Buscando una guía gráfica para Mega Man exe1
Capítulo 1: Pequeño Fuego
Al comienzo del juego, el jugador primero debe salir de casa e ir a la escuela. Después de regresar a casa de la escuela, encontrará personal de mantenimiento llegando. repare la computadora, para que los jugadores primero puedan regresar a la sala e ir a la computadora, presionar la tecla R CONECTAR e ingresar a la red pública de la computadora para familiarizarse con la operación. Al salir de la habitación, descubre que había un incendio en la cocina sin motivo alguno, por lo que Hotou (el protagonista) SE ENCHUFA frente a la estufa eléctrica que se incendió. Después de entrar, verás pilares de fuego bloqueando el camino en muchos lugares. Afortunadamente, obtendrás cubitos de hielo de los robots en el camino. Los jugadores pueden continuar avanzando siempre que eliminen los pilares de fuego con una cantidad limitada de cubitos de hielo. . Si lamentablemente cometes un error, vuelve con el robot para compensarlo. Cuando llegues al punto más profundo, encontrarás al verdadero BOMBERO asesino. Siempre que lo derribes, el fuego se puede detener y la cocina se puede restaurar a su estado original. Luego puedes regresar a la habitación y dormir. (investiga la cama) para terminar tu día.
Capítulo 2: La escuela es manipulada
Después de regresar a la escuela, ingresa al salón de clases al final del segundo piso y habla con todos los compañeros, y luego la clase comienza oficialmente. . Después de que el maestro de la clase presentó a los estudiantes al nuevo maestro sustituto, el Sr. Higurashi, la clase continuó. Poco después, todas las computadoras de la escuela funcionaron mal, e incluso GUTSMAN de Di Jiaao no pudo detenerlo, por lo que Hotou envió ROCKMAN PLUG a la pizarra electrónica del salón de clases para investigar la causa del problema. Después de entrar al laberinto, encontrarás puertas cerradas en muchos lugares. El método de apertura es el siguiente:
*La primera pregunta: ¿Cuántas mesas hay en el aula?
La respuesta. es 9. Después de confirmar, presione la tecla L para responder.
*La primera pregunta: pregunta de razonamiento
Deberías haber jugado este proyecto antes. La computadora seleccionará un número del 1 al 99 y luego dejará que el jugador razone cinco veces para elegir. Respuesta correcta. Después de que el jugador selecciona uno de los números, la computadora le dirá si es demasiado grande (la palabra "grande" aparecerá después de la selección) o demasiado pequeño (la palabra "pequeño" aparecerá después de la selección). Dado que el jugador solo tiene cinco posibilidades, se recomienda que adivine 70 al principio. Si es demasiado pequeño, intente con 90. Si todavía es demasiado grande esta vez, la respuesta está entre 90 y 100. Si es demasiado. grande, pruebe con 80, y así sucesivamente, puede adivinar reduciendo el rango de respuestas.
*La tercera pregunta: ¿Cuántos volúmenes hay en la historia del mundo (la respuesta es 30 volúmenes)
Puedes averiguarlo consultando en la biblioteca y luego presione la tecla L para responder.
*La cuarta pregunta: Pregunta de razonamiento (sin comentarios)
*La quinta pregunta: ¿Cuántas puertas hay en el edificio de la escuela (la respuesta es 15)
Simplemente ve a estos dos pisos para verificar y lo sabrás, y luego presiona la tecla L para responder.
*La sexta pregunta: Pregunta de razonamiento (sin comentarios)
*La séptima pregunta: abre el bloqueo de contraseña
Simplemente usa la pelea caliente hacia el rescate correcto el maestro en el compartimiento de carga, y luego use la contraseña obtenida para abrir la máquina azul afuera de la sala del maestro en el extremo derecho.
Después de completar el laberinto y restaurar las computadoras de la escuela a su estado original, ingresa a la sala de computadoras y CONÉCTATE, ingresa al laberinto y derrota al JEFE: EL HOMBRE ELÉCTRICO, y luego abandona el campus. Después de llegar a la estación, descubrí que también había un problema con la computadora de la estación, así que fui a pelear con Dioga. Después de ganar, obtuve una licencia regional, luego entré a la red pública y destruí la máquina de roca más profunda, y luego. Tomó el tranvía hasta la calle Guanting. Después de llegar a Guanting Street, puedes luchar contra el LEÑADOR de la hermana Saloma en la esquina superior derecha y luego entrar al edificio del medio para ir al Ministerio de Ciencia. Después de hablar con todos en el Ministerio de Ciencia y Tecnología, fui a ver a mi hermana en el mostrador de información para explicarle el propósito de mi visita (ver a mi padre), y luego tomé el ascensor hasta el [Laboratorio de papá] en el piso superior. Después de ingresar al laboratorio de papá, CONÉCTATE a la computadora de papá y después de tomar los accesorios, podrás irte. Cuando regreses a Akiba Town, recibirás un correo electrónico de papá y obtendrás el elemento de encendido de MEMORIA HP y el BOOSTER, finalmente devueltos. a la habitación a dormir (investigando la cama), y el segundo episodio terminó oficialmente.
Capítulo 3: Deshidratación en la Ciudad
Dos meses después del incidente electrónico, Hotou pensó que era una semana corta y que no tenía que ir a la escuela, pero ROCKMAN le recordó que Fue una semana larga que lo llamó Levántate de inmediato. Cuando Redou fue a la sala, su madre le dijo que no podía preparar el desayuno porque no había agua, pero que aún así tenía que ir a la escuela si no comía, así que Redou salió con hambre cuando salió de casa. , descubrió que Meilu lo estaba esperando en la puerta, así que los dos fueron a la escuela como de costumbre. Luego de entrar al salón de clases y hablar con cada compañero, sonó el timbre y todos tomaron asiento. Después de clase, Hotou decidió investigar el motivo por el cual no había suministro de agua en todo el pueblo, así que fue a la estación y tomó el tranvía hasta la calle Guanting. Inesperadamente, tan pronto como llegó a la estación, recibió un correo electrónico de él. E (やいと), diciendo que el paradero de la persona de la siguiente clase, Conan-kun, se desconoce debido a la investigación, y espera que Hotou lo encuentre en el camino. Cuando llegó al mostrador de información de la Oficina de Abastecimiento de Agua, encontró a un joven con una actitud muy arrogante, pero Hotou no le prestó atención. Redou, que originalmente quería investigar la Oficina de Abastecimiento de Agua, no pudo ingresar al lugar porque no tenía un permiso, por lo que fue a la sala de investigación de su padre, tomó el permiso del traje de investigación de su padre y luego regresó al vestíbulo de la Oficina de Abastecimiento de Agua para poner en marcha el ascensor. Después de subir al segundo piso, regrese al medio y hable con el Sr. Glacier. Después de ir a la computadora roja CONECTAR junto a él y obtener los accesorios (hay MEMORIA HP en el gabinete al lado de él), puede. ve a la parte superior y a la derecha para hablar con todos. Después de eso, simplemente toma el ascensor y vete. Incapaz de continuar la investigación, ROCKMAN sugirió usarlo para piratear la red de la Oficina de Abastecimiento de Agua para analizar la verdad del incidente, por lo que fue a la sala de investigación de su padre y esperó a que cerrara la Oficina de Abastecimiento de Agua. Después de entrar a las 12 en punto, como esperaba Re Dou, todos se fueron, por lo que fue nuevamente a la Oficina de Abastecimiento de Agua. Tan pronto como Pu ingresó al segundo piso de la Oficina de Abastecimiento de Agua, Hotou intentó ingresar a la red a través de la máquina verde, pero fue detenido por una chica desconocida. Afortunadamente, al principio pudo ingresar con éxito. En la red de la Oficina de Abastecimiento de Agua, muchos lugares tienen que cerrar los grifos para detener el flujo de agua antes de que puedan continuar avanzando. Luego, en varios lugares, tienen que abrir y cerrar los grifos para lavar el hielo del agua. terreno Sin embargo, actualmente en la segunda zona uno de los caminos está intransitable. En medio de la invasión, volverás a encontrarte con ese joven arrogante. Resulta que se llama Ijuin Enzan y es un trabajador de redes informáticas. Después de llegar al área central, ROCKMAN derrotó a dos monstruos de hielo, luego restauró la máquina de suministro de agua congelada a su estado original y regresó a Akiba Town. Cuando Hotou regresó a la escuela, descubrió que salía agua de la piscina, pero estaba llena de hielo y no era potable, así que planeó regresar inmediatamente a la oficina de abastecimiento de agua para ver qué estaba pasando. Inesperadamente, apareció un aviso. Vino del correo diciendo que encontraron el paradero de Conan-kun, así que fue a rescatar a la gente primero. Después de que Hotou corrió hacia el auto frente a la escuela e investigó, rescató con éxito a Conan-kun y obtuvo los accesorios. Luego regresó inmediatamente a la segunda área de la red de la Oficina de Agua y usó los accesorios para cerrar el grifo anterior. No se podía apagar y luego podía continuar. Cuando llegues a un gran trozo de hierro, primero debes deslizarte por el segundo cuadrado y caer en el agujero. Luego, sube por el camino y usa agua para lavar el hielo del trozo de hierro, y luego continúa por el camino lavado. el agua. Deslízate hacia arriba y hacia los lados en el agujero de la tercera rejilla, y luego usa agua de otro grifo para lavar el hielo de la pieza de hierro. Luego, el jugador puede usar ese pasaje para avanzar. Después de llegar al punto más profundo, descubrieron que ICEMAN controlado por el Sr. Hikawa estaba peleando con BLUES de Yanshan, pero Hotou intervino desde un lado, por lo que BLUES se fue después de un intercambio vicioso. Después de derrotar a ICEMAN con ROCKMAN, el Sr. Hikawa se dio cuenta de que había hecho algo mal, por lo que se disculpó con Hotou y su hijo Conan, y todo llegó a su fin.
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Capítulo 4: Choque del autobús
Después de completar la misión, ROCKMAN se encontró con ROLL en el camino a casa. Ella le pidió a ROCKMAN que le devolviera el correo. Dáselo, para que Hotou revise el correo electrónico. Resulta que se acerca el cumpleaños de E, por lo que Meilu quiere comprar regalos juntos. Hot Dou hace clic en el primer artículo (¡comprémoslo juntos!) y le responde, luego ingresa a la red informática en casa y luego ingresa al pasaje de Meilu (gire a la derecha al principio), y encontrará que ROLLMAN le pide que lo haga. Díselo a Meilu, dijo que esperaría en la puerta de la estación. Cuando salga de casa, recibirá un correo electrónico de agradecimiento del Sr. Glacier.
Cuando Hotou entra a la estación y vuelve a salir, Meilu llegará, pero ella dice que tiene algo que hacer (¡¿vamos a dejarnos ir?!) y le pide a Hotou que vaya primero a Wire Town. Antes de eso, los jugadores pueden ir primero a la Oficina de Agua y Energía para encontrar al Sr. Glacier y tener una batalla decisiva con ICEMAN. Después de derrotarlo, pueden obtener la tarjeta de ICEMAN. Después de tomar el autobús a Electric Wire Town, recibirás un correo electrónico de Meilu. Ella le dice a Reto que la espere en la estación de 1-chome (Electric Wire Town está dividido en cinco partes, de 1-chome a 4-chome y la cruz). el del medio. El más a la izquierda es 1-chome, el de arriba es 2-chome, el de abajo es 4-chome, la salida de la estación a la derecha es 3-chome y el pasaje en el medio es "cruz"). . Ahora puedes ir a la tienda de antigüedades 2-chome para encontrar el duelo SKULLMAN de Yukimi. Luego, cuando Hotou llegue a la parada de autobús 1-chome, recibirá un mensaje electrónico que dice que una chica misteriosa controla todos los semáforos en Wire Town. Si le dan 1 millón de yuanes por cada semáforo, dejará de interferir. Por supuesto, las partes pertinentes se negaron a comprarlo, por lo que Hotou confió en su propia fuerza para resolver el problema. El jugador se CONECTA en el semáforo de 1 chome donde se encuentra ahora, y atraviesa el laberinto interior, luego va a 2-chome y habla con todos, luego va al semáforo de 4 chomes, CONECTA, y luego va a el semáforo CONECTAR en la entrada de la tienda de antigüedades 2-chome, y atravesar el laberinto interior, luego ir al semáforo CONECTAR en la salida de la estación Sanchome, y finalmente entrar en la "posición cruzada" e interceptar el autobús Dado que entrarás en la batalla BOSS después de CONECTARLO frente al autobús, GUARDA con anticipación. Después de derrotar al BOSS, rescataron con éxito a Meilu en el autobús, por lo que los dos fueron juntos a comprar el regalo de cumpleaños de Ei.
Capítulo 5: Blackout Showdown
Cuando Hotou estaba jugando, recibió un correo electrónico de su padre, diciendo que había una fiesta, pidiéndoles que asistieran a la fiesta y pidiéndole a Hotou que cuéntaselo a su madre. Entonces Hotou corrió a casa para contarle la noticia a su madre. Luego ve con Di Jiao y pelea con su GUTSMAN. Luego ve a la Oficina de Abastecimiento de Agua para encontrar al Sr. Glacier y luchar contra su ICEMAN. Yanshan se puede encontrar frente al televisor en la planta baja del Ministerio de Ciencia. Después de hablar con él, aparecerá su padre. En el banquete, los jugadores pueden obtener accesorios del juguete PLUG en la esquina superior izquierda, hablar con Yanshan en la esquina inferior izquierda y luego pedirle a su padre que hable para continuar la historia. Después del corte de energía, salga por el puerto de eliminación de basura en la esquina superior izquierda. Después de pasar por el puerto de eliminación de basura, debes hablar con las personas en este piso varias veces. La puerta en la parte inferior se abrirá. Después de entrar, puedes CONECTAR la computadora en el medio. Al ingresar al laberinto, obtendrás baterías muchas veces en el camino para abrir el pasaje más adelante. El método es colocar la batería en la posición correcta y luego encender la energía, porque habrá varias ranuras para baterías cada vez, y solo una. Algunos de ellos son correctos, por lo que es posible que los jugadores deseen GUARDAR antes de instalar la batería y luego probarlos uno por uno. Si cometen un error, pueden CARGAR EL JUEGO. Cuando llegues al último lugar, verás al BOSS. Él solo atacará con truenos, así que básicamente puedes ganar. Después de derrotar a THUNDER MAN, debes luchar inmediatamente contra los BLUES de Yanshan nuevamente.
Capítulo 6: El Duelo Final
Habla primero con tu madre para saber que necesitas encontrar a Yanshan. Luego ve a la tienda de antigüedades en Wire Town para luchar contra el HOMBRE CRÁNEO de Xuemei. Luego ve al prado afuera de la puerta del Ministerio de Ciencia y Tecnología para luchar contra el HOMBRE TIBURÓN de Masha. Luego ve al Ministerio de Ciencia para encontrar a Yanshan, pero después de hablar con todos en el Ministerio de Ciencia, te enteraste de que fue a Wire Town. Después de hablar con todos en el 1.º y 2.º Chome de Electric Wire Town, finalmente encontré a Enzan en el camino al 3.º Chome. Luego regresa a Akiba Town para encontrar a Higurashi (en la tienda encima de tu casa). Recuerda ingresar al mostrador y hablar con él para obtener el "WWW PASS". Luego ingresa al Ministerio de Ciencia y habla con el científico que camina. el primer piso para obtener el "WWW PASS". Vaya a la escuela intensiva en la esquina inferior izquierda de 4-chome en Electric Wire Town, busque al maestro adentro para obtener el "WWW PASS3", regrese a Akiye Town. y habla con el anciano parado en la puerta de una de las casas, puedes obtener el "WWW PASS" final y luego ir a la tienda de antigüedades en Wire Town, CONECTARTE frente al escritorio de Miyuki, luego ingresa a la red pública. a través de su dominio, y luego ingrese por la entrada roja en forma de W.
Después de pasar por varias puertas rojas en forma de W, puedes encontrar al BOSS en la parte más profunda de la red pública. Después de derrotarlo, puedes obtener una nueva dirección de sitio web, pero no sé cómo usarla. Regresé al Ministerio de Ciencia y Tecnología para preguntarle a mi papá, pero mi papá dijo que tomaría tiempo analizarlo, así que Redou se fue a casa primero y se fue a la cama (investigando la cama). Luego busca al Sr. Higurashi, pero no está en la tienda. Revisa las cajas registradoras en los mostradores y consigue los accesorios. Pregunté en la estación de la ciudad de Akiye y descubrí que había una estación secreta ubicada en la ciudad de Akiye. Después de preguntar a la gente alrededor de la ciudad de Akiba, escuchó el sonido de un tren después de entrar a la escuela, por lo que Hotou investigó detrás de la estatua de bronce y encontró con éxito la estación secreta, pero no pudo entrar. Ve al Ministerio de Ciencia y Tecnología en la calle Guanting para pedirle ayuda a papá y consigue con éxito el PASE para la estación secreta. Después de eso, puedes ir al instituto de investigación del DR WILLY y seguir el camino hasta las profundidades del instituto. Habrá varias puertas cerradas en el camino. Simplemente CONÉCTATE y usa ROCKMAN para pasar. El laberinto puede desbloquear todas las cerraduras. Con la ayuda de todos sus amigos, Hotou llegó con éxito a la sala de investigación del DR WILLY. Después de la investigación, se CONECTÓ frente al cuadro del DR WILLY y entró en el laberinto. Cuando llegues a las profundidades del laberinto, recuerda mantener GUARDAR, porque no puedes GUARDAR después de la batalla contra BOSS. Después de derrotar al BOSS, ROCKMAN será derrotado por la fuerza. En este momento, el padre de Redo le envía un correo y le dice que el ADN de ROCKMAN está hecho del ADN del hermano mayor de Redo, Caito, ya que Caito murió poco después de su nacimiento, su padre y su madre. ROCKMAN fue creado con su ADN, y ahora su padre eliminará el sistema que selló a ROCKMAN y lo transformará en ROCKMAN EXE, y luego entrará en la batalla decisiva final de DREAMWORKS del DR WILLY. Dado que DREAMWORKS está ubicado en el centro y no se moverá, los jugadores solo necesitan preparar algunas armas más destructivas, como SHOCK WAVE. Después de derribarlo, podrás ver la pantalla de explosión