Grupo de cartas Yu-Gi-Oh Jun
La baraja cortadora de sangre se basa en la Reina de Espadas, el Impuesto de Peaje, las Espinas Mágicas más la destrucción de cartas de mano, los Grilletes Mágicos, el Virus Gigante, la Bomba Esférica, la Tierra Ardiente, el Hombre Alado Duende y otras cartas que deducen la salud, además algunas cartas de Defensa como Dark Gate, Gravity Net y 3 Dark Familiar. Es básicamente invencible contra las computadoras y tiene un buen historial en línea. Objetivo: El enemigo roba cartas y pierde salud, tira cartas y pierde sangre, usa cartas para perder sangre, ataca y pierde sangre, y no hace nada pero sigue perdiendo sangre...
Recomendación 2, afeitar cartas, Es lo mismo que en el mazo anterior. La idea es usar cartas de mano para eliminar, con gusanos agujas como centro, y agregar más cartas mágicas como Magos Sagrados y familiares de tipo resurrección, y ganar cubriendo constantemente el campo con gusanos agujas y borrando. cartas de mano, debes agregar algunas cartas defensivas como Dark Gate Gravity Network y cartas de limpieza como Black Hole, o agregar algunas cartas de bloqueo de manos como Grabado. Te recomiendo
la tarjeta de rong Yujo Judai, Yujo Judai - Escucha la voz del elfo, el genio protagonista
Nombre japonés: ゆうきじゅうだい
Nombre en inglés : Yuuki Jyoudai
Edad: 15
Mazo utilizado: エレメンタル?ヒーロー?デッキ mazo de héroe, es decir, mazo de héroe elemental y nuevo mazo espacial Mazo de héroe del corazón malvado Grupo (usado al convertirse en el décimo generación de Overlord)
Tipo de duelo: Tipo Genio (Tipo Inspiración)
Monstruo principal (mazo E? HERO): フレイム?ウィングマン (Flame Winged Man) )
Overlord Judai Haruハネクリボー (bola castaña alada)
サンダージャイアント (Gigante del Trueno)
Monstruo principal (nueva plataforma espacial): Elemental Hero Newman; Kururi Ball
Trasfondo de la historia
En la isla del sur, hay una escuela secundaria dedicada a cultivar duelistas. Hay alrededor de 50 estudiantes en cada grado y alrededor de 150 estudiantes en una clase. Un internado.
Según el desempeño de los estudiantes, se dividen en tres clasificaciones
"Obilisk Blue" para los mejores estudiantes
Clasificado en segundo lugar "La? Yellow"<. /p>
También existe "Osiris? Rojo" para estudiantes inferiores
Es una universidad individualista donde los débiles son excluidos y menospreciados
Un día, un niño vino aquí
Mazo de Judai
Mazo de Yujo Judai
Monstruos ordinarios:
E ?HERO フェザーマン(Héroe elemental Hombre alado)/ Viento/Guerrero/1000/1000/3
E?HERO バーストレディ(Elemental Hero Hot Girl)/Fuego/Guerrero/1200/800/3
E?HERO クレイマン(Elemental Hero Clayman)/Tierra/Warrior/800/2000/4
E?HERO スパークマン(Elemental Hero Flash)/Light/Warrior/1600 /1400/4
Monstruo de efecto:
ハネクリボー(bola castaña alada)/Luz/Ángel/300/200/1/Efecto
Efecto: En el campo Se activa cuando esta carta es destruida y enviada al cementerio. Después de la activación, el controlador de esta carta recibirá 0 daño de combate esta ronda.
ハネクリボー LV10 (Wing Kuriko Ball LV10)/Light/Angel/300/200/10/Efecto/Invocación condicional
Efecto: Esta carta no se puede invocar normalmente. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial por el efecto de "Ala de Evolución". Puedes sacrificar esta carta boca arriba en tu campo para destruir todos los monstruos en posición de ataque en el campo de tu oponente e infligir daño a tu oponente igual al poder de ataque original total de los monstruos destruidos. Este efecto sólo se puede utilizar durante el proceso de batalla del oponente.
ダーク?カタパルター(Catapulta Oscura)/Tierra/Mecánica/1000/1500/4/Efecto
Efecto: Cuando esta carta está en posición de defensa durante tu propio proceso de preparación, esta carta Coloca una ficha en cada carta. Puedes desterrar la misma cantidad de cartas que contadores de tu cementerio y destruir la misma cantidad de cartas mágicas y de trampa en el campo que las cartas desterradas. Luego se eliminan todos los contadores de esta carta.
E?HERO バブルマン(Elemental Hero Bubble Man)/Agua/Guerrero/800/1200/4/Efecto
Efecto: Si solo hay 1 carta de esta carta en tu mano , esta Cada carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta se invoca con éxito, se invoca por volteo o se invoca de forma especial y no hay otras cartas en tu campo o en tu mano, puedes robar 2 cartas de tu mazo.
E?HERO エッジマン(Elemental Hero Blade/Engine)/Earth/Warrior/2600/1800/7/Effect
Efecto: Cuando esta carta ataca a un monstruo en posición de defensa, The El valor por el cual el poder de ataque excede el poder de defensa infligirá un daño de combate igual a ese valor en los puntos base del oponente.
フレンドック(Perro Mecánico)/Tierra/Máquina/800/1200/3/Efecto
Efecto: Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al cementerio, selecciona 1 carta de tu propio cementerio Agrega una carta con "E·HERO" en su nombre y 1 carta mágica "Fusion" a tu mano.
E?HERO ワイルドマン(Elemental Hero Wilderness)/Earth/Warrior/1500/1600/4/Effect
Efecto: Esta carta no se ve afectada por efectos de trampa.
ヒーロー?キッズ(Hero Boy)/Earth/Warrior/600/2/Effect×3
Efecto: Cuando esta carta se invoca especialmente con éxito, puedes convocarla de manera especial desde la baraja La carta con el mismo nombre.
E?HERO ネクロダークマン(Elemental Hero Angular Man)/Dark/Warrior/1600/1800/5/Efecto
Efecto:
Elemental Hero Ocean Man Ataque de agua: 1500 Defensa: 1200
Efecto: Solo se puede activar una vez por ronda durante tu propio proceso de preparación. Devuelve 1 monstruo "HÉROE" en tu campo o cementerio a la mano del propietario.
Héroe Elemental Sky Knight Ataque: 1800 Defensa: 300
Efecto: Cuando la invocación o invocación especial de esta carta tiene éxito, puedes seleccionar 1 de los siguientes efectos para activar: 1 Sí Destruye la cantidad de cartas mágicas o de trampa en el campo hasta la cantidad de monstruos "HÉROE" en el campo que no sean esta carta. 2 Selecciona 1 monstruo "HÉROE" de tu mazo.
Héroe elemental Hombre del bosque Atributo: Tierra Raza: Guerrero Ataque: 1000 Defensa: 2000
Efecto: Solo se puede activar una vez por ronda durante tu propio proceso de preparación. Añade 1 carta mágica "Fusión" de tu cementerio o mazo a tu mano.
Atributos de Elemental Hero Little Bud: Raza terrestre: Planta Ataque: 600 Defensa: 1000
Efecto: Cada vez que inflige daño de combate al jugador oponente, el poder de ataque de esta carta aumenta en 100. La defensa disminuye en 100. Mientras exista un monstruo con "E·HERO" en su nombre que no sea esta carta boca arriba en tu campo, tu oponente no puede seleccionar esta carta como objetivo de ataque. Esta carta puede atacar directamente al jugador del oponente.
Atributos del Héroe Elemental Nigromante: Raza Oscura: Guerrero Ataque: 1600 Defensa: 1800
Efecto: Mientras esta carta exista en el cementerio, uno de tus nombres tendrá "E· Los monstruos HERO" se pueden invocar directamente sin sacrificios. Este efecto sólo puede usarse una vez mientras esta carta esté en el cementerio.
Atributos del Héroe Elemental New Man: Raza Ligera: Guerrero Ataque: 2500 Defensa: 2000
Nuevo Hombre Espacial·Delfín de Agua Ataque de Agua: 600 Defensa: 800
Efecto: Descarta 1 carta de la mano. Comprueba la mano del oponente y selecciona 1 carta de monstruo. Si existe un monstruo con un ATK mayor que el monstruo seleccionado en tu campo, la carta de monstruo seleccionada se destruye e inflige 500 puntos de daño a los puntos de vida del oponente. Si no hay ningún monstruo en tu campo con un ATK superior al del monstruo seleccionado, recibirás 500 puntos de daño. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno. Nuevo Spaceman·Fire Scarab Fire Ataque: 500 Defensa: 500
Efecto: El poder de ataque de esta carta aumenta en la cantidad de cartas mágicas y de trampa en el campo del oponente x 400. New Spaceman·Dark Panther Dark Race: Bestia Ataque: 1000 Defensa: 500
Efecto: Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el campo del oponente. Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu lado del campo, esta carta se usa como la carta con el mismo nombre que el monstruo seleccionado hasta el final del proceso, y obtiene los mismos efectos de monstruo que el monstruo seleccionado. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno. Nuevo Atributo Space Man·Sky Hummingbird: Carrera del viento: Ataque de pájaro: 800 Defensa: 600
Efecto: Por cada carta en la mano del oponente, recuperarás 500 puntos básicos. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno. Nuevo Spaceman·Earth Mole Atributos: Tierra Tipo: Roca Ataque: 900 Defensa: 300
Efecto: Cuando esta carta pelea con el monstruo del oponente, puedes dejar que el monstruo del oponente luche contra esta carta sin calcular el daño. vuelve a la mano del dueño. Nuevo Spaceman·Glorious Moss Man Atributo: Raza ligera: Planta Ataque: 300 Defensa: 900
Efecto: Cuando esta carta está en batalla, el oponente roba 1 carta. La carta extraída por este efecto es confirmada por ambas partes. Esta carta tiene los siguientes efectos de ese tipo de carta: Carta de monstruo: el proceso de batalla de esta ronda ha terminado; Carta mágica: esta carta puede atacar directamente a la carta de Trampa: esto La carta cambia a posición de defensa.
Carta Mágica:
Resurrección de los Muertos (Resurrección de los Muertos)/Magia Normal
Efecto: Elige un monstruo del cementerio propio o del oponente. El monstruo seleccionado es Invocado de Modo Especial a tu campo.
戦士のsurvival (Supervivencia del Guerrero)/Magia Normal
Efecto: Selecciona un monstruo de tipo Guerrero en tu cementerio y agrégalo a tu mano.
Fusión (Fusión)/Llamada Mágica Normal.
Skyscraper-スカイスクレイパー-(Skyscraper)/Terrain Magic
Efecto: Cuando un monstruo con "E·HERO" en su nombre ataca, el poder de ataque del monstruo atacante es mayor que el El ataque del objetivo atacante si el poder es bajo, el poder de ataque del monstruo atacante aumenta en 1000 durante el cálculo del daño.
Skyscraper 2-Hero City Tipo de magia: Terreno
Efecto: Puedes convocar de manera especial 1 monstruo con "E·HERO" en su nombre que fue destruido en batalla desde tu propio cementerio. Este efecto solo se puede activar una vez por turno durante tu flujo principal. Nuevo tipo de magia espacial: Terreno
Efecto: El poder de ataque de "E·HERO Newborn" y el monstruo de fusión que usa "E·HERO Newborn" como material de fusión aumenta en 500. Los monstruos de fusión que usan "E·HERO Neo" como material de fusión pueden regresar al mazo sin activar el efecto al final del proceso.
フュージョン?ゲート(Fusion Gate)/Terrain Magic
Efecto: Mientras esta carta exista en el campo, se puede usar para invocar por fusión en lugar de la magia "Fusion" tarjeta. En este momento, el monstruo con los materiales fusionados es enviado al cementerio y retirado del juego.
Caballería (Caballería)/Magia Sostenible
Efecto: Los monstruos en tu campo no serán destruidos cuando luches contra monstruos con el mismo poder de ataque.
Evolution Wing (Ala Evolutiva)/Magia de Ataque Rápido
Efecto: Envía 1 "Horana Ball" y 2 cartas de mano en tu campo al cementerio. Invoca de Modo Especial 1 "Hakuri Ball LV10" desde tu mano o mazo.
Tetera del Deseo/Magia Normal
Efecto: Roba 2 cartas de tu mazo.
Mirage of Dreams (Nightmare's Mirage)/Magia Sostenible
Efecto: Durante el proceso de preparación del oponente, roba cartas hasta tener 4 cartas en tu mano. Durante tu propio proceso de preparación, descarta aleatoriamente una cantidad de cartas de tu mano igual a la cantidad de cartas extraídas por ese efecto.
Very Food (Very Food)/Magia de Ataque Rápido
Efecto: Los hechizos o cartas de trampa distintas a esta carta en tu campo se envían al cementerio. Cada vez que se envía una carta al cementerio, tus puntos básicos se restaurarán en 1000 puntos.
Reencarnación de los Muertos (Reencarnation of the Dead)/Magia Normal
Efecto: Descarta 1 carta de tu mano. Devuelve 1 carta de monstruo del cementerio a tu mano.
Nuevo tipo de magia de poder: Equipo
Efecto: Sólo puede ser equipado por "E·HERO Newborn". El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 800. Cuando el monstruo equipado destruye un monstruo en batalla y lo envía al cementerio, inflige daño a los puntos de vida del oponente igual al poder de ataque del monstruo destruido. Al final del proceso, añade esta carta al mazo y barájala.
スパークガン(Light Gun)/Equipment Magic
Efecto: Solo puede ser equipado por "E?HERO スパークマン(Elemental Hero Flash)". Durante la secuencia principal de tu turno, cambia la posición de 1 monstruo boca arriba. Después de usar este efecto 3 veces, esta carta será destruida
バブル?シャッフル(Bubble Mix)/Quick Attack Magic
Efecto: "E?HERO バブルマン(Elemental Hero Bubble Man) " está presente Sólo se puede activar cuando en la parte superior indica que existe. 1 "E?HERO バブルマン" en posición de ataque boca arriba en tu campo y 1 monstruo en posición de ataque boca arriba en el campo de tu oponente se cambian a posición de defensa. Puedes usar 1 "E?HERO バブルマン" en posición de defensa como sacrificio para convocar de forma especial 1 monstruo con "E?HERO" en su nombre desde tu mano.
Cancelación de Fusión (Cancelación de Fusión)/Ataque Rápido Magia
Efecto: Un monstruo de fusión en el campo regresa al mazo de fusión. En este momento, un grupo de monstruos de material de fusión necesarios para la Invocación por Fusión de este monstruo devuelto al Fusion Deck se recogen del propio cementerio, y dicho grupo es Invocado de Modo Especial al campo de uno.
黙するDead (Shen 黙's Dead)/Magia Normal
Efecto: Selecciona un monstruo normal en tu propio cementerio e invócalo de forma especial en posición de defensa. Mientras este monstruo esté en el campo, no puede atacar.
¡Un avance repentino sin sacrificar el cuerpo! (¡Sacrifica tu vida para apresurarte!)/Magia normal
Efecto: selecciona 1 monstruo en tu campo con un poder de ataque inferior a 1000 para activar. Paga 1000 puntos de vida, y cuando el monstruo seleccionado inflige daño al oponente durante la batalla, el oponente recibirá un daño igual al poder de defensa de ese monstruo como daño adicional.
クレイラップ(Película protectora de arcilla)/Equipo mágico.
Efecto: "E?HERO クレイマン(Elemental Hero Clayman)" se puede equipar. Cuando esta carta equipada es enviada al cementerio, destruye una carta mágica o de trampa en el campo de tu oponente.
バブルショット(Bubble Shooter)/Equipment Magic
Efecto: Solo puede ser equipado por "E?HERO Bubble Man".
El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 800. Si el monstruo equipado es destruido en batalla, esta carta se destruye en su lugar y el controlador del monstruo equipado recibe 0 daños de batalla.
フェザー?ショット(dispersión de alas)/magia normal
Efecto: selecciona 1 "E·HERO フェザーマン(Elemental Hero Winged Man)" boca arriba en tu lanzamiento de campo. Este turno, la carta seleccionada puede atacar tantas veces como monstruos que controles. En este caso, no puedes atacar al jugador oponente directamente y otros monstruos tuyos no pueden atacar.
Dark Mass Production Factory/Normal Magic
Efecto: Devuelve 2 cartas de monstruos normales del cementerio a la mano
スペシャルハリケーン( Special Hurricane)/Normal Magic
Efecto: Descarta una carta de tu mano. Destruye todos los monstruos especialmente convocados en el campo.
Fusion Sage (Fusion Sage)/Normal Magic
Efecto: Elige una carta mágica de "fusión" de tu mazo y agrégala a tu mano. Luego lava la tarjeta.
Mutación repentina (mutación repentina)/magia normal
Efecto: sacrifica una criatura en tu campo e invoca de forma especial una fusión con el mismo nivel que la criatura sacrificada de la biología del mazo de fusión. .
Reciclaje de Fusión (Fusion Recycling)/Magia Normal
Efecto: Añade 1 carta mágica "Fusion" en tu propio cementerio y 1 material de fusión usado en fusión a tu mano
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¿Milagro? Fructus (Fusión Milagrosa)/Magia Normal
Efecto: En tu campo o en el cementerio, elimina del juego el monstruo material que determina la carta de monstruo de fusión y selecciona 1 del mazo de fusión. Sólo el Monstruo de Fusión con "E·HERO" en su nombre es Invocado de Modo Especial (esta Invocación Especial se usa como Invocación de Fusión).
マッド?マックス(Extreme Madness)/Equipment Magic
Efecto: Solo se puede equipar "E?HERO クレイマン(Elemental Hero Clayman)". El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 300 puntos. Cuando el oponente declara un ataque, destruye esta carta para negar el ataque de 1 monstruo del oponente e Invoca de Modo Especial 1 monstruo con "E·HERO" en su nombre por debajo del nivel 4 desde tu mano.
バースト?インパクト(Explosive Blast)/Normal Magic
Efecto: Sólo se puede activar cuando "E·HERO Explosive Girl" está boca arriba en tu campo. Destruye todos los monstruos en el campo excepto "E·HERO Explosion Girl". Cada vez que un monstruo es destruido, el controlador del monstruo sufrirá 300 puntos de daño.
クリボーをHUぶflauta (la flauta que llama Kururiball)/magia de ataque rápido
Efecto: Añade "Kuriball" o "Feiha Kurikoball" de tu mazo a tu mano. ser Invocado de Modo Especial en tu propio campo.
Piedra Filosofal - Piedra del Sabio (Piedra Filosofal - Día de Descanso)/Magia Normal
Efecto: Cuando la "Bola Ala Kururi" en tu campo sea destruida, Agrega esta carta del baraja a tu mano. Paga la mitad de tus puntos de vida e intercambia esta carta por 1 carta de tu mazo o cementerio. Después de usar la carta intercambiada, esta carta se devuelve a la mano. Después de intercambiar 3 veces debido a este efecto, esta carta obtiene el siguiente efecto. El poder de ataque del monstruo objetivo se suma al poder de ataque del monstruo objetivo en esta ronda por el valor de "el poder de ataque del monstruo x el número de monstruos en el campo del oponente".
Tipo de Magia de Pétalo: Normal
Efecto: Activa 1 "E·HERO Little Flower Bud" en tu campo como sacrificio. Invoca de Modo Especial 1 "E·HERO Flower Girl" desde tu mano o mazo.
バースト?リターン(Retorno explosivo)/Magia normal
Efecto: Se puede activar cuando tienes a "E?HERO バーストレディ(Elemental Hero Explosive Girl)" en tu campo.
Todas las cartas con "E·HERO" en su nombre en el campo, excepto Blast Girl, se devuelven a la mano de su propietario.
サイクロン?ブーメラン(Cyclone Boomer)/Equipment Magic
Efecto: Solo se puede equipar "E?HERO ワイルドマン (Elemental Hero Wilderness)". Aumenta el poder de ataque del monstruo equipado en 500 puntos. Cuando el monstruo equipado con esta carta sea enviado al cementerio, destruye todas las cartas mágicas y de trampa en el campo. Cada carta destruida por este efecto causa 500 puntos de daño al oponente.
ヒーローハート(Hero's Heart)/Normal Magic
Efecto: se activa seleccionando 1 monstruo con "E·HERO" en su nombre en tu campo. El poder de ataque del monstruo se reduce a la mitad y puede atacar dos veces durante la fase de combate.
Bubble Phantom/Quick Attack Magic
Efecto: Se puede activar cuando "E?HERO Bubble Man" existe en tu campo. Puedes activar 1 carta trampa de tu mano.
ワイルド?ハーフ(Wild Half Point)/Normal Magic
Efecto: Se puede activar cuando hay "E?HERO ワイルドマン (Elemental Hero Wilderness)" en tu campo. . Después de reducir a la mitad el poder de ataque original del monstruo del oponente, Invoca de Modo Especial 1 Ficha con los mismos atributos, raza, poder de ataque, defensa, nivel y efectos de monstruo que ese monstruo en el campo del oponente.
H-Heat heart (H-Heat heart)/Magia normal
Efecto: Aumenta el poder de ataque de un monstruo en tu campo en 500 puntos. Si el poder de ataque del monstruo afectado por este efecto excede el poder de defensa del monstruo defensor, el oponente resultará dañado por la diferencia.
E-Llamada de emergencia (E-Llamada de emergencia)/Magia normal
Efecto: Añade 1 carta con "E·HERO" en su nombre de tu mazo a tu mano.
R-ライトジャスティス(R-Justicia correcta)/Magia normal
Efecto: Para cada monstruo con "E·HERO" en el nombre en el campo, ¿magia en el campo? Una carta trampa será destruida.
Alma O-Over (O-Over soul)/Magia Normal
Efecto: Invoca de forma especial 1 monstruo normal con "E·HERO" en su nombre en tu cementerio.
H?E?R?Oフラッシュ(H·E·R·O Flash)/Magia Normal
Efecto: "H-Heat heart" y "E-" que existen en tu propio cementerio Llamada de emergencia", "R-Justicia derecha" y "O-Over alma" no se pueden activar hasta que se eliminen del juego. Invoca de Modo Especial 1 monstruo normal con "E·HERO" en el nombre de tu mazo. Durante el turno en que se activa esta carta, todos los monstruos con "E·HERO" en sus nombres en tu campo pueden atacar directamente a tu oponente.
Carta de trampa:
ヒーロー?シグナル (Marca de héroe)/Trampa normal
Efecto: Se activa cuando un monstruo en tu campo es destruido en batalla y enviado a el cementerio. Selecciona un monstruo de 4 estrellas o menos con "E·HERO" en su nombre de tu mano o mazo para Invocarlo de Modo Especial al campo.
Túnel de dimensión diferente-Puerta de espejo-(Túnel de dimensión-Puerta de espejo-)/Trampa normal
Efecto: se puede activar durante la batalla de monstruos. Cambia el control del monstruo de ataque del oponente y de tu propio monstruo de ataque y continúa la batalla.
ヒーロー见见(aparece el héroe)/trampa normal
Efecto: cuando el oponente declara un ataque, deja que el oponente seleccione aleatoriamente una carta de su mano.
Si la carta seleccionada es una carta de monstruo, se invoca especialmente; si no, se envía al cementerio;
Holy Nana - Milagro - (Escudo Sagrado - Poder de Reflexión -)/Trampa Normal
Efecto: Se activa cuando el monstruo del oponente declara un ataque. Destruye todos los monstruos en posición de ataque en el campo del oponente.
Incapacitación del ataque (incapacidad de ataque)/trampa de contraataque
Efecto: Cuando el monstruo del oponente ataca, ese ataque no es válido y el proceso de batalla se ve obligado a finalizar.
ヒーローバリア(Hero Barrier)/Trampa Normal
Efecto: Si un monstruo con "E·HERO" en su nombre en tu campo está boca arriba, el 1 ataque del monstruo del oponente es ineficaz.
Declaración de Dios (Declaración de Dios)/Trampa de contraataque
Efecto: Los puntos básicos se reducen a la mitad. Un solo hechizo, activación de trampa, invocación de monstruos, invocación inversa, invocación especial se invalida y destruye.
フェザー?ウィンド(Viento alado)/Contratrampa
Efecto: Solo se puede activar si hay un "E·HERO フェザーマン(Hombre alado del héroe elemental) boca arriba "de tu lado del campo. . La activación de la trampa mágica no es válida y se destruye. Efecto Blade Hammer: Sacrifica 1 "E·HERO Blademan" en tu campo. Destruye 1 monstruo en el campo de tu oponente e inflige daño a tu oponente igual al poder de ataque original de ese monstruo. Trampa de gravedad de la Tierra
Efecto: Esta carta no se puede activar excepto durante el proceso de batalla del turno del oponente. Los monstruos con nivel 4 o inferior que puedan atacar deben atacar al "E·HERO ジ·アース" boca arriba en tu campo.
スーパージュニア対Jue! (Super Boy Showdown)/Trampa Normal
Efecto: Puede activarse cuando el oponente declara un ataque. Este ataque se invalida, y el monstruo con el poder de ataque más bajo en el campo del oponente y el monstruo con el poder de defensa más bajo en la posición de defensa boca arriba en tu campo luchan juntos, y luego la fase de batalla termina.
ヒーロースピリッツ(Hero Liquor)/Trampa normal
Efecto: Puede activarse en la ronda cuando el monstruo con "E·HERO" en su nombre es destruido debido a la batalla. Reduce el daño de combate causado por el monstruo del oponente a 0.
Miracle Boy (Miracle Boy)/Trampa normal
Efecto: Por cada "Miracle Boy" en tu cementerio, el poder de ataque del monstruo del oponente disminuye 400 puntos.
ドレインシールド (Escudo de absorción)/Trampa normal
Efecto: Invalida el ataque de uno de los monstruos del oponente y restaura LP igual al poder de ataque del monstruo.
Corazón Cruzado (Corazón Cruzado)/Trampa Normal
Efecto: Se activa cuando es atacado por un monstruo del oponente. Una vez finalizada la fase de cálculo de daños, obtienes el control del monstruo.
インシュランス(Seguro)/Trampa normal
Efecto: cuando esta carta establecida vuelve a la mano, te restaura 500 puntos de vida.
エッジ?ハンマー(Sharp Hammer)/Trampa normal
Efecto: se activa sacrificando "E·HERO Angular Man" en tu campo. Destruye los monstruos del oponente e inflige daño igual al poder de ataque del monstruo destruido.
クレイ?チャージ(Recarga de arcilla)/Trampa normal
Efecto: Se activa cuando "E?HERO クレイマン(Elemental Hero Clayman)" en tu campo se convierte en el objetivo de un ataque del monstruo del oponente posible. Destruye al monstruo y al Nendoroid, infligiendo 800 puntos de daño al oponente.
Héroe invencible インビンシブル?ヒーロー(Héroe invencible)/Trampa normal
Efecto: este turno, los monstruos en posición de ataque en tu campo no serán destruidos en batalla (se aplica el cálculo de daño) ) .
ヒーローズルール1 ファイブ?フリーダムス(Hero Law 1 Five Freedoms)/Trampa normal
Efecto: un total de 5 cartas en tu propio cementerio y en el del oponente se eliminan del juego.
ヒーロー?ヘイロー/Trampa normal
Efecto:
Monstruo de fusión:
E?HERO フレイム?ウィングマン(Héroe elemental Ala de llama Persona)/Viento/Guerrero/2100/1200/6/Efecto/Fusion Elemental Hero Hot Girl)"
Esta carta solo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al cementerio, inflige daño a los puntos de vida del oponente igual al poder de ataque del monstruo destruido.
E?HERO サンダー?ジャイアント(Elemental Hero Lightning Giant)/Light/Warrior/2400/1500/6/Effect/Fusion
Efecto: Monstruo de fusión "E?HERO クレイマン( "Elemental Hero Clayman" + "E?HERO スパークマン(Elemental Hero Flash)"
Esta carta sólo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Descarta una carta de tu mano, selecciona un monstruo boca arriba en el Campo cuyo poder de ataque original sea menor que el poder de ataque de esta carta y destrúyelo. Este efecto ocurre una vez por turno y solo se puede usar durante el proceso principal.
E?HERO マッドボールマン/EARTH/Warrior/1900/3000/6/Fusion
Efecto: Monstruo de fusión "E?HERO バッドボールマン/Earth/Warrior/1900/ 3000/6/Fusion" + " E?HERO クレイマン(Elemental Hero Clayman)"
Esta carta sólo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial.
E?HERO ランパート?ガンナー(Elemental Hero Barrier Gunner)/Tierra/Guerrero/2000/2500/6/Efecto/Fusión
Efecto: "E?HERO バーストレディ(Elemental ) Hero Hot Girl)" + "E?HERO クレイマン(Elemental Hero Clayman)"
Efecto: Esta carta solo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Cuando esta carta está en posición de defensa boca arriba, puede atacar directamente al jugador oponente en posición de defensa. En ese caso, el poder de ataque de esta carta se reduce a la mitad durante el cálculo del daño.
E?HERO テンペスター(Elemental Hero Storm)/Viento/Guerrero/2800/2800/8/Efecto/Fusión
Efecto: Monstruo de fusión "E?HERO フェザーマン( Elemental Hero Winged Man)" + "E?HERO スパークマン (Elemental Hero Flash)" + "E?HERO バブルマン (Elemental Hero Bubbleman)"
Esta carta solo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Manda 1 carta que no sea esta carta en tu campo al cementerio y selecciona 1 monstruo en tu campo. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, el monstruo seleccionado no será destruido en batalla. (Requiere cálculo de daños).