Introducción al juego Cuphead Cuphead"
"Teacup Head" es un juego de disparos. El jugador controla al protagonista Cuphead o Mugman para disparar al BOSS mientras evita las balas del BOSS y los ataques de cortina derivados. El juego está dividido en 4 mundos con un total de 25 niveles, 19 de los cuales son batallas contra jefes y 6 son niveles de parkour. 6 tipos de armas y amuletos cada uno, 3 movimientos especiales. En circunstancias normales, los jugadores solo tienen 3 vidas, lo cual es un gran "Estás muerto" para el nivel de dificultad relativamente bajo de "Cuphead" si no tienes cuidado. Sin embargo, este juego, que no tiene un diseño complicado, ha recibido muchos elogios en Steam y hace que la gente quiera dejarlo. Analicemos la jugabilidad de "Cuphead" desde los siguientes puntos.
Cada nivel en "Cuphead" no es largo y se puede completar en 2-3 minutos. Sin embargo, debido a la alta dificultad y al intenso bombardeo, los jugadores necesitan mantener un alto grado de concentración mental durante el juego, por lo que parece que el tiempo pasa mucho tiempo. Una cosa que vale la pena señalar es que el juego no muestra una barra de salud/barra de progreso durante el combate, y solo muestra el progreso cuando el desafío falla. Este diseño tiene dos beneficios:
Después de desafíos continuos, los jugadores pueden juzgar el progreso a través de las etapas y comportamientos del BOSS. A medida que se familiarizan con el nivel, el diseño de la barra de salud no es necesario.
El proceso de nivel relativamente corto, la mejora constante de las habilidades y la familiaridad con el comportamiento de BOSS harán que los jugadores tengan la mentalidad de "Definitivamente pasaré al siguiente nivel", lo que hará que el juego "comience" constantemente -Muerte- Ciclo "Reiniciar". A medida que aumentan la frustración y el arrepentimiento, las emociones estallan cuando el jugador tiene éxito en cierto punto, lo que lo convierte en una experiencia emocional muy agradable. Cuando estaba jugando "Cuphead", a excepción del dragón de fuego en el segundo mundo, la abeja reina en el tercer mundo y el BOSS "Devil" final, que tardó mucho en pasar, la tasa de aprobación era de 3 niveles todos los días. . Progresé a través de niveles lanzando enojado el joystick (no, era demasiado vago para lanzarlo), memorizando mentalmente activamente niveles pasables y gritando de alegría cuando accidentalmente pasaba un nivel. Este es un proceso muy doloroso, pero la alegría de pasar supera con creces la frustración de cometer un error.
Aunque "Cuphead" es un juego difícil, la dificultad del juego es gradual a lo largo de los 19 niveles de batalla contra jefes.
Como se puede ver en los 4 BOSS en el Mundo 1, el diseño de dificultad de niveles de "Cuphead" es paso a paso, integrando contenido didáctico en los niveles, introduciendo constantemente nuevos mecanismos y consolidando los anteriores. mecanismos, y el BOSS final combina todo el contenido para probar la capacidad de aprendizaje del jugador. Después de que el jugador pase el nivel, le resultará muy fácil desafiar el nivel que estaba estancado antes. Este es el crecimiento del jugador.
"Cuphead" tiene una opción local para dos jugadores. En mi opinión, este modo brinda más del doble de diversión. En un juego para un solo jugador, una persona tiene que soportar todos los errores, y si mueres, mueres; en un juego para dos jugadores, puedes dejar que los compañeros de equipo guarden las acciones de los demás, lo que aumenta la tasa de tolerancia a fallas. Mi compañero de cuarto y yo jugamos una vez a un juego de dos jugadores hasta las tres de la madrugada. Fue muy divertido.
El diálogo está lleno de "sálvame", "¿eres rojo o azul", "cien millones más, cien millones más", es muy emocionante y muy feliz. Mirando hacia atrás, el mayor placer no es pasar niveles, sino el placer generado por la sensación de logro cuando los compañeros de equipo regresan después de rescatarse mutuamente con éxito. Este es el núcleo del juego para dos jugadores.
El estilo artístico del juego es el de los viejos dibujos animados estadounidenses de la década de 1930, y se añade algo de ruido en blanco y negro al juego para crear una sensación retro. Mucha gente dice que jugar a Cuphead es como ver una caricatura de Disney. Específicamente, este estilo artístico se llama "estilo de animación de manguera de goma" y se describe de la siguiente manera:
Los BOSS del juego tienen sus propios diseños únicos que son inolvidables. Por ejemplo, en la tercera etapa del nivel del sapo, dos sapos en realidad se fusionaron en una máquina tragamonedas; la acción de frotar las manos de la piraña es muy mágica; la cara mágica del nivel del avión ocupa la mitad de la pantalla y el buitre tiembla; ataque El pelo de su cuerpo se cayó; Medusa estaba cubierta de anguilas eléctricas; los ojos eléctricos del Rey Dice eran muy encantadores. ......
El diseño de cada BOSS es único y algunos incluso pueden describirse como impresionantes. Después de jugar durante casi dos meses, recordarlo todavía me hace sonreír. Los desarrolladores detrás de escena trabajan las 24 horas del día. Felicitaciones a los desarrolladores por su arduo trabajo para traer un juego tan fantástico al mundo y demostrar que sus intenciones y elecciones originales eran correctas.
En resumen, "Cuphead" es un juego de disparos duro y difícil con un estilo artístico único y una hermosa música de fondo de jazz (porque no entiendo la música de jazz, realmente no puedo comentar). Un excelente juego independiente que domina las clasificaciones durante todo el año y es adecuado para jugadores empedernidos con buenas habilidades de control. Cada vez más desarrolladores de juegos eligen juegos independientes. Sin embargo, los juegos independientes no cuentan con la ayuda de una plataforma para atraer tráfico, las características artísticas y la jugabilidad son indispensables. Esperamos cada vez más juegos independientes excelentes en el futuro para enriquecer nuestras vidas.