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Plan de planificación de juegos de eventos

Un plan es un plan que es específico, exhaustivo y altamente operable en términos de propósito, requisitos, métodos, métodos, progreso, etc. Entonces, ¿cómo deberías escribir un plan de planificación de juegos de actividades? El siguiente es un pequeño plan de planificación de juegos de actividades que recopilé y organicé cuidadosamente. Espero que te resulte útil. Si te gusta, ¡puedes compartirlo con tus amigos! /p>

Plan de planificación del minijuego de actividad 1

1. Propósito de la actividad: Promover el entendimiento mutuo entre los docentes, celebrar el Día del Maestro, enriquecer las actividades culturales y de entretenimiento del campus de los docentes, mejorar la concienciación de los docentes de ejercicio, mejorar la condición física y fortalecer la cooperación y la cohesión entre los profesores, establecer un espíritu de equipo en armonía.

2. Principio de la actividad: todos participan, se unen y progresan

3. Horario de la actividad: 5:30-6:30 pm el 7 de septiembre

4 , Ubicación de la actividad: El área de juegos de nuestro parque

5. Fotografía de la actividad: Guo Shile

6. Elementos de la actividad: Diez mil pies y una sola mente, Animales en cuclillas en Dalian, El amor verdadero se extiende Para siempre, ocupa la posición y conquista las montañas y los ríos

7. Método de participación: antes de la actividad, todos los profesores hacen un sorteo y los dividen en un equipo rojo y un equipo azul, luego de acuerdo con los requisitos de la actividad. , los miembros del equipo serán enviados a participar en la actividad. El que tenga la mayor cantidad de puntos totales será el ganador. El miembro del equipo ganador podrá obtener un hermoso regalo.

8. Introducción a varias reglas del juego:

1. Un pie y un corazón

Los miembros de los equipos rojo y azul ponen su mano izquierda en el hombros derechos de los jugadores que están al frente. Agarre el pie derecho del jugador que está al frente con su mano derecha, avance en círculo y luego regrese al lado opuesto. El equipo más rápido gana. El juego se juega 2 veces y cada victoria vale 100 puntos.

2. Animal Dalian Squat

Cada equipo envía tres miembros con tocados de animales, cuyo grupo de jugadores gritará "Orangutan Squat, Orangutan Squat, orangutan Squat" primero. , y luego el elefante continúa realizando acciones mientras grita. La pareja que se agacha incorrectamente o no responde cuando se le llama pierde. El juego se juega 3 veces y cada victoria vale 100 puntos.

3. El amor verdadero dura para siempre

Cada equipo envía 8 personas. Cada uno de cada equipo sostiene una pajita en la boca. La primera persona le pone el triángulo sobre la pajita a la segunda. en secuencia, en pajitas individuales, el ganador se determina por la velocidad de paso. El juego se juega 3 veces y cada victoria vale 100 puntos.

4. Ocupar la posición

Cada equipo de seis personas debe pararse junta sobre un periódico después de que comience el juego. No se permite que ninguna parte del cuerpo de cada persona toque el suelo. Éxito Luego, arranca la mitad del periódico para que quede de pie y luego vuelve a arrancar la mitad... hasta que falla. Al final, ganará el equipo que pueda pararse en el periódico más pequeño.

5. Tira y afloja (Tug of War)

Participan todos los miembros de los equipos rojo y azul. El juego se juega 3 veces, valorando cada victoria 100 puntos.

Plan de planificación del juego de actividades 2

Queridos hermanos y hermanas:

Tenemos previsto realizar una actividad divertida el próximo sábado para celebrar con antelación la llegada de la Navidad.

¿Te preocupa el aburrido trabajo diario? ¿Te sientes estresado por el trabajo de alta intensidad? Ven a nuestras actividades y sal al aire libre para sentir el aire fresco e interactuar con esta gente común. , te hará olvidar tus preocupaciones y experimentar la diversión de la vida.

Realizaremos una serie de actividades al aire libre en el parque Qifeng (consulte el archivo adjunto para obtener detalles del plan de actividades). Después de las actividades, invitaremos a todos los colegas a cenar juntos. Sólo necesitas traer un pequeño obsequio para participar. El obsequio no importa cuán grande o pequeño sea, siempre que represente tu corazón. No olvide enviar sus cálidos deseos en el regalo.

¡Puedes traer a tus familiares para participar!

¡Les deseo a todos una feliz "puesta de huevos" por adelantado!

1. ¡Propósito del evento! :

Con el fin de dar la bienvenida a la llegada de la Navidad y, al mismo tiempo, enriquecer el tiempo libre de RR.HH., fortalecer la comunicación entre colegas y mejorar la relación de todos, se organiza especialmente este interesante evento.

2. Horario de actividad: 20__-12-19 (10:00-18:00)

Reunión en la oficina a las 10:00 h

Llegar al destino a las 11:00 Ubicación

11:30-16:30 Hora de la actividad

17:30 Cena (hotel)

3. Ubicación de la actividad: Parque Qifeng

4. Participantes: Todos los compañeros de RRHH

5. Miembros del comité organizador del evento: (todos los compañeros de RRHH)

Anfitrión y árbitro: 2 personas (registro voluntario)

Logística: Wei, Hui

Capitán: 2 capitanes opcionales

6. Contenido de la actividad:

Todo el personal se divide en 2 grupos , cada uno Hay 20 personas en cada grupo y cada miembro del grupo elige un líder.

1. Carrera de tres piernas para dos personas

Accesorios de actividad: 2 cuerdas (o rodilleras), 1 cronómetro (prestado de otros departamentos), 40 silbatos, distancia entre la línea de salida y meta 50 metros.

Detalles de la actividad: Los participantes se colocan uno al lado del otro detrás de la línea de salida y se atan las piernas internas con cuerdas. Cuando comienza la competencia, las dos personas corren hacia adelante. Después de llegar a la línea de meta, regresan al punto de partida. y desatar las cuerdas se entrega al siguiente grupo de miembros hasta que el último grupo de miembros regresa con éxito a la línea de salida y gana el grupo con el menor tiempo.

Reglas de la actividad: Debes caminar hacia adelante y correr, no saltar. Si la cuerda se desenreda por la mitad, debes regresar al punto de partida y comenzar de nuevo.

2. El amor verdadero dura para siempre

Accesorios de actividad: 40 pajitas desechables, 4 adornos colgantes, 2 metros de distancia entre dos personas.

Detalles de la actividad: Todos en cada equipo sostienen una pajita en la boca. La primera persona coloca los adornos de la pajita en la pajita de la segunda persona en secuencia. El ganador se determina por la velocidad de transferencia.

Reglas del juego: Los jugadores no pueden tocar las pajitas y los adornos con las manos durante el proceso de transferencia. Si los adornos se caen durante la transferencia, se debe reiniciar el juego.

3. Abrazos felices y explosiones

Accesorios de la actividad: 50 globos, 50 metros entre la línea de salida y la meta

Detalles de la actividad: El primero después Al comienzo del juego, los miembros del equipo sostienen el globo espalda con espalda (o pecho con pecho) y lo mueven hacia la línea de meta del lugar (otros miembros del equipo pueden ayudar a colocar la pelota). Después de cruzar la línea de meta. , la pelota debe reventarse antes de que pueda comenzar el siguiente grupo. Todos los miembros del equipo pasarán primero.

Reglas de la actividad: Los jugadores no pueden tocar el balón con las manos durante el movimiento (excepto para dejar caer el balón, se debe colocar el balón nuevamente y continuar moviéndose donde cayó).

4. Canguro salta hacia adelante

Accesorios de la actividad: 2 sacos grandes, la distancia entre la línea de salida y la meta es de 30 metros

Detalles de la actividad: Equipo Los miembros se dividen en Para ambos lados, después de que comienza el juego, los jugadores se meten en los sacos y saltan rápidamente a la línea de meta. Después de llegar a la línea de meta, salen de los sacos y corren rápidamente de regreso a la línea de salida para pasar. capturas al siguiente miembro del equipo. La velocidad determina el resultado.

Reglas de la actividad: Los participantes deberán saltar hacia adelante y no podrán caminar.

5. Un gran choque de corazones

Todos los participantes traerán su propio regalo (debe estar envuelto) y ordenarán los números de manera uniforme. Todos los participantes participarán en la lotería y recibirán el premio. Regalos correspondientes según los números correspondientes.

7. Otros por añadir

Plan de planificación del juego de actividades 3

Tema de la actividad:

Cada año, el decimoquinto día del primer mes lunar, el Festival de Primavera. Justo después de eso, iniciamos el festival tradicional chino: el Festival de los Faroles. Según la tradición popular china, la gente enciende miles de faroles de colores para celebrar. Salen a disfrutar de la luna, encienden linternas y encienden llamas, adivinan acertijos sobre las linternas y comen Yuanxiao. La familia se reúne y celebra el festival juntos, y es un momento alegre. A través del festival tradicional del Festival de los Faroles, se revela el misterio de las costumbres tradicionales de la nación china. A través de la integración de varios cursos y actividades, los estudiantes pueden comprender las costumbres festivas tradicionales de China y heredar la larga cultura de la nación china.

Objetivo de la actividad:

1. Que los alumnos comprendan algunas costumbres tradicionales de la Fiesta de los Faroles.

2. Permita que los estudiantes comprendan algunos de los antecedentes culturales del Festival de los Faroles.

3. A través de la participación práctica de los estudiantes, pueden aprender algunas habilidades folclóricas y profundizar su comprensión perceptiva de los festivales tradicionales.

Vive el ambiente animado del festival a través de actividades en el jardín para padres e hijos, diviértete y aprende mientras te diviertes.

1. Haz como si fuera un reloj.

Reglas del juego:

1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o pared y marca las escalas del reloj. .

2. Encuentra a tres personas para que desempeñen el papel del segundero, el minutero y el horario del reloj respectivamente, sosteniendo palos u otros objetos de tres longitudes diferentes (que representan las manecillas del reloj) y de pie. en una columna frente al reloj (tenga en cuenta que el jugador está de espaldas a la pizarra o la pared para que no pueda ver el modelo del reloj).

3. El presentador dice un momento a voluntad, por ejemplo, son 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y se requieren tres personas que desempeñen el papel para señalar rápidamente los accesorios que representan el puntero hacia la dirección correcta. Posición para indicar errores o instrucciones. Las personas lentas son castigadas.

4. Se puede reproducir varias veces y una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo para entrenar el juicio y la capacidad de reacción del intérprete.

2. Restricción circular

Reglas del juego: Todos los estudiantes se dividen en 2 grupos, y un representante de cada grupo compite cada vez. El lado ganador continúa en el escenario. Para el siguiente juego, el grupo perdedor se retira y envía al segundo jugador del grupo a continuar el juego con los compañeros que permanecen en el escenario. Por analogía, el último grupo que queda en el escenario es el ganador.

Método: La palabra de comando es "Cazador, oso, arma". Las dos personas dicen la palabra de comando al mismo tiempo y realizan una acción mientras dicen la última palabra: la acción del cazador es poner la suya. manos en las caderas; la acción del oso pone ambas manos en el pecho; la acción del arma es levantar ambas manos como una pistola.

Ambos bandos utilizan esta acción para determinar la victoria o la derrota. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si las acciones son las mismas, el juego comienza de nuevo.

Número de personas: 4 personas

Método: Dobla las cuatro hojas de papel, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca una. La persona que dibuja la palabra "atrapar". "Debe dibujar la palabra "atrapar" de acuerdo con los resultados de las otras tres personas. Utilice expresiones faciales u otros detalles para adivinar quién tiene la palabra "ladrón". Si adivina mal, será castigado. La persona que adivinó la palabra "Oficial" decide cómo castigar, y la persona que adivinó la palabra "soldado" lo ejecutará.

4. Dispara Siete Órdenes

Reglas del juego:

Número de personas: Ilimitado

Método: Múltiples participantes, de 1-99 Cuente, pero cuando alguien cuenta un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no puede contar. Debe darle una palmadita en la parte posterior de la cabeza y la siguiente persona continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o toma a la persona equivocada, será castigado (realizar un espectáculo o aprender el sonido de un animal).

5. Conducir un tren

Reglas del juego:

Número de personas: más de dos, cuantas más mejor

Método: 1. Antes de comenzar, todos nombran un lugar para representarse. Pero la ubicación no se puede repetir.

2. Después de que comience el juego, suponiendo que eres de Beijing y otra persona es de Shanghai, debes decir: "Conduce, conduce, conduce el tren, el tren de Beijing se abrirá". "¿Adónde conducir?" Dijiste: "Conducir a Shanghai". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Entonces esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". . Abierto. ”

3. Si el oponente duda un poco y no reacciona, pierde.

6. Solitario idiomático

Di un modismo basado en las palabras especificadas. La última palabra del primer modismo es la primera palabra del segundo modismo. Continúa. menos La primera letra de la palabra que vuelve al primer modismo es la ganadora.

7. Tira y afloja del periódico

Resumen: Cava dos agujeros en el periódico para jugar al tira y afloja

Accesorios: Periódicos viejos

Método: 1. Cava dos agujeros del tamaño de una cabeza humana en el periódico.

2. Dos personas se sientan una frente a la otra y se ponen periódicos alrededor del cuello para realizar un tira y afloja (también puedes tirar estando de pie).

3. Pierde el lado cuyo periódico se rompe y sale del cuello.

Nota: No tirar con la mano.

8. Piedra, papel, tijera

Reglas del juego:

Herramientas: Periódico

Número de personas: Dos grupos, 4 personas en cada grupo

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Método: 1. Cada grupo de 3 personas se para sobre un periódico.

2. Una persona de cada grupo realizará golpes de “piedra, papel, tijera”.

3. Los grupos pequeños deben doblar el periódico debajo de sus pies una vez y luego continuar golpeando hasta que la última persona de un grupo determinado ya no pueda pararse sobre el periódico. Durante el proceso, los pies de cualquier estudiante lo harán. No se permite permanecer fuera del área del periódico (se permite pararse de puntillas o sobre un pie. El ganador es el grupo que persiste hasta el final).

Preguntas y respuestas sobre los principales festivales folclóricos de China

Reglas de la actividad:

Todos los estudiantes se dividen en 2 grupos. Cada estudiante puede levantar la mano para responder cada pregunta y responder. correctamente se sumarán diez puntos al grupo correspondiente, y no se descontarán puntos por respuestas incorrectas. Los estudiantes del otro grupo responderán, y se sumarán 10 puntos por respuestas correctas. Luego se responderá la siguiente pregunta. El equipo con más puntos al final será el ganador.

1. ¿Qué festival cae del primero al decimoquinto día del primer mes lunar? Respuesta: Festival de Primavera

2. ¿Qué festival cae del quinto día del primer mes lunar? Respuesta: Cumpleaños del Dios de la Riqueza (Dios de la Riqueza)

3. ¿Qué festival es el día quince del primer mes lunar Respuesta: Festival de los Faroles

4. ¿Qué festival? es el segundo día de febrero Respuesta: Festival del Dragón de Primavera (el dragón levanta la cabeza)

5. ¿Qué día festivo es el día anterior al Festival de Qingming? Respuesta: Festival de comida fría

6. ¿Qué día festivo es el quinto día de abril? Respuesta: Festival Qingming

7. ¿Qué día festivo es el quinto día de mayo? Respuesta: Festival del Bote del Dragón

8. ¿Qué día festivo es el sexto día de junio? Respuesta: Día de la Tía

9. ¿Qué día festivo es el 24 de junio? Respuesta: Festival de la Antorcha

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10. ¿Qué día festivo es? el séptimo día de julio Respuesta: Día de San Valentín chino

11. ¿Qué día festivo es el día 15 de julio? Respuesta: Festival de los fantasmas

12. Agosto ¿Qué festival es el? ¿Día 15 del mes lunar? Respuesta: Festival del Medio Otoño

13. ¿Qué festival se celebra el noveno día de septiembre? Respuesta: Festival del Doble Noveno

14. ¿Qué festival se celebra? el primer día de octubre Respuesta: Festival de adoración a los antepasados

15. ¿Qué festival es el 20 de diciembre? Respuesta: Festival Kuashi

16. ¿Qué festival es el octavo día de diciembre? Respuesta: Festival de Laba

17. ¿Qué día festivo es el 23 del duodécimo mes lunar? Respuesta: Xiaonian

18. ¿Qué día festivo es el 30 de diciembre o el 30 del año? ¿Duodécimo mes lunar? Respuesta: Nochevieja

Planificación de minijuegos de eventos Opción 4

Nombre del juego: Tear

Tipo de juego: juegos al aire libre, juegos en equipo, juegos competitivos

Número de personas requeridas: 8 o más personas

Requisitos de accesorios: pegatinas

Tiempo de juego: generalmente toma más de media hora

Jugabilidad:

Opción 1: Número de participantes*** 12 personas. Dividir en 1 grupo de 3 personas y 4 grupos (divididos por el personal, los concursantes no saben quiénes son sus compañeros de equipo)

Antes de que comience el juego, coloque una pegatina en la espalda de todos los miembros del equipo. Los compañeros de equipo se publican entre sí, pero debido a que los propios concursantes no saben quiénes son sus compañeros de equipo, tienen que buscar pistas en el lugar o encontrar quién no es su compañero de equipo (el personal diseña pistas, como compañeros de equipo rojos, no blancos). .

Los nombres ganados al mismo tiempo están escritos en dos colores (negro y rojo). Si el enemigo o tu propio equipo arrancan los personajes del medio, los personajes del medio serán rojos y el equipo. con los caracteres rojos serán eliminados. (Sepa de antemano cuyos nombres están escritos en letras rojas)

Antes del inicio de la competencia, los miembros del equipo participante deben ser vendados y guiados por el personal para orinar. Deben determinar sus posiciones y esperar hasta que finalice. hora de inicio para liberar a los participantes. Los concursantes deben encontrar a sus compañeros de equipo y arrancar las bolsas en la espalda de los que no son compañeros de equipo, mientras protegen sus propias bolsas.

El juego se divide en dos resultados y dos situaciones:

1) Si personalmente atacas al compañero de equipo equivocado, ambos quedarán FUERA al mismo tiempo.

2) Si el enemigo destroza el suyo, los compañeros de equipo de abajo saldrán primero y uno volverá a estar soltero.

Tiempo de juego: 40 minutos (puede modificarse dependiendo de la situación real)

Resultado: se otorga un punto por arrancar la pieza del enemigo y un punto por no romper la propia pieza. El jugador con el nombre rojo obtendrá dos puntos y la puntuación total del equipo se calculará al final. El equipo con la puntuación más alta gana.

Opción 2: ***8 participantes.

Hay un señor, dos ministros leales, cuatro rebeldes y un traidor. (Dos para la parte delantera y trasera del señor, y uno para cada uno de los jugadores restantes)

Antes de que comience el juego, se sortean para asignar identidades. Sólo el señor conoce la identidad de cada persona excepto el. Señor, y todos conocen la identidad del señor. La persona que dibuja al protagonista puede ingresar al lugar para encontrar un lugar para esconderse o atacar por su cuenta, mientras que los concursantes que dibujan las identidades restantes deben tener los ojos vendados por el personal y liderar. ellos deben encontrar una ubicación y liberarlos al mismo tiempo. El personal del ladrón necesita encontrar al señor y arrancar el suyo, mientras que la tarea del ministro leal y el señor es arrancar al ladrón rebelde, pero el ministro leal necesita. proteger al señor de ser arrancado, y la misión del ladrón rebelde es tener solo su propio inventario en la habitación.

Nota: Recordatorio que lo que otros dicen puede no ser correcto

Tiempo: 30 minutos (puede modificarse dependiendo de la situación real)

Resultado: El señor gana el ministro leal, gana el contra-ladrón, gana el traidor

Opción 3: Hay 20 participantes, 5 personas en cada grupo, 4 grupos, claramente divididos en grupos, y sabes quiénes son tus compañeros de equipo y quién es el enemigo desde el principio. Cuáles están ahí, hay una persona con tarjeta roja por par. (Se rompe el color rojo y todo el equipo se abstiene)

Antes del inicio del juego, los miembros del equipo participante deben ser vendados y guiados por el personal para esparcir los huevos. Después de confirmar la posición, el. Los concursantes serán liberados a la hora de inicio. Los concursantes deben encontrarlo por sí mismos. Quitar la ropa de la espalda de sus compañeros y no compañeros de equipo y, al mismo tiempo, proteger la ropa de su propio cuerpo y también proteger el suyo. El equipo es rojo.

Tiempo: 20 minutos (puede modificarse según la situación real)

Ganar o perder: Al finalizar, lleva la roja de tu equipo al staff para registrarse. No hay roja, todo el equipo anotará 0. Si hay una tarjeta roja, arrancar la tarjeta del oponente sumará 1 punto, y si es roja, anotará 2 puntos. Si no es arrancada, anotará 1. punto. El equipo con la puntuación más alta al final gana.

Nota: Recogerlo quedará registrado en la puntuación del equipo que lo recogió

Plan de planificación del minijuego de actividades 5

Parte 1: Preparación para la reunión anual de la empresa

Sección 1 Desarrollo del plan

1. Propósito de la reunión anual de la empresa:

Para mejorar los intercambios y la comunicación entre __ amigos del grupo al aire libre y expresar cariño y saludos mutuos, en esta ocasión de despedirnos de lo viejo y dar la bienvenida a lo nuevo, invitamos sinceramente a todos los amigos a reunirse para hablar sobre el amor al aire libre

2. ¡El tema del evento anual de la compañía! reunión: despedir lo viejo y dar la bienvenida a lo nuevo, amor __ grupo

3. Hora: 20__.__.27 (viernes) 6:00 pm.

4. Ubicación: Por determinar

5. Participantes: Todos los miembros del grupo que se hayan registrado

6. Forma organizativa: Organizado por __ Outdoors.

7. División del trabajo del personal:

1. Coordinador presidencial: Huang__

Responsabilidades: Responsable de toda la planificación del evento y la división del trabajo de cada eslabón. durante el evento, Aceptación de resultados del trabajo, etc. El responsable del trabajo asignado deberá obedecer el arreglo de trabajo.

2. Coordinador General: Li Bin

Responsabilidades: Responsable de la conexión y coordinación de los diversos grupos de trabajo a lo largo de toda la actividad, asegurando el desarrollo ordenado y fluido de toda la actividad y evitando fricción interna. Además, el coordinador general también es responsable de la conexión de todos los aspectos del evento y la organización razonable de todo el programa de reuniones anuales de la empresa. Además de los programas preparados por cada persona, también planifica y organiza otros programas como el canto. y bailes, minijuegos, etc. para diversificar el contenido del programa.

3. Anfitrión: Empresa de bodas

Responsabilidades: Responsable de albergar toda la reunión anual de la empresa. El estilo de presentación pretende ser divertido, generoso y cercano. Según el programa, las líneas están preparadas con antelación y el escenario está preparado para que todo el evento respire un ambiente agradable, animado y festivo.

4. Gestión de fondos: Por determinar

Responsabilidades: Seleccionar dos personas para que se encarguen de la gestión financiera (contabilidad, caja), responsables del registro de invitados y del cobro y gestión de todo el evento financia y hace un buen trabajo. Los detalles de las cuentas entrantes y salientes de toda la actividad, y las cuentas deben liquidarse antes del final de la actividad.

5. Selección de la ubicación del lugar, diseño del lugar y escenario: Huang__ toma la iniciativa.

Responsabilidades: Responsable de seleccionar el lugar para la reunión anual de la compañía y preparar el lugar y el escenario antes. el evento. Iluminación, sonido.

6. Publicidad del evento: ___

Responsabilidades: Responsable del trabajo de publicidad de toda la reunión anual de la empresa, como la producción de carteles y listas de programas de la reunión anual de la empresa, etc.

Se recomienda que las fotografías de las actividades de viaje a lo largo del año se conviertan en poemas y se utilicen como música de fondo para reproducir durante las actividades.

7. Fotografía y videografía: Se recomienda que los integrantes del grupo la realicen ellos mismos

8. Comprador: Por determinar

Responsabilidades: Responsable de la compra de elementos necesarios durante todo el evento como la compra de utilería, comida para la cena, etc., y el alquiler, instalación y devolución de equipos de música en vivo.

8. Contenido de la reunión anual de la empresa:

1. Reproduzca una presentación de diapositivas de lo más destacado de las actividades del año y el líder del grupo pronunciará un discurso.

2. Cena

3. Actuaciones de animación, intercaladas con minijuegos.

9. Plan de cena: __ personas por mesa

1. Estándar: __-__ yuanes/mesa

2. Alcohol: blanco, cerveza.

3. Bebidas: botellas grandes de Coca-Cola, Sprite, zumo de naranja, etc.

10. Presupuesto de costes:

1. Costo del premio:

2. Costo de utilería:

3. Platos, snacks, Costo de bebidas y frutas:

Parte 2: Proceso de la reunión anual de la empresa

Preparación del primer paso en el sitio

1. Escenografía

Las pancartas o banderas y el diseño del fondo del escenario deben completarse con anticipación en la tarde del día. Se recomienda colgar globos en el lugar, colocar flores en la tribuna y servir bocadillos como frutas o semillas de melón en la mesa del comedor. (Terminado antes de las 5 en punto)

2. Depuración de sonido e iluminación:

Por la tarde se depurará el sonido, micrófono de mano, etc., y la música de apertura, Se prepararán la presentación de diapositivas y los requisitos del programa. Música (completada antes de las 5 en punto). A las 5:30, se tocará música ligera, se insertarán diapositivas y se dará la bienvenida a los invitados a la reunión.

3. Inicio de sesión de invitado:

La hora de inicio de sesión de invitado es antes de las 6 en punto. El administrador del fondo espera con anticipación, prepara un libro de registro y un bolígrafo y es responsable de registrarse y cobrar las tarifas.

4. Orientación de asientos y estadísticas de personal:

El personal debe ser determinado, esperar con anticipación, guiar a los invitados a sus asientos, comunicarse con el personal de registro en cualquier momento. y organizar a los asistentes antes de las 6 en punto. La reunión anual de la empresa comienza puntualmente a las 6 en punto.

Segunda sesión: Reunión anual de la empresa

1. Despídase del año viejo y dé la bienvenida al nuevo, la reunión anual de la empresa comienza puntualmente a las 6 en punto, con el anfitrión comentarios de apertura.

2. Discurso del líder del grupo.

3. Comienza la cena. Empuja la taza y cambia la taza, brinda y diviértete. Las actuaciones del programa se organizarán más tarde para garantizar que la cena sea siempre animada, festiva y abierta para evitar un comienzo frío.

4. Programa de entretenimiento. A las 7 en punto comienza oficialmente el show de talentos grupal y las presentaciones se realizarán de acuerdo con la lista del programa. Entre ellos se pueden intercalar varios juegos: Por ejemplo, en el Triatlón Ironman, la persona que come 10 kumquats, bebe 5 cervezas e infla 3 globos seguidos, da cinco vueltas a la silla y luego llega a la meta con el la velocidad más rápida gana. La carrera del pato feo consiste en sujetar el globo entre las rodillas y llegar más rápido a la meta sin caerse ni romperse.

5. Durante el período de entretenimiento (antes de las 10 en punto), el comprador y el gerente financiero verificarán y contarán el consumo de artículos, realizarán liquidaciones e informarán al propietario del grupo.

La tercera sesión: Después de la reunión

1. A las 10 en punto, el anfitrión anunció el final de la reunión anual de la empresa.

2. El propietario del grupo y la dirección financiera harán cuentas públicas, y se reembolsará el exceso y se repondrá lo que reste.

3. El personal de logística limpia el lugar.

1. Procesar de forma centralizada el resto de elementos contados.

2. Devolver los artículos alquilados.

3. Finalmente compruebe si queda algún elemento en el sitio.

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