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Las ventas mensuales de juegos móviles populares superan los 100 millones. ¿Es realmente tan fácil ganar dinero creando juegos móviles?

Ganar dinero creando juegos móviles, especialmente juegos móviles bidimensionales, se ha convertido en un estereotipo. Cada vez que veo un nuevo juego móvil con ingresos mensuales de cientos de millones, suspiro que el dinero es tanto. Bueno, siempre que contrates a un artista y hagas doblaje, incluso si la jugabilidad no es muy buena, puedes atraer a una gran cantidad de jugadores para que gasten dinero locamente.

El 17 de junio, Gamma Data (CNG) publicó datos que decían que el año pasado hubo 32 juegos móviles con ventas superiores a los 100 millones de yuanes, y hubo incluso más juegos con características bidimensionales obvias. 15 modelos El informe menciona que los jugadores generalmente tienen una actitud tolerante hacia sus juegos móviles favoritos, tienen un amor casi religioso por los productos que apoyan y su reconocimiento de los juegos está más allá de la imaginación.

Los datos provienen de la observación de juegos móviles bidimensionales nacionales.

Combinado con las ventas mensuales de juegos móviles en junio, "Arknights", que se lanzó en mayo, aún se mantiene Fuerte impulso, con plataformas duales que superan los 400 millones, lo que parece ser el epítome de la mayoría de los juegos móviles bidimensionales. Unos pocos pedidos (un pedido = 648 yuanes) se vierten en un grupo de tarjetas solo por una tarjeta, y esto. El dinero es suficiente para comprar varios juegos. Para las obras maestras AAA, incluso puedes comprar una PS4 y agregar muchos títulos AAA.

En un entorno tan generalizado, las empresas nacionales, tanto grandes como pequeñas, están invirtiendo en juegos móviles y siguiendo la tendencia, contratando a un grupo de actores de doblaje japoneses conocidos, añadiendo algunas ilustraciones más explícitas y Algunas frases, no sé por qué, pero mientras tenga éxito, la ganancia será de cientos de millones.

¿Y si falla? Hoy voy a cantar lo contrario. No es tan sencillo tener éxito en la creación de juegos móviles. Los datos gamma mencionados anteriormente dicen que los jugadores de juegos móviles son muy tolerantes, pero también dicen que son muy exigentes. No son contradictorios entre sí, solo serán tolerantes con sus juegos móviles favoritos y duros con otros juegos.

Detrás de "Onmyoji" y "Arknights", hay una gran cantidad de juegos móviles bidimensionales desesperados con ventas mensuales de solo cientos de miles. ¿Podría ser que no estén bien hechos? Es una gran propiedad intelectual y la promoción detrás de ella es lo suficientemente fuerte, pero no es popular. De hecho, esta es la norma para los juegos móviles. No todos los juegos móviles pueden generar mucho dinero. Muchos juegos móviles pueden ser tan populares que ni siquiera los creadores lo hubieran esperado.

Solo un juego para dispositivos móviles puede tener éxito

Cuando se trata de crear juegos, lo más básico es el dinero. Ya sea que se trate de desarrollar una obra maestra 3A o un juego para dispositivos móviles, se requiere una gran cantidad de dinero. El costo de este último es solo 1/20 del primero, pero el riesgo de falla de los juegos móviles es más de 20 veces mayor que el de las obras maestras AAA. Esto no es alarmista. Los juegos móviles han creado un mercado valorado en casi 100 mil millones. Este es Internet El milagro de los tiempos, pero este mercado es extremadamente inestable. Nadie puede decir que pueda captar la tendencia de manera estable y solo puede confiar en la suerte.

Por ejemplo, "Traveling Frog", que se convirtió en un éxito el año pasado, es un juego móvil típico que es inexplicablemente popular, aunque se pueden usar varias formas para explicar qué tan bien este juego puede capturar los corazones de los jugadores. Después de que la popularidad pasó, se volvió impopular. El costo de desarrollo de un juego independiente como "Traveling Frog" es muy pequeño. Es solo un juego pequeño para matar el tiempo. El productor originalmente no tenía intención de ganar dinero con esto. .

Desarrollar juegos siempre es un riesgo, pero la diferencia es que los aspectos de PC y consolas que se han acumulado durante décadas son relativamente controlables, mientras que los riesgos de los juegos móviles son incontrolables solo los dos gigantes, Tencent y. NetEase puede controlar los riesgos hasta cierto punto. Tencent depende de cientos de millones de usuarios y promociones duales en WeChat y QQ, por lo que siempre hay gente que viene a jugar. la marina despeja el camino.

Otras empresas más pequeñas no tienen esta capacidad. Incluso los conocidos agentes de Bilibili Games y Sohu Changyou y los juegos de desarrollo propio todavía mueren violentamente cuando se lo merecen. a un fenómeno exclusivo de la industria de los juegos móviles: el cambio de piel.

No sé qué será popular, así que solo puedo copiar los juegos más populares. Los diversos juegos Kantai en el mercado son reskins típicos. Después de que "Kantai Collection" se hizo popular, hubo varios tipos. comenzaron a aparecer juegos tipo Kantai, hay otro que se está promocionando recientemente, "Blue Oath", que es la culminación del intercambio de aspectos y el plagio. No solo imita "Kantai Arcade", sino que también utiliza directamente la interfaz de usuario de ". Colección Kantai" de Shizui.

Por supuesto, cuando se trata de cambiar la apariencia, NetEase todavía es bueno en eso. Esta es la artesanía tradicional de NetEase en ese entonces, cambió "Westward Journey" por "Fantasy Westward Journey" y luego lo usó. Este conjunto para atrapar fantasmas y la vida cotidiana continuará renovándose para crear nuevos juegos para clientes. Incluso el "Backwater" de 2018 sigue siendo la sombra de "Westward Journey". Naturalmente, esta excelente tradición no se puede perder en los terminales móviles. Después de la publicación de "Onmyoji" en el "Viaje nocturno a la ciudad de los dioses", se pueden ver máscaras de zorro y puertas torii por todas partes, lo que hace que la gente se pregunte si se trata del llamado "estilo Tang" o del estilo japonés.

Esta es la situación actual del mercado de juegos móviles. Aunque los juegos populares tienen un éxito ilimitado y continúan estableciendo varios récords, no pueden cambiar la alta tasa de eliminación de los juegos móviles, porque incluso estos productos populares en sí mismos causarán. La reputación colapsará debido a algunos problemas menores y se perderá una gran cantidad de jugadores. La tasa de eliminación ultra alta provocará una tasa de plagio ultra alta, y los productos que tienden a ser homogéneos harán que los jugadores pierdan la paciencia y. eventualmente forma una secuencia viciosa.

Vender propiedad intelectual es mejor que vender juegos

Incluso para los juegos móviles exitosos, sus perspectivas no son muy brillantes, porque los juegos móviles siempre son solo juegos móviles y es difícil formar una Las grandes IP vienen a apoyar a las empresas de juegos, porque la mayoría de los jugadores de juegos móviles solo eligen juegos móviles para pasar su tiempo fragmentado. En comparación con la palabra jugador, el término "usuario" es más preciso.

A nadie le importa la secuela del otrora popular juego móvil. En los primeros años, "My Name is MT1" fue bien recibido e incluso produjo varias temporadas de animación en "My Name is MT3". Se convirtió directamente en un juego por turnos. El juego recibió muchas malas críticas y muchos jugadores antiguos dijeron que no podían aceptarlo. Al final, la IP se vendió a Tencent y se creó "Mi nombre es MT4". De hecho, esta serie está muerta.

Es difícil para los juegos móviles mantener usuarios leales. Esto está limitado por la expresividad del terminal móvil. Los fabricantes entran y solo quieren hacer una fortuna y echar un vistazo a los tres actuales. Los gigantes de los productos de año nuevo, Assassin's Creed de Ubisoft, Call of Duty de Activision y Gun Car Ball de EZ se venden bien cada año. Los usuarios leales que cultivan están dispuestos a pagar por cada juego nuevo. De hecho, un juego móvil 3A solo cuesta la mitad. El precio de un juego móvil es un El plan a largo plazo es vender no solo juegos, sino también propiedad intelectual y cultura.

Además, los grandes fabricantes 3A también pueden crear juegos móviles y utilizar su propiedad intelectual para contrarrestar los juegos móviles. Por ejemplo, "Pokemon GO", que alcanzó un milagro de 800 millones de dólares el año pasado, se basa en el de Nintendo. Tesoro escondido Incluso si la IP de "Kemon" no ha ingresado a China por varias razones, es suficiente para mostrar el éxito de este juego móvil. Este tipo de soporte de IP es unidireccional. Sólo la IP de juegos del cliente se basa en su propia reputación para promover juegos móviles. Hasta ahora, ningún juego móvil puede hacer lo contrario.

La transformación está llena de dificultades

Pasar de juegos móviles a juegos cliente se ha convertido en una tendencia para los fabricantes medianos, pero el problema es que incluso si llevan haciendo juegos móviles durante Durante varios años, han acumulado experiencia técnica. También es difícil competir con otros fabricantes de juegos para terminales. El mercado estable permite a los fabricantes de juegos para terminales investigar continuamente tecnologías avanzadas, mientras que los fabricantes de juegos móviles necesitan gastar mucho dinero en promoción y distribución. Después de todo, el éxito de un juego móvil depende de la suerte > publicidad > calidad del juego. Esto ha provocado que los fabricantes de juegos móviles que ya tienen éxito se enfrenten a varios problemas cuando quieren transformarse, "Genshin Impact". fue un tema candente por plagiar "Cel". "Da: Breath of the Wild" es el intento inicial de transformación de MiHoYo.

Dicho esto, creo que todos también han entendido que no es tan fácil como se imagina tener éxito en los juegos móviles. No son solo unas pocas chicas hermosas las que pagarán por ello. Tendencia de los juegos móviles, innumerables inversores han sido asesinados a golpes por las olas y solo los ganadores cantan en el mar.