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Encuentra el valor de habilidad del héroe de World of Warcraft Undead

El Caballero de la Muerte fue una vez un amable guardián de la humanidad, pero fue seducido y corrompido por el Rey Exánime y se convirtió en su secuaz. El Rey Exánime les dio a estos alguna vez heroicos caballeros de la muerte poderes místicos e inmortalidad a cambio de su lealtad. Aunque todavía conservan su humanidad, sus almas retorcidas siempre están controladas por el Rey Exánime. Los generales más poderosos de estos ejércitos de muertos vivientes empuñan espadas grabadas con símbolos misteriosos y montan caballos esqueléticos de color púrpura envueltos en sombras.

Coste: 425 100 5

Tipo de ataque: Heroico

Tipo de arma: Normal

Tipo de armadura: Heroica

Intervalo de ataque: 2,33

Rango de ataque: cuerpo a cuerpo

Fuerza del atributo principal

Cada nivel aumenta la fuerza física: 2,7.

Aumento del valor de agilidad para cada nivel: 1,5

Aumento del valor de inteligencia para cada nivel: 1,8

Recuperación de salud: para siempre

Recuperación milagrosa : . 01

Visión diurna: 180

Visión nocturna: 80

Velocidad: Rápida (320)

Tiempo de construcción: 55 minutos

Espacio de transporte ocupado: 1

Tecla de acceso rápido de construcción: d

Nivel 1 poder de ataque (tierra) armadura fuerza agilidad inteligencia salud maná

1 25-35 3 23 12 17 675 255

2 27-37 3 25 13 18 725 270

3 30-40 4 28 15 20 800 300

p>

4 33-43 4 31 16 22 875 330

5 35-45 4 33 18 24 925 360

6 38-48 5 36 19 26 1000 390

7 41-51 5 39 21 27 1075 405

8 43-53 6 41 22 29 1125 435

9 46-56 6 44 24 31 1200 465

10 49-59 7 47 25 33 1275 495

Nombre del héroe: Nightmourne Lord, Soul Rendering Lord, Storm Lord, Maldaza Lord, Dark Lord, Light Stalker Lord, Baron of the Blood Curse , Barón de Demon Blade, Duque de Dreadmoor, Duque de Rajriver, Barón del Caballero Helado, Duque del Dios Oscuro, Duque de Wintermoor, Barón Perenold, Barón Mort

El Caballero de la Muerte es un héroe cuerpo a cuerpo , pero su frecuencia de ataque no es muy rápida, por lo que no es una unidad cuerpo a cuerpo muy útil. En general, el Caballero de la Muerte suele aparecer en el primer turno o como segundo héroe, porque su aura maligna puede jugar un papel muy importante junto con el Ghoul. Death Entanglement puede restaurar unidades de muertos vivientes dañadas, propias o de tus aliados. Al mismo tiempo, Death Entanglement también se puede utilizar para atacar unidades enemigas. Death Pact nos permite sacrificar una de nuestras unidades para restaurar rápidamente la salud del Caballero de la Muerte y salir del peligro. Manipular a los muertos permitirá que esas unidades muertas regresen al campo de batalla por un período de tiempo.

A veces se hace referencia en broma al Caballero de la Muerte como "Súper Papá" porque sus tres habilidades restauran la salud. Death Coil permite al Caballero de la Muerte curar instantáneamente a aliados gravemente heridos o matar unidades enemigas. Evil Aura es muy útil en batallas multijugador.

Aunque el Caballero de la Muerte es un héroe cuerpo a cuerpo, lo mejor es mantenerlo alejado del campo de batalla. Los caballeros de la muerte mueren fácilmente.

Si actualizas, básicamente actualizarás Death Tangle y Evil Aura alternativamente, y actualizarás al nivel 6 para controlar el cadáver.

Espiral de la Muerte

El caballero de la muerte puede invocar el poder de la oscuridad según sus propios deseos, lanzar flechas oscuras con el poder de la muerte de sus manos y causar un daño enorme a las manos del caballero de la muerte. enemigos o curar a sus propios compañeros no muertos.

La duración del nivel utiliza el rango de consumo de magia de intervalo.

El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.

1-6 segundos 75 80 Una unidad es aérea, terrestre, neutral, no puede infligir 100 de daño a sí misma ni restaurar 200 HP 1.

2-6 segundos 75 80 Una unidad es aérea, terrestre o neutral. No puede infligir 200 de daño a sí misma ni restaurar 400 HP 3.

3-6 segundos 75 80 Una unidad es aérea, terrestre o neutral. No puede infligir 300 de daño a sí misma ni restaurar 600 de salud 5.

Señalar

La Espiral de la Muerte del Caballero de la Muerte es una habilidad muy importante para restaurar la salud de las unidades de muertos vivientes. Esta habilidad también se puede aplicar a héroes neutrales: Dark Ranger y Pit Lord.

Al mismo tiempo, Death Coil puede ser muy efectivo para atacar a los enemigos desde el principio. Death Coil se puede utilizar para curar a los monjes que son atacados.

Para aquellas unidades que están muriendo, especialmente los héroes, puedes usar el entrelazamiento mortal para atacar.

Pacto de la Muerte

El Caballero de la Muerte puede restaurar la salud matando a una unidad aliada y tomando su energía maligna para él.

La duración del nivel utiliza el rango de consumo de magia de intervalo. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.

1-15 segundos 50 80 Una unidad no puede lanzar 100 sobre el héroe y convertirlo en su propia salud de 1.

2-15 segundos 50 80 Una unidad no puede lanzar Hero 200 HP en el aire, en tierra o con compañeros de equipo.

3-15 segundos 50 80 Una unidad no puede lanzar Hero 300 HP en el aire, en tierra o con compañeros de equipo.

Señalar

Cuanto mayor sea la salud de la unidad, más salud recuperará el Caballero de la Muerte. Pero pocos jugadores utilizan esta habilidad. Muchas veces los enemigos se centrarán en tus Caballeros de la Muerte, así que usa el Pacto de la Muerte para hacerles pagar. Death Pact se usa mejor en Skeleton Soldiers o Carrion Beetles.

El Pacto de la Muerte se puede aplicar a nuestras unidades invencibles.

Aura maligna Aura maligna (habilidad pasiva)

Todos los caballeros de la muerte pueden emitir un aura de combate oscura y violenta a través del entrenamiento, lo que permite a los aliados cercanos ganar velocidad de movimiento y recuperación de salud.

La duración del nivel utiliza el rango de consumo de magia de intervalo. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.

1 Infinity -90 cielo, tierra, fuerzas amigas, velocidad de movimiento propia 10, recuperación de vida 1 a 0,5/s.

2 Infinito: 90 de recuperación de vida para el cielo, tierra, fuerzas amigas y el propio bando 20, 1/segundo 3

3 Infinito: 90 de recuperación de vida para el cielo, tierra, fuerzas amigas y propio lado 30, 1.5/ Segundos 5

Señales

El aura maligna permite que las unidades no muertas regeneren lentamente su salud al abandonar Blighted Wastes. Y su efecto de aceleración también es muy útil. Es común ver a jugadores no-muertos combinando sus ghouls mejorados con auras de vampiros y auras malignas.

El efecto de recuperación que trae esta aura también se puede aplicar a unidades mecánicas, como estatuas de obsidiana y picadoras de carne.

Manipulación de cadáveres (Ultimate Edition)

Resucita hasta 6 unidades alrededor del Caballero de la Muerte, ¡son invencibles! No se puede disipar.

La duración del nivel utiliza el rango de consumo de magia de intervalo. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.

-40 segundos 180 segundos 175 40 90 cadáveres resucitados 6 unidades muertas 6

Señale

Debes elegir el mejor momento para manipular el cadáver, Preferiblemente en el suelo había seis cuerpos, y eso era cuando era una unidad de alto nivel. Por ejemplo, caballero, tauren, odio, cazadora, oso. Otro método consiste en cargar los cadáveres de criaturas salvajes de alto nivel en una picadora de carne y tirarlos durante el combate.

Puedes operar hasta 6 dispositivos. Si hay más de 6 cadáveres en el suelo, se seleccionará automáticamente para la operación el cadáver de la unidad más poderosa.

Controlar a los muertos puedes controlar los cadáveres de tus propias unidades, unidades neutrales y unidades enemigas.

El cadáver manipulado es invencible y no se puede disipar.

Cuando Ner'zhul era el líder de la tribu orca en Draenor, tenía muchos magos orcos y caballeros de la muerte controlados mediante hechizos. Después de la destrucción de Draenor, Kil'Jaeden y su Legión Ardiente capturaron a estos magos y los transformaron en brujas con un hechizo maligno. Aunque poseen cuerpos inmortales y magia poderosa, todavía están sujetos a la voluntad del Rey Exánime Ner'zhul. Junto con estos leales lichs, Nerazul controla el frío norte. Los liches usan poderosa magia de hielo para contrarrestar su nigromancia mágica.

Coste: 425 100 5

Tipo de ataque: Heroico

Tipo de arma: A distancia

Tipo de armadura: Heroica

Intervalo de ataque: 1,9

Rango de ataque: 60

Atributo principal inteligencia

Aumento del valor de fuerza con cada nivel: 2

Agilidad aumentos de valor para cada nivel: 1

Aumentos de valor de inteligencia para cada nivel: 3.4

Recuperación de vida: para siempre

Recuperación mágica: 01

p. >

Visión diurna: 180

Visión nocturna: 80

Velocidad: Media (270)

Tiempo de construcción: 55 minutos

Espacio de transporte ocupado: 1

Tecla de acceso rápido de construcción: l

Poder de ataque de nivel 1 (tierra/aire), armadura, fuerza, agilidad, inteligencia, salud, maná

1 22-28 2 15 14 20 475 300

2 25-31 3 17 15 23 525 345

3 28-34 3 19 16 26 575 390

4 32-38 3 21 17 30 625 450

5 35-41 3 23 18 33 675 495

6 39-45 4 25 19 37 725 555

7 42-48 4 27 20 40 775 600

8 44-51 4 29 21 43 825 645

9 49-55 5 31 22 47 875 705

10 52-58 5 33 23 50 925 750

Nombres de los héroes: Aldin Frostbane, Lars Splinter Spion, Morbant ·Fol, Reki Winterwinter, Summoner Alaj, Kalina Dessquenel, Lark Coldskull, Din Frost, Kalis Leson, Vinim Iceblade, Timeless Son, Les Frostwhisper, Cold Reaver, Jonamus, Kryptik Soul Killer, Alandil Lin

El Lich es un héroe poco utilizado, porque es muy difícil para los novatos comenzar. . Para Lich, el segundo héroe encaja perfectamente en su posición. Y su habilidad Frost Nova es uno de los hechizos de ataque más poderosos del juego. Puede desempeñar un papel muy poderoso cuando se combina con rituales oscuros o el uso de pociones mágicas. La armadura de escarcha se usa generalmente en héroes o unidades cuerpo a cuerpo de alto nivel. Aunque la habilidad Dark Ritual rara vez se usa en el campo de batalla, en muchos casos puede restaurar rápidamente el maná que tanto necesita el Lich. Los guerreros esqueleto son objetivos perfectos para rituales oscuros. Death and Blight se puede utilizar para atacar y construir estructuras enemigas compactas o torres defensivas.

Pero el Lich es un héroe mago, por lo que es muy frágil y puede morir fácilmente. Es mejor agregarle Frost Armor, mantenerse alejado del campo de batalla o usar Death Coil para curar al Lich herido.

Contramedidas

Es muy fácil matar al Lich utilizando las diversas habilidades de ataque del héroe y los ataques de tropas cercanas y lejanas.

Frost Nova

Provoca una explosión de escarcha en el objetivo, causando daño a todos los enemigos cercanos y ralentizando su velocidad de movimiento y velocidad de ataque.

La duración del nivel utiliza el rango de consumo de magia de intervalo. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.

1 4 (2) segundos 8 segundos 125 80 20 aire, tierra, enemigo 100 de daño al objetivo y 50 de daño de estrella helada 1.

2 6 (3) segundos 8 segundos 125 80 20 aire, tierra, enemigo 100 daño al objetivo, 100 daño a la estrella helada 3.

3 8 (4) segundos 8 segundos 125 80 20 aire, tierra, enemigo 100 de daño al objetivo, 150 de daño de estrella helada 5.

Señalar

Muchas personas usan Lich solo por su habilidad Frost Nova. Esta es una poderosa habilidad de ataque que puede dañar a los enemigos en un área grande y asestar un golpe devastador a aquellas unidades con poca salud. Otro punto es que puede ralentizar la velocidad de movimiento y la frecuencia de ataque del enemigo, lo que desempeña un muy buen papel de asistencia en el escape y captura sin problemas del enemigo.

Usa pociones mágicas y rituales oscuros para aumentar el número de lanzamientos de Frost Nova.

Armadura helada (auto-cast)

Envuelve una capa de armadura helada alrededor del objetivo, lo que puede aumentar la defensa y ralentizar los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo.

La duración del nivel utiliza el rango de consumo de magia de intervalo. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.

1, 45 segundos, 2 segundos, 40, 80, aire, tierra, compañeros y armadura propia de una unidad 3, es decir, congelada durante 5 segundos, 1.

2 45 segundos 2 segundos 40 80 Aire, tierra, compañeros de equipo, armadura de una unidad 5, es decir, congelarse durante 5 segundos 3.

3 45 segundos 2 segundos 40 80 Aire, tierra, compañeros de equipo, armadura de una unidad 7, es decir, congelarse durante 5 segundos 5.

Señalar

Frost Armor se puede utilizar para proteger a nuestros héroes y al propio Lich. También puedes usar esta habilidad en unidades de alto nivel, como Frost Dragon, Hatred, Tauren, etc. , para que puedan luchar más tiempo. Cuando una unidad enemiga cuerpo a cuerpo ataca a una unidad con armadura de hielo, quedará congelada durante 5 segundos, lo que ralentizará su movimiento y velocidad de ataque.

Ralentiza la velocidad de movimiento de las unidades congeladas en 50 y la frecuencia de ataque en 25.

Las unidades inmunes a la magia no serán ralentizadas por la armadura de escarcha. Los árboles se ven ralentizados por la armadura helada (la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento se reducen cuando están de pie, y la velocidad de ataque se reduce cuando están enraizados). Por cierto, la Spider Web Tower no puede frenar el árbol.

Ritual Oscuro

Destruye una de sus unidades mediante un ritual oscuro, drenando así su energía para reponer su magia oscura.

La duración del nivel utiliza el rango de consumo de magia de intervalo. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.

1-15 segundos 25 80 Es imposible que una unidad invierta 33 vidas en un héroe y lo convierta en magia 1.

2-15 segundos 25 80 Una unidad en el aire, en tierra o compañeros de equipo no pueden lanzar 66 de vida al héroe y convertirlo en magia 3.

3-15 segundos 25 80 Una unidad no puede arrojar 100 de vida a un héroe aéreo, terrestre o compañero de equipo y convertirlo en magia 5.

Señalar

Aunque Dark Ritual rara vez se usa, es una habilidad muy útil. Porque Dark Ritual le permite al Lich tener siempre suficiente magia para usar Frost Nova. Sin embargo, esta habilidad se utiliza mejor con soldados esqueléticos.

Death and Decay (Ultimate)

Destruye todos los objetos en un área con una salud base de 4 por segundo.

La duración del nivel utiliza el rango de consumo de magia de intervalo. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.

-35 segundos 150 segundos 250 100 30 Aire, tierra, guardias, edificios y árboles causan 4 daños a la salud base del objetivo por segundo 6

Señalar

Death and Blight son excelentes para atacar bases enemigas, especialmente si los edificios del enemigo son muy compactos. Puedes usar esta habilidad para destruir una gran cantidad de edificios y causar un daño considerable al enemigo.

La muerte y la plaga también se pueden utilizar para talar árboles.

Camino de las contramedidas

Death Decay es un hechizo continuo que puede interrumpirse mediante descargas de ataque para obligar al Lich a moverse o realizar otras acciones.

Esta habilidad se puede interrumpir. Haga clic aquí para ver las habilidades de interrupción.

Estos terribles demonios exudan un poderoso poder demoníaco, son seres terroríficos e increíbles, y son los amos de la oscuridad y el espíritu.

Estas criaturas crueles y malvadas alguna vez fueron consideradas los cuadros más poderosos de la Legión Ardiente. Kil'jaeden, líder de la Legión Ardiente, ordenó a estos leales Señores del Terror espiar al Rey Exánime Ner'zhul para asegurarse de que siguiera las órdenes de la Legión y hundiera al mundo humano en el caos. Los señores del terror llevaron a cabo su misión fielmente, pero después de un tiempo, fue completamente controlado por el ejército de no-muertos de Ner'zhul. Ahora, el Señor del Terror solo sirve al Rey Exánime, sin que Kil'jaden y su Legión Ardiente lo sepan. Los Señores del Terror a menudo aparecen como humanos masculinos fuertes que son buenos para controlar criaturas comunes a través del poder mental. Están envueltos en su propia oscuridad y prefieren esconderse del sol.

Coste: 425 100 5

Tipo de ataque: Heroico

Tipo de arma: Normal

Tipo de armadura: Heroica

Intervalo de ataque: 1,8

Rango de ataque: cuerpo a cuerpo

Fuerza del atributo principal

Cada nivel aumenta la fuerza física: 2,5.

El valor de agilidad aumenta en 1 por nivel.

El valor de inteligencia aumenta en 2,5 por nivel.

Recuperación de salud: para siempre

Recuperación mágica: 01

Visión diurna: 180

Visión nocturna: 80

Velocidad: Media (270)

Tiempo de construcción: 55 minutos

Espacio de transporte ocupado: 1

Tecla rápida de construcción: e

Nivel 1 Poder de ataque (Tierra) Armadura Fuerza Agilidad Inteligencia Salud Maná

1 22-32 3 20 16 18 600 270

2 24-34 3 22 17 20 650 300

3 27-37 3 25 18 23 725 345

4 29-39 4 27 19 25 775 375

5 32-42 4 30 20 28 850 420

6 34-44 4 32 21 30 900 450

7 37-47 5 35 22 33 975 495

8 39-49 5 37 23 35 1025 525

9 42-52 5 40 24 38 1100 570

10 44-54 6 42 25 40 1150 600

Los nombres de los héroes: Horrible Dar, Nerossos , Brierkiel, Necros, Feros, Detkas, Maldibion, Nocitos, Balnazzar, Rashgaroth, Aramachus, Zilfa Long, Lortharas, Zenedal, Muloch, Algaimon, Bainharo, Vengil.

El Señor del Terror es un héroe poderoso y popular. Muchas veces, puedes usarlo como el primer héroe en luchar y luego emparejarlo con un caballero de la muerte o un lich. Todas sus habilidades son útiles. Pero a muchas personas les gusta mejorar primero sus habilidades para dormir, porque esto puede resistir eficazmente el acoso inicial y mejorar eficazmente su capacidad para cazar criaturas salvajes. Vampire Aura puede ser muy poderosa en juegos de equipo. Rotten Bee puede atacar a los enemigos en línea recta. Hellfire puede atacar a las tropas enemigas de manera muy efectiva, alterar formaciones e incluso tener un poder tremendo para cambiar el rumbo de la batalla.

Aunque Fear Lord es un héroe cuerpo a cuerpo, su capacidad de combate no es muy buena, aunque intenta no exponerlo a demasiadas batallas.

Contramedidas

Usa la quema de maná del Cazador de demonios contra el Señor del Terror o ataca al Señor del Terror con una andanada de unidades cuerpo a cuerpo y a distancia.

Rotten Swarm

Invoca una gran cantidad de murciélagos e insectos para atacar a los enemigos y causarles daño.

La duración del nivel utiliza el rango de consumo de magia de intervalo. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.

1-10 segundos 10 70 15 aéreo, terrestre, enemigo, medio y aéreo. Cada unidad recibe 75 puntos de daño, con un valor de daño máximo de 300 1.

2-10 segundos 110 70 15 Las unidades aéreas, terrestres, enemigas, neutrales y orgánicas reciben cada una 125 puntos de daño, con un valor de daño máximo de 600 3.

3-10 segundos 110 70 15 aéreo, terrestre, enemigo, neutral, orgánico, cada unidad recibe 200 puntos de daño, el valor máximo de daño es 1000 5.

Señalar

Rotten Swarm se puede utilizar para causar daño masivo a las unidades enemigas. En términos generales, se usa mejor en unidades con poca salud, como unidades a distancia y unidades mágicas. Aunque la mayoría de la gente prefiere usar Sleep, ya que puede impedir temporalmente que los héroes enemigos se muevan. Sin embargo, el enjambre pútrido puede causar un daño enorme a enemigos a gran escala en un instante, por lo que sigue siendo una buena opción.

Actualizar Rotten Swarm es útil si tienes aliados que también usan Dreadlords y usan Vampiric Aura.

Las abejas podridas no pueden atacar a los guardias orcos.

Dormir

De repente, pone al enemigo en un sueño profundo. Los ataques, ya sean de enemigos o amigos, pueden despertar al durmiente.

La duración del nivel utiliza el rango de consumo de magia de intervalo. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.

1 20 (5) segundos 6 segundos 100 80 Una unidad de cielo, tierra, enemigo y neutral pone a la unidad en sueño profundo 1.

2 40 (10) segundos 6 segundos 75 80 Una unidad de cielo, tierra, enemigo y neutral pone a la unidad en sueño profundo 3.

3 60 (15) segundos 6 segundos 50 80 Una unidad de cielo, tierra, enemigo y neutral pone a la unidad en sueño profundo 5.

Señalar

Dormir es una habilidad muy útil. Un jugador que puede usar esta habilidad con habilidad puede controlar toda la batalla. Usa el sueño para contener a los héroes enemigos, interrumpe la liberación de sus habilidades o rodéalos y mátalos. También puedes usar el sueño en esas poderosas unidades para hacerlas ineficaces en el campo de batalla. También puedes seguir usando Dormir en una unidad, dejándola incapaz de luchar. ¡En juegos de equipos grandes, unos pocos Dreadlords de alto nivel pueden hacer dormir a la mayoría de las tropas enemigas!

Cuando una unidad se ve afectada por el sueño, será invencible durante unos 2 segundos. Durante este tiempo, no puedes atacar a la unidad ni usar hechizos de disipación sobre ella.

Contramedidas

La mejor forma de despertar a esas unidades dormidas es atacarlas. Pero tenga cuidado de dejar de atacar a esta unidad después de despertar. Para los jugadores que saben cómo combatir el sueño, puede resultar menos eficaz. Pero aún puedes usar esta habilidad para causar muchos problemas a tu oponente.

El escudo antienergía del Banshee evita que las unidades duerman, lo que puede disiparse mediante varios hechizos disipadores.

Los elfos de la noche pueden usar la quema de maná del cazador de demonios y la autodestrucción del elfo para evitar que el Señor del Terror despierte a esas unidades del sueño.

La mejor manera es, por supuesto, matar al Señor del Terror, es un héroe frágil. Es fácilmente eliminado usando voleas de cada unidad.

Aura de vampiro (habilidad automática)

Las unidades cercanas pueden ganar vida atacando a otras unidades.

La duración del nivel utiliza el rango de consumo de magia de intervalo. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.

1 Infinito -90 15 El daño al cielo, a la tierra, a las fuerzas amigas y a ti mismo se convierte en 1 vida.

2 Infinito - 90 de daño del cielo, tierra, fuerzas amigas y 30 propios convertidos en vida 3.

3 Infinito: 90 de daño del cielo, tierra, fuerzas amigas y de ti mismo se convierten en 5 de salud.

Señalar

La mejor combinación para Vampire Aura son los Ghouls, y también se puede usar en unidades cuerpo a cuerpo aliadas en batallas en equipo. Como infantería, caballeros, osos, tauren, etc. Vampire Aura no tiene ningún efecto sobre las unidades a distancia.

Hellfire Hell (Ultimate Edition)

Hellfire caerá del cielo, causándoles 50 puntos de daño cuando aterrice. La enorme onda de choque aturdirá a los enemigos en esta área durante 4. artículos de segunda clase. Hellfire durará 180 segundos.

La duración del nivel utiliza el rango de consumo de magia de intervalo. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.

-180 segundos 175 90 25 cielo, edificio, escombros, el enemigo invoca fuego infernal, aturde durante 4 (2) segundos, causando 50 de daño 6.

Señalar

Después de invocar Hellfire, puedes controlar el ataque Hellfire. Hellfire tiene una habilidad de sacrificio sostenido y un tipo de ataque caótico. En otras palabras, se pueden hacer 100 de daño a cualquier unidad, ¡incluidos los edificios!

Se utiliza mejor dentro del alcance del enemigo. El fuego del infierno que cae puede causar 50 puntos de daño a las unidades cercanas y aturdir.

El impacto de Hellfire cuando golpea el suelo se puede utilizar para talar árboles e interrumpir hechizos en curso.

Esta antigua y malvada criatura subterránea es Azor-Nerub, el poderoso rey del reino subterráneo de las arañas. Después de que Nerupo fuera capturado por el enfurecido Rey Exánime durante la legendaria Guerra de las Araña, el Señor de la Cripta se convirtió en subordinado del Rey Exánime y se le concedió poder ilimitado e inmortalidad no-muerta. Ahora, estas bestias inusuales sirven al Rey Exánime como algunos de sus guerreros más feroces, sirviendo como guardianes de la Plaga en la Fortaleza de Rasganorte.

Coste: 425 100 5

Tipo de ataque: Heroico

Tipo de arma: Normal

Tipo de armadura: Heroica

Intervalo de ataque: 1,9

Rango de ataque: cuerpo a cuerpo

Fuerza del atributo principal

Aumento del valor de fuerza con cada nivel: 3,2

Agilidad Incremento de valor por nivel: 1.2

Valor de inteligencia por nivel: 1.6

Recuperación de salud: para siempre

Recuperación mágica: 01

p>Visión diurna: 180

Visión nocturna: 80

Velocidad: Media (270)

Tiempo de construcción: 55 minutos

Espacio de transporte ocupado: 1

Tecla rápida de construcción: c

Nivel 1 poder de ataque (tierra) armadura fuerza agilidad inteligencia salud maná

1 28- 34 2 26 14 14 675 210

2 31-37 3 29 15 15 750 225

3 34-40 3 32 16 17 825 255

4 37 -43 3 35 17 18 900 270

5 40-46 3 38 18 20 975 300

6 44-50 4 42 20 22 1075 330

7 47-53 4 45 21 23 1150 345

8 50-56 5 48 22 25 1225 375

9 53-59 5 51 23 26 1300 390

10 56-62 5 54 24 28 1375 420

Nombres de los héroes: Thebis-ra, Typhis-Ahn, Anubiros, Memphis-Ahn, Horus 'aman, Nephri 'thos, Arak-Arahm, Tuten 'Arak, pharo-moth.

Un héroe guerrero que es bueno controlando insectos para atacar y aplastar a los enemigos. Después de traicionar su fe, el Señor de la Cripta intercambió la sangre de miles de sus hermanos por la vida eterna y se dedicó a su antepasado. Puede atacar a unidades terrestres.

Pierce

Usa las garras del Señor de la Cripta para sacudir el suelo. Las garras pueden lanzar una línea de zarcillos espinosos que causan cierto daño a las unidades terrestres enemigas.

La duración del nivel utiliza el rango de consumo de magia de intervalo. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.

1 2 (1) segundos 9 segundos 100 70 25 terrestre, enemigo, neutral, orgánico 50 daño 2 (1) segundos aturdimiento 1.

2 3 (2) segundos 9 segundos 100 70 25 terrestre, enemigo, neutral, orgánico 80 de daño, 3 (2) segundos aturdimiento 3

3 4 (3) segundos 9 segundos 100 70 25 Terrestre, Enemigo, Neutral, Orgánico 110 de daño, 4 (3) segundos de aturdimiento 5.

Señale

Usar espinas terrestres contra enemigos en una línea dará los mejores resultados.

Caparazón con púas (habilidad pasiva)

El Señor de la Cripta forma un caparazón protector con púas en su cuerpo, lo que aumenta sus capacidades defensivas y puede reflejar los ataques cercanos del enemigo.

La duración del nivel utiliza el rango de consumo de magia de intervalo. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.

1-Ninguno-Rebote individual 15 de daño, 3 puntos de armadura extra 1.

2-Ninguno-El individuo refleja 25 de autodaño, 5 puntos de armadura adicional 3.

3-Ninguno-El individuo refleja 35 de autodaño, 7 puntos de armadura adicional 5.

Señalar

Esta habilidad fortalece al Señor de la Cripta y refleja el daño al atacante.

Escarabajo carroñero (lanzamiento automático)

Invoca escarabajos carroñeros desde el cadáver objetivo. No hay límite de tiempo para Carrion Beetles, pero solo puedes tener cinco a la vez.

La duración del nivel utiliza el rango de consumo de magia de intervalo. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.

1-6 segundos 30 90 unidades de cadáveres con 140 de salud, 8-9 de daño 1.

2-6 segundos, 30, cadáver 90 unidades, 275 de salud, 15-18 de daño, 3.

30 90 unidades de cadáveres en 3-6 segundos con 410 HP, 22-27 de daño 5.

Señalar

No hay límite de tiempo para estas criaturas convocadas.

Locust Swarm (Ultimate Edition)

Invoca un enjambre de langostas para atacar a los enemigos cercanos. Las langostas morderán al enemigo y devolverán su carne y sangre al Señor de la Cripta, reponiendo la salud del Señor de la Cripta.

La duración del nivel utiliza el rango de consumo de magia de intervalo. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.

-30 segundos 180 segundos 150-80 aire, tierra, construcción, neutral, grupo enemigo 6

Señalar

El enjambre de langostas es muy similar al Protoss en el portaaviones StarCraft. Cada langosta que parta se moverá con el movimiento del Señor de la Cripta, siempre rodeando al Señor de la Cripta.

Se liberarán ***20 langostas a un ritmo de una cada 0,2 segundos, y hasta 7 langostas pueden atacar a un objetivo al mismo tiempo. El 75% del daño infligido por cada Locust se convierte en salud de Crypt Lord. Cada Locust debe recolectar 20 vidas antes de regresar al Señor de la Cripta.