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¿A cuánto asciende el salario del modelaje de juegos? Los salarios varían en diferentes regiones.

Debido a la llegada de la segunda primavera en la industria nacional del cine de animación y juegos en los últimos años, el puesto de modelador se ha ido acercando poco a poco a la vista de todos. La escasez de talento es cada vez más evidente y los salarios son, en general, altos. Mucha gente quiere cambiar de carrera en esta industria, pero ¿el salario es realmente tan alto como 10.000? Echemos un vistazo a los datos a continuación.

Echemos un vistazo al salario de los modeladores de juegos de rol 3D en ciudades de primer nivel como Beijing, Shanghai y Guangzhou.

I. Modelador de personajes 3D

El diseño de modelado de personajes 3D se refiere al diseñador de modelado de personajes 3D que diseña personajes, animales, monstruos y otros personajes del juego basándose en el borrador original proporcionado por el modelo original. Los diseñadores de modelos de personajes de juegos 3dmax necesitan especialmente comprender la estructura del tejido humano y la composición ósea. La producción de personajes de juegos 3dmax es un paso esencial en el desarrollo de juegos y también es uno de los talentos que escasean, por lo que el salario suele superar los 10.000. Se recomienda unirse al grupo de comunicación de próxima generación de modelado 3D 630838699. Hay intercambios técnicos profesionales, tutoriales introductorios y un conjunto completo de software de forma gratuita.

El consumo en las ciudades de primer nivel es mayor y los salarios también son más altos. Ahora miremos las ciudades de segundo y tercer nivel.

Se puede ver que incluso en las ciudades de segundo y tercer nivel, el salario es superior a 9k y el salario aumenta con el aumento de la experiencia laboral.

A continuación, echemos un vistazo al diseñador de escenas 3D.

Modelador de escena 2.3D

De hecho, como se puede ver en la imagen, el salario también es de 10k, incluso en ciudades de segundo y tercer nivel, todavía ronda los 10k. .

El modelador de escenas 3D también diseña el modelo de escena del juego basándose en el manuscrito original proporcionado por el artista original. En términos generales, la diferencia entre los modeladores de escenas 3D y los modeladores de personajes es que uno es un modelo vivo y el otro es un modelo inanimado.

El modelado de personajes es más difícil de aprender que el modelado de escenas en la etapa inicial, pero cuando ingresas al trabajo, el modelado de escenas requiere mucho más que el modelado de personajes.

El salario medio en la industria del modelado 3D es muy alto y, de hecho, hay escasez de talentos, pero los requisitos técnicos también son muy altos. Para ser honesto, el autoestudio es difícil para alcanzar el nivel de encontrar un trabajo, a menos que tengas una capacidad de autoestudio y un autocontrol sobrehumanos.

Y hay muchos softwares que requieren dominio, como maya, zbrush, sustancialmente pintor, Photoshop, 3dmax, etc. Por lo tanto, se recomienda que los amigos que quieran aprender o cambiar de carrera estudien sistemáticamente para poder ingresar efectivamente a la industria del modelado 3D.

1. Primero use max o maya para calcular la forma aproximada del modelo bajo (copie el borde duro de la tarjeta y exporte el objeto)

2. detalles (textura muscular, metal roto, etc.)

3. Exportar obj restando la superficie y topular en modo de orden inferior

4. Maya o max;

5. Hornear mapa normal y ao (se pueden usar Maya, max, xnormal);

6. /p>

7. Importe el mapa ID de obj y el mapa normal ao.

Maya: Modelado de personajes maestros, modelos simples, modelos altos, modelos finos, accesorios de juego, UV dividido y dibujo de texturas. Las funciones CG de Maya son muy completas, incluyendo modelado, sistemas de partículas, generación de cabello y creación de plantas. , simulación de tela y más.

Zbrush: el software natal del alto modelo. Para un software tan divino, usar zb para crear personajes no está mal, pero tampoco es difícil. Por lo general, debe observar la anatomía humana. Se recomienda utilizar el plano de solución del cuerpo humano o buscar una fotografía del cuerpo humano para controlar los cambios de los músculos humanos en diferentes posturas.