¿Cuándo empezó a surgir la profesión de gamer?
En primer lugar, encaja bien con el modelo de entretenimiento de los jóvenes. Hay una ley propuesta en el campo de la economía: la demanda determina el mercado, lo que puede explicar perfectamente los cambios en la industria del entretenimiento. Con el desarrollo de Internet, cada vez más actividades de entretenimiento de los jóvenes han pasado de estar fuera de línea a estar en línea. El floreciente desarrollo de juegos, transmisiones en vivo, programas de variedades, películas y series de televisión es un claro ejemplo. A los jóvenes cada vez les desagrada más salir e interactuar con la gente. Comenzaron a esconderse en coloridos mundos virtuales, jugando, charlando y viendo televisión. La industria de los juegos complementarios ha logrado un gran éxito al aprovechar esta tendencia y atender activamente el estilo de vida de los jóvenes.
En cuanto a juegos. Internet se está desarrollando cada vez más, los teléfonos móviles se están volviendo más inteligentes y las condiciones económicas de las personas son cada vez mejores, lo que respalda las condiciones para que las personas jueguen. Es una forma elegante de relajarse, pero jugar solo no es tan divertido como jugar con dos. Así, los empresarios con visión de futuro respondieron a las necesidades de los jugadores de manera oportuna. Varias chicas con voces dulces se unieron al ejército de escolta, y varios dioses técnicos se apresuraron a entrar en la Grieta del Invocador junto con los cansados animales sociales después de salir del trabajo.
En segundo lugar, proporcionar un entorno social para los jóvenes. Tenemos que admitir que la mayoría de estos jóvenes se sienten solos. Muchos de ellos anhelan la interacción social, pero les falta. En parte se debe a la personalidad y en parte a que me siento cansado y no quiero interactuar con los demás. El resultado final es que aparecen en las principales plataformas de transmisión en vivo y juegos en línea. Jugar con ellos les brindó un intercambio emocional perdido hace mucho tiempo, como encontrar amigos con ideas afines y sentir un sentido de identidad. El proceso de charlar y comunicarse también es una forma de aliviar el estrés.
En resumen, la industria del teatro ha creado un nuevo entorno social para satisfacer las necesidades de entretenimiento de los jóvenes contemporáneos. Para los nacidos en los años 1990 y 2000, es previsible que esta profesión se convierta en el principal consumidor.