Batalla estelar de comedia
Índice
1F: Introducción al juego
2F: Análisis de carrera
3F~8F: La distribución de monstruos y objetos en todo el mapa.
1. Introducción al juego:
Quizás acabas de empezar con Comic Book Wars, que es un mundo de animación y videojuegos.
La mayoría o incluso todos los personajes de cómic que conoces están reunidos aquí, y en el futuro aparecerán algunos enemigos más poderosos y malvados para desafiarte.
Si derrotas a un enemigo, es posible que lo captures y se convierta en tu compañero de lucha. Pueden compensar tus propias habilidades o ataques.
Tu profesión es la de un personaje principal con sentido de la justicia de cómics famosos:
Ranking de habilidad profesional inicial no oficial: Kakashi, Urameshi Yusuke, Kurosaki Ichigo, Vegeta, Haruno Sakura, Monkey King , Uchiha Sasuke, Luffy, Naruto Uzumaki, Anna Afikana (este rol no es adecuado para que lo practiquen los recién llegados, por lo que ocupa el último lugar por el momento).
Por supuesto, puedes elegir el personaje que te guste interpretar. No hay mucha diferencia entre ambos de momento, divertirse es lo primero.
Tienes 10 habilidades y un significado arcano que requiere reunir ira y desatarla.
Cada profesión tiene sus propias habilidades, y los Upanishads se pueden utilizar a partir del nivel 1. Es duplicar el daño según tu daño, más un cierto efecto de destrucción de defensa. Algunas profesiones también aumentan el golpe o la esquiva al mismo tiempo, lo cual es similar a las habilidades de súper muerte, que son muy poderosas.
Cuando juegues hasta cierto nivel, podrás reencarnar. Habrá más carreras para elegir y un mundo más amplio esperando que explores.
2. Hay adiciones adicionales a la batalla:
Después de una comprensión preliminar, elegí un personaje que me gusta y comencé a aventurarme en el mundo de las peleas cómicas.
Al principio tienes 10 puntos de atributo para que los asignes libremente, y obtendrás un punto de atributo cada vez que subas de nivel.
Hay cuatro atributos, fuerza S, golpe D, constitución V, esquivar A y * * *, también llamado circunferencia 4. Podrías pensar en la cintura de una chica femenina, similar a esa.
Sin contar el equipo, cada 10 puntos del mismo atributo aumentará en consecuencia:
s fórmula de suma = int al cuadrado (s/10)
Cada 10 puntos , D +4 golpe +1% tasa de activación de habilidad + medio ataque S.
Por cada 10 puntos, V +50HP +2 ratio defensa ataque +S.
Por cada 10 puntos, A +4 esquiva -1% tasa de activación de habilidades del oponente +S medio ataque.
Aquí, +S medio ataque significa
Por ejemplo, una S de 80 puntos se considera un ataque de 64 puntos según el cuadrado de 10 dígitos, y una D (V A) de 80 puntos se considera un cuadrado de 10 dígitos/2, es decir, 8*8 = 64/2 = 32.
No te dejes engañar por estas fórmulas. En pocas palabras, cuanto más se agrega un atributo, mayor es el valor agregado. Esto requiere que agreguemos más para evitar agregar indiscriminadamente. Será triste practicar una cuenta basura. No sumes decenas de puntos a cada uno, ya que al final nadie podrá ganarte.
Entonces, ¿cómo agregar algunos? Dejemos que Xiao Sheng introduzca primero la configuración del enemigo en este juego.
Hay cuatro tipos principales:
Ataque alto y salud baja, salud alta y defensa alta, habilidad media y evitación alta.
Los enemigos con alto ataque pueden atacar a más de 500.
Tipo de salud alta y defensa alta, normalmente llamado escudo de carne, que puede llegar a 30 de defensa y 8000 de salud.
La habilidad es promedio, aproximadamente alta.
Los enemigos detrás de ti tendrán cuatro habilidades fuertes y te traerán desafíos más crueles.
Para lidiar con diferentes tipos de enemigos, los puntos de bonificación se basan principalmente en las características de tu propia profesión para compensar tus propias deficiencias y aprovechar al máximo tus propias ventajas.
Clasificación de habilidades y explicación de Mysterious Anger Gathering:
(a) Tipos de habilidades y efectos:
Las habilidades se pueden dividir en: habilidades de reducción de destellos, ruptura de defensas. Habilidades, habilidades de supervivencia, habilidades de alto ataque.
Las habilidades de nivel 80 generalmente se denominan movimientos definitivos y son la esencia de esta profesión.
Entre...
Las habilidades de reducción de destello se pueden dividir en habilidades de reducción de destello y habilidades de alto impacto.
Las habilidades de supervivencia se dividen en cuatro tipos: destello aumentado, defensa aumentada y potencia reducida, recuperación de sangre, transformación y mejora total de habilidades.
Las habilidades de ataque alto se dividen en: ataque y defensa alto, ataque súper alto y daño fijo.
Ejemplos de habilidades:
1. Flash Crash: Reishumaru (Urasuke Yusuke): reúne todo el poder espiritual de todo el cuerpo en la punta de los dedos y luego dispara "Ataque +320". como una bala El enemigo esquiva -80".
Alta esperanza de vida: Super Iron Fist (Urasuke Yusuke): tiene una alta tasa de acierto y puede ralentizar la velocidad de movimiento del enemigo. "Atacar +20, golpear +80, evitar enemigos -40".
2. Avance: Doble Patada del Dragón (Vegita): Este será un golpe fatal para enemigos con alta defensa pero de movimiento lento. "Ataque +200 Golpe -50 Defensa enemiga -20"
3. Supervivencia: Flash: Separación (Kakashi): Si no sabes cuál es el verdadero Kakashi, es difícil golpearlo" Defensa -5 evasión +80".
Mejora: Magia de Sombras (Naruto Uzumaki): Usando muchas sombras como cobertura, es difícil que el enemigo te golpee. "Defensa +20 Esquiva +20 Ataque enemigo -20"
Curación: Harem Jutsu (Naruto Uzumaki) convoca un camión lleno de bellezas para curarse a sí mismos [Vida +200].
Transformación: Super Saiyan (Rey Mono): Transfórmate en Super Saiyan "Ataque +200 Golpe +20 Defensa +20 Esquiva +20 Vida +200".
4. Ataque alto: categoría de defensa de alto avance: Lecce (Kakashi): "Ataque +300, golpe +30 esquiva +10 golpe enemigo -15 defensa enemiga -15"
Súper Categoría de ataque alto: Ataque del Dios de piedra (Ozanana): "Ataque +555 Golpe -80 Defensa enemiga -5"
Categoría de daño fijo: Último cañón flash (Vegita): "Daño fijo +444 Defensa -10" .
La fórmula para el daño es:
Valor del daño = (ataque del personaje + valor agregado de la habilidad) * (100-defensa + penetración)/100
Ataque del personaje :El valor del elemento atacante se muestra en la pantalla y el daño fijo no se muestra.
El daño fijo ignora la defensa, es decir, se suma directamente al valor del daño. No existe tal fórmula.
Cuando la defensa del enemigo se reduce a un número negativo, el valor del daño aumentará exponencialmente, llegando incluso a los 4 dígitos. El efecto determinante del daño en este momento no es tan bueno como el de otras habilidades de alto ataque.
(2) Introducción al sistema Upanishad:
Diferentes profesiones tienen diferentes significados. Invocar significado en la batalla puede marcar una gran diferencia y, a menudo, revertirla.
Condiciones para activar el secreto: el indicador de ira alcanza el 100% (el indicador de ira se muestra debajo del indicador de HP del personaje)
Descripción: Golpear a un enemigo con un ataque o habilidad aumenta en un 10% ; ser golpeado por un enemigo aumenta en un 5%; evadir con éxito los ataques enemigos aumenta en un 10%
Nota: el valor del indicador de ira no se acumula. Por ejemplo, el valor del indicador de ira en la última batalla fue del 50% y la próxima batalla comenzará desde el 0%.
Se puede ver que la recolección de Qi se basa principalmente en el golpe del ataque y la propia esquiva, similar a los puntos en el boxeo, enfatizando el ataque efectivo y la esquiva efectiva.
Como se puede ver en la información anterior, los atributos
son útiles en cualquier momento, especialmente en sentido.
El atributo d es muy importante. Los ataques efectivos no solo pueden acelerar la recolección de gas, sino que también son necesarios para derrotar a los monstruos que lo evaden.
El atributo v es la peor opción para compensar algunas profesiones sin habilidades de supervivencia. Sólo el 5% de la ira se obtiene al recibir un golpe.
Se puede añadir o no un atributo. Evitar monstruos depende principalmente de las habilidades. No ignore sus características profesionales y agregue A, ya que producirá un número no válido.
Consejos para recién llegados: Principal S y suplente D, D no debe exceder los 60, generalmente suman 20, 30 o 60 días.
Consejo avanzado: Suma puntos según los requisitos del mejor equipamiento, para que algún día puedas lucir el equipamiento de tus sueños.
Más adelante presentaré el mejor equipo en detalle.
Para adiciones extremas, no se recomienda a los recién llegados que lo prueben. Después de jugar un rato para familiarizarse con el caos, pueden agregarlo según sus propias preferencias.
En la actualidad, el efecto de la suma extrema no es muy bueno. Parece fantástico, pero en realidad no sirve de mucho.