La introducción, las características del juego y la dirección de descarga de la versión perfecta en chino simplificado de "Fantasy Sword Record: The Lost City".
Productor: Han and Tang International
Descripción general
La historia de "Record of Fantasy Sword" toma tuvo lugar en los primeros años de la dinastía Song del Norte, mil años después de que la dinastía Han Occidental conquistara Mobei y estableciera las regiones occidentales, y dieciséis años antes de que tuviera lugar la historia de "El registro del cielo y la tierra". Creo que los lectores ya tienen una cierta comprensión de la visión del mundo y los antecedentes históricos de "Love in a Fallen City", pero si piensas que "Love in a Fallen City" es solo un drama de artes marciales que tiene lugar en la antigüedad , estás totalmente equivocado. Aunque "Tama City" es la precuela de la serie de juegos Tiandi, "Tama City Fantasy Sword Record" escrita por el diseñador gráfico de "Tama City" es una historia completamente diferente, una historia de juego de rol misteriosa y legendaria, como una Pandora. Box, difícil de describir a menos que se experimente personalmente.
Además del diseño gráfico exquisito y tortuoso, el arte y el diseño de pintura original de "Ninjago" también siguen de cerca la visión del mundo y el tono del juego, y tienen un rendimiento excelente. Esta vez, nos centramos en la configuración de los personajes y realizamos entrevistas en profundidad con los artistas y diseñadores, para que los lectores puedan tener una buena comprensión del arte y la configuración de los personajes de "Fantasy City".
Identificación de características del juego
1. Exploración misteriosa de diferentes espacios - estilo fantasma
En la serie de juegos "Heaven and Earth Tribulation", además de las representaciones distintivas de los personajes. Además, los monstruos extraños son el segundo elemento que no se puede ignorar. En las primeras etapas de la configuración de monstruos en "Fantasy Sword Record", para adaptarse verdaderamente a la configuración de fondo de la era del juego y presentar perfectamente el estilo y las características del juego, la formulación de la dirección del estilo de los monstruos estaba en un punto muerto. Originalmente, queríamos usar "El clásico de las montañas y los mares" como punto de partida para el escenario, pero temíamos que la apariencia de los monstruos en el juego fuera demasiado similar y la imaginación del artista original fuera limitada. en el entorno. Por lo tanto, decidimos usar los elementos del espacio exterior en la historia de "Yu-Gi-Oh" como modelos de monstruos, pero para no desviarnos demasiado del juego en sí, usaremos el diseño original en términos de movimientos de ataque y funciones.
Hay dos tipos de monstruos en "Ghost Blowing the Lantern: The Ancient City". Un tipo es una continuación de los tipos de monstruos en "Heaven and Earth Tribulation", y luego se reintegra y "embellece". ", por lo que lo visual es más hermoso y deslumbrante. Tomando a los monstruos como ejemplo, el diseñador dijo: "Debido a que todos son del mismo tipo de monstruos, sus métodos de ataque no son muy diferentes, por lo que los tipos básicos no cambiarán mucho... Mantendremos las características principales como los ojos. . En cuanto a otras partes, queremos "embellecerlas" y hacerlas lucir más hermosas...". Por ejemplo, la parte superior de la cabeza cambia de una gema a una cabeza de mujer invertida, inspirada en el trabajo de un director japonés. Al configurar el juego, el artista original a veces agrega algunos pequeños detalles traviesos, pero debido a la coordinación del juego, los jugadores no pueden verlos en el juego.
El otro es un tipo completamente original. Además de los movimientos de ataque dibujados en las pinturas originales, la forma y la configuración de cada monstruo han ejercido la máxima imaginación y concepción del personal, y la configuración del. hay más fantasmas en la ciudad Los monstruos del manuscrito original son más deslumbrantes que el anterior, e incluso los detalles son exquisitos. La mayoría de la gente piensa que los monstruos son símbolos feos y malvados, pero los diseñadores de pintura originales de "Ghost Blowing Lamp: The Ancient City" dijeron que prestaron gran atención a la decoración estética de cada monstruo. Por ejemplo, "Gou Li" es la forma avanzada de "Blood Refining Ghost". Es básicamente un monstruo humanoide que utiliza la succión de sangre como método de ataque principal. Es un monstruo femenino muy raro en el juego. El creador dijo: "Nunca antes habíamos visto un monstruo femenino, así que se nos ocurrió esta configuración. Es más impactante y aterrador que los monstruos comunes. Por el contrario, esperamos mostrar un sabor noble y extremadamente genial. El juego en Además de ser extraños y novedosos, los monstruos de "El Rey" también parecen tener un sistema visual muy colorido.
2 La cerámica pintada de la dinastía Song del Sur, el estilo de modelado de personajes del Panteón. /p>
"La Tribulación del Cielo y la Tierra". "En la serie de juegos, además de los extraños escenarios de monstruos, las representaciones distintivas de los personajes siempre han sido elementos complementarios. Según el equipo, para interpretar perfectamente al legendario. Características de "Fantasy Sword Record" y presenta un estilo completamente diferente al estilo actual. El tono misterioso, la expresión artística de todo el juego tiene un plan muy cuidado y unificado en cuanto a uso del color y diseño de modelado.
El color principal es el color de la cerámica que coincide con el fondo de la época. Las imágenes de alto color no aparecerán demasiado prominentes ni descoordinadas. También presenta fielmente el estilo original de la ciudad fantasma.
La ambientación de los personajes debe seguir naturalmente este plan. Debido al uso de colores cerámicos, no hay más de tres colores principales para cada personaje. Según las diferentes personalidades de cada personaje, existen diferentes expresiones de color. Por ejemplo, el alegre y alegre Murong Xuanji está representado por el rojo anaranjado. . En cuanto al modelado de personajes, el pintor original dijo: "Debido a que la historia tiene lugar en la región occidental, un lugar donde se mezclan las culturas china y occidental, la mayor parte de la creatividad se basa en la combinación de características culturales chinas y occidentales..." . "Varios diseñadores dibujaron los personajes en papel y juntos crearon el aspecto más satisfactorio". Los diseñadores también señalaron que, además de la minuciosa concepción de la forma de cada personaje, la forma original "asimétrica" también es una característica importante del escenario del personaje en "Ghost Blowing the Lamp", que no solo resalta el estilo exótico de la civilización occidental. , pero también es muy diferente a los trajes tradicionales de los Llanos Centrales.
La configuración espacial en "Fantasy Sword Record"
Además del estilo occidental realista, ¿hay también un espacio alienígena inhumano en la ciudad fantasma? Para esta parte de la ambientación, el personal optó por utilizar un estilo más japonés para distinguir la apariencia de otras regiones del juego, y el uso de colores depende de los atributos mágicos y la personalidad del personaje. Este conjunto de escenarios toma como ejemplo a Bingli y Huo Yong. Ambos pertenecen a un espacio extranjero. Tienen una relación sutil en la planificación y el escenario. Pertenecen al mismo estatus de clase, y la vestimenta y el estilo muestran características complementarias. .
lt;"Fantasy Sword Record" presenta una brillantez visual bastante diversa y variada en el arte y la configuración de los personajes, que no se puede subestimar en pocas palabras. Según un comunicado especial del personal de publicidad, esta vez los jugadores no solo podrán experimentar los giros y vueltas de lt; Fantasy Sword Record; un conjunto de álbumes, ¿cómo pueden perdérselo los fanáticos de Fantasy City? Para obtener más información, puede visitar el sitio web oficial de Han Dongjun con regularidad.
La historia de "Huan Jian Lu: La ciudad perdida" tiene lugar en la frontera de las regiones occidentales a principios de la dinastía Song del Norte, unos 1.000 años después de que el emperador Wu de la dinastía Han Occidental administrara esta tierra por primera vez. , y unos 1.000 años después de que Fu Jiezi atacara y matara al rey Angui de Loulan, perfectamente coherente con la era descrita en la historia. Esta vasta tierra se extiende desde el Corredor Hexi en el este hasta el final de las montañas Tianshan y el punto de partida de la meseta de Pamir en el oeste. Debido a que está lejos de las Llanuras Centrales, ha sido el lugar de nacimiento de muchas leyendas misteriosas desde entonces. En la antigüedad, también es el escenario de la historia de "La ciudad perdida de la espada de la fantasía".
Esta área se compone principalmente de tres partes. Una es el Corredor Hexi en el este, que es el área donde se encuentran hoy Shaanxi, Suiyuan y Gansu en China en los primeros años de la dinastía Song. aquí fue donde se establecieron la dinastía Song del Norte y el Xixia del Norte. Adyacente a la dinastía Liao, esta área casi siempre estuvo en manos de los Xixia durante este período. La ciudad natal de Xia Houyi, Hezhou, está ubicada en el cruce de Song y Lanzhou, en una ciudad próspera no lejos de Hezhou. La capital de Xia, "Xingqing" (hoy Yinchuan), se ha omitido debido a su larga distancia y no está relacionada. a la historia de la propia dinastía Xia Occidental.
Regreso al Corredor Hexi. En ese momento, el señor Xia Li Yuanhao no hacía mucho que había llegado al trono. Cambió la política de su padre de estabilizar el país y concentró su energía en negociar intereses económicos y fronterizos con la dinastía Song, expandir la frontera y al mismo tiempo. centrándose en luchar contra los uigures y Tubo en las regiones occidentales. Las cuatro capitales establecidas por la dinastía Han Occidental en las regiones occidentales - Liangzhou (nombre antiguo Wuwei), Ganzhou (nombre antiguo Zhangye) y Suzhou (nombre antiguo Jiuquan) - cayeron en manos de Xixia después de que los uigures sufrieran derrotas sucesivas, dejando sólo Dunhuang (en ese momento se llamaba Shazhou y era la capital budista más occidental) en manos de Cao Xianshun, el último enviado de Han Jiedu a finales de la dinastía Tang. Por razones históricas y geográficas, estas cuatro capitales son focos importantes en la historia, y la mayoría de los eventos tienen lugar aquí.
La segunda parte está al oeste de Shazhou, comúnmente conocido como el desierto de Taklimakan, el lago salado Lop Nur en el extremo oriental del desierto y la carretera Tianshan de norte a sur, que es la actual Xinjiang. y en aquella época todavía era el mundo de los uigures.
Para China en ese momento, esta era la verdadera "Ruta de la Seda" que conducía a Asia Central, India y otros lugares. Según los registros de Xuanzang en "Las regiones occidentales de la dinastía Tang", durante la dinastía Tang alguna vez existieron docenas de países pequeños. Aquí, pero después de más de cien años de cambios, muchos países pequeños desaparecieron o se mudaron hace mucho tiempo. Loulan fue aniquilado hace mil años, dejando solo muchas ruinas misteriosas que atraen la imaginación de la gente.
Durante este período, las ciudades más famosas de la región incluían Kuqa, Hotan y Niya, pero solo Niya aparece en la historia porque está más cerca del centro del desierto de Taklimakan y del pequeño pueblo de Tuoba. Xianbei El pueblo es ficticio.
La tercera parte de la historia, y la parte casi no utilizada, es la meseta Qinghai-Tíbet al sur de Taklamakan, la actual región del Tíbet, que entonces estaba gobernada por el Tíbet. Debido al terreno accidentado y al hecho de que no queremos involucrar al budismo tibetano en la historia, no hay lugares aquí. Sin embargo, la isla Longju en Qinghai es el único lugar para visitar en esta zona montañosa, y también es el único lugar para visitar. El único lugar al que se puede llegar tomando el Dragón Negro.
En comparación con la región de las Llanuras Centrales que conocemos, está llena de desiertos, tierras baldías y montañas, y ha formado una cultura única que es diferente de las áreas adyacentes en la Región Occidental de Asia Central. Xia Houyi creció en un entorno muy diferente, y este vasto y magnífico mundo de gran alcance también se convertirá en el lugar donde buscará el pasado. ......
3. Interpretación de arte vívido: los personajes 2D son realistas
En medio de la tendencia de los Budas en 3D en la industria de los juegos, las dinastías Han y Tang todavía se adhieren. al "2D El concepto de" el vívido lenguaje corporal de los personajes es mejor que el rígido villano en 3D ", mientras la tecnología 3D no pueda expresar fielmente las emociones del juego, Han y Tang nunca se arriesgarán a intentarlo. Con años de experiencia artística, los personajes 2D de "Yu-Gi-Oh!" son increíblemente expresivos en diversas expresiones corporales.
¿Aún recuerdas la maravillosa escena de "La Tribulación del Cielo y la Tierra" en la que el fénix púrpura sale corriendo de la casa de bambú en el bosque de bambú? Para igualar los giros y vueltas de la configuración de la trama en este juego "Ghost City Fantasy Sword Record", los jugadores pueden ver hasta 80 animaciones de la trama de diferentes tamaños en el juego. Según el artista, algunos de los movimientos de los personajes en la animación requieren una "práctica de combate" previa. Los artistas practican juegos de espada entre sí y luego realizan representaciones tridimensionales. Los movimientos de cada personaje en 2D son bastante interesantes y vívidos. La producción es laboriosa, pero siempre puede crear las partes del cuerpo más vívidas y captar con precisión el núcleo de la trama. ¡Éste es el encanto de la representación en 2D y la razón por la que no hemos podido rendirnos!
Por eso no podemos dejar de lado el 2D.
¡Aprovechando esta rara oportunidad, los lectores pueden echar un vistazo a los personajes 2D de "Yu-Gi-Oh!"!
4. Mejora las características del combate en tiempo semi-real.
El sistema en tiempo semi-real es el elemento central más importante del sistema de combate "Yu-Gi-Oh". Cuando comienza la batalla, los jugadores de ambos bandos comienzan a acumular "valores de energía". Cuando los valores de energía alcanzan un cierto nivel, pueden realizar varias operaciones. Sin embargo, a diferencia de otros sistemas de combate del mismo tipo, en "Fantasy Sword", si los jugadores quieren usar hechizos y trucos poderosos, deben prepararse para un período de suerte, al igual que los hechizos deben pasar por la etapa de canto. Además, después de usar un hechizo, los jugadores deben pasar por una etapa para recuperar el aliento antes de poder volver al estado original del proceso de combate. Comparado con otras batallas en tiempo real, este sistema tiene un mejor sentido de jerarquía y tiene un gran desarrollo en el uso de estrategias. Los diferentes hechizos y acrobacias tienen diferentes tiempos de preparación y recuperación. Algunos inician rápidamente y finalizan lentamente, mientras que otros son todo lo contrario. La combinación correcta puede producir resultados inesperados, mientras que usarla incorrectamente puede anular los beneficios de un movimiento. El uso de cada personaje en la batalla será la mayor preocupación de los jugadores.
5. Características de combate de los personajes
Cada personaje de "Fantasy Sword" tiene características diferentes. Por ejemplo, el protagonista Xia Houyi no es apto para luchar con ingenio y coraje con el enemigo, pero. Es bueno usando magia negra para hacer que sus enemigos caigan al infierno. El "Enviado de la espada" Bing Lixiang es, por supuesto, un maestro en el manejo de la espada, y sus movimientos mortales con la espada a menudo pueden matar a sus enemigos al instante. Además de ser el centro médico del equipo, el arma exclusiva de la hermana Feng Suzhen es un cinturón de cuerda, que puede atacar a una fila de enemigos al mismo tiempo.
El gran hombre Grund es muy duradero. La lanza en su mano puede penetrar una fila de enemigos al mismo tiempo, dejando a los enemigos escondidos en la última fila incapaces de esconderse. El diestro Su Yu de Murong Xuanjiong también puede atacar directamente a los enemigos en la última fila, actuando como un arquero.
Aunque espere mil años
Quiero volver a verte
Mirando desde la distancia, todavía se puede ver el castillo fantasma del Cielo Ciudad
Mirando hacia el pasado, han pasado miles de años
Vale la pena jugar los juegos de las dinastías Han y Tang... Después de jugar "Ghost Blowing the Lamp: The Ciudad Antigua", te sugiero que juegues "Huan Shen Ji" y finalmente juegues "Tribulación del Cielo y la Tierra"... Esta es una serie de juegos... Todos estos juegos son muy desafiantes y difíciles... p>
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