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¿Qué recursos narrativos hay en el juego?

La atmósfera del diálogo de los personajes también se divide en dos aspectos. Lo primero de lo que quiero hablar es del llamado "sistema Bagua" que aparece a menudo en New Vegas y Ancient Five. Los NPC transeúntes comunes dirán algunas palabras que se adaptan a los tiempos a medida que avanzas en la trama principal del juego, haciéndote sentir que este mundo realmente existe. Vale la pena señalar que estos NPC en realidad no son conversacionales, es decir, su función es leer estas oraciones como un repetidor, que en cierto sentido es como un anillo.

Por lo general, contar una historia requiere resolver tres cosas: entorno, trama y personajes. Lo más fácil de hacer en el juego es construir el entorno. Porque, al fin y al cabo, todo aquel que juega tiene una pantalla delante. En los últimos años hemos pasado de una resolución de 640*480 a una resolución 4K, y lo único que permanece sin cambios es el parpadeo de la pantalla. En palabras de mi abuela, se llama "Hay una imagen arriba". Esta palabra "pintar" revela el núcleo del juego.