Guía del juego Abyss: Fantasmas del Edén
"Ghost of Eden" es definitivamente un clásico juego de rompecabezas de G5. Aprovechando esta exención limitada, revivamos la conmovedora historia de amor con el editor.
Después de la trama, la heroína se sumerge sola en el naufragio para rescatar a su prometido. Juega el juego de rompecabezas de objetos ocultos de la izquierda para obtener la "Llave del barco hundido". Revisa la cámara digital en las algas moradas y toma el "interruptor de tres orificios" en la parte inferior derecha; presiona el interruptor rojo para ver la foto, ¡y Robert se encuentra con un tiburón y un fantasma!
Acércate a la ventana brillante del naufragio y verás a la niña viva y encuentra la "llave" en la esquina superior derecha.
Cierra la cerradura del orificio redondo de la puerta del barco hundido, abre la mochila en la barra de tareas y utiliza la "llave del barco hundido" en la ranura, luego instala la "manija de la llave" y gira la llave para; abrir la puerta.
Entra en el compartimento del barco hundido. Tire de la palanca de la válvula de la izquierda para dejar que el agua del mar retroceda y se abra la puerta sellada. Obtenga el "Cortador de alambre" en el asiento de la derecha; acerque la rejilla en el piso y use el "Cortador de alambre" para cortar la malla de alambre y encontrar el "Panel electrónico". Acerque el mecanismo del pestillo central y use el "interruptor de tres orificios" en la ranura; gire el interruptor para activar el botón.
Abre el interior de la cerradura, introduce el "panel electrónico" y juega a Minijuegos. La escotilla está abierta; puedes mirar el cartel en la pared de la derecha, que dice: Celebrando el décimo aniversario de Eden... Después de leerlo, ve a la sala de control.
Gira el asiento del conductor y encuentra la "Llave de la consola" que cuelga de tu cuello. Otro fantasma sospechoso apareció en el fondo del mar fuera de la ventana, parecía un humano pero podía nadar con flexibilidad. Verifique la consola central, inserte la "llave de la consola" y gírela; aparece una señal en el monitor derecho, amplíe.
Animación, hay un video pidiendo ayuda dejado por su prometido Robert, ocurrió un desastre secundario en el barco que se hundió, y volvió a caer.
Vuelve al compartimento y ve al fondo del océano. Frente a ti aparecen mágicos edificios submarinos. Acerque el tubo de la izquierda y saque la palanca en diagonal en la parte superior izquierda unas cuantas veces para obtener el "poste afilado" tire del pilar de hierro de abajo, gire la manivela y golpéela ligeramente para obtener el gato del "pilar de hierro"; .
La animación argumental se activa y el fantasma reaparece. Entra en el barco hundido. El vapor se llevó el armario colgante, pero hacía demasiado calor. Utilice el "pilar de hierro" debajo del tubo rojo, cierre la manivela y gírela; acerque el gabinete colgante superior derecho para obtener el "martillo". Regresa al fondo del mar y ve a la puerta de la ciudad.
Acerque la válvula de compuerta; inserte el "poste afilado" en el coral, use el "martillo" 3 veces para quitar el coral, gire la válvula de compuerta, abra la puerta; /p>
Ve a la compuerta del agua y coge el "cable" del lado del cajón que se abre. Mire la nota en el archivador de la izquierda. Hay una advertencia y una contraseña: 4932. Acércate al escritorio de la computadora. Allí está el teléfono móvil de Robert. Puedes encenderlo para leer mensajes de texto. Obtén el mapa de la ciudad submarina a la derecha y luego podrás ver el mapa de la brújula en la parte inferior izquierda.
Encuentra la "batería" que se encuentra debajo de la imagen. Acerque el panel de la puerta, instale la "batería", ingrese la contraseña 4-9-3-2 y la puerta se abrirá. Luego ve al balcón. Está muy oscuro; intenté accionar el interruptor de la derecha y encontré un cortocircuito.
Acerca la caja de distribución, instala el "cable" rojo y activa el minijuego. Tira del interruptor y la base submarina se ilumina mágicamente. Revise el maletín en la mesa de la izquierda; abra los cierres izquierdo y derecho, abra la tapa y lea los documentos: Albion Hotel, The Mysterious Treasure of Shaft 3, Perfect Peace and Harmony Enlightenment, obtenga "Map Fragment 1/4", el Al rompecabezas de abajo le faltan piezas.
Hay un cartel de advertencia en las escaleras para no abandonar la base, dirigirse a la fuente.
Encuentre la "linterna" negra y amarilla en el suelo a la derecha; mueva el banco rojo dos veces, acerque la rejilla debajo y recoja la "llave inglesa"; tenga en cuenta que hay varias otras cosas; adentro. Cierre la tapa redonda de la fuente; use la "llave inglesa" en la tapa para quitar las 4 tuercas, retire la tapa, busque el "guante" aislante, vea la imagen del Enforcer Demon Envoy y descubra que no hay válvula. en el agujero central.
Las cosas con cintas verdes en la fuente están fuera de su alcance; al lado de la fuente está la botella de oxígeno de Robert con una nota que dice: Preston Road, Maple Leaf. Si un cable se ha caído del banco y está en el camino, acerque el cable; use el "guante" para desenchufarlo.
Ve a la plaza. Parece que un niño está en cuclillas e intenta hablar, pero la niña huye después de la animación. La aleta amarilla al lado tiene el nombre de Robert y una estrella de mar escrita.
Juega el rompecabezas de objetos ocultos de la derecha y consigue el "gancho y la cuerda". Luego regresa a la fuente. Acérquese a la rejilla en el suelo, use el "gancho y la cuerda" en la "llave pequeña" en la esquina superior izquierda debajo para obtener los artículos y regresar a la esclusa.
Examina el gabinete contra incendios a la derecha; usa la llave pequeña en el candado para abrir la tapa y obtener el hacha. Avanza dos veces para llegar a la plaza. La parte central parece una tapa de alcantarilla y también se ve el periódico "Eden Inquirer". El tesoro en el pozo número 3 parece haber sido poseído por dos ciudadanos; la tapa de alcantarilla parece una trampilla protegida por electricidad.
Mira a la chica detrás del pilar. Después de la animación, ella escapa nuevamente; tira de la puerta detrás y golpéala tres veces con el "hacha".
Entra por la puerta del estudio del fotógrafo.
Habla con la chica, anímala y descubre que Robert fue secuestrado por los TA y fue a la "guarida" al otro lado del puente colgante del Hotel Albion. Le aconsejó a la heroína que se fuera y luego escapó. . Juega el rompecabezas de objetos ocultos de la derecha y obtén "Pinzas".
Acércate al escritorio de la izquierda, faltan algunos fragmentos del mapa. Levante las "tijeras" de la izquierda, lea la secuencia numérica en la nota de la derecha y busque la "perilla" debajo. Verifique la puerta del gabinete derecha; use la "perilla" en la ranura para abrir la puerta del gabinete.
Acércate a la caja fuerte y juega a Minijuegos.
Tira de la palanca en el lado izquierdo de la caja fuerte y mira la nota en el lado derecho debajo del patrón del oso que dice: Greg, puse al Sr. Shaggy en el mismo lugar, y las piezas que faltan. están escondidos en su cuerpo. Encuentra las "Piezas del detonador", lee el manual de instrucciones, alguien había planeado volar la puerta de Albion y consigue la "Llave de la puerta".
Abre la cortina en la pared del fondo y aparecerá un pequeño pasaje cuadrado. La niña puede escapar de aquí, pero los adultos no pueden pasar.
Hay una caja de energía con chispas sobre el escritorio, y una nota en ella dice: Después de terminar el puente y la fuente, lo repararé, ten paciencia, quita el fusible roto en la parte inferior izquierda. lejos. Regrese al corredor, revise la puerta de vidrio en el medio y obtenga la animación "Fragmento de rompecabezas 1/2", hay un cadáver ahogado adentro, definitivamente esto no es el Edén; Acercándose a la bomba de emergencia a la derecha y girando la válvula, se revela que requiere energía para funcionar. Acerque el pilar y retire los 2 carteles. Hay algo en la grieta del pilar, necesita herramientas para conseguirlo.
Regreso a la fuente. Acerque la rejilla en el suelo, use la "Llave de cuadrícula" en la ranura transversal y gírela para abrirla, encuentre la "Pieza de rompecabezas 2/2" y abra el abdomen del osito de peluche, use las "Tijeras" para encontrar el "Control del detonador". Vara".
Regresa al balcón; acerca el maletín al escenario; inserta las "piezas del rompecabezas" en el rompecabezas para jugar el minijuego. Intercambia las piezas del rompecabezas para formar Eden, busca la "Tarjeta de apertura electrónica del ascensor", luego ve al cuadrado para comprobar el ascensor en el medio; haz zoom en el lector de tarjetas de la derecha y usa la "Tarjeta de apertura electrónica del ascensor".
Un cadáver se sale de la animación y entra al ascensor. Tira de la palanca izquierda para bajar al primer piso. Frente a ti está el hotel Albion (Hijo de Poseidón).
Vaya al puente colgante. Parece que alguien ha volado la puerta del hotel. Examina la caja de herramientas en el medio y lee la nota: La fuente problemática está rota nuevamente. Después de terminar de reparar el puente, ve y arréglalo. Aleja las otras herramientas y encuentra el "fusible" cilíndrico y la "válvula" roja.
Acerque el dispositivo de control izquierdo y retire el engranaje roto; al dispositivo de control derecho le falta el reloj que la heroína le dio a su prometido.
Vuelve al ascensor y tira de la palanca para subir. La foto de Robert apareció en la puerta del ascensor y había una advertencia sospechosa de un sello de sangre: Ten cuidado. Toca la parte inferior para cruzar la plaza hacia la fuente. Cierra la tapa redonda de la fuente, usa la "válvula" en la ranura del medio, gira y mira la animación y recoge la "gran medalla" verde que cae;
Juega al juego de rompecabezas de objetos ocultos para conseguir el "Gear", luego ve a la plaza y toma el ascensor hasta el puente colgante. Tira del dispositivo del lado izquierdo y coloca el "Gear". la palanca sobre él. Un patrón misterioso aparece en la animación y luego desaparece, conduciendo a la puerta del hotel. Parece que una explosión anterior dañó la puerta.
Hay una bandera con forma de pulpo a la izquierda, que parece el símbolo del agente de la ley enviado del diablo aquí; cierre el libro en la plataforma de piedra debajo, abra el libro para encontrar "Fragmento de mapa". 2/4", regresa y sube en ascensor. Animación; El llamado agente de la ley reaparece para intimidar a la heroína; pero por amor, ¡no tendrás miedo!
Entra en el pasillo cuadrado, aparece un texto de advertencia en el suelo, y entra al estudio del fotógrafo.
Verifique la caja de alimentación superior izquierda y coloque el "fusible". Acérquese al pilar caído. Hay un sujetador verde en el interior que requiere herramientas para desbloquearlo. Luego regresa al pasillo.
Acércate al pilar de la izquierda y usa "Pinzas" en la grieta para obtener el "Fragmento de mapa 3/4". Acerque la bomba de emergencia del lado derecho, gire la válvula y la puerta de vidrio de emergencia se abrirá después de la animación. Entra por la puerta y ve al árbol sagrado para jugar acertijos de objetos ocultos y conseguir el "Cable".
Revise la carpeta en el césped en la parte inferior derecha, ábrala y encuentre "Fragmento de mapa 4/4"; hay un plan dirigido por Greg para volar la puerta del hotel y liberar a los prisioneros; en Albion. La ubicación de los explosivos está marcada en un mapa. Parece que hay muchos luchadores por la libertad que se resisten al llamado régimen del Edén.
Mira la pared de la derecha, las enredaderas bloquean la puerta; a la izquierda está la entrada al invernadero. Regresa y ve al Estudio del fotógrafo. Acércate al escritorio, usa "fragmentos de mapa" en el marco y juega el minijuego. Es un diseño de invernadero, parecido a un laberinto, con caminos señalizados hacia donde se esconden los explosivos.
Regrese al corredor, vaya al Árbol Sagrado y recoja la "pala" al lado del pasaje del invernadero a la izquierda. Ingrese al pasaje del invernadero y siga el camino en el mapa: gire a la izquierda - gire a la derecha. - girar a la derecha - girar a la izquierda - girar a la derecha. Al taladro eléctrico que cuelga en el lado izquierdo del invernadero le falta la broca; alguien ha cortado resina debajo del árbol del lado derecho. Mueve la gran roca en el medio para acercarla al suelo blando debajo, usa la pala y examina el cofre enterrado en el interior.
Coloca la "Gran Medalla" en la ranura para abrirla; juega el minijuego.
Lee la nota y consigue "dinamita". Regresa al Árbol Sagrado y continúa hasta la plaza. ¡Falta el cuerpo frente al ascensor! Tome el ascensor hasta la entrada del hotel. Utilice "Explosivos" en la grieta de la puerta y luego conecte "Cables". Retroceda hasta el puente levadizo. Utilice la "Parte del detonador" en el extremo del cable y conecte la "Palanca del detonador"; presione la palanca.
Mira la animación y dirígete a la puerta. Usando la "linterna" en el pasillo oscuro, muchas personas fueron encontradas inconscientes y atadas por enredaderas, incluido Robert apareció y la heroína se desmayó;
Cuando desperté, me encontré atado por enredaderas y sin poder moverme; intenté tocar la enredadera superior izquierda. Levante el "pilar" de la derecha; colóquelo en la parte superior izquierda y deje que las enredaderas lo agarren, y revise el carro debajo de él. Juega al juego de rompecabezas de objetos ocultos y consigue el "Cucharón".
Usa "Cucharón" en el líquido verde que gotea desde la parte superior; usa "Cucharón completo" en las enredaderas del cofre. Vestíbulo del hotel. El Robert atado apareció frente a él y se acercó. Al ver la animación, Robert parecía estar terminando su frase.
Volver. Acercándote al pilar en la parte inferior izquierda donde gotea el veneno verde, encontrarás que la cuerda del tubo está anudada. Usa una "cuchara de mango largo" para atrapar el veneno que gotea; Acerca al Robert atado y usa "Full Ladle" en las enredaderas para liberar a Robert.
Al ver la animación, Robert se despierta brevemente. El diablo lo ha elegido y parece querer apoderarse de su cuerpo. Necesita ir al sótano del hotel para encontrar el transmisor de señal y pedir ayuda. Encuentra el "cuchillo" de Robert; no puedes levantarlo, así que tienes que encontrar otra manera. Acerque el pilar de la izquierda y use el cuchillo en la cuerda para obtener la "cuerda roja".
Acércate al hueco de la izquierda y utiliza la "cuerda roja" para atar la varilla de hierro; ten cuidado con los escombros que caen y dirígete al dispositivo en forma de abanico en el lado derecho del hueco del ascensor; revisa la puerta rota y mira la animación hay una prisión dentro. Los niños, el demonio mensajero apareció y trató de atacar al protagonista, pero fue asesinado por la caída de piedras y se cortó la electricidad.
Usa la "Linterna" para iluminar, revisa al tipo tirado en el suelo y abre su mano, coge la "Llave de seguridad" y atraviesa la puerta rota del sótano.
Comprueba la tabla de la izquierda, el transmisor está roto; encuentra la "Cinta aislante"; abre la billetera y encuentra la "Moneda". Cierra la puerta de la cerca y habla con los niños para ayudarlos a encontrar a su tío Greg, que se esconde bajo tierra, y conseguir el "control remoto". Al acercar la herramienta eléctrica inferior izquierda, la inspección reveló que era necesario reparar la fuente de energía y encontrar una nueva hoja antes de poder usarla.
Vuelve atrás, juega el juego de rompecabezas de objetos ocultos de la derecha, consigue el "Conductor Estelar" y luego regresa al hueco del ascensor.
Acércate al dispositivo en forma de abanico a la derecha, retira el componente dañado en el medio, instala el "conductor estrella" y sube por la cuerda hasta el vestíbulo principal. En la animación, algunos objetos desconocidos controlan a los prisioneros. Revisa la puerta de la derecha y usa "monedas" en la ranura de monedas de la máquina expendedora de la derecha.
Abre la puerta del gabinete y hay una nota que dice que Greg y los demás usarán el buzón sobre la fuente en el futuro; toma los "cortapernos" y observa la puerta en la animación. , hay un barco que parece poder salir de aquí y regresar al puente colgante, fue encerrado por la puerta de hierro y la cadena de hierro usó "cortapernos" para abrir la puerta.
Vaya al puente colgante, tome el ascensor hasta la plaza, acerque la tapa de alcantarilla al suelo y use el "control remoto" que hay en ella para abrir la tapa para jugar el minijuego, abra el; tapa de alcantarilla, ve a la alcantarilla, habla con Greg y dile si la heroína después de salvar a los gemelos en el sótano del hotel, ayudó a cargar a Robert en su espalda;
La caja de madera inferior izquierda está clavada y la trampilla del medio está cerrada; revisa el escritorio y descubre que faltan 2 prismas en la ranura del medio. El pegamento en la parte superior izquierda requiere un gotero. a la derecha y juega rompecabezas de objetos ocultos, toma la "palanca", acerca la caja de madera inferior izquierda y usa la "palanca" para quitar la hoja de sierra de arriba a abajo para obtener el "deflector del molino".
Vuelve a la plaza, toma el ascensor y dirígete al vestíbulo. Habla con Greg, baja por el hueco del ascensor izquierdo, ve al sótano, cierra la cerca de hierro, cierra la herramienta eléctrica inferior izquierda, usa "cinta aislante" para atar los cables, instala el "deflector del molino", instala el semicírculo. cubierta; úsala. Vio la puerta de hierro abierta.
Los pies de los gemelos están lesionados y no pueden correr; acerca la caja grande en el medio y verás una bolsa médica en el agujero. Usa la "llave de seguridad" para abrirla y obtener el ". llave de la foto"; abra la caja médica. Obtenga las curitas "Antibiótico" y "Venda", acerque los pies de los gemelos y use la "Venda"; después de la animación, los gemelos van al escondite.
Regresa al vestíbulo y descubre que Greg y Robert se han ido. Vuelve al ascensor y ve a la alcantarilla.
Hablando con Greg, Robert está siendo poseído por un demonio y lo ataca.
Pasa por la puerta redonda en la parte de atrás y ve a la esquina del dormitorio. Hay un martillo en el suelo. Cuando tocas el martillo, el pastel se cae y solo queda la cabeza del martillo. A la caja de caoba de la derecha parece que le falta una estatua de dragón, que está cerca y atada a la cama de Robert, le dio "antibióticos", Robert se despertó, se disculpó y se volvió a dormir.
Gregor llegó y tuvo una conversación; dijo que tal vez necesitaría encontrar un profesor en el Centro de Iluminación para detener al demonio, y que él debería estar en la parte inferior del ascensor y que estaba reparando el ascensor; Requería suficientes prismas, pero desafortunadamente fue descubierto por el enviado del demonio y se quedó. Me ocuparé de Robert, regalaré los prismas recolectados y le desearé buena suerte a la heroína; Consigue "Prisma 1/2".
Regresa a la plaza, ve al estudio del fotógrafo desde el pasillo para jugar el juego de rompecabezas de objetos ocultos, toma el "cuentagotas", revisa el pilar caído en el medio, inserta la "llave de la foto" y consigue "Prisma 2/2" "Luego ve a las alcantarillas y amplía el escritorio.
Usa el "gotero" para aspirar el pegamento en la parte superior izquierda y gotéalo en la ranura del medio, instala "Prism 2/2" para obtener el "Conductor de prisma", regresa al cuadrado y entrar al ascensor.
Coloca el "Conductor de prisma" en el panel superior del controlador del ascensor, juega el minijuego, tira de la palanca de control dos veces, ve al piso inferior y ve al mostrador de recepción. Completamente sumergido en el agua, hay un aviso de búsqueda para el profesor Lem McKenna del Octopus Enforcer en el suelo.
Acércate al panel en la pared izquierda y al protector le falta un ojo; hay instrucciones a la derecha; abre la abertura del tubo en la parte inferior derecha, pero desafortunadamente no puedes alcanzarlo. adentro; toma el "cortapapeles" al lado del tubo de vidrio a la izquierda. La pesada puerta desplegable marcada "Shaft 03" detrás de "Blade" tiene un dispositivo mecánico atrapado, pero desafortunadamente no se puede levantar en este momento. Hay un agujero en la ventana de cristal de la derecha, pero es demasiado pequeño. Revisa el suelo en el medio.
Coloque la "Hoja del cortapapeles" en el marco del cuchillo amarillo, toque el botón para obtener el "Cuchillo para papel" y acérquelo a la lámina metálica en el techo superior derecho, use el "Cuchillo para papel" ; salida. Atraviesa la cueva y ve a la biblioteca. Esto debería ser lo que Logan Greg llamó el centro de iluminación del profesor. Hay una caja con una estatua de un pulpo en el suelo. El poste de la izquierda tiene grabadas las palabras L.M. (probablemente las iniciales del profesor) y tiene un panel con un patrón de espina de pescado, no sé para qué se usa.
Acerca la estatua del medio, parece Poseidón, pero le falta algo; toma el "bastón" en la mano de la estatua, tira de la polea de la escalera en el lado derecho de la estatua y coge la estatua del medio. "Trident Part 1/ 3" Toca la escalera para deslizarte hasta la estantería, sube a la estantería; encuentra "Typewriter Key 1/3"; parece que falta un libro y el estudio de la derecha está cerrado. Baja desde la abertura en el suelo hasta el área de recepción inundada y levanta la ventana rota. Usa el "bastón" del llavero para sacar la "llave de estudio" del interior y otro cuerpo caerá.
Sube a la biblioteca, cierra la cerradura de la puerta del estudio a la derecha, inserta la "llave del estudio" en el orificio de la llave; gira la llave, desenrosca la manija y la puerta se abrirá. Ingrese al estudio del profesor y presione el interruptor colgante de arriba para iluminar la habitación. Revisa el mostrador de la izquierda. Hay un proyector de diapositivas y un frasco de vidrio que contiene veneno. Encuentra la "Tecla de máquina de escribir 2/3" al lado del frasco.
Hay una máquina de escribir en el escritorio frente a la ventana del profesor, a la que le faltan 3 llaves. Después de ordenar el papel a la derecha, hay una imagen de la estatua de Poseidón, que parece ser. le falta tridente, corona y cuerno. Consulte la pizarra en la parte superior derecha. Parece ser un análisis del monstruo pulpo, con la conclusión de que es "extremadamente sensible a la luz". La nota en la fotografía del "Enviado del diablo" en la parte inferior izquierda dice: Debe haber. ¡Un antídoto y debo encontrarlo!
Coge el "Libro para principiantes" en la parte inferior derecha. Quítate la ropa de la izquierda para obtener el "Imán rojo". Regresa a la biblioteca y ve a la estantería. Pon el "Libro para tontos", juega el minijuego, abre el cajón y consigue la "Corona".
Vaya al mostrador de recepción; tire del panel de la pared izquierda, use el "Imán rojo" en las letras en el tubo de vidrio para obtener la "Llave de máquina de escribir 3/3", suba a la biblioteca. sala de estudio, acerque el escritorio y coloque "Las teclas de la máquina de escribir se colocan 3/3" en la máquina de escribir.
El profesor le dejó una nota a Greg, diciéndole que había descubierto un antídoto contra el parasitismo demoníaco. La nota estaba oculta y el Señor del Mar fue erigido para su protección, y sus accesorios debían ser recogidos. Al parecer, el Señor del Mar se refiere a la estatua de Poseidón, cuyos accesorios faltantes hay que encontrar. Obtén la "Llave del gabinete de la biblioteca" y la "Piedra rúnica 1/8".
Hay una caja de mimbre que dejó el profesor en la parte inferior derecha. Ha sido clavada y tiene una marca de espina de pescado. Vuelve a la biblioteca, cierra la caja en el suelo y úsala. la "Llave del Gabinete de la Biblioteca"; obtenga el "Concha", es decir, el Cuerno de Poseidón y el "Ojo Esmeralda" y luego regrese al mostrador de recepción.
Amplía el panel izquierdo y usa el "Ojo Esmeralda" en el relieve para obtener el "Detector de metales", que también contiene un grillete faltante.
Revise el suelo en el medio, use el "detector de metales" y juegue el juego de rompecabezas de objetos ocultos (modo de perspectiva de fragmentos, obtenga los "alicates", vaya a la sala de estudio de la biblioteca, tire del mimbre); cierra la caja y usa los "alicates" para sacarla. Recoge las clavijas de los cuatro lados, abre la caja y juega el minijuego para obtener el "signo de espina de pescado".
Vuelve a la biblioteca, haz zoom en el pilar superior izquierdo, usa el "Signo de espina de pescado", aparecerá una escalera, sube por la escalera a la sala de observación para jugar el juego de rompecabezas de objetos ocultos, obtén "Tridente Parte 2/3", ampliar En el lado izquierdo de los cristales rotos, aparta la tierra para conseguir una "red de pescar" y un encendedor sin aceite.
Ve a la sala de estudio de la biblioteca, cerca del mostrador de la izquierda, usa "Red de pesca" en el tanque de veneno y consigue "Trident Parts 3/3".
Vuelve a la biblioteca, acerca la estatua de Poseidón, instala el "Tridente", la "Corona" y la "Concha", y mueve la estantería.
Revisa la habitación secreta detrás de la estantería y consigue "Rune Stone 2/8".
El documento marcado por el Árbol del Edén a la derecha escribe sobre el origen del diablo. El sarcófago en el pozo número 3 era originalmente un contenedor para encarcelar al diablo pulpo. Desafortunadamente, uno de los ocho sellos falló. para permitirle escapar; actualmente el diablo pulpo debe utilizar el cuerpo humano como parásito, el texto del sarcófago describe un ritual para eliminar demonios y requiere buscar materias primas de incienso en el complejo de invernaderos para obtener un "diapositiva punteada".
Hay otro instrumento a la izquierda, pero necesitas ingredientes en polvo de brillantina y un encendedor para usarlo. Ve a la sala de estudio de la biblioteca, cerca del mostrador a la izquierda, usa "Dotted Slide" en el. proyector de diapositivas y cierre el de la derecha. En la pizarra, toque los 5 imanes redondos respectivamente y la pizarra se abrirá para revelar el banco de trabajo secreto.
Lo anterior es el equipo y las instrucciones para elaborar el incienso necesarios para la ceremonia. Sólo necesitas encontrar la materia prima resina, corteza y flor de la esperanza.
Coge las "Tijeras de jardinería" en la bandeja.
Vuelve a la biblioteca, bájate del mostrador de recepción, toma el ascensor hasta el segundo piso, atraviesa el pasillo y ve al árbol sagrado para jugar a los rompecabezas de objetos ocultos, consigue "ladrar", cierra la puerta. puerta en la pared superior derecha, y usa "tijeras de jardín", juega el minijuego, luego abre la puerta y entra al invernadero para comprobar la luz brillante a la derecha. Es una consola y toma el "solvente" a la izquierda; La nota dejada por el profesor decía que es necesario abrir un Lux Fide.
Falta el botón de control del viento, el botón de control de la lluvia no funciona y no hay ningún botón de control de la luz solar. La caja de la derecha está bloqueada. El patrón de bloqueo parece ser el mismo que el del collar. el cuello de la ardilla arriba. Necesitas atraer esta cosa al invernadero, revisa el congelador a la izquierda para obtener el "Trapo del refrigerador".
Acerca la casa de cristal de “lluvia artificial” en el medio del jardín de naranjos. Hay un diagrama esquemático del sistema de bombeo de agua en el lado inferior, que está relacionado con la fuente cuando abres la parte superior. tapa, falta el purificador de agua en el interior.
El objeto en la parte inferior derecha está atascado. Usa "solvente" y límpialo con un "trapo de refrigerador" para obtener la "llave octágono". Vuelve a la fuente y juega rompecabezas de objetos ocultos para obtener el ". Picahielos". Acérquese a la fuente del tramo derrumbado, descubra el dispositivo en el sistema de bombeo de agua. Utilice la "llave octágono" para obtener el "filtro" y luego avance a través del árbol sagrado en el corredor hasta el invernadero.
Acércate al congelador de la izquierda y usa el "Pico para hielo"; mira la nota dejada por el profesor y coge el "Taladro" y recoge "Rune Stone 3/8" y "Wind Knob". ". Tienes que encontrar una manera de guardar los cubitos de hielo esparcidos. Acerca la casa de cristal del medio, coloca el "filtro" en el dispositivo de purificación de agua y la casa de cristal se volverá a llenar con agua.
Acércate a la planta violeta de la derecha, lo que indica que el letrero sabe que esta es la flor de la esperanza, Lux Feder. Parece que se necesita la configuración climática correcta para abrirla. consola a la derecha e instale la ranura circular a la izquierda "Wind Knob", ahora todavía falta un botón meteorológico.
Regrese al Árbol Sagrado, vaya a la izquierda hasta el invernadero y coloque el taladro de la izquierda, instale el "Taladro" y obtenga el "Taladro de reparación". usa el "Taladro de reparación" y consigue el contenedor de "resina" y la "tuerca" escondida detrás de él.
En ese momento, la niña apareció nuevamente y la conversación entró en la animación de la trama. La niña era prima de los gemelos. Después de expresar su gratitud a la heroína, se escapó nuevamente y regresó con la. árbol sagrado, caminó directamente hacia el naranjal y se acercó a la derecha. En la consola, puso "nueces" en el recipiente redondo sobre la encimera, en la animación, la pequeña ardilla corre para comer las nueces y atrapa a la "ardilla". collar "logotipo".
Acerque el ojo de la cerradura de la caja cuadrada a la derecha, use el "Signo de ardilla", abra la caja, obtenga la "Perilla de día y noche", instale la "Perilla de día y noche" en el ranura circular a la derecha, y coloca los 3 climas. Activa todos los botones y haz zoom en la flor morada de la derecha. Finalmente se abre y obtienes la "flor".
Regresa a la plaza y toma el ascensor hasta el mostrador de recepción en el piso 0. El monstruo pulpo en la animación aparece afuera de la ventana. Ve a la sala de estudio de la biblioteca y acércate al banco de trabajo secreto. a la derecha; pon la "corteza", el "recipiente de resina", pon la "flor", juega al minijuego y consigue "incienso".
Después de salir, las luces se atenuaron repentinamente y el enviado del diablo apareció afuera de la ventana. Vuelve a la biblioteca y prueba la animación, ¡apareció el monstruo pulpo! No hay forma de bajar por el momento, así que acércate al suelo que fue roto por el monstruo pulpo, consigue "Combustible para encendedor" y "Materia prima de polvo flash 1/2", sube las escaleras hasta la sala de observación. . Juega el rompecabezas de objetos ocultos y obtén "Ingredientes en polvo brillante 2/2".
Retire el vidrio roto a la izquierda, use "Lighter Fuel" en el encendedor y obtenga el objeto redondo que falta en el globo en el medio del "Lighter Fuel". Vuelva a la biblioteca, verifique. En la habitación secreta de la estantería, introduce el dispositivo de la izquierda. Vierte la mitad de los "Ingredientes del polvo flash", inserta el "Encendedor" y usa la "Luz flash" en el monstruo pulpo.
Baja por el ascensor del lado izquierdo del mostrador de recepción hasta el segundo piso, ve al dormitorio cuadrado de alcantarillado y acércate a Robert. La animación está empeorando. La niña le insta a usar el. antídoto y quemar incienso. Usando incienso, Robert se queda callado después de la animación.
Vuelve a las alcantarillas y habla con Greg; él rescatará a todos los prisioneros y dejará que la heroína encuentre un barco para salir del Edén juntos, jueguen un juego de rompecabezas de objetos ocultos y. Consigue la "Llave de Oro".
Vuelve a la plaza y toma el ascensor hasta el puente colgante en el primer piso. Verás aparecer a los enviados demoníacos del Fantasma del Edén y hablar con Greg. Llegas un paso tarde y el. los prisioneros han sido parasitados; la heroína tiene que ir al pozo número 3 para sellarlo. Diablo, que se encargue de Robert. Obtenga la "Clave del laboratorio".
Coge el ascensor hasta el 2º piso y dirígete a la alcantarilla. Acerque la tapa de registro del medio y use la "Llave de laboratorio" para abrir la escotilla.
Al bajar al laboratorio, encontré que como el ventilador del medio no estaba funcionando, estaba lleno de humo.
Hay una caja con un símbolo de copo de nieve en el suelo. Acerque el neumático de la izquierda, saque el perno para desinflarlo;
Sube la escalera de la parte trasera derecha, toma el ascensor de la plaza hasta el mostrador de recepción en el piso 0, cierra la puerta enrollable marcada "Eje 03" y coloca el "gato de presión de aire"; el tanque de aire para inflar la cortina de la puerta, y levante el "Tanque de combustible" izquierdo, entre por la puerta y suba las escaleras hasta la estación. Lamentablemente también se inundó.
Descubrí que una vez colgó algo de la cadena de tela roja en la parte superior. El vagón del tren conduce al pozo número 3, pero no hay electricidad. Acerque el dispositivo de suministro de energía del lado izquierdo. Parece que no puede funcionar en el agua. Levante la polea y tire de la viga de acero. el lado derecho. Presiona la cubierta redonda de abajo. Levante el vagón del "perno de grillete".
Vuelve al mostrador de recepción; juega el rompecabezas de objetos ocultos para conseguir el "gancho y la cuerda", acerca el panel de la pared izquierda, coloca el "perno del grillete" en el grillete superior izquierdo y consigue. el "grillete" y luego vaya a la estación
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Cierre la cadena superior, coloque los "grilletes" y luego coloque la "polea" y luego instale el "gancho y la cuerda"; " en el dispositivo de polea.
Acerque la viga de acero y golpee el gancho para colgarla; regrese y golpee la cuerda para levantar la viga, acerque la tapa del drenaje, gire la válvula de la manija para liberar el agua, tire del dispositivo. en el cierre de la izquierda, y abra el pequeño generador en la tapa redonda superior izquierda, use el "tanque de combustible" para trabajar y generar electricidad; abra la caja de la derecha para obtener la "llave del tren".
Acércate al vagón del tren, inserta la "llave del tren" en el ojo de la cerradura en la parte superior derecha, gira la llave, tira de la manija inferior izquierda y toma el tren hasta el eje número 3. Allí hay una pequeña caja cerrada con llave en la parte inferior derecha; hay un hoyo profundo en el medio. La ventana de cristal de la cabina en la parte superior derecha está rota. Sube a la parte superior donde están apiladas las cajas de mimbre y recoge la "Sierra de arco" en el medio; a la carretilla de la izquierda le faltan las ruedas.
Acércate a la pequeña caja en la parte inferior derecha y usa la "sierra de arco"; ábrela para obtener una "bengala", acércala al hoyo profundo en el medio, golpea la cadena para colgar. la jaula de hierro; usa la "bengala" para iluminarla y verifica. Debajo del hoyo en el medio está el ataúd en el pozo número 3. Si no puedes alcanzar la cadena carmesí de arriba, toma la "rueda" del costado; el hoyo.
Retroceda, acerque la pila de cajas de mimbre y use la "rueda" del carro; toque el carro para mover una pila de cajas y coloque el "poste con cabeza de gancho" detrás de él; En la animación, parece haber un templo detrás del agujero en la pared. Regresa, acércate al hoyo, luego acércate al hoyo y usa "Pike con cabeza de gancho" en la cadena carmesí para obtener "Cadena".
Cierre el gancho en la parte superior y cuelgue la "cadena"; golpee la cadena, levante el elevador de jaula de hierro y lleve el elevador de jaula de hierro al sitio de excavación para inspeccionar el sarcófago. . Presione el interruptor izquierdo para iluminar.
Lee la nota, que contiene el diagrama dejado por el profesor y la determinación de completar el ritual. Abre tu mano y consigue "Rune Stone 4/8". Hay algo en el patrón del sol negro en la parte inferior derecha. Retroceda, este es el sitio de excavación para el Pozo 3.
Juega con objetos ocultos y resuelve acertijos para obtener el "raspador". Cierra el cuenco de piedra que se encuentra en la parte inferior izquierda. Lee las instrucciones rituales que dejó el profesor en la parte inferior derecha. Colgante de Sol"; a la receta del cuenco de piedra le faltan ingredientes. .
Acerca la losa de piedra en la parte superior izquierda. Según las instrucciones del profesor, debería ser la tapa del sarcófago; hay ranuras y 8 pequeños círculos en el medio;
Hay un patrón como gafas en la parte inferior derecha, zoom en el medio En el sarcófago, use el "Raspador" para quitar las cosas en el símbolo del Sol Negro e instale el "Colgante del Sol" para obtener la "Flecha Dorada" y los "Binoculares".
Acerca la tapa del sarcófago y usa los "binoculares" en el símbolo inferior derecho; juega el minijuego e inserta el símbolo azul en el medio de la tapa redonda. Cuando se abra la tapa redonda, obtendrás la tapa. "Broken Dagger" y "Rune Stone" 5/8" y "True Silver" luego suban por el eje 3.
Acerque la cabina en la esquina superior derecha, use la "daga rota" para abrir la ventana de vidrio y obtenga "agua" lea la nota dejada por el asistente del profesor y luego acérquese a la cabina; después de salir, y descubre que a la caja de música le falta el tambor giratorio y la llave mecánica, luego ve al sitio de excavación y juega acertijos de objetos ocultos y obtén el "Music Box Spinner".
Coloque el recipiente de piedra inferior izquierdo y vierta "Plata verdadera" y "Agua" y revuelva la fórmula para obtener "Pigmento"; recoja la "Llave de la caja de música" a continuación y regrese al eje número 3; y cierra la cabina superior derecha. Coloca el "Music Box Tumbler" y la "Music Box Key". Juega el minijuego para abrir la caja y obtener "Rune Stone 6/8".
Lee la nota, hay un diagrama esquemático del molde; consigue el "signo del globo terráqueo" con forma de submarino, toma el tren hasta la estación y regresa a la recepción, juega a los objetos ocultos y resuelve acertijos, consigue; la "cera", ve a la biblioteca de la derecha y luego sube la escalera para ir a la sala de observación.
Acerca el globo del medio y coloca el "Logotipo del globo" en el agujero redondo de la izquierda; juega el minijuego para obtener "Rune Stone 7/8" y "Candle Mold" y lee la nota; recógelo Después de ver el "signo del refrigerador" en forma de copo de nieve, baja al mostrador de recepción y toma el ascensor hasta el segundo piso para ir a la alcantarilla.
Habla con la niña; parece que su padre Greg está desaparecido. Baja al laboratorio, cierra la caja que está en el suelo, usa el "símbolo del refrigerador" y ábrela; sube la "Estatua del Dragón", es necesario enfriar el humo venenoso, regresa al dormitorio de las alcantarillas; juega con objetos ocultos y resuelve acertijos, y consigue una "bolsa cálida".
Acércate a la caja en el suelo a la derecha, instala la "Estatua del Dragón" y desatorníllala, toma el "Pigmento" y la "Piedra Runa 8/8", regresa al cuadrado y ve; Atraviesa el pasillo hasta el invernadero del Árbol Sagrado y cierra el congelador de la izquierda. Usa "Paquete caliente" para obtener la "Bolsa de hielo".
Vuelve al laboratorio de alcantarillado y cierra la caja del medio, usa "una bolsa de hielo" para enfriarla y eliminar el humo venenoso, cierra la caja eléctrica a la izquierda del ventilador, abre la puerta de la caja. , y enciende el interruptor; el ventilador comienza a eliminar completamente el humo.
Comprueba la mesa de pruebas; pon "una caja de cera", "pigmento" y "molde de vela"; juega el minijuego, consigue la "vela misteriosa", intenta volver a la alcantarilla, animación; Logan Greg en realidad ¡También parasitado por demonios! Mueva la caja en el suelo y acérquela a la boca del pozo; en la animación, la niña pide ayuda, regrese y acerque la rejilla en el suelo, abra la tapa y tome el "mango del mazo", el "cable metálico". " en el interior y el "fusible" a la izquierda. Acérquelo a la boca del pozo y cuélguelo en la "cuerda floja", hacia arriba. Acerque el ventilador y toque la cuerda inferior izquierda para atarlo al ventilador. Acerque la caja eléctrica en su lado izquierdo, saque el fusible roto, instale el "fusible" y encienda el interruptor.
Animación, el poderoso ventilador derriba la rejilla del pozo, pero el ventilador está completamente inutilizable. ¡Vuelve a la alcantarilla y el dormitorio está desaparecido!
Juega objetos ocultos y resuelve acertijos, toma el "eje del martillo" y acércalo a la esquina central, instala el "mango del mazo", luego instala el "eje del martillo", obtén el "mazo", Vuelve a la plaza y toma el ascensor. En el nivel 0, ve al pozo número 3. Hay enviados demoníacos en el camino. Acércate a la caja de mimbre y usa el "Mazo" para romper la pared.
Entra al templo; en el medio hay una estatua de un demonio con cuerpo humano y cabeza de pulpo. Acércate a la estatua; usa pintura para dibujar símbolos, coloca velas místicas a su alrededor y coloca la piedra rúnica.
Al observar la animación, ¿el demonio que posee a Robert parece estar usando las Dieciocho Palmas Subductoras del Dragón? Rompe la flecha en la mano de la heroína.
Usa la flecha dorada rota en el suelo, la animación; el demonio se dispersa, Robert y Greg parecen volver a la normalidad.
Vuelve y toma el ascensor hasta el primer piso, ve al vestíbulo; mira la puerta de hierro a la derecha.
Coloca la "Llave Dorada" para abrir la puerta; ve al muelle.
Juega rompecabezas de objetos ocultos y consigue el "frasco de medicina vacío".
Acérquese a la bomba a la derecha y luego cierre el líquido que gotea en la parte inferior izquierda. Utilice la "botella de medicamento vacía" para que la "botella de ácido" regrese y cierre la jaula de hierro; a la izquierda y úsala en la cadena de hierro oxidada "Botella de ácido", abre la puerta y coge la "Manguera".
Acerque la bomba, inserte la "manguera" y regrese; conecte la manguera al suelo; acerque la bomba y encienda el interruptor.
Animación, todas las pesadillas finalmente terminaron. ¡Todos toman un bote hacia el mar y descubren que el océano y el sol son extremadamente hermosos! ~FIN~