¿Cuáles son los juegos?

Clasificación según la finalidad del contenido del videojuego:

(1) RPG= Juego de rol: juego de rol

Final Fantasy (4 fotos )

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Un juego en el que el jugador interpreta uno o varios personajes del juego y tiene una historia completa. Los jugadores pueden confundirlo con los juegos de aventuras. De hecho, la diferencia es muy simple. Los juegos de rol ponen más énfasis en el desarrollo de la trama y la experiencia personal. En términos generales, los juegos de rol se pueden dividir en dos tipos: estilo japonés y estilo europeo y americano. La principal diferencia radica en el trasfondo cultural y los métodos de lucha. Los juegos de rol japoneses utilizan principalmente combates por turnos o en tiempo semi-real, y son conocidos por sus emociones delicadas, tramas conmovedoras y personajes ricos; los juegos de rol europeos y estadounidenses utilizan principalmente combates en tiempo real o semi-real, caracterizados por un Alto grado de libertad y diseño de fondo riguroso, mapas y tramas abiertos, alta jugabilidad.

Como juegos grandes: "Dungeon", "Fantasy Westward Journey", "Bubble Hall", "Legend", "Diablo", "Resident Evil", etc.

Pequeños Juegos: "Pocket Monsters", "Monster Hunter", etc.

Según el formato de batalla, los juegos RPG son el tipo de juego que más despierta la emoción de los jugadores. Los juegos de rol pueden presentar completamente a los jugadores el mundo del creador del juego. Construye un mundo que sea ilusorio o real, permitiendo a los jugadores tomar riesgos, jugar, crecer y sentir los conceptos que el productor quiere transmitir a los jugadores. No existe un modelo de sistema de juego fijo para los juegos de rol, porque el propósito de su sistema es construir el mundo imaginado por el productor. Sin embargo, todos los juegos de rol tienen una característica icónica, que es el sistema de actualización que representa el crecimiento de las habilidades de los personajes del jugador, y el mundo construido por el programa es la personalidad de cada juego de rol. A diferencia de otros tipos de juegos, aunque el rendimiento de los juegos de rol es tridimensional y diverso, es básicamente el rendimiento de la historia.

(2) ACT= Juego de acción: Juego de acción

Un juego en el que los jugadores controlan los personajes del juego para eliminar enemigos o salvarse de varias formas para pasar niveles. No persigue deliberadamente. el tema de la historia y el diseño está dirigido a jugadores comunes, con fines de puro entretenimiento y ocio. Por lo general, tiene una pequeña cantidad de componentes de rompecabezas simples, es simple de operar, fácil de usar, emocionante y es "popular". juego.

Los juegos ACT enfatizan la sensación refrescante de golpear y la sensación de juego suave, entre los cuales los juegos de acción producidos por la compañía japonesa CAPCOM son los más representativos. En un sistema 2D, debe basarse en el fondo de desplazamiento (horizontal, vertical), en función de la determinación del ataque y la determinación del ataque en función de los bloques activos que representan al jugador y los bloques activos que representan al enemigo, y agregar varios efectos visuales y auditivos. .conviértete en un juego. Hoy en día, con el rápido desarrollo de los juegos 3D, los juegos ACT han logrado un mayor desarrollo, con movimientos corporales realistas, efectos de lucha en caliente, buena sensación operativa y combinaciones de ataques complejas.

(3) AVG= Juego de aventuras: Juego de aventuras

Un juego en el que los jugadores controlan personajes del juego para llevar a cabo aventuras virtuales. A diferencia del RPG, la característica de AVG es que la historia a menudo se desarrolla en forma de completar una tarea o resolver ciertos acertijos, y la importancia de los acertijos se enfatiza deliberadamente durante el juego. AVG también se puede subdividir en dos tipos: acción y resolución de acertijos Resolución de acertijos AVG se basa exclusivamente en resolver acertijos para promover el desarrollo de la trama y tiene un mayor grado de dificultad.

Cuando AVG apareció por primera vez, se refería a juegos de aventuras gráficas similares a la serie "Mysterious Island", que en su mayoría eran adaptaciones de varias novelas de misterio, novelas de suspenso y novelas de suspenso. En ese momento, su sistema básicamente cargaba imágenes, reproducía texto, música, efectos de sonido y luego hacía bucles. O habrá interacción con los jugadores, pero será muy limitada. La tarea principal del jugador es experimentar su historia. No fue hasta el nacimiento de la serie "Resident Evil" que se redefinió este nuevo género y se produjo un juego de aventuras (A·AVG) que combinaba elementos de juego de acción.

(4) FPS=First Personal Shooting Game: Juego de disparos en perspectiva en primera persona

Cuando nació el juego de disparos en primera persona (First-Person Shooting), debido al 3D La tecnología es inmadura y no puede mostrar su encanto único, que es dar a los jugadores un fuerte sentido de sustitución. Con el continuo desarrollo de la tecnología 3D, los FPS también avanzan hacia efectos de imagen más realistas.

Se puede decir que los juegos FPS son un tipo de juego nacido enteramente para expresar la tecnología 3D. )

(5) TPS=Tercer juego de disparos personal: juego de disparos en tercera persona

El juego de disparos en tercera persona significa que el jugador puede observar al personaje que está operando a través de la pantalla del juego. y realiza el juego de batalla de disparos.

La diferencia con los shooters en primera persona es que en los shooters en primera persona solo se muestra en pantalla el campo de visión del protagonista, mientras que en los shooters en tercera persona el protagonista es visible en la pantalla del juego. De esta manera, puedes ver de manera más intuitiva los movimientos, la ropa y otras partes del personaje que no se pueden mostrar en el primer juego humano. También es más propicio para observar las heridas del personaje, las cosas que lo rodean y la balística.

Los juegos en tercera persona añaden más elementos de acción que los juegos en primera persona, como rodar, escalar, correr, luchar, etc. Mientras usan diversas habilidades, los jugadores también pueden observar la suavidad de sus personajes. Los movimientos aumentan. la suavidad general y la sensación refrescante del juego.

El ángulo de la cámara del juego en primera persona se basa en sí mismo y la cobertura del campo de visión es relativamente pequeña. Aunque brinda una sensación real, en combate, debido al estrecho campo de visión. A menudo es imposible ver enemigos en los puntos ciegos del campo de visión. Si se trata de un juego de disparos en tercera persona, puede ofrecer más opciones en términos de campo de visión: puedes ver la balística desde atrás y cuándo. estás detrás de un búnker, también puedes observar al enemigo en el punto ciego en primera persona desde un ángulo más amplio, etc.

(6) FTG= Fighting Game: Fighting Game

Juego FTG (5 fotos)

El jugador controla varios personajes y la computadora u otro jugador es un juego en el que controlas personajes para luchar. El juego es muy rápido y muy jugable. Según la tecnología de renderizado, se puede dividir en dos tipos: 2D y 3D. Este tipo de juego no tiene trama alguna y, como máximo, tiene una configuración de escena o visualización de fondo simple. El diseño de la escena, el modelado de personajes, los métodos de control, etc. también son relativamente simples, pero la operación es difícil y requiere altas habilidades. Se basa principalmente en el juicio rápido y las microoperaciones del jugador para ganar.

El sistema del juego 2D FTG es el cálculo de colisión de bloques en movimiento bajo una pantalla de fondo fija, lo que es una sublimación adicional de la parte de combate del juego de acción.

(7) SPT= Sports Game: Juego de deportes

Los juegos que simulan varios deportes competitivos en la computadora tienen una amplia variedad de trucos, un alto grado de simulación y son muy populares.

(8) RAC= Racing Game: Juego de carreras [también llamado RCG]

Un juego que simula varios tipos de deportes de carreras en la computadora, generalmente en un escenario de competencia, que paga Presta gran atención a la tecnología de efectos de imagen y sonido y, a menudo, representa la tecnología más avanzada en juegos de ordenador. Emocionante y realista, es amado profundamente por los fanáticos de los automóviles. Otra forma de decirlo se llama "Juego de Conducir". La connotación de RAC es cada vez más abundante, y han aparecido otros juegos de carreras en otras modalidades, como remo, carreras de caballos, etc. RAC toma el placer de conducir como narrativa del juego y brinda a los jugadores varias experiencias de carreras de "autos" que son difíciles de lograr en la vida real. El único propósito del jugador en el juego es ser "el más rápido". El sistema 2D RAC controla la velocidad de desplazamiento de la pantalla de fondo de acuerdo con el valor de velocidad del jugador dentro de la ruta dada por el sistema (en su mayoría pistas famosas que existen en la realidad), lo que permite al jugador evitar varios obstáculos en un tiempo limitado. línea dentro del plazo. Debido a las limitaciones del 2D, es difícil simular la sensación de "velocidad", por lo que las obras exitosas son bastante limitadas. "F ZERO" de la compañía japonesa Nintendo debería ser la obra más representativa entre ellas. En la era 3D RAC, RAC finalmente dio rienda suelta a su encanto de velocidad en el mundo del juego construido con tecnología 3D.

(9) RTS = Real-Time Strategy Game: Juego de estrategia en tiempo real

Originalmente era una rama del juego de estrategia SLG, pero debido a su rápida popularidad en el mundo , se ha desacelerado y poco a poco se ha convertido en un género independiente, y su popularidad incluso ha superado a la del SLG, un poco como la relación entre la FIFA y el Comité Olímpico Internacional. RTS generalmente incluye elementos estratégicos como recolección, construcción y desarrollo. Al mismo tiempo, su combate y diversos elementos estratégicos se llevan a cabo en un sistema en tiempo real. Posteriormente, de él se derivó el llamado "juego de tácticas en tiempo real (RTT)", es decir, los diversos elementos estratégicos del RTS no se implementan o no todos se implementan en tiempo real, o contienen una pequeña cantidad de elementos estratégicos.

RTT se centra principalmente en controlar un equipo para completar una misión, destacando el papel de las tácticas.

Los juegos RTS son la forma definitiva de desarrollo de juegos de estrategia. Para ganar la guerra en el juego, los jugadores deben continuar realizando operaciones, porque el "enemigo" también realiza operaciones similares al mismo tiempo. En lo que respecta al sistema, debido a que la ejecución de las instrucciones de la CPU no puede ser simultánea, sino secuencial, para dar a los jugadores una sensación de "tiempo real", las instrucciones operativas de cada fuerza en el juego deben ejecutarse alternativamente de una manera muy corto período de tiempo. Debido a que el funcionamiento de la CPU es lo suficientemente rápido, el intervalo de tiempo alterno es muy pequeño.

(10) STG= JUEGO DE DISPARO: Juego de disparos

El tiroteo mencionado aquí no es un tiroteo simulado (batalla con armas) similar a "VR Men", sino que se refiere a disparos de aviones puros. , o sobrevivir bajo la lluvia de balas del enemigo, es generalmente un juego en el que los jugadores controlan varios objetos voladores (principalmente aviones) para completar tareas o pasar niveles. Este tipo de juego se divide en dos tipos: uno se llama juego de simulación de vuelo de ciencia ficción (SSG = Science-Simulation Game), que no es realista y utiliza el espacio imaginario como contenido. Además, existen algunos juegos que simulan otros juegos que también pueden clasificarse como STG. STG también se puede dividir según el diseño de la perspectiva: versión vertical, versión horizontal y perspectiva subjetiva.

Versión vertical: las más habituales, como "Thunderbolt", "Sameba", "Kongya" en los arcades, etc., son todas clásicas.

Versión horizontal: disparos en eje horizontal, como la serie "Salomanda", "War Zone 88"

Perspectiva subjetiva: simulación, los aviones de combate simulados entran en esta categoría.

Generalmente se refiere a juegos de disparos con desplazamiento, un tipo de juego similar. El sistema STG 2D puro se basa en la imagen de fondo en desplazamiento, donde los propios bloques móviles del jugador chocan con las balas del enemigo (y los aviones de combate), y se calcula la colisión entre los bloques móviles de las propias balas del jugador y los aviones de combate enemigos. El objetivo del jugador en el juego es obtener el récord de puntuación más alto o sobrevivir con éxito bajo la lluvia de balas del enemigo.

(11) SLG=Juego de simulación: Juego de estrategia

SLG se refiere a un juego en el que los jugadores usan estrategias para competir con computadoras u otros jugadores para lograr diversas formas de victoria, o para unificar el país o colonizar un planeta alienígena. Los principios 4E de SLG son: explorar, expandir, explotar y exterminar. SLG se puede dividir en dos tipos: juegos por turnos y en tiempo real; juegos de estrategia en tiempo real como la serie "Civilization", la serie "Command and Conquer", la serie "Empire", la serie "Dune", etc. El concepto amplio de SLG es muy amplio, y los juegos de simulación también están dentro de su alcance amplio, pero son diferentes de SIM (Juego de simulación: simulación de vida). Después de un largo período de evolución, SLG incluye cuatro categorías: ajedrez de guerra (como por ejemplo). " Fantasy Battle Simulator", "Wind Fantasy"), simulación por turnos en tiempo real ("Microsoft Flight Simulator", "Aerial Delta").

Los juegos SLG tienen muchos significados. Uno se refiere a la experiencia virtual de aviones, tanques, robots y otros equipos que no son accesibles para los jugadores comunes, y el otro es la experiencia de algún tipo de vida real. También se refiere específicamente al juego de ajedrez. En lo que respecta al sistema, el tipo simulación simula las diversas operaciones del dispositivo (o un determinado tipo de vida real) y los resultados de las mismas, dependiendo del objeto de simulación, mientras que el sistema del juego de ajedrez de guerra simula principalmente el mapa; (tablero de ajedrez), los jugadores actúan de acuerdo con la secuencia de acción designada y participan en batallas virtuales con personajes enemigos.

(12) MSC=Music Game: Music Game

Un juego que cultiva la sensibilidad musical de los jugadores y mejora la percepción musical. Junto con la hermosa música, algunos requieren que los jugadores bailen con gracia y otros requieren que los jugadores hagan gimnasia con los dedos. Por ejemplo, la máquina de baile con la que todos están familiarizados es un ejemplo típico, y el popular juego en línea "Jin Band" también es uno. de ellos.

El nacimiento del juego MUG está marcado por la "Demobilization Dance Revolution" producida por la compañía japonesa KONAMI. Ha sido ampliamente elogiado por la industria y los jugadores desde su nacimiento. El sistema es relativamente simple, es decir, el jugador realiza entradas específicas dentro de un tiempo preciso y, una vez finalizado, se otorga una puntuación cuantitativa según la comprensión del ritmo por parte del jugador. El principal atractivo de este tipo de juegos es la popularidad de varios tipos de música. Entre las obras representativas de este tipo de juegos se encuentran la serie "Dance Dance Revolution", la serie "Taiko Master" y la serie "DJ".

(13) SIM = Juego de simulación: Juego de simulación de vida

A diferencia del SLG (juego de estrategia), este tipo de juego simula en gran medida la realidad y puede construir relaciones libremente entre las personas en el juego. relaciones y tener interacciones interpersonales como en la realidad, y también puede jugar juegos con muchos jugadores en línea, como "Los Sims".

(14)TCG= Juego de Entrenamiento

Antiguamente se usaba comúnmente la serie GB, y generalmente todo el mundo usaba EDU (Educación) para referirse a este tipo de juegos, así como para facilitar la comparación con el "Juego de cartas coleccionables" diferenciarlo. Como sugiere el nombre, es un juego que simula el entrenamiento de jugadores, como "Pretty Girl Dream Factory", "Star Volunteer", "Lingboli Training Plan", etc.

(15) CAG=Juego de cartas: Juego de cartas

Un juego en el que los jugadores controlan personajes a través del modo de batalla de cartas. Los ricos tipos de cartas hacen que el juego sea más variado y brindan a los jugadores diversión ilimitada.

(16) LVG=Love Game: Love Game

Los jugadores regresan a la era del primer amor, recordando los momentos conmovedores, un juego que simula el amor. El romance no es un juego, pero hay juegos románticos dirigidos principalmente a jugadores masculinos, pero también hay algunos para mujeres. Podrás entrenar las habilidades de persecución y aprender a aguantar. Sus obras representativas incluyen las series japonesas "Heartbeat Memories" y "Missing You", y las chinas "Young Baby" y "Autumn Memories", etc.

(17) GAL= Girl And Love GAME: Beautiful Girl Game

GALGAME es un juego extremo que renuncia a casi toda la jugabilidad y solo gana con la trama. La creación y la tensión argumental no tienen comparación con otros juegos de este tipo, como "AIR", "Fate/stay night", "School Days", etc. GALGAME también se puede subdividir en guiones electrónicos puros como "Memories of Autumn", guiones semielectrónicos y otros guiones semielectrónicos como "The Song of Songs" (mitad SLG), etc. GALGAME es popular en Japón y excelente en China. Sin embargo, debido a la naturaleza extrema de este tipo de juego, los jugadores lo aman o lo odian muchísimo.

(18) WAG=Wap Game: juego para móviles

Juegos en móviles. Los juegos se pueden jugar en todas partes, e incluso los teléfonos móviles deben traer juegos casuales. Los tipos de juegos móviles que más gustan a los internautas son los juegos de rompecabezas con la tasa más alta, seguidos de los juegos de acción, los juegos de estrategia, los juegos de simulación y los juegos de disparos. Por citar algunos ejemplos de juegos para móviles: “Metal Roar”, “Final Fantasy 7 Prequel”, etc. Sin embargo, "Final Fantasy 7 Prequel" fue lanzado más tarde en la plataforma PSP debido al cambio de estrategia por parte del fabricante SE.

(19) MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) Juego de rol multijugador masivo en línea

Cite algunos ejemplos típicos: “Ultana Online”, “EverQuest”, “A3” , "World of Warcraft", "Xuanyuan II", etc.

(20) ARPG=Action Role-playing Game: Juego de rol de acción

El llamado ARPG es una traducción del inglés Action Role Playing Game. El significado chino es "juego de rol de acción". Obras representativas de ARPG: serie "Diablo", serie "Titan Journey", serie "Dungeons and Dragons", etc.

(21) ETC=etc. Juego: otros tipos de juegos

Se refiere a tipos de juego con menos contenido de interacción del jugador o tipos de trabajo poco claros. Se ve comúnmente en una amplia variedad de juegos de consolas domésticas, como la serie de novelas musicales "Fright Night", etc. También hay conjuntos de configuraciones de periféricos para ciertos juegos (como el conjunto de fondos de pantalla del protector de pantalla "Heartbeat Memories"), etc., que rara vez aparecen en los juegos de computadora, e incluso si existen, en su mayoría se trasplantan de juegos de consola doméstica.

(22) Juegos de anime

Juegos basados ​​en el anime del mismo nombre, pero también hay algunos juegos de anime que se basan exclusivamente en personajes de anime y tramas similares al anime; De ellos, los juegos con el mismo nombre adaptados del anime pueden representar una proporción mayor, como "Cell Phone Girl", "Neon Genesis Evangelion Steel's Girlfriend", "Lethal Disguise" y "Spice and Wolf: My Year with Holo". , etc .; También hay algunos juegos que se basan exclusivamente en personajes de anime y tramas similares a las del anime, como "Big Sword Maid".

Juegos para un solo jugador

Los juegos independientes se refieren a juegos electrónicos que se pueden ejecutar de forma independiente utilizando una sola computadora u otra plataforma de juego. A diferencia de los juegos en línea, no requiere un servidor dedicado para ejecutar el juego normalmente y algunos también pueden realizar batallas multijugador a través de LAN o Battle.net. Los jugadores pueden jugar en sus propias computadoras sin conectarse a Internet, y el modo es principalmente de batalla hombre-máquina.

Debido a que puede jugar sin estar conectado a Internet, elimina muchas restricciones. Solo requiere una computadora para experimentar el juego. Al mismo tiempo, también puede realizar la interacción entre jugadores a través del modo multijugador. Modo Muchos juegos independientes de hoy están hechos con una mano de obra exquisita y pueden presentar mejores gráficos y una jugabilidad excelente. En comparación con los juegos en línea, los tipos de juegos son más ricos y existen innumerables tipos. Pero si no tienes una buena configuración, aún puedes jugar algunos juegos que no requieren una configuración alta.

Los juegos independientes tienden a tener gráficos más detallados que los juegos en línea, y las tramas son más ricas y vívidas. Una serie de experiencias de juego que se desarrollan en el contexto de una historia basada en un juego a menudo brindan a las personas una sensación de inmersión. Además, muchas series de juegos independientes que se han desarrollado para tener múltiples trabajos, la mayoría de ellas cuentan una historia maravillosa con altibajos como una película, y permiten a los jugadores integrarse en la historia para explorar otro mundo propio y crear sus propias aventuras. propias experiencias épicas y legendarias.

Los principales productores de juegos independientes de la actualidad incluyen: EA, Activision, Blizzard, Nintendo, 2K Games, KONAMI, Koei, CAPCOM, THQ, Infinity Ward, Ubsoft, falcom y otras empresas.

Juegos Online

Juegos online, abreviado como Online Game, también conocidos como “juegos online”, abreviado como “juegos online”. Se refiere a una individualidad bastante sostenible que utiliza Internet como medio de transmisión, los servidores de los operadores de juegos y las computadoras de los usuarios como terminales de procesamiento y el software cliente de juegos como ventanas de interacción de información para lograr entretenimiento, ocio, comunicación y juegos virtuales multijugador.

1. La primera generación de juegos online: 1969 a 1977

Antecedentes:

Dado que en aquel momento no existía un estándar técnico unificado para el hardware y software informático. , Entonces la primera generación de juegos en línea tenía diferentes plataformas, sistemas operativos e idiomas. La mayoría de ellos son productos experimentales que se ejecutan en mainframes de instituciones de educación superior, como el Instituto Tecnológico de Massachusetts y la Universidad de Virginia en Estados Unidos, y la Universidad de Essex en el Reino Unido.

Características del juego:

(1) No persistencia, la información relevante del juego se perderá después de reiniciar la máquina, por lo que es imposible simular un mundo en continuo desarrollo;

(2) El juego solo se puede ejecutar dentro del mismo sistema de servidor/terminal y no se puede ejecutar en varios sistemas.

Modelo de negocio: Gratis.

El auge de los juegos en línea se remonta a finales de la década de 1960. El primer juego en línea fue en 1969, cuando Rick Bromi escribió un programa para el sistema PLATO (Lógica Programada para Operaciones de Enseñanza Automática). llamado "SpaceWar" es sólo el prototipo de los juegos en línea. El primer juego en línea real fue "MUD1" (Multi-User Dungeon 1) escrito el 10 de diciembre por Roy Trubshaw en la Universidad de Essex en el Reino Unido en 1978. Más tarde, "Eastern Stories" de 1992 fue traducido al chino por estudiantes chinos extranjeros y rápidamente se extendió a Hong Kong y Taiwán en 1993. Este puede considerarse como el primer juego en línea de China. En la segunda mitad de 1995, la versión china simplificada de "Eastern Stories 2" de Taiwán también comenzó a circular en el sitio web de la Academia de Ciencias de China en China continental. Este fue el primer juego en línea en China continental.

En abril de 1999, después de actualizar y transformar un juego telefónico, LeDou lanzó el primer juego gráfico en línea en China, "Swordsman: Serving the Country".

En esos años, aparecieron varios tipos de juegos en la plataforma PLATO, un pequeño número de los cuales eran juegos independientes para que los estudiantes se entretuvieran, y los más populares eran aquellos que se podían jugar en múltiples Terminales remotos Juegos en línea jugados entre computadoras, estos juegos en línea son el prototipo de los juegos en línea. Aunque los juegos son solo funciones auxiliares de PLATO, el área de memoria compartida, los terminales estandarizados, las capacidades de procesamiento de imágenes de alta gama y las capacidades de procesamiento central, y las capacidades de respuesta rápida permiten a PLATO soportar de manera excelente el funcionamiento de los juegos en línea, por lo que en los años siguientes Durante el año, PLATÓN se convirtió en un semillero de los primeros juegos en línea.

2. La segunda generación de juegos en línea: 1978 a 1995

Antecedentes:

Algunos desarrolladores y editores de juegos profesionales comenzaron a involucrarse en los juegos en línea. , Interplay, Sierra Online, Stormfront Studios, Virgin Interactive, SSI y TSR han entrado tentativamente en esta industria emergente en esta etapa. Han cooperado con operadores como GEnie, Prodigy, AOL y CompuServe para lanzar el primer lote de juegos populares en línea.

Características del juego:

(1) El concepto de "sostenibilidad" ha surgido en los juegos en línea. Los personajes interpretados por los jugadores pueden continuar desarrollándose en el mismo mundo año tras año, a diferencia de ellos. Al igual que en los juegos de PLATO, sólo puedes jugar como invitado pasajero.

(2) El juego se puede ejecutar en todos los sistemas, siempre que el jugador tenga una computadora y un módem, y el hardware sea compatible, puede conectarse a cualquier juego en línea en ese momento.

Modelo de negocio:

La rápida expansión del mercado de juegos en línea ha estimulado el desarrollo de la industria de servicios de red. Los juegos en línea han comenzado a entrar en la era de la carga, y muchos consumidores lo están haciendo. dispuesto a pagar altas tarifas para jugar en línea. Desde 12 dólares por hora en "Kesmai's Island" hasta 6 dólares por hora en GEnie, el método de facturación principal para los juegos en línea de segunda generación es la facturación por horas. Aunque ha habido casos especiales de facturación mensual, no se han formado.

En 1978, en la Universidad de Essex en el Reino Unido, Roy Trubshaw utilizó DEC-10 para programar el primer juego MUD del mundo: "MUD1", que era un juego MUD de texto puro. El mundo humano tiene 20 interconectados. salas y 10 instrucciones Después de iniciar sesión, los usuarios pueden realizar interacción persona-computadora a través de la base de datos o comunicarse con otros jugadores a través del sistema de chat.

Después de que Trubshaw dejó la Universidad de Essex, entregó el mantenimiento de MUD1 a Richard Bartle. Bartle continuó usando el lenguaje específico de MUD desarrollado por Trubshaw: "MUDDL". Para mejorar el juego, aumentó el número. de salas a 400, mejoró aún más la base de datos y el sistema de chat, agregó más tareas y creó un programa de puntuación para cada jugador.

Después de que la Universidad de Essex se conectara a ARPAnet en 1980, la cantidad de jugadores extranjeros aumentó significativamente y consumió una gran cantidad de recursos del sistema. Como resultado, la escuela tuvo que limitar el tiempo de inicio de sesión de los usuarios para reducirlo. la carga en DIC-10. A principios de la década de 1980, con el fin de compartir y comunicarse, Battelle reveló el código fuente de MUD1 para referencia de colegas e investigadores de otras universidades, y este conjunto de código fuente se distribuyó. A finales de 1983, cientos de copias ilegales habían aparecido en ARPAnet y se difundieron rápidamente por todo el mundo y aparecieron muchas versiones nuevas. Hoy en día, este sistema MUD más antiguo ha sido autorizado por CompuServe, una de las organizaciones de servicios de información en línea más grandes de los Estados Unidos, y ha pasado a llamarse "British Legend". Todavía está en funcionamiento, lo que lo convierte en el sistema MUD de mayor duración.

En 1982, John Taylor y Kelton Flynn formaron Kesmai, una empresa que ha dejado muchas obras monumentales en la historia de los juegos online.

El primer contrato de Kesmai fue con CompuServe. En ese momento, John Taylor vio un anuncio de CompuServe llamado "MegaWars": "Si puedes escribir un juego como este, puedes obtener una regalía mensual de 30.000 dólares", envió una copia del mismo. manual de usuario de "La isla de Kesmai", que desarrolló con Kelton Flynn, al responsable de CompuServe en ese momento, Bill Lowden, del negocio del juego, Lowden estaba interesado. "Kesmai's Island" se ejecuta en un sistema UNIX y CompuServe usa una computadora DEC-20, por lo que Kesmai volvió a desarrollar una versión DEC-20 para CompuServe. El juego funcionó durante unos 13 años y comenzó a cobrar oficialmente en 1984 a una tarifa de 12 dólares la hora. Ese mismo año, MUD1 también lanzó su primera versión comercial en Compunet en el Reino Unido.

En 1984, Marc Jacobs formó AUSI (el predecesor de Mythic Entertainment, el desarrollador de "King Arthur's Dark Ages") y lanzó el juego "Aradath". Jacobs construyó una plataforma de servidor en su casa e instaló ocho líneas telefónicas para ejecutar este juego de rol de texto. El juego cobra $40 por mes. Este es el primer sistema de suscripción mensual en la historia de los juegos en línea, el método de cobro mensual. favorece la aceleración del proceso de civilización de los juegos en línea y desempeñará un papel importante en la popularidad de los juegos en línea. Desafortunadamente, el sistema de suscripción mensual no tenía las condiciones para crecer en ese momento. En 1990, AUSI fijó el precio de "Dragon's Gate" en 20 dólares la hora, aunque la tarifa era sorprendentemente alta, todavía había gente dispuesta a hacerlo. Gastar la cuota mensual. Cuesta más de $2000 jugar a este juego, por lo que a finales de los 80 y principios de los 90, el sistema de suscripción mensual no atraía la atención de la gente.

En 1988, Quantum compró la licencia "Dungeons and Dragons" de TSR. Tres años más tarde, nació el primer juego en línea ambientado en AD&D: "Neverwinter Nights". A pesar de la tecnología gráfica obsoleta que utilizó, le reportó a AOL 5 millones de dólares en ingresos en 1996, el último año de su vida.

En 1991, Sierra Company estableció la primera plataforma de servicios del mundo específicamente para juegos en línea: Sierra Network (más tarde rebautizada como ImagiNation Network y adquirida por AOL en 1996. Esta plataforma es algo similar a los juegos nacionales Lianzhong). su primera versión se usaba principalmente para ejecutar juegos de ajedrez y cartas (Bill Gates era un ávido jugador de bridge en ese momento y tenía su propia cuenta en Sierra Network y la frecuentaba con frecuencia. La segunda versión agregó juegos en línea más complejos como). como "La Sombra de Yserbius", "Barón Rojo" y "Leisure Suit Larry Vegas". En ese momento, los operadores de Sierra Network también se comunicaron con Richard Galliot, con la esperanza de trasladar el subdesarrollo "Ultima Online" a Sierra Network. En los años siguientes, surgieron una tras otra varias plataformas específicas de juegos en línea, como MPG-Net, TEN, Engage y Mplayer.

3. La tercera generación de juegos en línea: 1996 a 2008

Antecedentes:

Cada vez más desarrolladores y editores de juegos profesionales participan en los juegos de Internet. Finalmente se formó un entorno ecológico industrial a gran escala con una clara división del trabajo. La gente empezó a pensar seriamente en los métodos de diseño y gestión de los juegos en línea, con la esperanza de resumir una base teórica sistemática que faltaba desde hacía mucho tiempo.

Características del juego:

Ha surgido el concepto de "juegos masivos en línea" (MMOG). Los juegos en línea ya no dependen de un único proveedor y plataforma de servicios para existir, sino de acceso directo. a Internet ha formado un mercado unificado a escala global.

Modelo de negocio:

Capturas de pantalla del juego "World of Warcraft" (20 fotos)

Con la intervención de Internet, el tamaño del mercado de los juegos en línea ha aumentado rápidamente. expandido. Estos incluyen el éxito de Everquest, Lineage, Call of Elsalon, AION y Dark Ages of King Arthur, así como Ultima Online 2, Galaxy Privateers Online y Dungeons & Dragons Online cancelados. Algunos desarrolladores de juegos independientes tradicionales, como Maxis, Westwood y Blizzard, también se han sumado confiando en la fuerza de su propia marca, como "Los Sims Online", "Far From Earth", "Star Wars: Galaxies" y "World of Warcraft". Obras muy esperadas y, lo que es más importante, la aparición de un grupo de desarrolladores pequeños y medianos. Si bien crean contenido más rico y diverso para el mercado de los juegos en línea, también traen inestabilidad a toda la industria de los juegos. factor.

4. La cuarta generación de juegos en línea: 2008 hasta la actualidad

Antecedentes

A medida que la era de Internet continúa cambiando y las necesidades de los usuarios de Internet continúan rise, la cuarta generación Así nacieron los juegos online. Además, con la intrusión de programas ilegales como servidores privados y complementos, la tercera generación de juegos en línea ha ido disminuyendo gradualmente, lo que también es una de las condiciones para el rápido aumento de la cuarta generación de juegos en línea.

Características del juego

Juegos web

Los juegos web se originaron por primera vez en Alemania, también conocidos como juegos web. Son juegos que se juegan mediante un navegador. descargando un cliente Puede jugar cómodamente en cualquier computadora con acceso a Internet en cualquier lugar y en cualquier momento, especialmente adecuado para trabajadores de oficina. Siempre que puedas abrir IE, puedes ingresar al juego en 10 segundos sin descargar un cliente enorme y no hay problema de configuración insuficiente de la máquina. Lo más importante es que es extremadamente conveniente apagarlo o encenderlo.