¿Cómo puede un psíquico huir cuando es perseguido por un monstruo?
El psíquico es perseguido por un monstruo y corre manteniendo presionadas las teclas de dirección y las teclas de sprint.
Después de investigar la habitación, apareció un monstruo en el mundo de los espíritus. La heroína usó el impacto para finalmente liberarse de los grilletes del monstruo. En la siguiente sección, debes escapar de la persecución del monstruo. Mantén presionada la tecla de dirección y la tecla de carrera para correr. Ten cuidado al girar y evitar a tiempo cuando encuentres una esquina.
Escapa a una habitación con luz, y el monstruo desaparece. Parece que el monstruo tiene más miedo a la energía del mundo espiritual. Después de absorber la energía, continúa avanzando. En la siguiente sección, debes escabullirte para evitar a los monstruos. Presiona C para ingresar al modo sigiloso, espera a que el monstruo se dé la vuelta y luego avanza.
Habilidades psíquicas del juego:
Al comienzo del juego, explora la habitación. Cuando salgas, gira a la izquierda y ve al gato hasta el estudio de Jack. El clip está en el gabinete izquierdo. Cuando investigues la pared de la izquierda, mira hacia abajo e investiga la pequeña caja para descubrir que está vacía. Al activar su visión espiritual, descubrió que el clip de corbata estaba debajo del reloj a su lado.
Al salir del estudio, a la izquierda se encuentra la propia habitación de Marianne, que contiene algunas pistas sobre su experiencia de vida.