Sitio web de resúmenes de películas - Descarga de música - Registro del juego 01: Lo que queda de Edith Finch

Registro del juego 01: Lo que queda de Edith Finch

The Wreck of Edith Finch es un juego narrativo interactivo en primera persona desarrollado por GiantSparrow. Los jugadores asumen el papel de Edith Finch, el último miembro de la familia Finch, y exploran el misterio de las misteriosas muertes de miembros de la familia malditos por la muerte.

Debido a que la trama es la guía central, la jugabilidad de "The Remains of Edith Finch" sirve a la trama, por lo que su funcionamiento e interfaz son bastante simples. Los jugadores solo necesitan cuatro teclas de movimiento, teclas de interacción y un mouse para completar el juego. Durante el juego, no hay interfaz de usuario excepto las indicaciones de los botones. La perspectiva narrativa en primera persona, junto con operaciones simples y una interfaz pura, pueden sumergir a los jugadores al máximo. El estilo artístico del juego es único, a medio camino entre el realismo y el cómic. Aunque la calidad de la imagen es relativamente simple, el juego no es nada ambiguo en la representación de las escenas. Si se añaden texturas realistas y se utilizan luces y sombras más avanzadas, las escenas del juego no serán inferiores a las obras maestras de 3A. Una representación de escena tan delicada debería deberse a su mapa más pequeño, lo que permite a los miembros del equipo de producción concentrarse en pulir los detalles del mapa.

Aunque la configuración clave del juego es simple, no hay conexión entre los niveles del juego y el método de interacción del nivel anterior no se puede aplicar al siguiente nivel. Además, la jugabilidad principal del juego en sí es la interacción en lugar de la resolución de acertijos, por lo que la dificultad del juego no ha cambiado. Cada nivel tiene contenido y operaciones completamente nuevos, y los jugadores siempre están en el proceso de exploración. Por lo tanto, la configuración de niveles del juego es bastante simple y no hay dificultad en el proceso de interacción. Algunos niveles ni siquiera tienen indicaciones de juego, lo que requiere que los jugadores exploren por su cuenta. La configuración simple de los botones hace que el costo de prueba y error sea muy bajo para los jugadores, por lo que generalmente no les resulta difícil durante el juego y pueden concentrarse en la trama. Aunque el funcionamiento es sencillo, el método narrativo interactivo del juego es refrescante y hay muchas cosas en las que vale la pena pensar.

El núcleo del juego radica en la interacción entre los jugadores y diversos elementos del juego, y estas formas de interacción están estrechamente relacionadas con la causa de la muerte del fallecido. El imaginativo diseño del diseñador hace que valga la pena hablar de las técnicas narrativas de casi todos los protagonistas de la historia. Al principio, la pequeña Molly, que murió de hambre y accidentalmente comió fruta venenosa, tuvo alucinaciones antes de morir. El jugador primero se convierte en un gato y salta para atrapar pájaros, luego se convierte en un búho y atrapa un conejo, luego se convierte en un tiburón y atrapa una foca, y finalmente se convierte en un monstruo marino para comerse a todos en el barco y luego regresar. a su habitación. La historia cuenta que cuando Calvin voló por un acantilado y murió en un columpio, el jugador que interpretaba a Calvin siguió balanceando el columpio alto y finalmente perdió el control y voló hacia el cielo. El pináculo de esta técnica interactiva es la descripción de la historia de Lewis. Lewis, que pasa sus días cortando cabezas de pescado en una fábrica de conservas, fantasea con ser un aventurero. Los jugadores deben usar el mouse para controlar al Lewis real para colocar la cabeza de pez debajo del portacuchillas automático. Al mismo tiempo, también necesita controlar al villano imaginario para continuar arriesgándose, deambulando en un bote, buscando seguidores, conquistando. ciudades y, finalmente, convertirse en rey. En el proceso, a medida que se intensifica la paranoia de Lewis, la fantasía ocupa un área cada vez más grande de la pantalla y el jugador siente personalmente la desaparición de la conciencia de la realidad y la erosión paso a paso de la fantasía. Finalmente, la escena del corte del pescado desaparece por completo y la escena cambia gradualmente a la primera perspectiva del villano. Lewis se convirtió en un villano ficticio. Cuando el villano es coronado, las imágenes lo son todo. En realidad, Lewis también enterró su cabeza bajo el soporte automático para cuchillos y puso fin a su aburrida y ordinaria vida. Aunque las historias pueden ser largas o cortas, la perspectiva narrativa de cada miembro de la familia es distintivamente personal.

La historia del juego se desarrolla principalmente de tres maneras. Una es la narración de Edith, y la otra es el progreso de los niveles, así como la información registrada en elementos del mapa como diarios y notificaciones. Por un lado, el narrador proporciona un marco general para toda la historia y, por otro lado, también sirve como vínculo entre el pasado y el siguiente, mientras que el elemento del mapa complementa y embellece el contenido de la historia. Ésta es también la idea de un juego narrativo tradicional de tres líneas. Las escenas del juego son relativamente débiles. Excepto por la larga animación que se reproduce al final, las escenas del juego son muy cortas y tienen poco que ver con la trama, lo que hace que la trama se centre en la narrativa y la interacción, también en aras de la inmersión. Otro pequeño diseño para la inmersión es que los subtítulos de la narración del juego emergen del campo de visión del protagonista a medida que éste se mueve.

El progreso del juego es lineal y el mapa general no es grande. Los jugadores siempre han estado explorando la mansión de la familia Finch y sus alrededores, pero el juego amplía el alcance de tus acciones con pasadizos secretos, llaves, recuerdos y más. , junto con los cambios de escena provocados por varios mecanismos maravillosos, para que los jugadores no sientan que hay demasiadas repeticiones en el mapa.

El proceso total del juego no es largo, solo dos horas, por lo que garantiza una densidad suficiente de niveles y tramas, lo que permite a los jugadores explorar, pensar y resolver acertijos todo el tiempo durante el juego. Debido a la jugabilidad débil, el diseño de los logros del juego no es muy hábil. Básicamente se concentran en algunos pequeños huevos de Pascua durante el juego, que los jugadores pueden completar con un poco de atención.

La temática del juego es la muerte. La mayoría de los jugadores rara vez se enfrentan a la muerte en la vida real y la mayoría de las muertes en los juegos no provocarán actividades psicológicas violentas en los jugadores. El legado de Edith Finch plantea este tema tan pesado a los jugadores de una manera muy gentil. Cada escena de muerte en el juego termina abruptamente antes de la muerte. Los jugadores no han presenciado la trágica situación del fallecido con sus propios ojos y la causa de la muerte no se describe directamente. Los jugadores necesitan encontrar pistas en la historia. Para deshacerse de la maldición, Odín, el fundador de esta tierra ancestral, llevó a toda su familia y casas a través del Atlántico desde Noruega hasta el Nuevo Mundo, pero murió cuando su barco y su casa encallaron. Los familiares que no pudieron escapar de la maldición no describieron directamente cómo murió el difunto, sino que registraron la causa de la muerte de los familiares de una manera más absurda, para diluir la neblina que trajo la nueva muerte a la gente. Sin embargo, por mucho que lo intentemos, esta ceguera no puede erradicar el dolor. Walter, que presenció la trágica muerte de su hermana, vivió de comida enlatada en una cueva junto a trenes y vías de ferrocarril durante 30 años. Al final, la madre y la abuela de Edith se pelearon ferozmente cuando solo quedaban tres personas en la familia. Ilustra las décadas de dolor. La acumulación finalmente condujo al colapso de la familia. Al final del juego, el hijo de Edith colocó un ramo de flores y un diario frente a la lápida de Edith; Edith, que descubrió la verdad, no pudo escapar de la maldición de la muerte. Poco después de dar a luz a su hijo, Edith también murió, dejando sólo un diario registrando lo que vio y escuchó cuando regresó a su antiguo hogar. Su historia se convierte en parte de la historia familiar, explica el origen del nombre del juego y proporciona una justificación para la narración de Edith en la narración.

Hay dos conflictos principales en el juego, uno es la lucha de la familia Finch por deshacerse de la maldición, y el otro es el conflicto de ideas entre la madre de Edith, Dawn, y su abuela Edie. Para deshacerse de la maldición, la madre y la abuela tomaron diferentes medidas. La abuela oscurece la muerte en un lenguaje parecido a un cuento de hadas, mientras que la madre opta por escapar por completo, sellando las habitaciones del difunto una por una y ocultando a Edith las causas de las muertes de los demás. Sin embargo, la abuela renuente instaló mirillas en cada puerta para consolar su corazón que sufría por la pérdida de su familia. Finalmente, estalló el conflicto y la madre decidió sacar a Edith de la antigua casa y enviar a su abuela a un asilo de ancianos. Las historias de la madre y la abuela no se narran como las de los demás integrantes, sino que se intercalan con la narrativa de la protagonista. Sus muertes fueron menos inesperadas que otras. Su madre murió de una enfermedad grave poco después de mudarse de la antigua casa, y su abuela murió el día después de que Edith y su madre se mudaran.

Se puede decir que el final del juego es abierto, porque al final, el jugador no comprende la verdad de la maldición. No sabemos si la maldición es sobrenatural o un desastre natural o provocado por el hombre, o si existe una maldición debido a una creencia. En realidad, no importa si la maldición es real o falsa. Al final, solo queda el hijo de Edith en la familia Finch y el jugador ni siquiera sabe su nombre. De ahora en adelante, cargará con un destino tan difícil por el resto de su vida. No podemos saber si esta maldición también afectaría cruelmente a él, pero afortunadamente, a pesar de este cruel destino, su madre y todos los familiares fallecidos de Finch le transmitieron una visión positiva de la vida. Ya sea suicidio o muerte accidental, todos anhelan un futuro mejor.