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El Torneo de Otoño de la Copa de Campeones 2022 del juego móvil oficialmente autorizado Slam Dunk se está calentando, 8 a 4 está a punto de comenzar.

En octubre, el otoño dorado, el aire es fresco y claro, y todo ha entrado en la temporada de cosecha. El "juego móvil autorizado oficial de Slam Dunk" también marcó el comienzo del Torneo de Otoño de la Copa de Campeones 2022 en pleno apogeo. El 22 de octubre, que acaba de finalizar, la primera transmisión en vivo de este Torneo de Otoño de la Copa de Campeones ya decidió los 8 mejores equipos. ¿Qué tipo de maravillosas actuaciones tuvo cada equipo en el partido de 16 a 8? Revisémoslo juntos.

Surge un caballo oscuro, ¿quién podrá detener la promoción?

Como el caballo oscuro más grande en esta competencia, el equipo FeelDunk derrotó a HM y se despidió del veterano MZ en la primera ronda, haciendo que el público estallara en aplausos. Los oponentes en esta ronda, OG y One Position, también son equipos viejos y fuertes con una gran fuerza y ​​no pueden ser subestimados. El choque entre los advenedizos y los veteranos, la guerra está a punto de estallar en la cancha. Sin embargo, la feroz batalla que estábamos esperando no llegó como esperábamos. El equipo FeelDunk utilizó su paciente control del balón y su capacidad para aprovechar las oportunidades de gol para atacar con fuerza en el juego. Al mismo tiempo, marcando a sus oponentes, bloquearon a OG. ala ofensiva, lo que hizo que OG incluso se sacrificara. La alineación de pick-and-roll tampoco logró los resultados deseados. Al final, FeelDunk continuó con su tendencia de caballo oscuro y avanzó con éxito al top 8 con una puntuación de 3-0. Habiendo eliminado dos veces a equipos fuertes y establecidos, FeelDunk ha demostrado una gran capacidad para leer y defender el juego. Creo que atraerá la atención de otros 8 mejores equipos. ¿Podrá continuar con su desempeño oscuro? Esperemos y veremos.

Persigamos a tres, el equipo de PutRottem sigue siendo fuerte.

PutRottem, dirigido por Leng Tong, siempre ha sido un equipo popular en la Liga de Campeones. Es tan fuerte que lo es. Incluso considerado como uno de los equipos con mayores posibilidades de ganar el campeonato. Sin embargo, esta ronda de competencia cayó en una posición pasiva al principio. Confiando en la excelente capacidad defensiva de KS3, bloqueó 6 tiros y le dio un golpe a PutRottem. Afortunadamente, PutRottem no fue interrumpido por KS3 e hizo ajustes tácticos oportunos en la segunda ronda, liberando completamente a Ah-Dai y dejando que Leng Tong controlara el balón y atacara. Efectivamente, "la mejor defensa es la ofensiva". Frente a Lengtong con toda su potencia de fuego, KS3 tuvo problemas para defenderse, pero tuvo poco efecto. Cuando llegó el punto de partido en el cuarto juego, el equipo de KS3 también jugó un buen partido. Sin embargo, bajo el potencial de interferencia de Leng Tong, los tiros fueron acertados, lo que creo que fue un tributo perfecto para los miembros de KS3. Debió haber visto Los Ángeles a las 4 de la mañana. Al final, PutRottem confió en su sólido desempeño anotador para completar la hazaña de dejar que uno persiguiera a tres y derrotó fácilmente al equipo KS3 por 3-1.

¡Batalla feroz! ¡Victoria sorpresa de Doble C!

El equipo de NMM mostró una forma única de pensar durante la etapa BP, haciendo que los oponentes y la audiencia pensaran: ¿está el equipo de NMM jugando un estilo de juego muy nuevo? En esta ronda de juegos, no eligieron la versión actual de la fuerte alineación de tiro de las torres gemelas, sino que utilizaron una alineación de doble núcleo de Rukawa Kaede en el primer juego. El informante Sakuragi Hanamichi tuvo éxito. Suprimiendo a los conocedores de las torres gemelas del dominante @hombre de mediana edad@, ganó el primer juego. En los tres juegos siguientes, ambos lados iban y venían, pero no lograron sofocar a sus oponentes. El juego fue mutuamente excluyente y finalmente llegó al punto de partido de 2-2. Cuando llegó el momento del juego decisivo, NMM en realidad todavía mantuvo su estrategia imaginativa, confiando en una alineación de entrenamiento doble C más "mágica y extraña" de información del jugador Kamizou Ichiro para luchar contra el dominante @hombre de mediana edad@. Afortunadamente, al final ganamos el juego con una ligera ventaja y el programa entró en vigor de inmediato. ¡Que el público diga que es muy divertido! Después de avanzar al top 8, ¿el equipo de NMM seguirá usando su imaginación para ofrecer más combinaciones de alineación novedosas para todos? También despertó las expectativas unánimes de todos.

¡Batallas feroces y batallas feroces! ¡Un concurso emocionante de un viejo rival!

En esta ronda de competición, hay otro grupo de jugadores que también tienen un feroz punto de partido de 2-2, que es el equipo Feelings del club XM y el equipo Prophet del club SLD. Los dos equipos no sólo son campeones y subcampeones del TtS Grupo B, sino que también han tenido emocionantes competiciones en el TtS Grupo B. También ganan y pierden en partidos de clasificación regulares. Se puede decir que ambos equipos se conocen bien. .

En esta ronda de batalla, en los primeros cuatro juegos, ambos bandos siguieron la versión actual de la idea y eligieron una alineación de tiro de torres gemelas. Después de aportar una serie de maravillosas actuaciones ofensivas y defensivas, lograron una respuesta de 2-2. Cuando llegó el juego decisivo, el profeta cambió repentinamente su actitud e introdujo el sistema espacial de datos del jugador de Akira Sendō. Aunque el sistema espacial tiene ventajas obvias y puede agotar la defensa del oponente, la desventaja también es obvia: la falta de control sobre los rebotes. ¡El juego decisivo se trata de qué escudo puede bloquear la lanza del enemigo! Al final, el Profeta no suprimió los puntajes del equipo de entrenamiento de Feelings. Al final, lamentablemente perdió y vio a su antiguo equipo rival de Feelings avanzar con éxito.

¡La situación de batalla es tensa! ¡Choque de jugadores cabezas de serie!

En la segunda mitad del partido de 16 a 8, los equipos cabezas de serie comenzaron a subir al escenario. La batalla más llamativa debe ser la "Batalla de la montaña Tianwang" entre Li Bai y Poisonous Mouth. En el primer juego, WKUP se basó en una defensa asfixiante para tomar la delantera y restringió con éxito la información del jugador Rukawa Kaede controlada por Li Bai. En el segundo juego, WKUP tomó la iniciativa en cambiar la formación, hacerse cargo de la prohibición y le quitó la información de jugador a Akira Sendō, quien también era bueno en Li Bai, y la información de jugador de Kenji Fujima del campo de entrenamiento, en para bloquear la capacidad ofensiva del ejército del jefe Chu. Obligar a Li Bai a elegir solo la información del jugador de entrenamiento de Rukawa Kaede como punto de ataque. Sin embargo, gracias a las excelentes adivinanzas defensivas de Taki Xue y los esfuerzos ofensivos tácitos de Li Bai y Shunshun, el equipo de Boss Chu logró recuperar la victoria en el segundo juego y el marcador quedó empatado 1-1. Posteriormente, ambos bandos confiaron en la alineación de tiro de las torres gemelas para obtener la victoria, y la ansiosa batalla llegó al quinto y último juego. En el juego decisivo, LGin de WKUP mostró una gran valentía y bloqueó completamente la información del jugador Fujima Kenji de entrenamiento de Li Bai con 6 bloqueos, lo que hizo que el equipo de Boss Chu odiara los 16 primeros.

¡Lo inesperado N°1! La situación es tal que el viejo caballo no logra recuperarse

Al ser el partido más dramático del 16 a 8, el viejo caballo debe estar ahí. En el partido entre Team LAG y Team Haohaohao, encontramos errores ocasionales en el primer y tercer juego. ¡Lao Ma merece ser el jugador número uno en términos de sorpresas! Finalmente, tras la decisión del árbitro, LAG cambió a una cuenta de respaldo para la revancha. En el segundo juego normal, el equipo de Haohaoshi confió en la ventaja del pick-and-roll de Takasago y obtuvo con éxito la victoria a través de una alineación de tiro de las torres gemelas. En las dos revanchas, LAG pareció verse afectado por la polémica de la camiseta y no tuvo un buen desempeño. Incluso los tiradores rápidos y los caballos viejos no pudieron remontar. Perdieron ambos partidos. Fue una lástima decir adiós a esta Champions. Competición de otoño de liga.

¿BanOR o no? Reflexiones sobre la vida del equipo Rampage Soy Sauce.

El equipo secreto de salsa de soja utilizó el sistema de información de jugadores de Twin Towers Rukawa Kaede para derrotar fácilmente al equipo Rampage Soy Sauce con una puntuación de 3-1. En los 4 juegos, el equipo Rampage Soy Sauce pareció incapaz de adaptarse a los hábitos ofensivos de su oponente Rukawa Kaede. Aunque ganaron el juego en el primer juego con un quiebre, un tiro y la fuerte anotación de Vegetto, los peligros defensivos potenciales contra el perfil de jugador Rukawa Kaede del oponente habían comenzado a surgir, pero el equipo Rampage Soy Sauce nunca pudo tomar una decisión. prohibir el material del jugador Rukawa Kaede. Esto también le dio al oponente la oportunidad de jugar contra el equipo secreto Shun Di. De acuerdo con el espíritu tenaz de "Lo aceptaré mientras te atrevas a dejarme ir", jugaron 4 juegos de piedra, papel y tijera. los miembros del Rampage. Sus dos compañeros solo necesitan proteger el rebote y el balón en el suelo, recuperar el balón y entregárselo al Emperador Shun. Al final, el equipo de salsa de soja fue derrotado por la destacada actuación continua de Shun Di. Avanzó con éxito al top 8. Quizás lo único que les queda a los jugadores de Rampage es pensar en Ban O no. Creo que en el próximo juego, los jugadores de Rampage no dudarán tanto en defender a los jugadores débiles. También espero que los jugadores de Rampage puedan aprender de esto. Experimenta y juega en el futuro. Danos actuaciones más emocionantes. ¿Y hasta dónde puede llegar el sistema de información de jugadores de Rukawa Kaede del Secret Music Team? Esperemos y veremos.

¡Aplasta con fuerza! ¡La capacidad de defender el título es aterradora!

WKPF, como campeón defensor de este torneo, mostró una fuerza defensiva aterradora en el primer juego contra SLDARES. Hubo 14 bloques en el juego, lo que se puede llamar la reaparición del "Muro de los Suspiros". La mentalidad de los jugadores del SLD quedó directamente aplastada y en los dos siguientes partidos no pudieron organizar un contraataque eficaz. Al final, la WKPF avanzó fácilmente hasta el top 8 sin perder sangre.

¡La fuerza defensiva del campeón defensor es aterradora! ¿La "lanza más fuerte" de qué equipo romperá el "escudo más fuerte" de la WKPF? No puede evitar hacer que la gente tenga ensueños interminables.

Para descargar el "Juego móvil autorizado oficial de Slam Dunk" o para obtener más información sobre el juego, visita el sitio web oficial: