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¿Qué mazo es "El dragón más fuerte del universo"?

Esa es una caja de cartas variadas, que contiene muchos monstruos, dragones evolucionados y bichos evolucionados.

PHSW-JP001 Banila (conejito blanco) Tierra 1 Estrella Bestia 150 2050

Sugar Pie Rabbit al que le encantan los dulces. Quiere encontrar las zanahorias azucaradas, consideradas las más dulces del mundo, y mordisquearlas hoy y mañana.

Los dragones que vivían en Thunder Plains mutaron repentinamente. Sus enormes orejas pueden oír sonidos a miles de metros de distancia y su sorprendente capacidad de salto hace imposible que sus presas escapen.

PHSW-JP003 ライライダー (Thunder Knight) Light 3 Star Thunder 1200 1400

Cuando esta carta ha luchado con un monstruo del oponente, ese monstruo solo necesita estar boca arriba en el Si eso significa que existe, no puede ser atacado.

PHSW-JP004 Needle Swordsman Wind One Star Warrior 300 600

Cuando esta carta causa daño de combate básico al oponente, todos los lados boca arriba de la zona de cartas mágicas y la carta de trampa del oponente zona La carta indicada se devuelve a la mano del oponente. Cuando un monstruo de cuatro estrellas es invocado con éxito, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano. Esta tarjeta no se puede utilizar como material de sincronización.

PHSW-JP006 Bellota Enana Tierra 1 estrella Planta 200 400

Solo se puede activar durante la fase principal. Envía 1 "Matts Boquerel" desde tu mano al Cementerio e Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano.

※コロボックル(Ainu Legendary Dwarf) + ドングリ(団 castaño/どんぐり/Bellota)

PHSW-JP007 マツボックル (Pine Cone Dwarf) Planta molida de 1 estrella 4 00 200

Cuando esta carta es enviada al Cementerio por el efecto de "Esquina", esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio.

*Mattsbokiri (Pine Cone/Matsu Bokuri/Pine Cone) + Korobokuru (Enano de Ainu Legend)

PHSW-JP008( R )キラー Rabuka (Killer Razor Shark) ¿Tipo de agua? pez de tres estrellas 700 1500

Cuando un pez/dragón marino/monstruo acuático que está atacando boca arriba en tu campo es seleccionado como objetivo del ataque, retira del juego esta carta del cementerio. Niega el ataque de 1 monstruo atacante y su poder de ataque se reducirá en 500 hasta la fase final de la siguiente activación. El efecto de "Rabuka" sólo se puede usar una vez por turno.

PHSW-JP009 シャーク?サッカー(Print Fish) Agua Pez de 3 estrellas 200 1000

Cuando tienes uno encendido el campo Cuando un monstruo Pez, Dragón Marino o Aqua es Invocado/Invocado Especialmente, esta tarjeta no puede usarse como material de sincronización.

PHSW-JP010 Harimanboo (Pez Luna Bomba Aguja) Tipo Agua Tres Estrellas. 100

Cuando esta carta es enviada al Cementerio, actívala seleccionando 1 monstruo boca arriba en el campo de tu oponente. El poder de ataque del monstruo del oponente seleccionado se reducirá en 500.

PHSW. -JP011 (UR/UTR/HR) Dragón fotónico de luz de 8 estrellas de Galaxy Vision 3000 2500

Esta carta puede liberar 2 monstruos en tu campo con un poder de ataque de 2000 o más, invocados de forma especial desde tu. mano Durante el paso de batalla, cuando esta carta lucha contra un monstruo del oponente, puedes eliminar el monstruo del oponente y esta carta del juego. El monstruo eliminado por este efecto regresa al campo al final de la fase de batalla. El juego por este efecto es un monstruo superpoderoso, el poder de ataque de esta carta aumenta por la cantidad de materiales superpoderosos en el juego cuando el monstruo superpoderoso fue eliminado x 500.

PHSW-JP012( R ) Dawnbreaker Light Four-Star Warrior 1700 0

Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial con éxito, puedes Invocar de Modo Especial 1 "Dawn" desde tu mano. ".

PHSW-JP013(SR)ライト?サーペント (Serpiente ligera) Reptil ligero de tres estrellas 1200 800

Cuando esta carta se envía de la mano al cementerio, esta carta puede ser enviado desde la mano al cementerio con invocaciones especiales. Esta tarjeta no se puede utilizar como material de sincronización.

PHSW-JP014 プラズマ?Ball (Plasma Ball) Light 3-Star Thunder 900 900

Esta carta puede atacar directamente al jugador oponente. Si el ataque directo de esta carta causa daño de combate básico al oponente, esta carta es destruida.

PHSW-JP015(SR)フォトン?Kelbroth (Perro fotónico de tres cabezas) Bestia ligera de tres estrellas 1300 600

En la ronda en la que esta carta se invoca con éxito, siempre que Esta carta existe boca arriba y ninguna de las partes puede activar cartas trampa.

PHSW-JP016 エヴォルド?エヴォルド?(Salamandra puente de insectos evolucionada) Fuego Reptil de 1 estrella 200 400

Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al cementerio, puedes elige existir en el cementerio 1 monstruo con "エヴォルダー" en su nombre es Invocado de Modo Especial.

PHSW-JP017 ( R ) エヴォルド?ウェストロ (insecto evolucionado-Ciro Celestial Lizard) Fuego 3 estrellas Reptil 700 1900

Reversa: Invoca especial 1 animal con el nombre del mazo El monstruo de lo "europeo".

PHSW-JP018 エヴォルド? Evolución Bicho-Tortuga medio blindada) Fuego Reptil de 2 estrellas 500 1200

Cuando esta carta se invoca con éxito, puedes Invocar de Modo Especial 1 Banda de Nombre desde tu mano Hay monstruos llamados "Eregar".

PHSW-JP019( R )エヴォルダー?ウルカノドン (Dragón Evolucionado-Dragón Dientes de Volcán) Fuego Dinosaurio de 4 estrellas 1200 1000

Cuando esta carta se ve afectada por el efecto especial del monstruo "エヴォルド" Cuando la invocación tiene éxito, puedes seleccionar un monstruo "europeo" en el cementerio para invocarlo de forma especial. El monstruo especialmente convocado por este efecto no puede declarar un ataque.

PHSW-JP020(SR)エヴォルダー?Caelat (エヴォルダー) Dinosaurio de 4 estrellas de fuego 1900 1400

Cuando esta carta se invoca con éxito de forma especial por el efecto de un monstruo con "エヴォルダド" , el poder de ataque de esta carta aumenta en 200. Si esta carta destruye un monstruo del oponente en batalla, puedes agregar un monstruo con "Europa" en su nombre desde tu mazo a tu mano.

PHSW-JP021 エヴォルダー?エィプロドクス(Evolution Dragon - Beam Dragon) Fuego Dinosaurio 4 estrellas 1600 800

Esta carta fue invocada especialmente por el efecto de un monstruo con "Evolution Dragon" en su nombre Cuando , selecciona 1 carta mágica o de trampa en el campo de tu oponente y destrúyela.

PHSW-JP022 ゼンマイウォリアー (Clockwork Warrior) Guerrero de 4 estrellas de la Tierra 1200 1800

Solo puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba con "ゼンマイ" en su nombre. El monstruo se activa. Al final de la fase, el nivel del monstruo seleccionado aumenta en 1 estrella y su poder de ataque aumenta en 600. Este efecto sólo puede usarse una vez mientras esta carta esté boca arriba en el campo;

PHSW-JP023 ゼンマイナイト (Clockwork Knight) Guerrero ligero de 4 estrellas 1800 1200

Cuando el oponente tiene un monstruo boca arriba en el campo con "ゼンマイ" en su nombre, está seleccionado. Al atacar al objetivo, puedes negar el ataque de ese monstruo. Este efecto sólo puede usarse una vez mientras esta carta esté boca arriba en el campo.

PHSW-JP024 (SR) ゼンマイハンター (Clockwork Hunter) Dark 3 Star Beast Warrior 1600 500

Durante tu fase principal, libera "ゼンマイハンター" excepto el que controlas. Un monstruo con "ゼンマイ" en su nombre. Envía una carta aleatoria de la mano de tu oponente al cementerio. Este efecto sólo puede usarse una vez mientras esta carta esté boca arriba en el campo.

PHSW-JP025 ゼンマイバット (Clockwork Bat) Viento 1 estrella Mecánico 300 350

Solo se puede activar durante su fase principal. Cambia esta carta en tu campo de ataque de superficie a defensa de superficie, selecciona un monstruo con "ゼンマイ" del cementerio y agrégalo a tu mano. Este efecto sólo puede usarse una vez cuando esta carta ataca boca arriba.

PHSW-JP026( R ) ゼンマイニャンコ (Gato Mecánico) Tierra 2 Estrella Bestia 800 500

Solo se puede activar durante su fase principal. Selecciona 1 monstruo en el campo de tu oponente y devuélvelo a tu mano. Este efecto sólo puede usarse una vez cuando esta carta está boca arriba en el campo.

PHSW-JP027 テレポンD.D. (Transportation Baby D.D.) Earth 2 Star Spiritual System 500 1800

Cuando esta carta esté en tu campo como ataque de superficie, puedes elegirla del mazo Excluye 1 monstruo espiritual con un poder de ataque inferior a 1500. Durante tu siguiente fase de preparación, el monstruo excluido por este efecto es Invocado de Modo Especial.

PHSW-JP028 Electric King Cobra (Electric King Cobra) Light 4-star Thunder 1000 500

Esta carta puede atacar directamente al jugador oponente. Cuando el ataque directo de esta carta causa daño de combate básico al oponente, agrega 1 monstruo con "Eroko" en su nombre del mazo a tu mano.

PHSW-JP029 ナチュル? Acedera (Castaño natural) Planta de tres estrellas terrestres 1200 700

Cuando esta carta se invoca con éxito, puedes agregar 1 "ナチュル" a su nombre del mazo. monstruos enviados al cementerio. Además, una vez por turno, puedes seleccionar 2 monstruos "Naru" en el cementerio y devolverlos al mazo, y robar 1 carta del mazo.

PHSW-JP030 Ice Barrier's Preacher (Predicador de la Barrera de Hielo) Agua 2 Estrellas Agua 1000 400

Si tienes un monstruo con "Ice Barrier" en tu campo, existe boca arriba. , y esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano. Durante el turno que es Invocado de Modo Especial por este efecto, los monstruos con un nivel de 5 o superior no pueden ser Invocados de Modo Especial. Además, puedes liberar esta carta y seleccionar 1 monstruo con "Kizuki" en su nombre en el cementerio que no sea "Kizuki's Lightning" para Invocar de Modo Especial.

PHSW-JP031 "Shisui Ninja" Guerrero Terrestre de 6 Estrellas 2300 2200

Cuando esta carta está al revés, puedes jugar cualquier número de "Shisui Ninja" excepto "Shisui Ninja" de Tu mano o cementerio Los monstruos con "Ninja" en sus nombres son convocados especialmente en "Inner Guard". Sólo puede haber 1 "Shibu Ninja" en el campo durante la "visualización boca arriba".

PHSW-JP032(NR)ドングリス (Ardilla Bellota) Tierra 1 Estrella Bestia 100 100

Cada vez que el oponente invoca de manera especial un monstruo, coloca una instrucción Bellota en esta carta. Puedes eliminar 1 contador de bellota colocado en esta carta y seleccionar 1 monstruo en el campo de tu oponente para destruir.

PHSW-JP033 Phoenix (Phoenix) Flame Six-Star Bird Beast-Soul 2100 1800

Esta carta no puede ser invocada especialmente. Se devuelve a la mano del propietario al final del turno en el que se invoca/revierte. Cuando esta carta es invocada y revertida, todas las cartas mágicas y de trampa colocadas en el campo del oponente son destruidas.

PHSW-JP034( R ) Homunculus Water 4 estrellas Thunder 1700 1000

Una vez por turno, elimina un monstruo del juego. Destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo con el mismo tipo que el monstruo eliminado para activar este efecto.

PHSW-JP035 (NR) Tropa Cripta Duende Tierra Guerrero 4 estrellas 1500 400

Cuando esta carta se invoca con éxito, la trampa no se puede activar. Además, mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, las cartas trampa con "Falling Jungen" en sus nombres no se pueden activar cuando un monstruo es invocado, invocado de forma inversa o invocado de forma especial.

PHSW-JP036 デス?ウサギ(Death Rabbit) Monstruo terrestre de tres estrellas 1000 1900

Inversión: por cada monstruo normal que no sean fichas con atributos boca arriba en tu campo, inflige 1000 puntos básicos de daño al oponente.

PHSW-JP037( R ) Rescue Rabbit Earth Bestia de 4 estrellas 300 100

Esta carta no se puede invocar especialmente desde el mazo. Si esta carta existe en tu campo, retírala del juego. Invoca de forma especial 2 monstruos normales de 4 estrellas o menos con el mismo nombre del mazo. El monstruo especialmente convocado por este efecto es destruido durante la fase final. El efecto de "Rescue Ravage" solo se puede usar una vez por ronda.

PHSW-JP038(SR)ベビー?Troglodita (Baby Tiger Dragon) Earth Level 1 Dragon-Super Speed ​​​​900 900

Monstruos de una estrella

PHSW-JP039(SR)No.83 ギャラクシー?クィーン (No.83 Galaxy Queen) Mago oscuro nivel 1-Supervelocidad 500 500

1 Monstruo Estrella × 3

Dos veces por turno, elimina 1 material de súper velocidad de esta carta para activarla. Hasta la siguiente fase final del oponente, los monstruos en tu campo no serán destruidos en batalla. monstruo, si el poder de ataque excede el poder de defensa, causando daño de combate igual a los puntos base del oponente.

PHSW-JP040 (SR) Len Saya (ランサー) (SR) Guerrero Bestia Oscuro Nivel 3 - Súper. Velocidad 2100 600.

Monstruo de tres estrellas de agua x 2

Dos veces en un turno, retira 1 material de velocidad de esta carta y selecciona 1 monstruo boca arriba en el campo para activar El efecto del monstruo no tendrá efecto hasta la fase final

PHSW-JP041 (UR/UTR) No.10 White Phaethon Enlightener (No.10 White Phaethon Enlightener) - Super Speed ​​​​2400 2400.

Monstruos de cuatro estrellas Roba 1 carta del grupo

*Fai Shi = Kishi = Caballero

PHSW-JP042(UR/UTR) No.20 Ant Rock Earth Brilliant Ant (No.20 Ant Rock Earth) Brilliant Ant) Tipo ligero Insecto de tercera etapa - Hyper 1800 1800

Monstruo de tres estrellas × 2

Dos veces por turno, elimina 1 Hiper material de esta carta para activarte. El poder de ataque de todos los monstruos en el campo aumenta en 300.

※1 Piedra Hormiga (ぎがんと) = Gigante (Gigante/Gigante) 2 Brillante (ブリリアント). ) 3 Ant (Ant/ Ant)

PHSW-JP043(UUR/UTR)エヴォルカイザー?

PHSW-JP043(UUR/UTR)エヴォルカイザー?Ragia (Emperador de la Evolución) - Dragón Halfbird) Dragón Flame 4 Stage - Super 2400 2000

Monstruo dinosaurio de 4 estrellas × 2

Actívalo robando 2 súper materiales de esta carta.

Cuando se activa una carta de Trampa Mágica, 1 monstruo convocado/convocado de forma especial por esta carta queda invalidado y destruido.

Monstruo normal de 8 estrellas × 2

Dos veces por turno, actívalo eliminando 1 material de supervelocidad de esta carta. Destruye todos los monstruos en el Campo excepto esta carta.

PHSW-JP045 "Reglas de Pase de Ataque (Reglas de Pase de Ataque)" Magia Continua

Cuando el oponente tiene 3 o más monstruos en el campo, el oponente no puede declarar un ataque.

*Regulación de ataque = Regulación de tráfico

PHSW-JP046 Vainglory Giant Shadow (Void Giant Shadow) Magia de ataque rápido

Cuando la declaración de ataque del monstruo está en progreso, la mesa de selección Un monstruo en el costado del campo declara un ataque. El poder de ataque del monstruo seleccionado aumenta en 1000 hasta el final de esa fase de batalla.

PHSW-JP047( R ) モンスター?Slot (Monster Slot) Magia Normal

Selecciona 1 monstruo en tu campo, selecciona 1 monstruo en el cementerio y el seleccionado Monstruos del mismo Los niveles se eliminan del juego. Después de eso, roba 1 carta del mazo. Cuando ambas partes confirman la carta extraída por este efecto, si un monstruo del mismo nivel que el monstruo seleccionado es Invocado de Modo Especial, ese monstruo es Invocado de Modo Especial.

PHSW-JP048 クロス? Ataque (ataque cruzado) magia normal

Selecciona 2 monstruos con el mismo poder de ataque en tu campo y actívalos en modo de ataque frontal. Este turno, 1 de los monstruos seleccionados puede atacar directamente al jugador oponente. El otro monstruo no puede atacar.

PHSW-JP049( R )エクシーズ?Gift (Super Gift) Magia Normal

Solo se puede activar cuando hay 2 o más Super Monsters en tu campo. Elimina 2 materiales de gran tamaño de tu campo y roba 2 cartas de tu mazo.

PHSW-JP050 フォトン?Veil (Photon Curtain) Magia Normal

Devuelve 3 monstruos de atributo de luz de tu mano al mazo. Puedes agregar hasta 3 monstruos de atributo de luz en el mazo. - Se añaden al mazo monstruos con 4 estrellas o menos.

PHSW-JP051 ( R ) フォトン? Reed (Guía de fotones) Magia de ataque rápido

Invoca especialmente 1 monstruo de atributo de luz con nivel 4 o inferior desde la mano para atacar boca arriba.

PHSW-JP052(R)フォトン?ブースター(Avance de fotones) Magia normal

Selecciona 1 monstruo de atributo de luz de nivel 4 o inferior en el campo, excepto la ficha que ataca cara- arriba. . El poder de ataque del monstruo seleccionado y de un monstruo boca arriba con el mismo nombre en el campo se convierte en 2000 hasta la fase final.

PHSW-JP053 The Fate of Evolution (Destino de la Evolución) Magia Continua

Cuando el efecto de un monstruo con "エヴォルド" en su nombre es Invocado de Modo Especial con éxito, el oponente no puede activarlo Magia, trampas, El efecto de un monstruo de efecto. .

PHSW-JP054 Miracle of Evolution (Milagro de la Evolución) Magia de Ataque Rápido

Se activa seleccionando un monstruo especialmente convocado por el efecto de un monstruo con "エヴォルド" en su nombre. Este turno, el monstruo seleccionado no será destruido por batalla o efectos de cartas.

PHSW-JP055 巻きすぎた発条 (Bobinado excesivo) Magia normal

Selecciona 1 monstruo con "ゼンマイ" en su nombre en tu cementerio para activarlo. El monstruo seleccionado es Invocado de Modo Especial en posición de defensa boca arriba. Los monstruos especialmente convocados por este efecto tienen sus efectos invalidados, no pueden liberarse y no pueden usarse como materiales de sincronización.

PHSW-JP056(SR)エクストラゲート (Puerta adicional) Magia de ataque rápido

La declaración se activa en cualquier nivel del 1 al 12. El oponente elimina 1 monstruo con un nivel declarado en el mazo extra. Si tu oponente no tiene este monstruo en su mazo extra, elige 1 carta de tu mano y deséchala.

PHSW-JP057( R ) Strong Desire なカケラ(Fragmento de Strong Desire) Magia permanente

Cada vez que normalmente robas una carta durante la fase de robo, en esta carta coloca 1 Strong Desire encimera. Puedes enviar esta carta con 2 o más contadores de lujuria al cementerio y robar 2 cartas de tu mazo.

PHSW-JP058 "Morisawa Yuki (Susurro en el bosque)" Magia normal

Selecciona 1 monstruo boca arriba en el campo de tu oponente y cámbialo a posición de defensa interior. Posteriormente, las cartas mágicas de campo existentes en el campo pueden devolverse a la mano del jugador.

PHSW-JP059(NR) Toruイワイトゾーン (Área de los Tres Huesos) Magia Ordinaria

Selecciona 3 monstruos ordinarios de nivel 2 o inferior en tu propio cementerio para activarlos. El monstruo seleccionado es Invocado de Modo Especial desde el Cementerio.

*Parodia de la clásica serie de televisión estadounidense The Twilight Zone (トワイライトゾーン/The Twilight Zone)

PHSW-JP060 One Moment of Tregua (tregua temporal) Magia Normal

El participante roba 1 carta del mazo. Ambos jugadores reciben 0 daños hasta el final del turno de su siguiente oponente.

PHSW-JP061 スペース? Cyber ​​​​Dragon (Space Whirlwind) Magia de ataque rápido

Elimina 1 súper material del campo.

PHSW-JP062 Magia continua de viento venenoso

Mientras esta carta exista en el campo, ninguna de las partes puede convocar de manera especial un monstruo de viento. Además, el poder de ataque de todos los monstruos de viento boca arriba en el campo se reduce en 500.

PHSW-JP063 Trampa normal "Queja de odio"

Solo se puede activar cuando recibes daño de combate de un ataque directo de un monstruo del oponente. Hasta la siguiente fase final, el monstruo con mayor defensa en el campo del oponente gana el control. El efecto del monstruo ganado control a través de este efecto se niega y no puedes atacar para declararlo.

PHSW-JP064 Trampa normal "Burn Tokishi"

Cuando se activa, esta carta se convierte en una carta de equipo y se equipa a un monstruo en tu campo. Si el oponente controla un monstruo con un poder de ataque mayor que su poder de ataque original, el poder de ataque del monstruo equipado se convierte en el doble de su poder de ataque original durante el paso de daño.

PHSW-JP065 ダメージ?ダイエット Trampa normal

Todo el daño recibido esta ronda se reduce a la mitad. Además, puedes eliminar esta carta del juego en el Cementerio, y el daño por efecto que recibas durante ese turno se reducirá a la mitad.

PHSW-JP066( R ) コピー?Naito (Copy Knight) Trampa continua

Solo se puede activar al invocar un monstruo Guerrero de 4 niveles o menos en tu campo. Cuando esta carta está activada, invoca de forma especial una carta de monstruo con el mismo nombre que el monstruo convocado en la zona de cartas de monstruo (Guerrero-Ataque ligero/Defensa 0). Esta carta también se puede utilizar como carta trampa.

PHSW-JP067( R ) Holy Armor-Mirror- (Holy Armor-Reflector Armor-) Tarjeta de trampa normal

Solo puede existir en la superficie de tu propio campo. Se activa cuando un. El monstruo es seleccionado como objetivo del ataque. El poder de ataque del monstruo objetivo se vuelve el mismo que el poder de ataque del monstruo atacante.

PHSW-JP068 フィッシュ?Reion (Fish Rain) Trampa normal

Esto solo se puede activar cuando se elimina el pez, hidra o monstruo acuático boca arriba en el campo. Invoca de forma especial 1 monstruo Pez/Dragón Marino/Aqua con tres estrellas o menos desde tu mano.

PHSW-JP069 ヘイト?クレバス (Hate Crack) Trampa normal

Cuando un monstruo en tu campo es destruido por el efecto de la carta del oponente y enviado al cementerio, selecciona el campo del oponente. Envía 1 monstruo existente al cementerio e inflige daño igual a su poder de ataque original a los puntos base del oponente.

PHSW-JP070 Trampa Normal de Fotonización

Solo se puede activar cuando el monstruo del oponente declara un ataque. Niega el ataque de 1 monstruo del oponente y aumenta el poder de ataque de 1 monstruo de atributo de luz en tu campo por el poder de ataque del monstruo del oponente hasta la siguiente fase final.

PHSW-JP071 Evolución への Puente Colgante (Puente de la Evolución) Trampa normal

Solo se puede activar cuando se apunta a un monstruo en tu campo. Selecciona 1 monstruo con "エヴォルド" en su nombre en tu cementerio e invócalo de manera especial, y convierte el objetivo del ataque en ese monstruo para calcular el daño.

PHSW-JP072 発条の巻き戻し (発条のき回) Trampa normal

Selecciona 1 monstruo en tu mano con "ゼンマイ" en su nombre, que sea 4 o menos. Invoca 1 monstruo con "エヴォルド" en su nombre, y luego Invoca de Modo Especial 1 monstruo "ゼンマイ" con el mismo nivel que el monstruo en tu mano.

PHSW-JP073 エレキャンセル (compensación eléctrica) Contratrampa

Descarta un monstruo con "エレキ" en su nombre de tu mano. La Invocación/Invocación Especial del monstruo del oponente es invalidada y destruida.

PHSW-JP074 Trampa de contraataque transparente del Rey

Esto solo se puede activar cuando hay un monstruo normal boca arriba con nivel 7 o superior en tu lado del campo. Si se activa una Carta de Trampa Mágica, una de las Invocaciones, Invocaciones por Volteo o Invocaciones Especiales de este monstruo se invalida y se destruye.

PHSW-JP075 (SR) Trampa normal Dark Flare

Libera 1 monstruo oscuro con un poder de ataque de 1500 o más en tu campo. Destruye todos los monstruos invocados especialmente este turno.

PHSW-JP076 ( R ) Trampa continua de autodestrucción del tirano

Libera monstruos normales que no sean las 2 fichas en tu campo. Mientras esta carta permanezca en el campo, ninguna de las partes puede convocar/convocar monstruos con efectos especiales.

PHSW-JP077(NR) Desatar (Comando de liberación) Trampa normal

Todos los monstruos en el campo regresan a la mano del jugador.

PHSW-JP078 ( R ) Trampa ordinaria de la cueva que cae de color negro profundo

Solo se puede activar cuando un monstruo de efecto con nivel 5 o superior es invocado especialmente con éxito. Se excluyen los monstruos de efecto con una calificación de 5 o superior.

*Deep Black (しんこく) No Drop Cave→Deep Black (しんくろ) No Drop Cave=Shinkiro No Drop Cave (el mismo tono que el agujero que cae)

PHSW- ...JP079アイスバーン (Pista de patinaje) Trampa continua

Cuando hay monstruos de agua boca arriba en tu lado del campo, o cuando un monstruo de agua es invocado con éxito o invocado de forma especial, estos monstruos entrarán un estado defensivo. Estos monstruos se ponen a la defensiva.

PHSW-JP080 Shizuku Sealing Style (Estilo de sellado Shizuku) Trampa continua

Una vez por turno, puedes enviar un monstruo de atributo de agua al cementerio y seleccionar uno del cementerio del oponente. La carta se retira del juego.