Sitio web de resúmenes de películas - Descarga de música - El desarrollo de la industria de los juegos se ha topado con obstáculos y cómo superarlos se ha convertido en una cuestión urgente.

El desarrollo de la industria de los juegos se ha topado con obstáculos y cómo superarlos se ha convertido en una cuestión urgente.

Después de décadas de desarrollo, la industria del juego está mostrando gradualmente signos de fatiga. Recientemente, algunos medios señalaron que las industrias actuales de juegos para clientes, juegos móviles y juegos de televisión han encontrado cuellos de botella en el desarrollo en diversos grados: la industria de juegos para clientes se ha encontrado con un cuello de botella de un solo modelo de ganancias y no puede retener a los jugadores; se encontró con la presión de los gigantes, es difícil obtener ganancias y los productos son de corta duración, la industria de los videojuegos se ha encontrado con el cuello de botella de la piratería... ...

A juzgar por la situación actual, cómo romper el cuello de botella del desarrollo de la industria del juego y abrir un nuevo espacio de pensamiento se ha convertido obviamente en la reforma más urgente antes. Propuesta de los fabricantes de juegos. Afortunadamente, ya hay fabricantes nacionales y extranjeros en la industria que están explorando activamente soluciones y han logrado ciertos resultados.

De online a offline, Rovio hace cada vez más grande el negocio de "Angry Birds".

Como creador de juegos en la era de los teléfonos inteligentes, "Angry Birds" La serie es probablemente una de los más familiares para los usuarios. Incluso un producto tan exitoso enfrenta desafíos sobre cómo monetizarlo mejor y cómo retener a los jugadores. La diferencia es que Rovio ha tomado muchas iniciativas para solucionar estos problemas y ha obtenido buenos resultados.

Para retener a más jugadores, mejorar la rentabilidad del producto y mantener la vitalidad de la marca "Angry Birds", Rovio lanzó "Angry Birds Go! Epic", dos productos de "Angry Birds" en una nueva versión. Al mismo tiempo, Rovio también ha comenzado a expandir activamente productos periféricos fuera de línea, como parques temáticos o juguetes, ropa, bolsos, artículos de papelería, monedas conmemorativas de Angry Birds, etc. Actualmente, más del 30% de los ingresos de Angry Birds provienen de licencias fuera de línea y productos periféricos.

EA, la compañía de videojuegos líder en el mundo, utiliza big data para impulsar el desarrollo de juegos

EA, la compañía de videojuegos líder en el mundo, tiene 2 mil millones de jugadores en todo el mundo y genera hasta 50 TB de datos del juego todos los días.

Por ejemplo, a través de datos de segmentación, EA puede maximizar el potencial de gasto de los jugadores. Así como los sitios web de comercio electrónico recomiendan productos a los usuarios basándose en los registros de datos de compra de otros clientes, este enfoque también se puede utilizar para la compra de productos virtuales en un entorno de juego. Por ejemplo, según el nivel de un jugador en el juego actual, EA puede recomendar elementos virtuales que tengan una funcionalidad similar y hayan sido comprados por otros usuarios. Esto puede aumentar las ventas o las tasas de venta cruzada y generar otros ingresos adicionales. Por supuesto, las ventajas del big data van mucho más allá y EA todavía las está explorando.

Integre juegos e interacción social La plataforma Battle.net de Blizzard se integra con Facebook

Para deshacerse del problema de la piratería que ha afectado a los videojuegos durante muchos años, Blizzard, el líder mundial fabricante de juegos familiares, ha lanzado una nueva versión de su producto estrella " "Diablo 3" ha agregado un modo en línea completo, por lo que el producto debe ser verificado en línea antes de poder jugar. Incluso si hay piratería, el problema se vuelve menos grave. . Incluso si hay piratería, deja de tener sentido.

Además, el cuello de botella de Blizzard en el desarrollo de juegos para PC es la integración de Facebook en la plataforma de servicios de juegos en línea Battle.net, que permite a los jugadores jugar mientras hablan con amigos de Facebook y les cuentan sobre sí mismos. hecho en el juego. Las encuestas han demostrado que la socialización puede aumentar la permanencia de los jugadores y reducir la rotación de jugadores. La cooperación entre Blizzard y Facebook ha combinado perfectamente el juego y la socialización.

Los juegos y las películas están perfectamente conectados, Ubisoft planea filmar una versión de acción real de "Assassin's Creed"

Los juegos y las películas son producciones de entretenimiento. En cierto sentido, los juegos y las películas. están en Hay un gran grado de superposición en el contenido. Si podemos aprovecharnos mutuamente, puede haber un potencial de mercado increíble.

Actualmente, Ubisoft se está preparando para llevar el clásico juego de la compañía "Assassin's Creed" a la pantalla grande. Los jugadores antiguos podrán ir al cine a revivir los clásicos del juego, y algunos jugadores que no han jugado ". Assassin's Creed" También es muy probable que te interese el juego debido a la versión cinematográfica y luego te conviertas en un nuevo jugador.

Esta conexión perfecta entre juegos y películas permite a los fabricantes de juegos atraer eficazmente a nuevos jugadores y, al mismo tiempo, mantener relaciones con los antiguos.

China no se queda atrás en innovación. Migu Technology conecta los juegos con las finanzas y la vida

En China, muchas empresas están explorando esto. Migu Technology es la primera empresa de servicios del mundo que crea intercambio de efectivo en juegos y lo conecta con las necesidades reales de los consumidores. Para superar los cuellos de botella de la industria, Migu Technology ha logrado hacer realidad el valor de los jugadores proporcionando servicios financieros y de vida para los juegos, activando las necesidades reales de los jugadores y aportando un mayor espacio de mercado a los juegos.

Específicamente, Migu Technology puede personalizar un sistema de comercio para el juego, permitiendo a los jugadores intercambiar directamente las "armas mágicas" del juego por RMB. Además, Migu Technology también ha creado un sistema de soporte de servicio vital para el juego. En realidad, los jugadores necesitan formar una emoción que pueda verse, comerse y tocarse: "Cuando llegó el momento de terminar la mazmorra, dijo el presidente con orgullo. Hermanos, la cena está lista, y pronto, en realidad, los hermanos cenarán; el heroico hermanito llega a la casa de la niña en Huacheng en el juego, y es el mismo que la niña en la escena real, y será así. Lo mismo en el juego. Al mismo tiempo, la chica en la escena real también recibió flores..."

Un conjunto de datos muestra que en 2012, los jugadores gastaron más de 50 mil millones en juegos. Sorprendentemente. , estos La cantidad total de consumo de jugadores en el mismo año superó los 500 mil millones. Estos datos muestran que sólo el 10% del dinero que los jugadores pagan por los juegos, y el 90% de su consumo no tiene nada que ver con los juegos. El modelo de Miguo Technology ha permitido con éxito que la industria de los juegos tenga más conexiones con los jugadores, obtenga más ingresos y permita a los jugadores realizar deseos más realistas en sus mundos favoritos.

Sony abre publicidad dentro de los juegos de PS para ampliar los canales de ingresos

Hace unos años, para aumentar los ingresos de los productos, Sony abrió una plataforma de publicidad dentro de los juegos para las series de PS. consolas de juegos, lo que permite a los anunciantes colocar anuncios en juegos de PS. La publicidad integrada se coloca en los juegos. Este modelo amplía efectivamente los canales de ingresos de Sony y compensa su falta de ingresos en el negocio de las consolas de juegos.

Con respecto a la publicidad integrada en los juegos, un experto de la industria nacional dijo: "Entre los más de 150 operadores nacionales de juegos en línea, se estima que hay más de 250 juegos en línea en funcionamiento, pero no más de En realidad, 15 empresas están ganando dinero. No hay más de 30 juegos que sean realmente rentables, y la mayoría de los demás tienen capacidades limitadas de generación de sangre. El modelo de publicidad en los juegos de Sony puede agregar un sistema de circulación extracorpórea a la industria de los juegos, permitiendo una mercado publicitario tradicional más grande para proporcionar sangre para el juego "

No importa qué modelo supere el cuello de botella del desarrollo de la industria del juego, siempre y cuando los fabricantes de juegos tengan el espíritu de innovación continua y se atrevan a superarlo. modelo tradicional, el mercado del juego no disminuirá. La innovación es una forma de pensar y una forma de pensar en el futuro. Creemos que, impulsado por los fabricantes de juegos innovadores, el mercado de los juegos definitivamente mejorará mañana. Esperaré y veré con todos.