¿Qué departamentos y puestos habrá en una empresa de desarrollo de juegos?
Los departamentos y puestos son los siguientes:
Los departamentos se dividen en departamento de planificación, departamento de arte y departamento de programas.
Los puestos en el departamento de planificación incluyen: planificador jefe, valores numéricos, trama, redacción, sistema, versión, guión, operación, etc.
Los puestos en el departamento de arte incluyen: director de arte, escenas, 2D, 3D, personajes, pinturas originales, planos, vídeos, etc.
Los puestos en el departamento de programas incluyen: programa principal, cliente, motor, etc.
Cada empresa tiene requisitos diferentes. Por ejemplo, trabajo como artista gráfico en el distrito central de China de Yunchuang Dynamics. A veces tengo que trabajar a tiempo parcial en otros trabajos, con varias personas en un puesto o. una persona en múltiples puestos, dependiendo del tamaño de la empresa.
La posición del producto se puede llamar planificación en las empresas de juegos. El departamento de planificación es responsable de todo el contenido del juego. El alma de un juego, la persona real que contiene el alma del juego. Esta es también la carrera de juego más difícil en la industria del juego china. La planificación a menudo requiere una buena comprensión de las artes y las ciencias, pero en realidad pocas personas pueden hacerlo.
Al igual que una persona que ha estudiado matemáticas durante diez años, no se le puede pedir que tenga una base sólida en habilidades de escritura durante diez años. Por tanto, las personas que pueden hacer un buen trabajo en la planificación del juego son muy buenas. En términos generales, los puestos específicos de los planificadores de juegos se dividen en: Planificación de redacción publicitaria/Planificación de la trama: este puesto es responsable de la configuración de la historia del juego, como la introducción de la trama, la introducción de niveles, la historia de fondo del arma, etc.
Planificación numérica: Este puesto es muy importante en las empresas de juegos. Generalmente, el planificador principal de una empresa realizará la planificación numérica a tiempo parcial. Es posible que muchas personas no comprendan bien esta posición. Tomemos como ejemplo League of Legends: la planificación numérica consiste principalmente en diseñar varios datos, por ejemplo: ¿cuánto cuesta el equipo? ¿Cuánta sangre tiene un plano A, cuánta sangre tiene un golpe crítico y hay atributos especiales? ¿Cuánta sangre tiene un personaje en el nivel uno? ¿Cuánto azul? Cuántos puntos de experiencia se necesitan para subir de nivel...
Planificación de niveles: Principalmente responsable del diseño del juego, diseño del mapa, etc. en el juego. Por ejemplo: ¿Qué cosas extrañas debería haber en esta copia? ¿Qué habilidades especiales tiene este monstruo? ¿Cómo luchar? ¿Cuál es la recompensa después de terminar?