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¿Cómo se combina Syndra en jajaja?

(1) Los combos de Syndra deben coordinarse con las bolas mágicas creadas por Q, por lo que en la etapa inicial del partido, puedes usar Q para consumir al enemigo y crear algunas bolas mágicas más;

( 2) La desaceleración W de Syndra es una habilidad retrasada. Antes de lanzar W, puedes usar E para aturdir al enemigo. W lo ralentizará antes de que se despierte y luego continuará recibiendo Q;

(3) E de Syndra La habilidad para aturdir a las personas depende de E para empujar la bola mágica para golpear al enemigo, así que antes de lanzar E, asegúrate de que haya una bola mágica entre Syndra y el enemigo;

(4) El último movimiento de Syndra seguirá a la bola mágica. Aumenta el daño, así que crea algunas bolas mágicas más antes de usar R.