¡Guía de Survival Evil 1!

Vaya a la escalera 26, mate al depredador y vea un mensaje de Weska publicado en la pared de la puerta del almacén, diciendo que puso algunas municiones en el almacén 27. Ingrese al almacén 27 y recoja las "balas de escopeta", las "balas de pistola" y el "agente de recuperación" del suelo.

Ve al corredor 32 en el segundo piso, mata al depredador y usa la "llave con patrón en forma de casco" para abrir la puerta en el lado oeste de la sección norte y entra a la habitación 31. Obtén el documento "Orden [Ministro de Seguridad へのメ-ル]" de la mesa redonda y obtén "Balas de escopeta" y "Balas de revólver" del gabinete del lado oeste. Usa el interruptor en la puerta para apagar las luces y descubre que el ojo derecho de la cabeza de venado en la pared norte está brillando. Empuja la pequeña escalera debajo de la cabeza de venado y sube por la escalera para quitar la "gema roja". de la cabeza de venado.

Ve a la habitación 6 en el primer piso y usa la "gema roja" en la estatua de la cabeza de tigre para conseguir el "revólver". Luego ve a la habitación 54 en el segundo piso, usa la "llave con patrón en forma de casco" para abrir la puerta en el lado oeste y entra a la habitación 55. Investiga el órgano en la esquina suroeste. La serpiente gigante reaparece de la chimenea y hace un agujero en el suelo frente al órgano. Mata a la serpiente, investiga el agujero en el suelo y salta a la habitación secreta 16. Investiga la lápida en el extremo oeste de la cámara y usa el interruptor para quitarla y revelar una escalera. Sube la escalera hasta el pasaje 79, mata a los dos zombies y recoge las "balas de escopeta" en la esquina noreste. Ingresa al pasaje 80 desde la puerta del extremo oeste, mata a dos zombies en la esquina sureste, recoge dos "hierbas verdes", abre la puerta del extremo oeste y entra a la cocina 81.

Ve a la puerta en la esquina noroeste, cuando un zombie abre la puerta y entra. Después de matarlo, ingresa a la escalera 10 por esa puerta. Sube las escaleras y abre la puerta en el extremo suroeste para llegar al corredor 9. Regresa a la cocina 81, coge la "llave del cajón" de la mesa del lado norte, mata al zombi que yace en la puerta del ascensor del lado este, entra al pasillo 37 desde el ascensor, mata a tres zombis y recoge un "árbol verde". " en la esquina al lado del ascensor Hierbas”. Ingrese al cuarto de servicio 38 por la puerta en la esquina suroeste, obtenga dos cajas de "Balas de escopeta" en el estante y obtenga una "Batería" en la silla. Ingrese al pasaje 33 desde la puerta en el extremo oeste del corredor 37, mate a tres zombis y recoja dos "hierbas verdes" y una "hierba azul" en el extremo sureste.

Ingresa a la Biblioteca 35 por la puerta azul en el extremo norte del Corredor 37 y mata a dos zombies. Utilice la "Llave del cajón" en la mesa pequeña en la esquina noreste para abrir el cajón y obtener las "Balas de revólver". Obtenga el archivo "Periódico antiguo [スクラップブック]" de detrás de la estantería frente a la puerta azul. Abra el pequeño armario en la pared norte para revelar una puerta secreta. Ingrese a la habitación 36 a través de la puerta secreta. Obtenga "Pistol Bullets" en el estante al lado de la puerta. helicóptero desde la ventana norte. Ingrese a la biblioteca interior 34 por la puerta en la esquina suroeste de la biblioteca 35, presione el interruptor en el busto en la pared oeste, encienda la luz en la esquina noroeste de la habitación y descubra que las baldosas del piso están particularmente limpias. Empuja la estatua junto a ella hacia la luz y una estantería se alejará automáticamente, revelando un escritorio. Obtenga el "MO CD" del escritorio.

Lleva la "Batería" y la "Manija cuadrada" al Patio 58 en el jardín, y usa la "Batería" en la ranura en la pared de la esquina sureste para activar el ascensor al lado. Sube desde este ascensor al Jardín 56, luego ve a la compuerta en el extremo oeste de la orilla sur del Canal 57 y usa la "manija cuadrada" para bajar la compuerta e interceptar el flujo de agua. El ascensor en el extremo oeste del Jardín 56 desciende al Patio 58. En este momento, el flujo de agua en el lado norte del patio se ha detenido, dejando al descubierto la escalera. Vaya desde la escalera al pasaje 82 debajo del jardín y entre al pasaje 83 por la puerta en la esquina sureste.

El "Lanzallamas" está colgado en el panel de la puerta. Se puede quitar y equipar para su uso, pero la puerta aquí quedará cerrada con llave después de quitarla, por lo que es mejor no usarla. colóquelo en el panel "Lanzallamas" se desbloqueará.

Ingrese al pasaje 84 desde la puerta en la esquina noreste del pasaje 83 y obtenga "balas de escopeta" y "agente de recuperación" del generador en la esquina noreste. Ingrese al pasaje 85 desde la puerta en la esquina sureste y vaya hasta el final para ver al vicecapitán Enrico Marini. Enrique fue asesinado a tiros por un desconocido, dejando atrás las últimas palabras de “traidor” y “UMBRELLA”.

Obtén las "balas de pistola" del cadáver de Enrique, mata a dos depredadores y recoge el "mango" en la sección oeste del Pasaje 85 (gira a la derecha 90° para investigar) --> "Seis Lados" "mango en forma", mata a los dos depredadores en el pasaje 84 y a un depredador en el pasaje 83, y regresa al pasaje 82. Utilice la "manija hexagonal" en el panel de la pared oeste para conectar el pasaje y luego ingrese al pasaje 86 a través de la puerta en el extremo suroeste. Quita el "Lanzallamas" en el panel de la puerta, ve hacia el oeste y verás una enorme bola de piedra. Ve hacia la bola de piedra y regresa.

Corre rápidamente hacia la puerta del lado norte para esconderte. La bola de piedra abre la pared del lado este para revelar un nuevo camino. Primero ve al oeste hasta el final, lidia con los depredadores que aparecen, recoge las "balas de revólver" en la ranura de la esquina suroeste y entra a la habitación 87 por la puerta de la esquina sureste. Después de matar a la araña tigre negra, toma el "sable" en la esquina sureste de la habitación, usa el "sable" o "lanzallamas" para limpiar las telarañas de la puerta sur y sal al pasaje 88. Coloque el "Lanzallamas" en el panel de la puerta en el extremo oeste del pasaje para abrir la puerta y entre a la habitación 89 a través de la puerta en la esquina noreste del pasaje 88. Recoge la "cinta" y el "agente de recuperación" de la mesa y la "hierba azul" en la esquina noreste, y luego organiza los accesorios en la caja de almacenamiento.

Evita la serpiente en el pasaje 88 y entra al pasaje 90 por la puerta del extremo oeste. Usa la "Perilla hexagonal" dos veces en el panel de la pared norte para revelar un pasaje secreto hacia el sur, desde el cual puedes ingresar a la Habitación 91. Utilice la "Manija hexagonal" dos veces en el panel de la pared norte para ver una parte de la pared extenderse y retraerse. Empuja la estatua de piedra en la pared norte hacia la pared retráctil y usa la "Manija hexagonal" en el panel dos veces para empujar la estatua hacia el centro de la habitación. Luego empuja la estatua de piedra hacia las baldosas de color claro en la puerta y obtén el "Libro de la Destrucción 2" en el panel de la pared abierto. También gira el libro 90° hacia la izquierda para investigar y obtener la "Insignia del Lobo Salvaje".

Ve a la bola de piedra en el Pasaje 90 y regresa. La bola de piedra también rodará. Ve al pasaje secreto para evitar la bola de piedra y luego ve al extremo oeste del Pasaje 90 para conseguirla. "Diagrama de estructura del sótano" en la pared [Atrium Underground の地図]" y el "disco MO" en la ranura de la esquina suroeste. Luego tome el ascensor en el extremo sur del Pasaje 90 hasta Garden 60. Recoge las dos "Hierbas verdes" y las dos "Hierbas azules" en el lado norte. Investiga la piscina y encontrarás un patrón de águila en el lado este y un patrón de lobo salvaje en el lado oeste. Usa el "Emblema del águila" y el "Emblema del lobo" en ambos lados respectivamente para drenar el agua de la piscina y revelar el pasaje. Baje los escalones del lado sur de la piscina hasta el ascensor y descienda al nivel 92 del sótano del Laboratorio [Instituto/Laboratorio].

La puerta en el lado oeste del sótano conduce a la salida de emergencia. Baje la escalera en la esquina suroeste hasta la habitación 94 en el segundo piso subterráneo, organice los accesorios en la caja de almacenamiento y luego ingrese al corredor 95 desde la puerta del lado sur. Mata a tres zombies, recoge las dos "hierbas verdes" al lado de las escaleras y consigue el "MO CD" en la mesa en la esquina noroeste. Baja las escaleras hasta el corredor 102 en el tercer piso subterráneo, evita a los cuatro zombis desnudos, ingresa al corredor 100 por la puerta del lado oeste y entra a la habitación 101 por la puerta del lado sur. Usa el interruptor rojo al lado de la puerta para encender la luz y consigue dos cajas de "Pistol Bullets" de la caja al lado del lavabo. Recoge la "Hierba verde" debajo de la pared oeste y obtén el documento "Carta del investigador [Papel higiénico del investigador]" de la mesa del lado este.

Presta atención al símbolo que representa la contraseña en "Carta del Investigador", encuentra el mismo símbolo en la pintura "Génesis" en la pared oeste, luego abre el gabinete en la pared sur y abre la puerta azul expuesta. cambiar. Observe nuevamente la pintura en la pared oeste y descubra que los símbolos en la pintura se han convertido en letras inglesas. Recuerde la correspondencia entre los símbolos y las letras y deduzca la contraseña en la letra.

Evita a los zombis en el corredor 102, ingresa al laboratorio 103 en la esquina noreste, recoge el "tobogán" del suelo y opera la computadora en la esquina noreste. Siga las indicaciones de la "Carta del investigador" para ingresar el nombre de usuario JOHN, la contraseña ADA y la contraseña de segundo nivel MOLE, desbloquear las cerraduras electrónicas de B3 y B2, abrir las puertas de la sala de detección 96 y la sala 99, y luego cancelar y salir. el sistema.

Ingrese a la sala de proyección 96 en el segundo piso del sótano y obtenga el documento "Sistema de seguridad [Instituto de investigación · Información de seguridad]" del estante en la esquina noreste. Utilice la "presentación de diapositivas" del proyector sobre la mesa para ver una introducción a las armas biológicas y una fotografía grupal de los investigadores. Encienda el control en la esquina sureste de la sala de proyección y presione el botón para mover el pilar en el lado oeste, revelando un gabinete oscuro. Obtenga la "Llave del laboratorio" (Investigación) --> "Llave de la sala de control" del gabinete secreto.

Ve al tercer piso subterráneo, usa la "Llave de la Sala de Control" en el corredor 102 para abrir la puerta en la esquina sureste y entra al corredor 106, mata a tres zombies, ingresa al salón 107 en el lado este, y recoja una "hierba verde" y una "hierba azul", así como "balas de revólver" y "cinta" en el estante, y luego organice los accesorios en la caja de almacenamiento.

Ingrese a la sala de distribución de energía 108 desde la puerta en el extremo sur del corredor 106, mate a tres quimeras y use el controlador de energía en la esquina suroeste para enviar energía al área sin electricidad. Ingrese a la sala de distribución de energía 109 desde la puerta en la esquina sureste, mate tres Quimeras, use el "disco MO" en el dispositivo de salida de contraseña en la esquina sureste y obtenga el archivo "Contraseña No. 3 [パスコ-ド03]". .

Luego ingrese a la Sala del Generador 110 a través de la puerta en el extremo sur y use la terminal en el extremo este de la sala para conectarse a la línea del ascensor.

Vuelve al corredor 106 y presiona el interruptor de inicio en el lado derecho de la puerta del ascensor en la esquina noreste. En ese momento, apareció Rebecca, y los dos fueron juntos desde el ascensor hasta el cuarto piso subterráneo y se encontraron con el Capitán Weska en el Pasaje 111. Weiska expuesta derribó a Rebecca. Cuando llevó a Chris al Laboratorio 112 para mostrar el arma biológica definitiva, "Tyrant", fue asesinado por Tyrant.

Recoge las "balas de pistola" del suelo en el extremo norte de la habitación (no disponible en la versión PS Shear), derrota al tirano, encuentra el dispositivo de control en el lado sur del laboratorio y abrir la puerta. Cuando salí y me encontré con Rebecca, resultó que el chaleco antibalas le salvó la vida.

De vuelta en el corredor 106 del tercer piso subterráneo, Rebecca decidió ir a la sala del generador 110 para activar el dispositivo de autodestrucción. Ingrese al quirófano 105 por la puerta norte en la sección oeste del corredor 106. Obtenga la "hierba roja" en el estante de la puerta y las "balas de escopeta" en la mesa de operaciones. Empuja la escalera pequeña y las dos cajas de madera para que las cajas de madera bloqueen las dos entradas de aire en el suelo en el lado oeste. Luego empuja la escalera pequeña hacia la pared entre las dos entradas de aire, luego sube la escalera y entra a la morgue. a través de los orificios de ventilación 104.

Obtenga la "Bala Revolver" del estante en la esquina noreste de la morgue, use el "Disco MO" en el dispositivo de salida de contraseña en la mesa en el extremo oeste y obtenga el archivo "Nº de contraseña". 2 [パスコ—ド02]"》. Luego de abrir la puerta y salir de la morgue, sonó la alarma del primer nivel y se activó el dispositivo de autodestrucción. Mata a las dos quimeras en el corredor 102, ingresa a la habitación 99 por la puerta en el lado norte del corredor 100, mata a cuatro zombies, obtén el documento "Fax [ファックス]" de la ranura en la pared oeste e ingresa la contraseña en la mesa. en la esquina sureste Utilice el "MO CD" del dispositivo para obtener el archivo "Contraseña No. 1 [パスコ—ド01]". Vaya al dispositivo de entrada de contraseñas en el extremo oeste del corredor 100 e ingrese tres contraseñas. Abra la puerta y entre al pasaje 97. Ingrese a la celda 98 desde la puerta en la esquina noreste para rescatar a Ji'er.

Vuelve al corredor 95 en el segundo piso subterráneo. Después de matar a tres zombis, ve a la caja de almacenamiento en la habitación 94 para organizar los accesorios. Vuelve al nivel del sótano por la escalera y luego toma la salida de emergencia 93 en el lado oeste. Recibirás la última llamada de Brad en el camino. Toma la "batería" en la esquina cerca del final y úsala en la ranura. en la pared al final del pasillo. "Batería" inicia el ascensor. En ese momento, la cuenta regresiva comenzó a los 3 minutos. Jill y Rebecca se quedaron atrás, y Chris fue del ascensor al helicóptero de la azotea.

Obtén la "bengala [bomba de señal]" de la caja en la puerta del ascensor y úsala para atraer el helicóptero. En ese momento, el tirano atravesó el techo y lo persiguió hasta el aeropuerto. . Luego de atacar al Tirano y causarle suficiente daño o evadirlo durante 60 segundos, Brad lanza la "Bazooka". Recoge y equipa la "Bazooka", mata al tirano y luego completa el nivel.