Guía del mazo de cartas de Hearthstone 22.4 Wild Mode Cosmic Adventure
El Método Cosmic Quest se desarrolló ya en la versión Dragon Subduing. Este conjunto de guías no está desarrollado para jugadores que buscan entornos de versión, sino para aquellos jugadores que tienen debilidad por los métodos de búsqueda.
No estoy seguro de si este mazo es suficiente para dominar la clasificación, pero se garantiza que su fuerza será T3. Desde que Cosmic Adventure comenzó a dominar la clasificación en 2020, ha ido adquiriendo nuevas cartas continuamente. Ahora tiene suficiente daño y muertes como para ya no poder confiar en el Archimago Vargas.
El Loro Gris y la Poción de Ilusión se pueden combinar con muchas cartas. Parrot combinado con Brann-Bronzebeard o Gorgon Zora puede crear un número estable de rondas. También combina bien con Chronogate, que puede ser muy flexible por sí solo cuando los turnos adicionales representan capacidad de supervivencia. Illusion Potion se puede combinar no solo con Grey Parrot, sino también con otras cartas del universo para ampliar aún más la ventaja, o con otras cartas de Battlecry, como Veteran Explorer y Lothbek.
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Aunque elegí "Vulpen Cheat Device" "Creo que "Poison Demon" "Scorpion" también es una buena opción.
Selección de una sola carta
Fuego inicial: puedes jugar tu propio encantamiento para completar la tarea. Dado que es un hechizo de fuego, a veces se puede combinar con varios tipos de lanzadores de hechizos.
Truco de magia: Si tienes suerte, puede traerte secretos de alta calidad, y no solo se usa con Mana Hurricane, sino que también hace que tu consumo de cristales sea más suave.
Frost Ray: Se utiliza para congelar a los oponentes o a tus propios seguidores. Puede usarse junto con el Archimago Vargas. Si tienes suerte, también puedes combinarlo con Ice Blast/Frost.
Wand Thief: Similar a Magic Trickery, es una forma económica de obtener hechizos aleatorios.
Ancient Mystery: Una carta multiusos, que equivale a lanzar dos hechizos (Arcano y Escarcha). Se puede combinar con múltiples tipos de lanzadores de hechizos y huracanes de maná, y al mismo tiempo mejora la calidad. del Libro de los Espectros.
Libro de los Espectros: En la mayoría de los casos, no se recomienda usarlo en la segunda ronda y luego usar Ancient Mystery o Astrologer para comprimir la biblioteca de cartas antes de usarlo.
Creación de galletas de maná: se pueden usar bien con la ronda inicial. Los cristales adicionales pueden hacer algunas combinaciones, como Brann-Bronzebeard Senior Explorer, Gorgon Zora, recompensa de misión de Senior Explorer.
Explorador Senior: Cuando se combina con Brann-Bronzebeard, la prioridad del Explorador Senior es incluso mayor que la del increíble Jeffreys. Esto se debe a que la mayor parte del progreso de la misión depende de ello, y completar la misión básicamente garantiza la victoria.
Letterbox Dancer: Funciona de manera similar a Senior Explorer. Darle al oponente monedas de la suerte no le aporta grandes beneficios como los programas biológicos. Sin embargo, Letterbox Dancer no es una buena opción en ciertos enfrentamientos, y Druid es un ejemplo de esto.
Huracán de maná: normalmente está bien traer de 1 a 2 hechizos. La clave es hacer un uso efectivo de los hechizos derivados. Generalmente no se recomienda usar Lucky Gold Coins con Mana Hurricane, ya que esto afectará la curva del cristal, sin mencionar que a veces los hechizos derivados no se pueden jugar.
Glifo Antiguo: Similar a Misterios Antiguos, puede servir para múltiples propósitos.
Endeavor Explorer: Un minion de alta calidad y coste 2.
Astrólogo: Un esbirro de coste 2 que puede potenciar el efecto del Libro de los Espectros.
Wan Artisan: Es más fácil de usar de lo que pensaba. Puede usarse con costo 2 o 3, lo que hace que tu curva de maná sea tan suave como la seda.
Terry Jeffries: No es una carta de eliminación, es una carta de muerte. Windfury y Edwin VanCleef pueden ayudarnos a matar.
Brian Copperbeard: A veces necesitas usar 3 maná para agarrar el ritmo, como Fire Demon y Black Eye. La advertencia es que ocasionalmente nosotros dictaremos el ritmo del juego.
Aventurero de la Mazmorra de Tejido Escarchado: Similar al rol del Astrólogo.
Barrera de Hielo: Contra los Sacerdotes del Fuego Interior y los Ladrones Fantasmas.
El truco del hombre zorro: Ayúdanos a llenar los cristales en cada ronda. En circunstancias normales, consumir cristales no se limita a sacar hechizos de bajo coste, también es importante lanzar encantamientos, porque siempre podremos igualar a un aterrador Jeffries para matar.
Gorgon Zora: La atención se centra en el ritmo, no en los recursos. Cuando aparezca tu condición de victoria, finaliza la batalla rápidamente.
Archimago Vargos: Igual que la Gorgona Zora.
Kazakus: resucitar seguidores puede ser una buena opción para obtener recompensas de misiones. (Ataque de campo superior)
Lanzadores de hechizos de varios niveles: hace que el mazo sea menos dependiente de la sabiduría arcana, controla adecuadamente la cantidad de cartas en la mano y los tipos de hechizos, y maximiza sus beneficios.
Poción de ilusión: Puede mejorar aún más los efectos de encantamientos importantes, como huesos sueltos y células cósmicas. Illusion Potion alterará gravemente el ritmo de tu oponente, impidiéndole apuntar a tu tablero y a tus cartas de mano al mismo tiempo, como jugar Despicable Dirty Rat, Earthshaker Wraith, Loose Blood, Rune Mystic Staff, etc.
Relajar la sangre: El efecto es similar a abrir la puerta del tiempo y el espacio. Puede negar el combo del oponente.
Loro Salvia Gris: Un sustituto de arriba hacia abajo del Archimago Vargoth que no sólo nos permite ganar, sino que también es más ligero y resistente.
Reno-Jackson: En la mayoría de los casos, no es la clave de la victoria (excepto Ghost Thief).
Arqueólogo Raynor: Una gran arma contra gigantes, guardianes de la nieve y esbirros astutos.
Mana Giant: La carta más débil del mazo, normalmente nuestro daño es suficiente para matarla.
Selección de Cartas
La selección de cartas depende en gran medida de la combinación de cartas, aquí tienes algunos ejemplos. Suponiendo que estés familiarizado con los magos, es más fácil conservarlos.
Cartas principales que debes conservar:
Emperador Jeffries, Explorador avanzado, Explorador Endeavor, Astrólogo, Misterios antiguos
Si tienes alguna de las anteriores, cartas que debes conservar :
Explorador de mazmorras Frostbite, Brann-Bronzebeard, Multicaster
Tarjetas para conservar:
Explorador senior de Bryan-Bronzebeard, Ancient Mystery Wraith, Ancient Mystery Book of Wraith , Ancient Mystery Mana Hurricane
Confrontación Rápida: Llama Inicial
Confrontación OTK: Barrera de Hielo, Pino Sangriento
Nuestro objetivo es completar la tarea rápidamente, tú puedes consulte el siguiente ciclo:
Una gran cantidad de huracán de maná
Brian-Explorador senior de Barbabronce
Bailarina del buzón de Bryan-Barbabronce
Lanzador de conjuros multitipo Ancient Mystery
Archimago Vogg Frost Ray
El archimago Vogg hace galletas de maná
Poción de ilusión de sangre de Loth
Condiciones de victoria
Tus condiciones de victoria se pueden clasificar según los siguientes contenidos
1. Tienes suficientes encantamientos en el campo para abrir directamente la puerta del tiempo y el espacio.
Para tener suficientes seguidores, el papel de Brann-Bronzebeard y Illusion Potion es crucial. El turno Puerta del Tiempo se puede combinar con minions de costo 1 y mejorar con los increíbles Jeffries. Protege tu escena con picos sueltos y varios misterios que puedas encontrar. O juega con Archmage Vargoth/Bryan Bronzebeard al principio del juego para obligar al oponente a despejar el campo e interrumpir su ritmo normal.
2. El poder de ataque es insuficiente, pero puede copiar múltiples Gresilian Parrots/Losbu.
Si puedes copiar 2 o 3 loros sabios grises, la victoria está básicamente garantizada. Los beneficios de jugar con varios loros salvia grises son exponenciales.
El archimago Vargoth/
Bryan Bronzebeard ha aumentado aún más sus ganancias. Lo mismo ocurre con Loosebeak.
2. Cuando puedas transformarte en el Emperador Jaraxxus, podrás abrumar a tus oponentes con calidad.
Jaraxxus se usa principalmente contra Destroyer, pero también funciona bien contra otros decks de control. Puede presionar a Inferno con su poder de héroe durante su turno de transformación a través de Mana Rift o Lucky Coin.
Estrategia de juego
Este mazo dedica la mayor parte de su tiempo a robar cartas en preparación para comenzar el turno. Los lanzadores de hechizos multisistema y el Libro de los Espectros son nuestros principales medios para robar cartas. Queremos priorizar la publicación de hechizos. Sin embargo, las monedas de la suerte otorgadas por encantamiento también son importantes para completar tareas.
Aprovecha a Brann Barbabronce, el Explorador veterano e incluso Zora la Gorgona para ganar más Lucky Coins. Se puede lograr el mismo efecto confiando en pociones de ilusión. En la gran mayoría de los casos, no necesitarás gastar cristales para conseguir hechizos adicionales y, si lo haces, prioriza los secretos de coste 3.
Cuando hayas robado suficientes cartas, llegará el momento de pasar a la siguiente etapa. Los minions en el campo pueden consumir efectivamente los recursos del oponente. En mi opinión, todos los minions del tablero son descartes, pero todos suponen una amenaza para el oponente. Esto es similar al hechizo de ojo morado usado contra Cosmic Priest en el pasado. Jugar constantemente a Gigante ejercerá presión sobre el oponente. Puedes configurar decapitaciones de varias maneras.
Tu oponente tendrá dificultades para contrarrestar tu tablero mientras establece sus medios de victoria. Los encantamientos en el campo les impedirán usar Pinebeard, Rune Mystic Staff, Card Draw o Earthshaker Glenwave. Si no logras resolver tus problemas en el campo, corres el riesgo de ser arrasado por "Terrible Jeffries", quien también será castigado con "Illusion Potion".
Incluso si no puedes eliminar a tu oponente usando la Puerta del Tiempo y el Espacio, aún puedes confiar en "soltar sangre" para terminar el juego. Al mismo tiempo, se recomienda jugar a Gate of Time and Space lo antes posible mientras todavía tengas el Gray Holy Parrot en tu mano, y no demorarte demasiado.
Ideas de juegos
En primer lugar, debes tener un conocimiento básico de los siguientes juegos.
Grito de batalla Sha: Pequeña ventaja. Si quieres evitar que tu oponente juegue en Lusbeck, primero debes establecer suficiente ataque de campo (para que el oponente no se atreva a no despejar el campo). Pero si tienes demasiados minions en el tablero (y muy pocos en la mano), serás castigado por el despreciable Dirty Rat/Mutanath the Devourer. Con 10 cargas, puedes forzar la puerta del Loatheb de tu oponente. Si este es el caso, puedes usar monedas de la suerte para completar la tarea con fuerza por adelantado (de todos modos, no puedes jugar la tarea en la ronda cuando aparece Loatheb). Recuerda defenderte de un fantasma errante, así que usa un hechizo de un maná desde el principio si puedes. Suponiendo que tengas una ventaja temprana, puedes encontrar Bloodthirst o Ferocious Roar con Dreadful Jeffries. Cuando termines con los turnos de misión, jugarás muchas cartas e incluso podrías considerar usar a Tyreke Jeffries como Edwin Van Cleef.
Misión Batalla Pirata: Pares. Puedes jugar con tempo y dejar que el Archimago Vargoth/Bryan Bronzebeard proteja tu salud. Completa la tarea lo más rápido posible y, aun así, las cartas en tu mano generalmente no son suficientes para matarte. Por lo tanto, puedes usar Time Gate para "recargar" a tus minions y volverlos a poner en juego. Además, puedes usar pociones de ilusión para fortalecer aún más tu jungla.
Mecánico/Birdman: Puedes golpear a Loosebik varias veces para bloquear el combo de tu oponente, incluso si no tienes suficientes cristales para matar a Loosebik con Bane of Fire. Dado que el OTK de nuestro oponente es más lento, incluso podemos mantener al lanzador de multidifusión un poco más de tiempo si nuestra mano inicial es lo suficientemente buena. Y no hay necesidad de apresurarse a cambiar a Tyrell Jeffries por Wild Growth. Es más beneficioso usarlo para desmantelar las armas del oponente que encontrar Wild Growth.
Incluso hechizos: creo que es una ligera desventaja, pero sigue siendo jugable. Recuerda hacer un buen uso del aventurero de la mazmorra helada para dibujar el hechizo helado y convocar 2 elementos de hielo. Además, se recomienda jugar con 2 o 3 criaturas de pago, incluido Brian-Bronzebeard. Es más beneficioso reemplazarlas en la etapa inicial que mantenerlas en la etapa posterior.
Suponiendo que puedas deshacerte del primer Gnoll de Supresión de Destello sin usar hechizos, entonces será mejor deshacerte de los Gigantes siguientes (llamas iniciales, explosión de runas, explosión arcana, etc._hechizos mecánicos).
Hechizo Cosmic Even: Pequeña ventaja. Se parece mucho al hechizo par, pero tiene propiedades completamente diferentes. La idea es similar a Counter Even Spells, pero puedes concentrarte más en robar cartas. Porque te darán más tiempo para lidiar con los grandes monstruos. Puedes usar esto a tu favor para buscar lanzadores de niveles múltiples/glifos antiguos de mayor calidad.
Krad Roto: Mientras no arruines tu posición, podrás ganar fácilmente este duelo. Usa al Emperador Jaraxxus para destruir a tus oponentes.
Mindfire Herder: Haz todo lo que puedas para congelar la barrera. Puedes congelar a tus secuaces para evitar las pociones de locura. Tampoco ataques a tu oponente para evitar que robe cartas con la Bendición de Naaru.
Dark Shepherd: El peor enfrentamiento. Incluso puedes abandonar la misión al principio y hacer todo lo posible para encontrar a los mágicos Jeffries, Reno Jackson y Initial Flame. Puedes aprovechar las pociones del Archimago Vargas y Kazakus, como acumular 4 armaduras para una gota u otros efectos premium. Este es un viejo truco, pero lo mencionaré aquí de todos modos.
Adventure Hunt: Creo que este es un enfrentamiento bastante malo, alrededor de 28 abiertos o peor. El único consejo que puedo dar es hacer un buen uso de la Puerta del Tiempo y el Espacio para crear grandes monstruos. Debido a que es fácil abrir la Puerta, pero difícil retener a un súbdito (la capacidad de eliminación de Hunter es muy fuerte), puedes renunciar a matar la Puerta y en su lugar hacer un buen uso de los turnos adicionales para crear a Edwin-VanCleef, o la gigante mágica Gorgona. Zora para crear una escena enorme. Dado que el cazador no dejará deliberadamente una marca de cazador para lidiar con los encantamientos en este momento, el cazador puede ser eliminado de forma predeterminada.
Ghost Thief: Haz buen uso de hechizos y monedas de coste 1 para completar tareas. Brann-Bronzebeard y Ice Barrier son cruciales en este enfrentamiento. Mientras puedas golpear el refrigerador, básicamente no perderás. Además, tu oponente carece de una sola carta para enfrentarse a Brann Bronzebeard/Matsubeard, por lo que incluso si solo juegas una vez, puedes establecer una clara ventaja.
Ladrón de misiones: número par. La idea es similar a Ghost Rogue, pero puedes mantener el Fuego inicial y otros encantamientos de costo 2 en tu mano inicial e intercambiarlos con tu oponente. En la mayoría de los casos, un pico suelto es una trampa. En el pasado pensé que sería de gran utilidad, pero no es tan efectivo como hacer las cosas rápidamente. Además, Frost Ray se usa principalmente para completar tareas, no para congelar el campo del oponente. Completar tareas rápidamente es tu única forma de ganar.
Dirty Hand Knight: similar al Rune Mithril Staff contra hechizos OTK, Tyrek Jeffries debe usarse primero para lidiar con el "paria" del oponente. La mejor manera de ganar contra Dirty Hand Knight es jugar con la cantidad correcta de criaturas, porque nunca sabes si tu oponente lleva la desagradable Dirty Rat. Es difícil para las criaturas salvajes establecer una ventaja, por lo que todavía tenemos que depender de los hechizos como medio principal para completar las tareas. Además, la mayoría de las Ratas Sucias ya no llevan "picos de pino".