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Los deportes electrónicos al descubierto ¿Por qué las carreras de todos los profesionales de los deportes electrónicos son tan cortas? Artículo siguiente

En el último artículo, hablamos de los dos "asesinos" que "matan" las carreras. En el próximo artículo, continuaremos analizando los factores que también se convierten en "terminadores" de las carreras.

Segunda parte de "Asesino": "Control estricto de la esposa"

El "control estricto de la esposa" es el "terminador" de una carrera.

Tres Asesinos: Lesiones

Después de superar la presión psicológica y romper los grilletes de la edad a través de la práctica constante, los jugadores tienen que enfrentarse a otro desafío: las lesiones.

Cuando se trata de lesiones, lo primero que pensamos es el proyecto de deportes electrónicos: StarCraft. Entre los proyectos de deportes electrónicos, su valor visual es muy bueno, gracias a sus múltiples y dobles líneas. Las magníficas operaciones y las batallas en equipo están llenas de emoción deslumbrante. Para los jugadores de StarCraft, estas magníficas y rápidas operaciones se han practicado durante muchos años. La capacidad del cuerpo para resistir el daño físico también es muy dañina para ellos. También muy intuitivo.

El jugador de StarCraft Flash fue una vez a la mesa de operaciones debido al contacto frecuente, lo que resultó en un "síndrome de captura del nervio radial". La edad real del jugador de LOL Uzi también está en los cuarenta o cincuenta años, con callos, tenosinovitis y espondilosis cervical. , contusión de tejidos blandos, problemas de disco lumbar son comunes entre los jugadores profesionales. De hecho, las manos de los jugadores comunes tendrán un dolor evidente después de jugar durante mucho tiempo, sin mencionar a estos jugadores profesionales que se someten a entrenamientos de alta intensidad todos los días durante todo el año.

En cualquier industria, lo más indispensable de la diligencia es el talento, y lo más indispensable del talento es la fuerza física. Esto es especialmente cierto en la industria de los deportes electrónicos. Entre estos jóvenes talentosos, si quieres llegar al final, debes trabajar muy duro para ser el centro de atención y levantar el trofeo. Lo cruel es que muchas personas fracasan en este camino.

El cuarto asesino: ciclo de vida del juego y cambios de versión

El factor clave que determina la duración de la carrera de un jugador es, además de las razones psicológicas y fisiológicas, el ciclo de vida del juego en sí.

Ya sea el CS del pasado, War3, Dota o el LOL, Dota2, CS:GO, Overwatch, PlayerUnknown's Battlegrounds de hoy, todos los juegos tienen sus propios ciclos de vida largos o cortos. Tomemos como ejemplo a Li Xiaofeng de SKY. Después de ganar el campeonato WCG dos veces seguidas en 2006, se convirtió en el "Emperador Humano" entre los jugadores. "World of Warcraft" también estaba en su apogeo, con gloria ilimitada. Sin embargo, 7 años después, SKY fue tristemente eliminado en la fase de grupos de la WCG de 2013, dejando lágrimas de desgana en esos años. A la vista de la nueva generación de jugadores, poco a poco se desvanecen.

Las condiciones objetivas del ciclo de vida del juego determinan la duración total de la carrera de un jugador profesional. Cuando el juego ya no es popular y la mayoría de los jugadores se van, solo hay dos caminos ante los jugadores profesionales: uno es la transformación y el retiro, estos dos caminos siguen siendo héroes fuera del juego y el otro son las actualizaciones y modificaciones dentro del juego. afectar la carrera de un jugador profesional.

Tomemos "League of Legends" como ejemplo: el rediseño interno de los héroes del juego, los ajustes de los mecanismos, los cambios en el mapa, etc. Todos afectan a los jugadores y eventos profesionales, e incluso pueden afectar los resultados de un área de competencia. El director de LOL comenzó a controlar la jungla del tipo mapa, usando anti-agacharse y visión como medio para juzgar el juego del oponente en función. La situación en el campo en la posición de jungla, en varias iteraciones de la versión, el jungla se ha vuelto más agresivo y el director de fábrica tiene más oportunidades de jugar.

En LOL, la importancia del jungla es evidente, y en LOL, el papel del jungla no se puede ignorar. "En LOL, el papel del jungla es muy importante. Si no hay un jungla, el papel del jungla se reducirá considerablemente", dijo el director de LOL.

En los últimos años, el declive de la división LCK también lo ha confirmado. La división LCK, que siempre fue conocida como la "primera división" antes del S8, no ha podido seguir el ritmo de la revisión de versiones. Velocidad en los últimos dos años y se ha retirado directamente de la competencia. De la "Guerra China-Corea del Sur" a la "Guerra China-Corea del Sur". "Los cambios en el juego tienen un gran impacto en las carreras de los jugadores profesionales. Sólo adaptándonos a la versión y siguiendo la versión podemos evitar ser eliminados", dijo Li Xiaofeng.

Cinco asesinos: el modelo de negocio de la industria de los deportes electrónicos

A medida que la industria de los deportes electrónicos se vuelve cada vez más madura, la industria de los deportes electrónicos es cada vez más reconocida por el país. Y la industria se está volviendo cada vez más madura. La estandarización y la vida laboral de los jugadores de deportes electrónicos después de la jubilación también se han convertido en un aspecto al que muchos clubes de deportes electrónicos han comenzado a prestar atención.

Muchos jugadores profesionales se han convertido en presentadores, entrenadores, analistas, etc. en los años posteriores al retiro. También hay cada vez más opciones para que los jugadores profesionales se vayan después del retiro, como Lu Benwei, PDD, Tabe,. Malaxiang Guo, Ruofeng, Yan Junze, Zhi, etc., los jugadores profesionales eligieron convertirse en presentadores del juego después de retirarse. Recientemente, PDD incluso apareció en la "Conferencia de Tucao" para llevar los deportes electrónicos al campo de visión de todos. Club, club profesional y otros jugadores profesionales, propietarios de clubes y presentadores de juegos conocidos, estos jugadores retirados no sólo pueden ganar mucho dinero, sino que también pueden ganar una considerable exposición a través de su condición de ex jugadores profesionales.

La transformación exitosa de estas personas después de su retiro nos dice que incluso sin el honor de "campeón mundial", todavía pueden atraer a algunos fanáticos confiando en ciertas características propias, ya sea comedia, operación, o personalidad. Para los jugadores profesionales que claramente están en su mejor momento pero ansiosos por retirarse, no hace falta decir que todos comprenden el equilibrio entre intereses. ¿Por qué no ganar dinero fácil y luchar por el trofeo que cada vez está más lejos de ustedes?

Así que debemos aplaudir a aquellos jóvenes que todavía insisten en su carrera profesional. Lo que esperamos ver son jóvenes apasionados que nunca se rinden y luchan con valentía en el campo. derramar lágrimas después de no poder ganar el campeonato. Esto es lo que esperamos ver en los deportes electrónicos.

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