Todos los movimientos de Naruto

1. Sky Photo: caleidoscopio, ataca y provoca extrañas llamas negras. Sharingan debe

2. La separación de sombras de shuriken - la creación de dos entidades y tres generaciones de shuriken

3. Arena cuando llueve - arena, la gente debe envolverse en ella. piel de foca.

4. Funeral de tormenta de arena: es necesario comprimir instantáneamente la cantidad de arena y aplastar un sello.

5. Flujo de tormenta de arenas movedizas: deja que una gran cantidad de arena forme olas y enrolle colas.

6. Entierro por tormenta de arena: una gran cantidad de arena comprime instantáneamente el volumen y es necesario aplastar el sello.

7. Escudo de Shukaku: usa arena para hacer un escudo como un gato de algalia para defenderte absolutamente de las focas.

8. Tercer ojo - Utiliza arena para crear un tercer ojo y conectarlo al nervio óptico. El sello de cola debe

9. Unión de sombra: usa la sombra para sellar las acciones del oponente.

10. Imitación de sombras: utiliza tu sombra para obligar a la otra parte a realizar las mismas acciones que tú.

13. Método de tolerancia antropomórfica: la acción preparatoria antes de perforar el diente, el perro se convierte en un humano.

14. Perforar los dientes: rotar rápidamente el cuerpo para atacar al oponente.

15. ojo por ojo - Los cuerpos del perro y tú giran rápidamente para atacarse entre sí al mismo tiempo.

16. Wolf Fang - El perro se convierte en dos perros enormes, girando sus cuerpos rápidamente para atacarse entre sí.

17. Tecnología de duplicación (tecnología corporal): la tecnología secreta para agrandar el cuerpo.

18. Técnica de duplicación parcial (técnica corporal): la técnica secreta de agrandamiento parcial del cuerpo de Konoha.

19. Tecnología de súper duplicación (tecnología corporal): la tecnología secreta para hacer que el cuerpo sea súper grande.

20. Arte de títeres: usa alambre CKL para controlar los títeres.

21. Arte de títeres: usa un ventilador para soplar huracanes.

22. —Rodéense de espejos de hielo y muestren su sangre blanca en todos los espejos.

23. Rasengan: reúne una gran cantidad de CKL que giran rápidamente en la mano para atacar al oponente.

24. Mil pájaros, muchos CKL, se juntaron en dedos espinosos para apuñalarse unos a otros.

25. ¿Miles de personas? ——Puedes controlar una cierta cantidad de sangre Shuibai a voluntad.

26. Cho Cho Wu - Canaliza una comadreja (usando una guadaña) para soplar un fuerte huracán.

27. Zhan Kongbo: la onda de choque de la mano del cañón del arma, que puede controlar libremente el tamaño, tendrá que sufrir una transformación física.

28. Onda de chip: una poderosa onda de choque del cañón del arma en tu mano. Puedes controlar libremente el tamaño del cuerpo de Isaac.

29. Mano de serpiente oculta: coloca una serpiente para atacar al oponente desde tu mano para evitar que Orochimaru entre.

30. Miles de lluvia y rocío (arma oculta): N mil partes salen disparadas de un paraguas especial, atacándose entre sí como lluvia.

31. Envoltura de arena: se envuelven entre sí con una pequeña cantidad de arena (en comparación con otras)

32. Balas que penetran en los dedos (arte corporal): disparan palos que parecen balas. desde la punta de los dedos Los huesos pequeños son imprescindibles.

33. Dos serpientes matándose entre sí - usando el otro lado de la magia prohibida.

34. El arte de la violencia verbal: atacar físicamente al objetivo de alguna manera (desconocida)

35. Dragón (arma oculta): constantemente sacado del pergamino en el aire. Se lanzan armas al oponente.

36. Double Shenglong (arma oculta): saca continuamente las armas ocultas de los dos pergaminos en el aire y tíralas al oponente.

37. Envuélvete en arena para formar un sello de armadura.

38. Transfiguración: convertirse en otras personas, animales, objetos, etc.

39.Transformación-convertirte en otras personas, animales, objetos, etc. con la segunda parte.

40. Separación: cuenta la misma ilusión que tú mismo.

41. Separación de sombras: entidades separadas que son iguales a ti y usan tus propias habilidades.

42. Separación de sombras múltiples: separa una gran cantidad de entidades idénticas a ti y podrás usar tus propias habilidades.

43. El cuerpo intercambia doblemente lugares con personas, animales y objetos cercanos.

44. Ocultación de la niebla - produciendo niebla densa

45. Separación nebulosa - generando clones de entidades inmortales y renovables

46. clon - el perro se vuelve como él mismo

47 Apila Francia e India (sellado) - sella el fuego.

48. Los cinco elementos de un sello (Sello) - Sello

49. Sello Ghoul (Sello) - Usa tu propia alma como contrato y usa tu propia alma como contrato. cosa de la muerte. Saca el alma del oponente y deja que el dios de la muerte se la coma, y ​​el alma ya no podrá invocar magia prohibida.

50. Impresión de cinco líneas (sello) - Sello de cinco líneas o sello de desbloqueo.

51. Black Seal Printing (Impresión de sello): sella la niebla generada por los Four Purple Mist Arrays.

52. Evil Seal (Sello): sella algunos hechizos.

53. Sellado (sellado) de cuatro imágenes - sellado

54. Cuatro conjuntos de llamas de color púrpura: generan una pared translúcida de color púrpura que ilumina todos los contactos.

55. Cuatro matrices de niebla púrpura: la niebla púrpura se produce después de tomar el medicamento para mantener a la persona en un estado de animación suspendida.

56. Transferencia de alma: transferir la propia alma y ocupar el cuerpo de la otra parte está prohibido una vez cada tres años.

57. Atracción CKL: para absorber la armadura de cobre CKL del oponente, una persona debe tener un físico especial.

58. Armadura de ocho puertas: abrir las ocho puertas aumentará en gran medida el flujo de CKL, obtendrá el poder del Hokage y tendrá efectos secundarios en el cuerpo. Las ocho puertas se abrirán para cirugías prohibidas que pongan en peligro la vida.

59. El arte de controlar el alma del difunto - controlar al difunto dentro de un cierto período de tiempo.

60. Fire Dunhao Fireball: escupe una gran bola de fuego desde la boca.

61. El arte de evitar el fuego y las impaciencias: disparar constantemente rayos de fuego desde la boca.

62. Fire Dragon Flame Bullet: escupir fuego como un dragón de fuego desde la boca, poderoso. enorme.

63. Dragón de Fuego - Técnica en la que se expulsan llamas por la boca.

64. El agua se escapa del agua: si quieres crear un doble de agua contigo mismo, debes mantener una cierta distancia contigo mismo.

65. The Art of Water Escape Dungeon - Mantén a tu oponente en una bola de agua y debes seguir soltando ZKL para mantenerlo.

66. Muro de formación de agua de escape de agua: construye un muro de agua para protegerte a ti mismo o a otros objetivos.

67. La técnica del agua que se desborda de una cascada: hacer que el agua gire y se agite rápidamente como una cascada para atacar al oponente.

68. El agua evita el agua y hace plumas - extrañarse con mucha agua.

69. Lanzamiento de la Tierra: Decapitación en el Corazón - Entra al suelo y luego tira al oponente hacia el suelo, dejando solo la cabeza en el suelo.

70. Mound Chasing Teeth: coopera con psíquicos para perseguirse y capturarse unos a otros.

71. Earth Dragon Bullet invoca tierra con forma de dragón para disparar continuamente rayos de tierra de alta velocidad al objetivo.

72. El suelo que se escapa desemboca en un gran río, convirtiendo el suelo de un lugar en un pantano que fluye como un río.

73. Muro de flujo de tierra: erige un muro de tierra para protegerte a ti mismo o a otros objetivos.

74. Earth Escape Earth Prison: atrapa al oponente en un espacio rocoso. ZKL debe liberarse continuamente para mantenerlo y CKL puede ser absorbido.

75. Blade of Wind: reúne el viento que gira rápidamente en tu mano y forma una espada.

76. Ice esquiva una golondrina, Fubuki: ataca al oponente con una gran cantidad de pequeñas flechas de hielo.

77. Ice Escape Ice Prison: usa hielo para envolverse entre sí, no es necesario liberar CKL para mantener.

78. Dragón y tigre de escape de hielo: ataca al oponente con hielo, sin efectos especiales.

79. Una ballena beluga en la esquina del hielo, usando enormes bloques de hielo parecidos a ballenas para golpearse entre sí o contra otros objetivos.

80. El hielo evita la avalancha de picos: crea una avalancha y convoca a un enorme invocador parecido a un lobo.

81, Ice evita la tormenta de nieve del dragón negro: invoca a un dragón negro para que gire y enrolle al oponente.

82. Bingyi Double Dragon Blizzard - Invoca dos dragones negros para que giren y se enrollen entre sí

83 Christmas in the Tree World - Invoca una gran cantidad de árboles gruesos para enredarse o. atacar directamente al oponente.

84. Telepatía: después de firmar un contrato con el invocador, puedes convocarlo en cualquier momento y en cualquier lugar.

85. Reencarnación sucia: convoca el alma del difunto al cuerpo designado, usa tierra para acercarlo lo más posible a su apariencia original y elimina su memoria original.

Prohibido como tu propia máquina de lucha.

86. Disfraz (cuerpo) - Disfrázate y no dejes que otros se enteren.

87. Earn (cuerpo) - Escapar de las ataduras

88. Técnicas de Shuriken (técnicas de armas ocultas) - Técnicas para lanzar shuriken, Kuwu, etc.

89. Molino de viento de las sombras (Arma oculta): oculta otro shuriken encantado a la sombra del shuriken encantado.

90. Li Lianhua (Body Art)-Abre tres o más artes prohibidas

91. Flor de loto (Cuerpo)-Abre una o dos artes prohibidas

92. El león golpea continuamente (cuerpo): ataca continuamente al oponente.

93. Baguazhang Huitian (Soft Fist) - Seguí girando, formando un círculo CKL a mi alrededor, rechazando a las personas que intentaban acercarse a mí.

94. Bagua Sesenta y Cuatro Palmas (Puño Suave) - Golpea al oponente con sesenta y cuatro palmas y sella todos los puntos CKL del oponente.

95. Bagua 128 Palms (Puño Suave): Golpea al oponente con 128 palmas, destruye todos los puntos CKL del oponente y detiene CKL.

Mover

96. Meat Tank (Body Art): después de usar el avatar, retraerás tus extremidades y tu cabeza como una tortuga y atacarás al oponente con tu cuerpo formando una bola. forma.

97. Acupuntura, Meat Bullet Chariot (cuerpo): basado en el Meat Bullet Chariot, los shurikens se encadenan y se envuelven alrededor del cuerpo para aumentar el poder de ataque.

98. Konoha Tornado (Cuerpo) - Patada redonda

99. Konoha Gale (Cuerpo) - Más poderoso que Konoha Tornado Spin Kick.

100, Shadow Dance Leaf (técnica Shen) - Artes marciales de ataque normal

109, Sharingan (cirugía pupilar): puede obtener información, copiar e hipnotizar el reino de sangre del equipo YZB.

110. Kaleidoscope Sharingan (cirugía de pupila): una cirugía de pupila más avanzada que el Sharingan, con más funciones de ataque y el límite de la herencia del linaje del clan YZB.

111. Ojo blanco (cirugía de pupila): puede proporcionar percepción, perspectiva, hipermetropía y una perspectiva completa de 360 ​​grados. Aunque no es el comienzo, poco a poco podrás ir mejorando con la práctica.

Límites de herencia de sangre del clan que duran casi todo el día

112 Tsukuyomi (alucinación): hace que la otra parte sufra en el mundo espiritual durante mucho tiempo, pero en realidad es solo un ¿momento? Imprescindible para compartir caleidoscopios