Sitio web de resúmenes de películas - Descarga de música - Introducción a la guía del juego Stealth Hunt 5

Introducción a la guía del juego Stealth Hunt 5

Silent Hunt 5 Atlantic Battle es un juego de submarinos clásico, entonces, ¿cómo operan los jugadores en el juego? Esto es lo que he recopilado para usted: ¿cómo operar Silent Hunt 5? Espero que esta experiencia de la guía introductoria del juego Stealth Hunt 5 pueda ayudarte. ¡Los amigos que lo encuentren útil pueden compartirlo con más personas!

(1) Botones generales

Pantalla de sala de control F1

Pantalla de periscopio F2

Pantalla de transmisor de posición del objetivo F3

Pantalla de puente F4

ALT: pantalla de cañón de cubierta F4

Pantalla de carta de navegación F5

Pantalla de computadora de datos de torpedos (TDC) F6 Pantalla de panel de instrumentos F7

Pantalla de sala de control de daños/estado F8

Pantalla de radar F9

Libro de registro F10

Aumentar tasa de tiempo

 —— Reduzca el ritmo de tiempo

ENTER vuelve al ritmo de tiempo normal 0 y se detiene por completo

1-5 La potencia de avance del motor es de 1/3 a la salida máxima 6- 9 La potencia de retroceso del motor es de 1/3 a retirada de emergencia → Timón de cola hacia la derecha

 ←Timón de cola hacia la izquierda

  ↑Ala horizontal arriba (flotante)

↓Ala horizontal hacia abajo (Hundimiento)

 5 (Disco digital de nueve gongs) Navegación horizontal B Liberación de la cabina de aire comprimido (superficie de emergencia) S Superficie

P Navegación a la profundidad del periscopio

C bucear rápidamente

H cambiar el rumbo y alinearlo con el campo de visión actual V cambiar el campo de visión y alinearlo con el rumbo actual R navegar hacia la profundidad del radar

Tecla Atrás para repetir el último mensaje

ALT-1-0 lanza los torpedos en los tubos de misiles No. 1 al 10. ALT-D activa el botón "Establecer finura ". ALT-T se enfoca en el barco actualmente bloqueado. ALT-S enciende o apaga el radar de búsqueda marítima SJ ALT-A, enciende o apaga el radar de búsqueda aérea SD ALT-P para subir y bajar el periscopio

ALT-Q regresa a DOS

El cañón de cubierta ALT-G cambia a manual/automático ALT-O abre la pantalla Opciones (el progreso del juego de la carrera militar se puede guardar aquí)

ESC abandona la misión/termina el crucero

Pantalla de carta de navegación

Z hace zoom

Objetivo

Z Zoom enfoca

T Cambiar a la pantalla de la computadora de datos de torpedosN Cambiar a la pantalla del panel de instrumentos

lt;Girar a la izquierda

gt; /p>

Para que la batería se cargue, el submarino primero debe salir a la superficie y navegar a una velocidad estándar (o inferior). Cuando el submarino se detiene por completo, todos los motores disponibles (un submarino con cuatro motores puede tener hasta tres) se configuran automáticamente para cargarse.

El voltímetro de la batería se muestra en la pantalla del panel de instrumentos (F7)

Radar y Aterrizar

Cuando comienzas una sola misión si estás bastante cerca de tierra y no puedes encontrar el barco enemigo en el radar Si hay algún rastro del barco enemigo, puede ser porque el barco enemigo está bloqueado por tierra. La tierra en el mar afectará el rango de detección del radar.

Regreso a la base

<. p>Debes salir a la superficie. Sólo podrás regresar a la base cuando aún no puedas ver ningún rastro del barco enemigo

Guarda el progreso del juego de tu carrera militar

Pulsa el botón para abra la pantalla de opciones y elija guardar los elementos de su carrera militar (Guardar carrera)

(2) Información complementaria

Menú 1MC

Si hace clic. el botón 1MC con el botón izquierdo del mouse, uno contiene cuatro Aparecerá el menú del proyecto

AbandonShip - Si seleccionas "Sí" para abandonar el barco, la misión actual terminará

ManDeckGun: configura el cañón de cubierta para que dispare automáticamente

Sumergible de emergencia (equipo para funcionamiento silencioso): este proyecto reducirá la velocidad del submarino a 1/3 de la potencia del motor y desactivará la función de carga automática de torpedos

Cancelar: salir de este menú tiene la misma función que presionar el botón derecho del mouse

Pantalla de opciones Al presionar el botón cuando estás jugando una sola misión o un juego de carrera militar se abrirá la pantalla de opciones. , la pantalla contiene los siguientes elementos

Carga automática de torpedos (AutoTorpedoLoad) Activación automática del radar SJ (AutoSJRadar) Activación automática del radar SD (AutoSDRadar) Efectos de sonido (SoundEffects) Sonidos del motor (EngineSounds) Alarma de colisión. (CollisionAlarm) ) Discurso (Speech)

Ajustar el volumen de los efectos de sonido (Effectsvolumeslider) Ajustar el volumen del habla (Speechvolumeslider) Guardar el progreso de la carrera militar (SaveCareer solo está disponible en juegos de carrera militar)

Teclas de control de navegación del dial digital Jiugong

La operación de navegación del submarino también se puede controlar mediante el dial digital Jiugong (la luz NUM-LOCK debe estar apagada)

Las instrucciones son las siguientes:

Timón de cola

4 (tecla de dirección izquierda) = timón de cola a la izquierda 6 (tecla de dirección derecha) = timón de cola a la derecha

Ala horizontal de proa

8 (tecla de dirección arriba) = ala horizontal arriba 5 (centro) = ala horizontal de regreso al timón de cola horizontal 2 (tecla de dirección abajo) = ala horizontal abajo

Volver a DOS

Pulsa la tecla para volver a DOS

Leer el mensaje nuevamente

Cuando quieras leer el mensaje que acaba de enviar el tripulación nuevamente, simplemente presione Atrás Presione hasta que se muestre el mensaje deseado en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Los mensajes aparecerán repetidamente.

El botón WaypointResume se puede ver en todas las pantallas de cartas de navegación. Su función se utiliza para restaurar la configuración original del waypoint

(3) Notas sobre el juego.

Crucero de combate

Según la práctica de la Marina de los EE. UU., el capitán de un submarino será reemplazado después de realizar cuatro cruceros de combate. Si bien algunos capitanes pueden romper esta regla, si realmente quieres compararte con los capitanes de la Gran Guerra, solo debes contar tus primeros cuatro cruceros de combate. Además, recuerde una cosa: en situaciones reales, debido a que no es muy fácil de demostrar, es posible que algunos capitanes no reciban crédito incluso si hunden el barco enemigo, cada barco enemigo que hundas, el 100% del crédito te pertenece. .

Profundidad de prueba

No tengas miedo de dejar que el submarino supere la profundidad de prueba. Especialmente cuando está ansioso por encontrar una capa termostática, una capa termostática a menudo puede salvarle la vida cuando la situación es muy difícil. Los capitanes de submarinos a menudo están dispuestos a correr el riesgo de bucear por debajo de profundidades de prueba. Porque la estructura del casco permite un error del 50%. Aunque bucear por debajo de profundidades de prueba implica cierto riesgo, siempre que su submarino no sufra daños, bucear a mayor profundidad puede aumentar sus posibilidades de supervivencia.