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Yo (Jill) y mis compañeros escapamos a un antiguo castillo. Justo cuando pensábamos que podíamos tomar un respiro, descubrimos que nuestro compañero de equipo Chris había desaparecido. Mientras estábamos discutiendo, se escucharon disparos desde algún lugar del castillo, y el Capitán me ordenó que fuera a averiguarlo (fue demasiado pedirle a una chica que se fuera sola a una aventura). Afortunadamente, Barry se ofreció como voluntario para ir a echar un vistazo. conmigo lo que pasó.
Llegué al Comedor con Barry e inesperadamente vi un charco de sangre al final del Comedor. Barry decidió investigar un poco para ver si era sangre de Kenneth al ver que no tenía nada que hacer. Al hacerlo, decidí caminar; vi un WoodEmblem en el estante de la pared del Comedor. Al ver que no parecía muy estable, lo guardé en mi bolsillo. Caminé por la habitación de al lado y vi a alguien arrodillado en el suelo en la esquina del pasillo, como si estuviera comiendo algo. Al ver que estaba tan concentrado en comer, realmente no pude molestarlo.
Planeé ver qué estaba comiendo y luego irme, pero cuando me acerqué, vi un montón de sangre de repente "marcada" frente a él, y luego una cabeza humana cayó al suelo. A primera vista, ¡oh! ¡Es mi compañero de equipo Kenneth! El hombre misterioso también notó mi presencia al mismo tiempo y se giró para mirarme. Sólo entonces me di cuenta de que era un zombie, me levanté y me persiguió. Me apresuré a regresar al comedor (también puedes atacar a los zombies). , pero no ayudará al desarrollo futuro, es solo un desperdicio de municiones), y planeó decírselo a Barry, pero el zombi se atrevió a perseguirlo hasta el Comedor. El valiente Barry no lo dudó.
Él. Levantó su arma y disparó, matándolo de varios tiros. La cabeza del zombie fue eliminada con éxito.
Debido a la aparición de zombies y el asesinato de Kenneth, después de discutir con Barry, decidieron regresar al Salón Principal para informar al Capitán, cuando salieron, encontraron que el Capitán había desaparecido; . Después de buscar en el pasillo por un tiempo con Barry, todavía no había señales del Capitán. Finalmente, decidimos buscar por separado con Barry y fuimos a la puerta (puerta azul) frente al Comedor. una estatua en el medio (la mano de la estatua). Lo que estás sosteniendo es el mapa en el primer piso. Si te gusta, puedes usar los accesorios al lado de la estatua para ayudarte a conseguirlo. piénselo usted mismo, realmente no importa si lo entiende o no).
Después de pasar por el estudio, fui recibido por un pasillo. Luego de confirmar que no había zombies, caminé hacia adelante Justo cuando me llené de alegría y pensé que no había peligro, la ventana se abrió. El pasillo detrás de mí explotó de repente y un perro feroz entró corriendo. Al ver que el oponente tenía malas intenciones, inmediatamente levantó el arma de su hermana pequeña y le disparó varios tiros. La sangre del perro feroz salpicó bajo el arma de la hermana pequeña. ¡Estaba tan feliz! Después de doblar una esquina, había otro pasillo frente a él. Un perro feroz también entró volando desde afuera. Sin decir una palabra, levantó su arma y lo mató.
Atraviesa la puerta al final del pasillo y mira a la izquierda. Hay una hierba, pensando que podría ser útil en el futuro, la recoges. Cuando llegué a ShotGunRoom, encontré una ShotGun en la pared, la quité y me fui. Cuando salí, noté un sonido extraño proveniente de arriba de mi cabeza. El techo estaba cayendo lentamente y planeé abrir la puerta e irme de inmediato, pero la maldita puerta estaba cerrada en este momento crítico. Justo cuando estaba corriendo presa del pánico, la voz de Barry llegó desde afuera de la puerta. Estaba en problemas, cuando estaba en peligro, inmediatamente abrí la puerta con una pistola (en realidad, ¿por qué no usé este método yo mismo?), Y aproveché el momento en que se abrió la puerta para escapar de la trampa.
Después de despedirte de Barry, continúa explorando y llega a la habitación frente a ShotGunRoom. En el interior hay una galería con muchos cuervos graznando arriba (no dispares aquí, de lo contrario los cuervos lo harán (Lianqun te ataca). ), mire a su alrededor y descubra que hay muchos cuadros colgados en la pared. Después de intentarlo, abra el mecanismo de imágenes en el siguiente orden: Bebé recién nacido, Bebé, Niño encantador, Hombre joven, Hombre de mediana edad, Hombre viejo, luego presione el último. cambia para obtener un StarCrest (no te equivoques en el orden, de lo contrario el cuervo aún te atacará).
Sal de la galería y ve a la sala de almacenamiento (en diagonal frente a la pantalla). Hay muchos suministros en ella temporalmente. Después de completar todas las acciones, tendrás. Los elementos que tienes en tu cuerpo deben ser un Shortgun, una Baretta y varios cargadores (tú decides si llevar otras cosas contigo). Sal del almacén, sube las escaleras y vuelve a encontrarte con zombies, uno a cada lado, dispara a uno de ellos rápidamente, luego date la vuelta y cuida al segundo (no dejes que te ataquen juntos). morirán) Sin duda), no esperaba que hubiera tantos zombis en el segundo piso, así que será mejor que regrese al primer piso temporalmente. Cuando regresé al vestíbulo, vi a Barry allí. Después de que me dio seis AcidRounds, continuó buscando en otros lugares, ya que no había ningún lugar adonde ir por el momento, finalmente decidí subir al segundo piso; ver qué cosas buenas hubo.
Sube al segundo piso desde las escaleras del vestíbulo, gira a la derecha en el medio y verás dos puertas frente a ti. También puedes echar un vistazo a lo que hay en la habitación. Fin. Abre la puerta y entra, e inesperadamente resulta ser una terraza. Night Breeze rugió enojado como un fantasma. Cuando caminé hacia la terraza, descubrí un tesoro maravilloso. Pero al mismo tiempo, encontré el cuerpo de Forest... Después de ver el cuerpo de Forest, los cuervos de repente se apiñaron y me atacaron. Por supuesto, eran treinta y seis y caminaron primero.
Vuelve al vestíbulo del segundo piso y entra por la puerta del lado izquierdo de las escaleras. Dentro está el piso superior del Comedor. Hay un zombi a izquierda y derecha, pero ya. La distancia aún es grande, puedes usar lentamente tu arma para lidiar con ellos. Ve a la estatua, empújala detrás del comedor en el nivel inferior (una sección de la barandilla está vacía) y luego sal por la puerta trasera.
Lo que aparece a la vista es otro zombi. Después de matarlo, ve al cuarto oscuro más cercano. Resulta que hay otro almacén. Después de completar los suministros que hay dentro (recuerda llevar el producto químico), ve a la guardería. (Hay un zombie en el medio). Hay un monstruo tentáculo en la piscina. Después de disparar algunos tiros, descubrí que no podía dañarlo en absoluto. Miré hacia atrás y había una bomba de agua. ¡bien! Como los ataques físicos no funcionan, prueba con ataques químicos. Vierte químicos en la bomba de agua y el agua se volverá roja como la sangre. Después de un tiempo, el monstruo tentáculo morirá en el acto; También puede encontrar dos RedHerb y dos GreenHerb. Después de mezclarlos, puede obtener dos buenos suministros médicos.
Ve a la Sala del Cuidador (cerca de la Guardería). Primero, toma una revista de la cama, luego mira a tu alrededor y veo un diario sobre la mesa. Me acerqué para mirarlo por curiosidad. Estaba pensando en eso cuando lo abrí, la puerta del gabinete detrás de mí se abrió de repente y un zombi corrió hacia mí. Después de darse la vuelta rápidamente y dispararle, finalmente pude leer con calma el contenido del diario.
Regrese al pasillo, pase el Comedor, luego gire hacia el pasillo y vaya hasta el final (en dirección opuesta a donde Kenneth yace muerto). Hay una puerta al frente y a la izquierda. Una sala de piano adentro. Vaya a la puerta diagonalmente opuesta al piano. Al lado de la estantería, abrí la estantería y encontré una partitura. Como había partitura, naturalmente quería tocarla bien. Tomé el piano y toqué una pieza según la partitura, la pared de la izquierda se abrió de repente y entré. Detective, encontré el Emblema Dorado, pero después de obtenerlo, la puerta secreta detrás de mí se cerrará. ¿hacer? ¡Ja ja! ¿Recuerdas el WoodenEmblem que obtuviste antes? Simplemente colóquelo encima del mecanismo en lugar del GoldEmblem; regrese al Comedor.
Coloca el Emblema Dorado en el lugar donde estaba el Emblema de Madera, y el gran reloj en el Comedor se alejará automáticamente, y podrás obtener una llave con éxito, rodear la mesa del comedor y ver un montón de cosas rotas; Piezas (antes se hacía empujando una estatua en el piso superior), mira más de cerca, ¡oh! ¡Eres tan bueno que hay una BlueJewel adentro! Regrese y camine, entre por la puerta diagonalmente opuesta, hay un pasillo frente a usted (ahora debe tener una idea aproximada de la estructura de la habitación), entre al primer pasillo a la izquierda, también hay un habitación adentro, y hay una estatua de una cabeza de tigre en la habitación. Uno, ponle el BlueJewel y obtén el WindCrest. Después de eso, ve al AmmoRoom (detrás del StorageRoom) y consigue los cargadores para la Baretta y la Escopeta. En cuanto a la Escopeta Rota, ¿por qué coger una hecha jirones cuando tienes una buena en la mano?
Vuelve al vestíbulo del primer piso. ¿Recuerdas una puerta azul, verdad? Entra por la puerta aislada (no te equivoques) y encuentra los cargadores Baretta y Shotgun. Sin embargo, hay un zombi en el costado del marco de madera, así que ten cuidado. Hay una habitación en el segundo piso con una puerta azul. Cuando entres, encontrarás filas de armaduras en ambos lados. Hay un botón subterráneo y dos canales de agua. No te apresures a presionar el botón todavía. dos estatuas de piedra roja en la habitación. Conéctalo a las dos salidas de agua, luego presiona el interruptor, abre la ventana de vidrio del gabinete suavemente, toma el SunCrest y vete.
Vuelve al vestíbulo, sube al segundo piso, gira a la derecha en el medio y entra por la puerta. Hay un pasillo frente a ti. Entra primero por la primera puerta a la derecha. ¡Encuentras algo bueno otra vez! Estas son dos hierbas medicinales. Si te gustan, tómalas. Caminando un poco más, vi a Richard tirado en el suelo. Cuando miré más de cerca, vi que su cuerpo estaba cubierto con un montón de heridas sangrientas. Después de caminar apresuradamente para hablar con él, fui al StorageRoom para buscarlo. Suero (no sabía nada del StorageRoom. Si estaba allí, abre el mapa y echa un vistazo). Después de obtenerlo, se apresuró a regresar con Richard, pero se dio cuenta de que era demasiado tarde. Después de ver a Richard tomar su último aliento, recobró su ánimo, preparó sus armas y caminó hacia la puerta frente a él. Adelante. Después de pasar la puerta, habrá un zombi a la izquierda. Después de matarlo, sube las escaleras y abre la segunda puerta. Resulta que es la bodega de carga. Después de buscar, una serpiente larga saltó de repente y me atacó. con su boca ensangrentada resultó que fue quien mató a Richard. Después de disparar varios tiros a la gran serpiente (usando una estrategia de atropello y fuga para reducir la posibilidad de resultar herido), el perro herido se acurrucaba. cola y escapa de regreso a su guarida; acercándote a la gran serpiente. Las cuevas se pueden encontrar bajo tierra hasta MoonCrest.
Al salir de la bodega de carga, el veneno del ataque de la gran serpiente ocurrió ahora. Me desmayé y caí al suelo (si no fuiste mordido por la gran serpiente, puedes saltarte esta sección) y me desperté. Estaba en el almacén, creo que fue Barry quien me salvó.
Ahora finalmente tengo cuatro Crestas en la mano. Sal del almacén y sal por la puerta azul claro (no es necesario ir al segundo piso). Cuando llegues al final, encontrarás un camino en el. Camine por el camino y abra. Vaya a la puerta y llegue al camino abierto. Después de matarlo, vaya a otra puerta. Coloque cuatro piezas de Crest en el mecanismo de la pared. Dentro hay una habitación con herramientas agrícolas. Empuja la escalera hacia la pared, coloca a Crank en el estante y sal por la otra puerta.
Después de salir, puedes encontrar GreenHerb y RedHerb, mézclalos y continúa caminando. Dos perros más atacarán. Después de limpiar, encontré BlueHerb junto a la pared y probé otro truco de mezcla.
Continúa caminando hacia adelante y verás una gran piscina frente a ti. Mira a la izquierda. Parece que hay un interruptor. ¡Ja! Encuentre algo similar a un ojo de cerradura, inserte la manivela en él y gírelo una o dos veces. El nivel del agua en la piscina bajará, revelando el pasaje en el fondo de la piscina. Suba las escaleras y pase por el pasaje. el fondo de la piscina y luego sube las escaleras. Encontrarás las escaleras en un sentido (habrá muchas serpientes venenosas cayendo en el medio, no puedes matarlas con un arma, así que tendrás que hacerlo). camina rápido). De todos modos, no hay otros pasajes cerca, así que también puedes bajar y ver qué hay allí.
Cuando llegas al fondo, parece ser una habitación secreta o algo así. Antes de que termines de leer, dos perros saltan repentinamente. Después de matarlos, continúa caminando (hay un GreenHerb en el. medio, puedes tomarlo si lo necesitas), vino al dormitorio, y había una estatua de piedra al lado de él; no entres corriendo a la habitación para buscar, también puedes echar un vistazo y encontrar una. agujero en el suelo en alguna parte, se acercó y echó un vistazo, ¡bip! De repente, un tentáculo se extendió desde el agujero en el suelo y lo envolvió. Después de mucho trabajo, finalmente me deshice de sus garras. Para evitar ser atacado nuevamente, sería mejor sellar el agujero. Después de pensarlo, pensé en la puerta hace un momento. Simplemente empuja la estatua de piedra a un lado para sellar el agujero.
Después de ocuparte del agujero, ve a la sala de almacenamiento. Si puedes conseguir muchos suministros, ve al dormitorio número 001. Después de matar a los zombies, consigue un Libro Rojo y luego ve a la habitación al lado de 001. Dentro hay una C-ROOMKey. Sal del dormitorio 001, pasa por el agujero que acaba de abrir (debería estar sellado ahora) y llega a otra puerta. Después de pasar, hay un largo pasillo que aparece (a la derecha) y evítalo. Pasa a través de enjambres de abejas, encuentra la llave del dormitorio 002 cerca de la colmena y luego vete rápidamente. Gire a la derecha por la puerta y llegue al final, que es 002DormitoryRoom. Utilice la llave que acaba de recibir. Después de abrir la puerta con éxito, puede quitar la 002DormitoryRoomKey. Mire alrededor de la habitación y encuentre un cuaderno en la cama. (no, no afectará el progreso del juego), date la vuelta y mira el mapa del Dormitorio, también puedes llevarlo contigo; acércate a la estantería, ábrela y encuentra una escalera secreta. hay otra larga escalera debajo.
Caminando por el camino, vi una pequeña poza en el camino, oye... ¿qué debo hacer? Sí, justo ahora había tres cajas de madera a lo largo del camino. Empújalas hacia abajo y podrás usarlas como yugo de madera. Después de completar el trabajo, continúa avanzando, ¡oh! Tan pronto como salí por la puerta, descubrí que toda la habitación parecía un vasto océano. Después de caminar, descubrí que la piscina en el centro de la habitación explotó y toda el agua del interior salió, ¿ah? Entonces, ¿adónde fueron los peces del acuario? Antes de que pudiera terminar de pensar en ello, de repente sentí algo extraño en la corriente. Cuando miré hacia atrás, vi tres tiburones acercándose a mí. A juzgar por su velocidad, creo que no habían comido en mucho tiempo. No traía comida encima, así que tuve que enviarme comida. Les di algunas balas para que lo intentaran; oye... ¿raro? ¿Por qué no murió incluso después de recibir varios disparos? No tengo tiempo para pensar en eso. Veamos si hay una salida. No es divertido que nos muerdan. Caminemos y caminemos y finalmente escapemos a la Sala de Control. La luz sobre nuestras cabezas parpadea. Mira a la izquierda, hay una palanca, el nivel del agua bajará después de bajar la tabla, genial.
Antes de salir, mira la puerta. Hay un pequeño botón. Después de presionarlo, se oye un "clic" en la puerta de al lado. Gira a la izquierda y míralo, ¡jaja! La puerta que estaba cerrada hace un momento se puede abrir ahora. Después de obtener dos municiones y la llave del dormitorio 003, ve por el camino por el que viniste. ¿Recuerdas que en el dormitorio había una habitación que fue atacada por abejas? 003 Dormitory Room está aquí. Después de entrar, verás otro zombie. Después de matarlo, ve a la estantería y verás un libro con un color diferente. Sácalo y léelo, luego tíralo y ponle el Libro Rojo (. Si no lo tienes contigo, regresa a la sala de almacenamiento para conseguirlo), y el gabinete detrás de ti se abrirá automáticamente. Después de pasar por la puerta secreta, encontrarás un enorme monstruo de hierbas dentro. Derrotarlo es evitar tirarlo primero. La mucosidad que sale y luego dispararle. No te quedes quieto. Después de darle al monstruo de la hierba varios golpes fuertes seguidos, finalmente te deshaces del monstruo de la hierba. monstruo de hierbas y eche un vistazo. De repente, el monstruo de hierbas. Su otro cuerpo salió del techo. De repente, el monstruo de hierbas lo agarró descuidadamente. Justo cuando su vida estaba a punto de morir, Barry se apresuró a destruir por completo al monstruo de hierbas. pistola de fuego en su mano. Después de que Barry explicó algo, se fue.
Cuando salí, vi al Capitán. Después de decirme adónde iba, se alejó rápidamente y salió del dormitorio (¿recuerdas cómo ir?). Hunter apareció de repente. Después de matarlo, primero ve a la sala de almacenamiento (también habrá un cazador en el camino). Barry dejó muchos suministros. Después de ordenar tu equipo, sal y sube al segundo. piso y gira a la izquierda, ¡jaja! Hay un cazador que te lleva y no sabes lo que está mirando. ¿En qué estás pensando en este momento? Sólo ponle una pistola fría detrás. Sigue recto por el pasillo, gira a la derecha al final, pasa por la puerta a otra habitación, gira a la derecha y abre una puerta roja. Resulta ser la sala del piano y trata de tocar. De repente aparece una gran serpiente. Desde atrás, el agujero de la chimenea salió volando e hizo un gran agujero en el suelo. Después de matar a la gran serpiente, la gran serpiente se convertirá en un charco de agua del cadáver y luego desaparecerá. Ahora, durante la inspección, Barry entraba, y después de estudiar con él por un tiempo, me dejó en el fondo de la cueva y miró dentro de la cueva por un tiempo. Resultó que la cuerda se cayó de repente. que Barry me soltó por un tiempo, y luego Barry caminó para encontrar otra cuerda. Vamos, después de que me quedé en el fondo de la cueva por un tiempo, Barry me llevó de regreso a la entrada superior de la cueva después de hablar con Barry por un tiempo; , se iría solo.
Ve al fondo de la cueva nuevamente. Esta vez, camina un poco hacia adelante. Resulta ser una tumba. Después de presionar el botón, se revelará una escalera. Ve otro pasaje. Primero mata a los zombies frente a ti, y luego seguí caminando hacia adelante, y después de pasar por una puerta, escuché el sonido de algo comiendo. Cuando me acerqué, vi que eran dos cazadores comiendo cadáveres. Como no pudieron encontrarme, simplemente los ignoré y seguí caminando por el camino. Al final del camino hay una cocina. Después de entrar, gire a la derecha y veo un zombie tirado en el suelo. Me pregunto si está muerto. Después de esperar mucho tiempo, todavía no había movimiento, así que me acerqué para contar los números, pero no sabía que estaba fingiendo morir. Lo agarré cuando pasé y finalmente le di una patada en la cabeza para hacerlo. Está bien. Después de pasar el lugar donde fue enterrado el cadáver, siguió. Es un ascensor. Sube a él y ve a otro piso. Cuando salgas, hay otro zombi a la derecha. Después de limpiarlo, sigue recto y gira. derecho a llegar a una sala de almacenamiento. Puedes encontrar Battery for Elevator y ExplosiveRounds en él. Después de obtenerlo, regresa a Storage para ordenarlo solo.
Antes de partir, asegúrese de tener consigo los siguientes elementos: Batería para el elevador, manivela y un arma. Después de salir de la sala de almacenamiento, gire a la izquierda (no suba las escaleras). , gira a la derecha después de salir de la habitación y nuevamente ve al acceso al pasillo del jardín, cruza la puerta y camina por el camino hasta llegar al ascensor y ve a la mazmorra en el nivel inferior. Al salir del ascensor, gire a la derecha y luego a la izquierda para encontrar otro ascensor, pero no tiene suministro de energía. Coloque la batería en la ranura al lado del ascensor, que puede suministrar energía al ascensor. Regrese al jardín desde el patio. Después de un pequeño círculo, volverás a la piscina grande, pero esta vez no pases por el otro lado de la piscina grande, gira a la izquierda, ve al interruptor de la puerta y usa la manivela para bajar la puerta de hierro que estaba. Detenido antes. Después del éxito, regresa al ascensor y llévalo de regreso a la mazmorra. Puedes ver donde solía estar la cascada. No fluye agua. Acércate y mira. Hay una escalera que se extiende hacia abajo. Oye, baja y mira qué hay ahí.
Hay una mina al final. Cuando llegues allí, gira a la derecha y entra por la puerta. Me encuentro con Barry nuevamente (si hubiera sabido que llegaría tan pronto, no tendría que entrar). tanto esfuerzo). Me preguntó si iría con él. ¡Adelante, por supuesto que SÍ! Luego, preguntará quién irá primero. Para algo tan heroico, por supuesto, un hombre debe tomar la iniciativa. Una vez que todo esté decidido, Barry se pondrá en marcha. Justo cuando está a punto de seguirlo, se oye un sonido repentino. Disparos. Va a echar un vistazo. Vi a Barry matar a un cazador a corta distancia. La mina no pasó mucho tiempo. Después de caminar un rato, en realidad vi a Enrico, ¡ah! Estaba herido mientras observaba a Enrico hablar incesantemente, se acostó después de recibir el disparo. Escuchó los pasos del atacante desaparecer gradualmente, mientras Barry iba a inspeccionar la herida de Enrico. Barry no tiene intención de perseguir al atacante furtivo, así que déjame. hazlo.
Antes de salir por la puerta, vi otro Crank en el suelo. Después de recogerlo, abrí la puerta y salí. De repente, dos Cazadores corrieron hacia mí después de matarlos (puedes evitarlos). , continúa caminando, cuando llegamos al lugar donde discutimos con Barry, también había un Hunter. Después de limpiar, abrimos la puerta y giramos a la derecha, cuando llegamos al final, vimos una puerta en el lado opuesto. pero había un agujero en el suelo en el medio. La manivela que tenías antes ahora se puede usar mucho. Después de usar la manivela en el interruptor de la pared, puedes resolver el problema; entra por la puerta, gira a la derecha y verás una piedra grande, que parece muy pesada. Vete, esta gran piedra de repente rodó hacia mí. Caminé rápidamente hacia la puerta por la que acababa de entrar. Después de evitar el ataque de la gran piedra, caminé nuevamente hacia el lugar donde estaba estacionada la gran piedra. Estaba a punto de ir a buscarlo cuando algo vino detrás de mí. Se escuchó un sonido de cerrar la puerta y apareció otro cazador (era muy inteligente y podía cerrar la puerta por sí solo), así que simplemente le disparé. Después de conseguir los FlameRounds, avanza, pasa la piedra grande y entra por la puerta. Hay una araña gigante esperando dentro. Camina alrededor de ella, date la vuelta varias veces y sigue disparando, y podrás lidiar con ella fácilmente.
Después de matar a la araña gigante, innumerables arañas pequeñas emergerán de la araña gigante. Estas pequeñas arañas no pueden ser derribadas con pistolas, pero sí aplastadas con los pies. Busca en el tubo para encontrar un cuchillo. Úsalo para barrer una puerta cubierta de telarañas. Después de eso, continúa avanzando cuando salgas de la puerta, gira a la derecha (si quieres ir a la sala de almacenamiento, puedes girar a la izquierda). Cuando veas la segunda, hay una piedra grande, pero ignórala por ahora. Mira en la esquina de la izquierda y hay otro agujero. Usa la manivela para girarla tres veces. Gire hacia el pasaje de la izquierda y llegue a la habitación. Hay un DoomBook en una habitación, pero necesita usar un poco de astucia para conseguirlo (¡debería tener dos DoomBooks ahora! Intente abrirlo. Puedes encontrar la Medalla adentro), y podrás conseguirla. Finalmente, sube al ascensor y ve a un jardín con una fuente. Coloca la Medalla en los huecos a ambos lados de la fuente para encender el mecanismo.
Ingrese a la fuente, tome el ascensor hasta la mazmorra, luego baje las escaleras y encuentre la sala de computadoras en el laberinto en la parte inferior. Después de llegar, siéntese frente a la computadora e ingrese el nombre de inicio de sesión. JOHN y la contraseña es ADA (¿Por qué lo sé? Porque hay información relevante en una determinada habitación), entonces la computadora le pedirá abrir la puerta de ese piso, seleccione B2 y luego ingrese la contraseña que es MOLE, y tendrá éxito. Vuelve a B2 (¡piso superior!). La puerta que estaba cerrada hace un momento se ha abierto (si lo has comprobado antes, debes saber que hay un interruptor al lado de la pared). obtenga una LabKey y salga de la habitación. Vaya al piso inferior, vaya directamente a LabRoom, use LabKey para abrir la puerta y luego deseche la LabKey. Al ingresar al laboratorio, siga recto hacia una sala de almacenamiento, donde podrá reponer suministros si es necesario. Si no, gire a la derecha. Dentro está el suministro de energía para todo el edificio.
Entra, enciende todos los ordenadores y deja que la fuente de alimentación se conecte automáticamente (cuidado que hay un Hunter alternativo en la versión de techo. Ve al ascensor del lado derecho del Trastero). Después de presionar el interruptor, habrá una larga explicación de la trama, después de ver la feroz batalla con el monstruo Tyrant, porque Tyrant se mueve muy lentamente, por lo que mientras Tyrant no pueda enterrarse en el ataque, puede ser asesinado. desde lejos despertar a Barry quien fue aturdido por Tyrant (es realmente inútil, siempre en momentos críticos) no puede ayudar), ve al ascensor de emergencia con él (el camino es fácil de encontrar, no te preocupes; perderse), vaya a la mazmorra en otro nivel, camine por el pasillo y vea una batería en el suelo en el medio, recójala y llegue al frente de otro ascensor, inserte la batería en el interruptor al lado del ascensor. para poner en marcha el ascensor de nuevo.
Debido al repentino grito del monstruo, Barry decidió quedarse y competir con el enemigo. Mientras tanto, tomé el ascensor hasta la plataforma del helicóptero, coloqué la bengala al lado del ascensor y le disparé. el cielo y el helicóptero Justo cuando pensaba que podía abordar el helicóptero, Tyrant de repente atravesó el suelo y corrió hacia arriba. En ese momento, su propia fuerza no le servía de nada, así que incluso si lo esquivaba, la velocidad de Tyrant era suficiente. para atacarlo. Ha mejorado mucho, así que ten mucho cuidado. ¡Si lo obligas a arrinconarse, serás terco! Cuando quede aproximadamente un minuto, el helicóptero arrojará un arma al suelo. Inmediatamente se acercará y recogerá el lanzacohetes de cuatro cañones, apuntará a Tyrant y luego le disparará a él y al juego. terminará.