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Marvel Spider-Man Miles Morales" Game Appreciation: Un excelente extra que se centra en optimizar la jugabilidad

Como uno de los juegos de escolta de PS5, el protagonista de "Marvel's Spider-Man Miles Morales" ya no es el Peter Parker del juego anterior. En cambio, el discípulo de la pequeña araña negra Miles interpreta al protagonista, pero aún hereda el. súper popularidad de la primera generación de Spider-Man y ha despertado las expectativas de muchos jugadores desde que se lanzó el tráiler. Como fanático de "Spider-Man", el autor experimentó este juego por primera vez. Todo el juego es relativamente corto y conciso. La historia principal es mucho más corta que la del juego anterior. También se ha simplificado el contenido jugable además de la historia principal, como las tareas secundarias y los objetos coleccionables. El autor completó el nivel y acumuló 100 puntos en todo el mapa en aproximadamente 10 horas en el primer archivo, y también logró el logro de platino completo en aproximadamente 4 horas en el segundo archivo. Ahora podemos revisar este juego juntos. Además de Miles Morales en "Marvel's Spider-Man", esta reseña del juego también incluye la jugabilidad y el diseño del juego anterior "Marvel's Spider-Man".

1. Optimización inteligente de sumas y restas para lograr la evolución de la jugabilidad y la mecánica.

La jugabilidad básica de "Spider-Man Miles" se mantiene consistente con el juego anterior, con habilidades físicas. como foco principal en el combate. Como medio de ataque, también puedes usar telas de araña para moverte a gran velocidad, balancear, agarrar y contener a los enemigos. Miles también puede usar tecnologías similares a Spider-Man como medio de ataque auxiliar, como. lanzadores web, pozos de gravedad, minas controladas a distancia e instrumentos holográficos. Miles también tiene múltiples formas sigilosas de derrotar a los enemigos, ya sea desde el techo o las vigas, y puede acercarse sigilosamente a los enemigos mientras todavía están en el aire y derribarlos de forma remota. Sin embargo, si la jugabilidad de Miles es similar a la del primer Spider-Man, el juego podría venderse como DLC puro de Spider-Man en lugar de como un juego nuevo. Y descubrí que este juego obviamente está optimizado con sumas y restas diferenciadas basadas en el juego de la generación anterior, lo que le da a Miles la posibilidad de abrir un capítulo independiente con sus propias características.

En primer lugar, la primera tarea al comienzo del juego es una resta aparentemente innovadora pero en realidad simplificada. Miles es otro humano que fue mutado después de ser picado por una araña. Puede volar por las paredes como Peter Parker, pero también tiene una nueva habilidad que Parker no tiene: electricidad venenosa. Esto puede deberse a que la araña que lo mordió es más. poderoso. Esta poderosa bioelectricidad le permite a Miles no solo absorber electricidad de alto voltaje, sino también liberar la energía eléctrica almacenada en su cuerpo para formar un ataque cargado, haciendo que el enemigo golpeado quede paralizado e incapaz de moverse por un período de tiempo. una generación de dispositivos de telaraña de descarga eléctrica. Con este tipo de energía eléctrica venenosa, los métodos de ataque del jugador también han cambiado. Wanli puede usar energía eléctrica para golpear el suelo en el aire y realizar un ataque a distancia para paralizar a varios enemigos al mismo tiempo. enemigo con un escudo para volar y romper el escudo. La energía eléctrica se puede usar directamente en el suelo para tirar a los enemigos circundantes en el aire y paralizar el combate aéreo. Estos métodos de ataque son en realidad una combinación inteligente del dispositivo de matriz de suspensión de primera generación de Spider-Man y la capacidad del traje para romper escudos, lo que permite a los jugadores romper escudos rápidamente y dañar a los enemigos, y bloquear a múltiples enemigos, sin estar limitados por la cantidad de veces se usa el dispositivo y la habilidad del traje el ataque causa una gran cantidad de daño de área, formando un ritmo de combate más refrescante y suave y varios métodos de ataque más cómodos. No es un problema para Miles luchar contra diez como Ip Man. .

El "Xia Ke Xing" de "Xia Ke Xing" es el "Xia" de "Xia Ke Xing", que es el "Xia" de "Xia Ke Xing".

La acumulación de poder de veneno ocupará la barra de enfoque del juego anterior. Cada vez que se acumula una barra de enfoque, ya no es un movimiento final uno a uno, sino más bien un efecto grupal. Varios ataques de poder de veneno se convierten en un fuerte golpe disfrazado. El movimiento final ya no será un ataque uno a uno, sino un ataque más efectivo y variado, convirtiéndose en una especie de ataque pesado. Este cambio sutil tiene un gran impacto en el ritmo del juego, porque en el juego anterior, las habilidades físicas y los movimientos finales de Spider-Man estaban más dirigidos a matar a un solo enemigo y, a menudo, dependían de varios equipos para lograr ataques grupales. Las batallas dependen en gran medida del equipo. Los jugadores a menudo necesitan ingresar al carrusel de equipos para cambiar entre diferentes dispositivos, y cada movimiento lento al ingresar al carrusel de equipos interrumpe el ritmo de combate actual, por lo que la experiencia de combate del jugador no es tan fácil como se imagina.

Cada entrada en cámara lenta en la rueda del dispositivo interrumpe el ritmo de combate actual, por lo que la experiencia de combate del jugador a menudo no es fluida. Se puede decir que el lanzamiento rápido de la electricidad de Venom utiliza el efecto de ataque grupal del dispositivo para convertir directamente la habilidad en las habilidades físicas de Spider-Man. De esta manera, la dependencia del uso del dispositivo cuando Miles está peleando se reduce considerablemente. y los jugadores solo necesitan usar habilidades físicas combinadas con disparos de red y electricidad venenosa para derrotar fácilmente a todos los enemigos en la batalla sin cambiar de dispositivo. Se puede decir que permitir que los jugadores se olviden de instalar la rueda de la ruleta durante la batalla es la mayor y mejor resta mecánica del juego, lo que hace que la parte de combate del juego sea aún más placentera.

La optimización mecánica del juego no termina ahí. Los tipos de fichas de mejora en el juego también se han reducido considerablemente. Las coloridas fichas de mejora del juego anterior se han unificado en dos tipos: una es una ficha de recompensa de tarea y la otra es una ficha de recolección de material. Esto reduce en gran medida la presión sobre los jugadores para recolectar fichas de mejora mientras realizan tareas. Los jugadores solo necesitan completar tareas principales ordinarias y tareas secundarias para obtener una gran cantidad de fichas de recompensa de tareas, y las fichas de material solo deben recolectarse en la apertura de la caja en el lugar designado para reponerlas. Es difícil encontrar las tareas. eso debe hacerse cada vez en el juego anterior. Varias misiones ralentizan el juego debido a la falta de fichas necesarias para las actualizaciones. El ritmo del juego se ralentiza al tener que completar varias misiones primero. Esto permite a los jugadores sumergirse mejor en la trama principal sin tener que limpiar deliberadamente fortalezas enemigas irrelevantes o realizar algunas tareas desafiantes para recolectar fichas, protegiendo así la continuidad de la trama principal.

No sólo la "resta" está bien hecha, la "suma" también es excelente: la otra nueva habilidad de Miles es la invisibilidad. La invisibilidad es una habilidad especial que requiere un tiempo de reutilización pero que no consume ningún recurso. Su incorporación proporciona nuevas ideas para la jugabilidad de Miles en combate y sigilo. Durante el combate, los jugadores pueden volverse repentinamente invisibles, lo que hace que el enemigo deje de atacar y entre en estado de alerta, dándoles así un momento para respirar, o pueden aprovechar esta oportunidad para escapar del cerco enemigo, o incluso intentar volver a entrar. el estado sigiloso. En lugar de depender de paredes o vigas para derribos silenciosos, los jugadores sigilosos pueden pavonearse hacia sus enemigos y lanzar un ataque sorpresa desde un punto de vista que los tome desprevenidos, permitiéndoles iniciar una pelea o despacharlos instantáneamente. Estas ricas opciones tácticas permiten a los jugadores controlar el ritmo del juego con mayor libertad, cambiar estilos de juego en cualquier momento, pasar de una desventaja a una ventaja y elevar la libertad del juego a un nuevo nivel.

La historia corta y la falta de contenido jugable son lo que más lamento.

Aunque el juego ha sido optimizado cuidadosa y efectivamente en términos de jugabilidad y mecánica, aún no puede ocultar la falta de Contenido jugable en el juego. En primer lugar, está la historia principal: solo hay tres enemigos BOSS en la batalla completa, y uno de ellos se reutiliza dos veces en comparación con la primera generación de Spider-Man, que tuvo que enfrentarse a una gran cantidad de BOSS e incluso. A menudo traté con dos BOSS al mismo tiempo. La apariencia lamentable de Wanli esta vez me hizo No puedo evitar suspirar, ¿los villanos menosprecian tanto a la pequeña araña negra? Además, el culpable y la pequeña araña negra detrás de toda la historia no terminaron siendo llevados ante la justicia por la policía luego de pelearse y matarse entre sí. Se puede decir que solo viven en la animación, y los villanos con mínima presencia sí lo son. Solo con tantas escenas es un poco irrespetuoso para él y, hasta cierto punto, es difícil para los jugadores entender la tragedia de la pequeña araña negra a través de la trama principal. Para ser honesto, cuando vi el final del juego, todavía estaba un poco triste porque sentí que un final de villano tan débil no podría soportar una película de superhéroes de Marvel.

Además, solo hay unas diez misiones secundarias y crímenes callejeros en la línea principal. Además, la recolección de elementos y las fortalezas enemigas se reducen considerablemente, solo toma alrededor de 10 horas en dificultad normal. jugadores para completar el nivel y 100. El mapa está completo y, como juego con precio AAA, por supuesto, ese tamaño no puede hacer que la mayoría de los jugadores sientan que vale la pena. Esta es probablemente la razón por la que muchos jugadores regalan este juego. puntuaciones bajas. Otra cosa que me desconcierta sobre el juego es que hay 3 habilidades en el juego que solo se pueden desbloquear después de jugar la segunda parte. Sin embargo, en la segunda parte, los jugadores pueden obtener hasta 10 puntos de habilidad adicionales, lo que genera una gran cantidad. La cantidad de puntos de habilidad se desborda y el exceso de puntos de habilidad es inútil y no puede mejorar repetidamente las habilidades inherentes ni desbloquear nuevas habilidades.

Creo que la única explicación razonable para este diseño es que está reservado para las nuevas habilidades del DLC. De lo contrario, sólo se puede decir que el juego no consideró bien el diseño del árbol de habilidades. Espero que el equipo de producción considere lo primero. Después de todo, la historia de Little Black Spider obviamente acaba de comenzar y todavía queda mucho por profundizar. Espero que el equipo de producción pueda realizar actualizaciones posteriores en forma de DLC gratuito, lo que también hará que este juego sea más digno para que los jugadores lo obtengan lo antes posible en lugar de esperar un descuento.