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Tabla de constantes

Tabla de constantes de dificultad:

AI_Difficulty_Crazy Dificultad AI-Crazy

AI_Difficulty_Novice Dificultad AI-Novice

AI_Difficulty_NormalAI Dificultad-Normal

Tabla de constantes de tipo de alianza:

Solicitud de ayuda de la alianza Solicitud de ayuda de la alianza

Alliance_Help_Response a la respuesta de ayuda de la alianza

Alliance_Passive Passive Alliance

ALLIANCE_RESCUABLE La alianza puede ser rescatada.

alianza_compartida_avanzada_control alianza * * *Disfruta de un control avanzado.

ALIANZA_CONTROL_COMPARTIDO ALIANZA * * *Ten el control.

Alliance_Shared_Spell Alliance* * *Disfruta de la magia.

ALIANZA_VISIÓN_COMPARTIDA ALIANZA * * *Disfruta de la visión.

ALLIANCE_SHARED_VISION_FORCEDFuerzas de la Alianza * * *Disfruta de la vista.

La alianza ALLIANCE_SHARED_XP * * * tiene prioridad.

Modo mixto

Tabla de constantes:

Algoritmo de síntesis aditiva en modo mixto - mezcla aditiva

Algoritmo de síntesis mixta en modo mixto - mezcla ordinaria

Algoritmo de síntesis NO me importa en modo mixto

Algoritmo de síntesis BLEND_MODE_KEYALPHA - mezcla alfa de clave

Algoritmo de síntesis de modulación en modo mixto - ajustar mezcla

Síntesis BLEND_MODE_MODULATE_2X Algoritmo - Ajustar fusión 2X

Modo de fusión Sin composición Algoritmo - Sin fusión

Booleano

Tabla de constantes:

Verdadero o falso

p>

Real y Real

Campo de cámara

Tabla de constantes:

Camera_Campo de visión_Ángulo de ataque_Área de lente-Ángulo de ataque

CAMERA_FIELD_FARZ Área de la lente-Extremo lejano

Campo de visión de la cámara Área de la lente-Área de observación

Área de la lente-Desplazamiento

Campo de visión de la cámara_Área de la lente giratoria-Rotación

Camera_Field_Target_Distance Área de la lente-Distancia al objetivo

CAMERA_FIELD_ZOFFSET Área de la lente-Desplazamiento de altura

Evento de diálogo

Tabla de constantes:

Clic en el botón del cuadro de diálogo de eventoClic en el botón del cuadro de diálogo de evento

Clic en el cuadro de diálogo de eventoClic en el cuadro de diálogo de evento

Tipo de efecto

Tabla de constantes:

Tipo de efecto Efecto de rueda Tipo Efecto de lanzador

Tipo de efecto Tipo de efecto - Efecto afectado

Tipo de efecto Especial Tipo de efecto Efectos especiales

Effect_type_target efecto tipo-efecto objetivo

fgamestate

Tabla de constantes:

Tiempo del estado del juego Tiempo del estado del juego

Wuzhou

Tabla de constantes:

Efecto visible de la niebla de guerra-niebla de guerra

La niebla de guerra oscurece los efectos visibles-niebla negra

Efectos visibles en la niebla de guerra - visible

Dificultad del juego

Tabla de constantes:

Map_Difficulty_Easy Mapa dificultad-Fácil

Map_Difficulty_Hard Mapa Dificultad-Dificultad

Map_Difficulty_Crazy Mapa Dificultad-Crazy

Dificultad del mapa Normal Dificultad del mapa Normal

Eventos del juego

Tabla constante:

Eventos del juego - Crear un submenú

EVENT_GAME_END_LEVEL Juego eventos - El juego ha terminado.

EVENT_GAME_ENTER_REGION área de entrada de eventos del juego

EVENT_GAME_LEAVE_REGION área de salida de eventos del juego

Evento de juego-carga del juego.

Event_Game_Save Evento del juego-Guardar

EVENT_GAME_SHOW_SKILL Evento del juego-Mostrar habilidad

Event_Game_Status_Limit Evento del juego-Límite de estado del juego

EVENT_GAME_TIMER_EXPIRED evento del juego- tiempo de espera del juego

event_game_tournament_finish_now evento del juego: el juego está completo.

event_game_tournament_finish_soon evento del juego: el juego está a punto de finalizar.

Event_Game_Trackable_Hit GameEvent-TrackableHit

Event_Game_Trackable_Hit GameEvent-TrackableHit

Event_Game_Trackable_Trackable GameEvent-Trackable.

Event_Game_Variable_Limit Juego Evento-Juego Variable Límite

Event_Game_Victory Juego Evento-Juego Victoria

Velocidad del juego

Tabla de constantes:

Mapa Map_speed_fast: velocidad de juego más rápida

Mapa de prueba Map_speed_fast: velocidad de juego más rápida

Map_Speed_Normal Mapa: velocidad de juego normal

Mapa Map_Speed_Slow: velocidad de juego baja

Map_Speed_Slow Mapa - Velocidad mínima de juego

Tipo de juego

Tabla constante:

Tipo de juego-Mapa oficial

Tipo de juego Competición libre

Game_Type_ Group of Four_Play Tipo de juego - Partida de cuatro jugadores

Tipo de juego Cuerpo a cuerpo Tipo de juego Combat

Tipo de juego Uno contra uno Tipo de juego - 1 a 1

Game_Type_Trio_Play Tipo de juego: Trio Match

Tipo de juego 2 Team Match

Tipo de juego: Usar configuración del mapa.

igamestate

Tabla de constantes:

Estado del juego desconectado Estado del juego - desconectado

Estado del juego intervención de buceo Intervención del estado del juego

p>

Entero

Tabla de constantes:

Camera_margin_bottom lente en blanco-fondo

Camera_margin_left lente en blanco-izquierda

Camera_Margin_Right LensBlank- Derecha

Camera_Margin_Top LensBlank-Top

El valor de campo máximo de la matriz JASS_MAX_ARRAY_SIZE.

Player_Neutral_Aggressive Neutral Hostil Player

Player_Neutral_Passive Neutral Passive Player

Tipo de elemento

Tabla constante:

ITEM_TYPE_ANY Proyecto Tipo: cualquier tipo

ITEM_TYPE_ARTIFACT Tipo de proyecto: artefacto

Project_Type_Campaign Tipo de proyecto: campaña

ITEM_TYPE_CHARGED Tipo de artículo: recargable

ITEM_TYPE_MISCELLANEOUS Tipo de artículo - Varios

ITEM_TYPE_PERMANENT Tipo de artículo: Permanente

ITEM_TYPE_POWERUP Tipo de artículo: Actualización

ITEM _ TYPE _ PURCHASABLE Tipo de artículo: Adquirible

Artículo Tipo - Libro de contabilidad

ARTÍCULO _ TIPO _Tipo de artículo desconocido - Categoría no definida.

Límites

Tabla de constantes:

Igual igual

Mayor que_mayor que mayor que

Mayor o igual a.

Menor o igual a

Menor o igual a.

NOT_EQUAL no es igual

Map Control

Tabla de constantes:

Map Controller-Computer

Map_ Control_Crawling Controlador de mapa-Salvaje

MAP_CONTROL_NEUTRAL Controlador de mapa-Neutral

Controlador de mapa-Ninguno

Controlador de mapa-Rescate

Controlador de mapa-Usuario

Densidad del mapa

Tabla constante:

Map_Density_HeavyMap-HighDensity

Map_Density_Lightmap-Low Density

Map_Density_Medium Map-Medium Densidad

Map_Density_No Map-No Density

Bandera del mapa

Tabla de constantes:

Map_League_Variation_Hidden Map - Ocultar Alianza de Cambio

Map_Cheat Mapa - Códigos de trucos permitidos

Map_Cheat_Hide Mapa-Ocultar código de trucos

Color fijo del mapa Color fijo del mapa

Map_Fog_Always_Visible Niebla del mapa: siempre visible

map_fog_hidden_terrain mapa terreno oculto en la niebla

map_fog_map_explored mapa mapa-niebla explorado

map_lock_alliance_change Mapa - Lock Change Alliance

MAP_LOCK_RANDOM_SEED Mapa - La velocidad del juego aleatorio es no permitido.

MAP_LOCK_RESOURCE_TRADING TRANSACCIÓN DE RECURSOS DE BLOQUEO DE MAPA

MAP_LOCK_SPEED MAP - Bloquea la velocidad del juego.

Map_ObserverMap - permite observadores.

MAP_OBSERVERS_ON_DEATH MAP - El valor predeterminado es el visor.

Map_Random_Hero Map-Random Hero

Competencia aleatoria de mapas Competencia aleatoria de mapas

MAP_RELOADED Conversión de mapa a mapa

mapa _ recurso _ comercio _ alianzas _ solo mapa - permite intercambiar recursos de la alianza.

Map_Share_Advanced_ControlMap-* *Disfruta de un control avanzado.

Obstáculos en el uso del mapa

Ubicación

Tabla constante:

Map_position_fixed map-player posición fija

Map_Layout_Random Map - Diseñada aleatoriamente por los jugadores

Map_Location_Team_Together Mapa - Elaborado por jugadores de la misma alianza.

Usa la configuración del mapa para ubicar a los jugadores.

Color del jugador

Tabla de constantes:

Color del jugador verde claro

Color del jugador azul Color del jugador azul

p>

Color del reproductor: Marrón

Color del reproductor cian Color del reproductor cian

Color del reproductor Verde Color del reproductor Verde

PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE Color del reproductor: Color azul brillante

Color del jugador_Gris claro Color del jugador-Gris claro

Color del jugador Naranja Color del jugador Naranja

Color del jugador Rosa Color del jugador Rosa

Color del jugador morado Color del jugador violeta

Color del jugador rojo Color del jugador rojo

Color del jugador amarillo Color del jugador amarillo

playerevent

Tabla de constantes:

EVENT_PLAYER_ALLIANCE_CHANGED cambio de configuración del evento aliado del jugador

EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_DOWN PLAYER clave de evento.

EVENTO _ JUGADOR _ FLECHA _ ABAJO _ ARRIBA Evento JUGADOR - suelta la tecla.

Evento del jugador EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN: presiona el botón izquierdo.

EVENTO_PLAYER_ARROW_LEFT_UP PLAYER evento-soltar botón izquierdo

Event_player_arrow_right-inferior evento del jugador-clic derecho

EVENT_PLAYER_ARROW_ Evento RIGHT _ UP PLAYER: suelta el botón derecho.

EVENTO _ JUGADOR _ FLECHA _ ARRIBA _ ABAJO Evento del JUGADOR - presiona la tecla arriba.

EVENT_PLAYER_ARROW_UP_UP Tecla de liberación del evento del jugador

Event_player_chat evento-chat del jugador

EVENT_PLAYER_defeated evento del jugador-falló

Event_Player_End_MoviePlayerEvent - Finaliza la película .

Event_Player_Leaving Evento de jugador-Salida

Event_Player_Status_Restricted Restricción de estado de evento de jugador

Event_Player_Victory Evento de jugador- Victoria

playergameresult

Tabla de constantes:

player_game_result_beat player result-failure

player_game_result_ Neutral Resultado del jugador - Incierto

Player_Game_Result_Draw Resultado del jugador - Empate

Jugador Resultado - Victoria

puntuación de jugadores

Tabla constante:

Puntos de jugador - población máxima

Puntos de jugador - población máxima utilizada.

Puntos de jugador: monedas de oro entregadas a los aliados.

Puntos de jugador: oro perdido debido a impuestos.

Player_Points_Gold_Loss_Maintenance Puntos de jugador: dinero perdido debido a tarifas de mantenimiento.

PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_TOTAL PUNTOS DE JUGADOR - ORO RECOGIDO (TOTAL * * *).

Puntos de jugador: monedas de oro recolectadas (incluidas las tarifas de mantenimiento)

Puntos de jugador: monedas de oro obtenidas de los aliados.

Player_score_hero_total puntos de jugador -Total de puntos de héroe

Player_score_hero_kill jugador puntos-matar héroe

Player_score_item_get jugador puntos-obtener objeto

Puntos de jugador madera les da a los jugadores puntos de madera a los aliados

Puntos de jugador_wood_loss_tax jugador puntos - madera perdida debido a impuestos

Player_score_wood_. Loss_Maintenance Puntos de jugador - Pérdida de madera debido a tarifas de mantenimiento

Player_Score_Wood_Player Puntos recibidos - Puntos de jugador recibidos de aliados Madera Total de puntos de jugador Madera recolectada<. /p>

Puntos de jugador Contratación de mercenarios Puntos de jugador Mercenario

Puntos de jugador Recursos Total de puntos de jugador Recursos Puntos totales

Puntos de jugador - Edificios construidos

Puntos de jugador - Edificios destruidos

Puntos de jugador Porcentaje de habilidad Puntos de jugador Porcentaje de tecnología

Puntos de jugador Total de puntos de jugador - Puntos totales

p>

Puntuación del jugador Unidad total Puntuación del jugador Unidad total Puntuación

Unidad de puntuación del jugador Matar puntos de jugador Destruir unidad

Unidad de puntuación del jugador Entrenamiento Unidad de entrenamiento de puntuación del jugador

playerslotstate

Tabla constante:

Players_vacancy_state_empty player_vacancy

La posición donde se fue el jugador.

PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING está usando espacios para jugadores.

Estado del jugador

Tabla constante:

Estado del jugador_alliance_win estado del jugador - victoria de la alianza

Estado del jugador - capacidad máxima de comida

Resultados del juego del estado del jugador

Estado del jugador-recompensa

Estado del jugador_oro_recibido estado del jugador-recibido

Estado del jugador - Tasa de mantenimiento del dinero

Estado del jugador Colección de madera Estado del jugador Colección de madera

Estado del jugador Tasa de mantenimiento de la madera Estado del jugador Tasa de mantenimiento de la madera

Player_Status_None _Creep_Sleep PlayerState - Los animales salvajes no duermen

PlayerState Observer PlayerState Viewer

PlayerState Observer muerto PlayerState: el valor predeterminado es visor.

Ubicación del estado del jugador Ubicación del estado del jugador

Límite superior de alimentos del recurso del estado del jugador Capacidad de alimentos del estado del jugador

Uso de alimentos del recurso del estado del jugador Uso de alimentos del estado del jugador

Recursos de estado del jugador oro recursos de dinero del estado del jugador

recursos de estado del jugador fichas de héroe estado del jugador - usar héroes

recursos de estado del jugador madera estado del jugador recursos de madera

PLAYER _ STATE _ UNFOLLOWABLE estado del jugador: no se puede seguir

playerunitevent

Tabla constante:

EVENT_PLAYER_HERO_LEVEL evento de héroe del jugador: mejora un nivel.

Event_Player_Hero_Resurrect Player Hero Evento-Renacimiento

Event_Player_Hero_Resurrection_Cancel Player Hero Evento-Cancelar renacimiento

Event_ Player_Hero_Resurrection_Complete PlayerHero Evento-Renacimiento completo

Event_Player_Hero_Resurrection_Start PlayerHero Renacimiento de inicio de evento.

Event_Player_Hero_Skill Evento de héroe de jugador: aprende una habilidad

Event_Player_Unit_Being Attacked Evento de unidad de jugador: siendo atacado

Event_Player_Unit_Change_Owner PlayerUnitEvent-ChangeOwner

Event_Player_Unit_Build_Cancel PlayerUnitEvent -CancelBuild

Event_Player_Unit_construct_finish evento de unidad de jugador-construcción completa

Event_player_unit_construct_start evento de unidad de jugador-inicio de construcción

Event_player_unit_dead evento de unidad de jugador -Muerte

Event_player_unit_deny evento de unidad de jugador-deny

Event_player_unit_deselect evento de unidad de jugador-deselect

EVENT_PLAYER_UNIT_DETECTED Evento de unidad de jugador - Descubrimiento

EVENT_PLAYER_UNIT_DROP_ITEM Evento de unidad de jugador - Un elemento se ha perdido.

Event_Player_Unit_Hide Evento de unidad de jugador - Ocultar

EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_ORDER Evento de unidad de jugador - Publicar uno sin rumbo.

Evento _ Jugador _ Unidad _ emitido _ punto _ orden evento de unidad de jugador - publicar uno, bloquear otro.

Evento _ Jugador _ Unidad _ emitido _ objetivo _ orden evento de unidad de jugador - emitir comando de objetivo.

Evento _ Jugador _ Unidad _ emitida _ Unidad _ orden evento de unidad de jugador: uno se emite y el otro está bloqueado.

Event_player_unit_loading entrada de carga de evento de unidad de jugador.

EVENTO _ JUGADOR _ UNIDAD _ PEÓN _ ARTÍCULO EVENTO DE UNIDAD DE JUGADOR - Artículo hipotecario (almacenamiento)

Event_player_unit_pickup_item Evento de unidad de jugador - Obtener artículo.

Event_player_unit_rescued Unidad de jugador rescatada por evento.

Event_Player_Unit_Research_Cancel Evento de unidad de jugador - Cancelar investigación

Event_Player_Unit_Research_Complete Evento de unidad de jugador - Investigación completa.

Event_Player_Unit_Research_Start Evento de unidad de jugador-Inicio de investigación

EVENT_PLAYER_UNIT_SELECTED Evento de unidad de jugador seleccionado

Event_Player_Unit_Sell Evento de unidad de jugador - Unidad de venta

EVENT_PLAYER_UNIT_SELL_ITEM Jugador Evento de unidad: compra de artículo (en la tienda)

Event_Player_Unit_Spell_Cast Evento de unidad de jugador: comienza a lanzar una habilidad.

Event_Player_Unit_Spell_Channel PlayerUnitEvent: inicia una habilidad continua.

Event_Player_Unit_Spell_Effect PlayerUnitEvent: inicia el efecto de una habilidad.

Evento _ Jugador _ Unidad _ hechizo _ Evento de unidad de jugador final: detiene el lanzamiento de una habilidad.

Evento de unidad de jugador Event_player_unit_spell_end: fin de la habilidad de lanzar hechizos

Evento de unidad de jugador Event_player_unit_summon: genera una unidad invocada.

Event_player_unit_train_cancelplayerunitevent: cancela el entrenamiento de una unidad.

Evento de unidad de jugador EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_FINISH: se completa el entrenamiento de una unidad.

Event_player_unit_training_start evento player-unit: comienza a entrenar una unidad.

Event_Player_Unit_Upgrade_Cancel Actualización de cancelación de evento de unidad de jugador

Event_Player_Unit_Upgrade_finish Actualización de evento de unidad de jugador completada.

Event_player_unit_upgrade_start actualización de inicio de evento de unidad de jugador

Event_player_unit_use_item elemento de uso de evento de unidad de jugador

Carrera

Tabla de constantes:

Race_Devil Demon Family

Race_Human Terran

Race_Night ElfNight Elf

Race_Orc Orc

Race_Other Otra familia

Race_Undead Undead

Preferencia de raza

Tabla de constantes:

Race_ PREF_Demon

PREF Human Race

PREF Noche Competición de elfos

PREF Orc Race

Race_PREF_RANDOM

RACE_PREF_UNDEAD

RACE_USER_USER_OPTIONAL

Tabla de constantes de control raras:

Control de frecuencia poco común-Frecuencia normal

Control de frecuencia poco común-Raro

Tabla de constantes Startlocprio:

Map_Location_PRIO_High Prioridad de asignación de ubicación del punto de partida: alta

MAP_LOC_PRIO_Low Prioridad de asignación de ubicación inicial: baja

MAP_LOCATION_PRIO_Prioridad de asignación de ubicación no iniciada: ninguna

texmapflags

Tabla de constantes:

Textura map_flags_unmapcoating_flags-none

Textura map_flags_wrapper_ Marcador de capa de mapa - Superposición (U)

Textura Map_Logo_Wrap_UV Marcador de capa de mapa - Superposición (UV)

Textura Map_Logo_Wrap_V Marcador de capa de capa de mapa: superposición (V)

Eventos de unidad

Tabla de constantes:

EVENT_UNIT_ACQUIRED_TARGETEvento de unidad: obtiene un objetivo.

Event_Unit_AttackedUnitEvent-Attacked

Event_Unit_Change_OwnerUnitEvent-ChangeOwner

Event_Unit_ Construct_CancelUnitEvent-CancelConstruct

Event_Unit_Construct_CompleteUnitEvent-Construct completo

Event_Unit_DamagedUnitEvent -AcceptDamage

Event_Unit_DeathUnitEvent-Death

Event_Unit_RejectUnitEvent-Reject

Event_Unit_DeselectUnitEvent-Deselect

EVENT_UNIT_UNIT EVENTO DETECTADO - ENCONTRADO

EVENT_UNIT_DROP_ITEM EVENTO DE UNIDAD: Falta un elemento.

Event_Unit_Hero_Level Evento de unidad de héroe: mejora un nivel.

Event_Unit_Hero_RenewableHeroUnitEvent-BecomeRenewable

Event_Unit_Hero_Resurrect_CancelHeroUnitEvent-CancelRebirth

Event_Unit_Hero_Resurrection_Complete Evento de unidad de héroe-Renacimiento completo

Event_Unit_Hero_Resurrection_Start Evento de unidad de héroe-Inicio de renacimiento.

Event_Unit_Hero_Skill Evento de unidad de héroe: aprender una habilidad

Event_Unit_HideUnit Evento: ocultar

EVENTO _ UNIDAD _ EMITIDO _ ORDEN EVENTO DE UNIDAD: Emitir una orden sin un objetivo.

EVENTO_UNIDAD_EMITIDO_PUNTO_PEDIDO EVENTO DE UNIDAD - Libera un bloqueo en un punto.

Evento EVENT _ UNIT _ ISSUED _ TARGET _ ORDER UNIT: libera el dedo bloqueado en el objetivo.

Event_Unit_LoadedUnitEvent-LoadedtoPortal

EVENT_UNIT_PAWN_ITEM UNIT EVENT-Artículo colateral (Almacenamiento)

EVENT_UNIT_PICKUP_ITEM Evento de unidad - Obtener artículo

Event_Unit_RescuedUnit Evento-Rescued

Event_Unit_Research_CancelUnit Evento - Cancelar investigación.

Event_Unit_Research_CompleteUnitEvent-ResearchComplete.

Event_Unit_Research_StartUnitEvent-StartResearch

Event_Unit_SelectedUnitEvent-Selected

Event_Unit_Sell Unit EVENT_UNIT_SELL_ITEM EVENT_UNIT_SELL_ITEM UNIT EVENT - Compra de artículo (en la tienda)

EVENT_UNIT_SELL_ITEM CAST UNIT EVENTO: empieza a lanzar una habilidad.

Evento de unidad Event_unit_spell_channel: activa una habilidad continua.

Event_Unit_Spell_Effect Evento de unidad: activa el efecto de una habilidad.

EVENTO _ UNIDAD _ HECHIZO _ fin de lanzamiento EVENTO DE UNIDAD - Detiene el lanzamiento de habilidades.

Event_Unit_Spell_EndUnitEvent-SpellcastingSkillEnd

Event_Unit_Status_RestrictionUnitEvent-StatusRestriction

Event_Unit_ Evento de unidad de invocación: genera una unidad de invocación.

Evento de unidad EVENT_UNIT_TARGET_IN_RANGE: presta atención a los objetivos dentro del alcance.

Event_Unit_Training_CancelUnitEvent - Cancela el entrenamiento de una unidad.

Event_Unit_Training_Complete Evento de Unidad - Completa el entrenamiento de una unidad.

Event_Unit_Training_StartUnitEvent: comienza a entrenar una unidad.

Event_Unit_Upgrade_CancelUnitEvent-CancelUpgrade

EVENT_UNIT_UPGRADE_FINISHUnitEvent-Upgrade completada.

Event_Unit_Upgrade_Start Evento de unidad: iniciar actualización.

La unidad de evento usa el evento de la unidad del proyecto - usa el proyecto.

Estado de la unidad

Tabla de constantes:

Estado de la unidad Vida Estado de la unidad Vida

Estado de la unidad Maná Estado de la unidad Maná

Estado de la unidad Vida máxima Estado de la unidad Vida máxima

Estado de la unidad Maná máximo Estado de la unidad - Maná máximo

Tipo de unidad

Tabla de constantes:

Tipo de unidad Antiguo Tipo de unidad Antiguo

Tipo de unidad Ataque Tipo de unidad voladora: puede atacar a unidades voladoras.

UNIT_TYPE_ATTACKS_GROUND tipo de unidad: unidades que pueden ser atacadas.

Tipo de unidad Tipo de unidad no válido Unidad no válida

Tipo de unidad Tipo de unidad voladora Unidad voladora

Tipo de unidad Gigante Tipo de unidad Gigante

Tipo de unidad Tipo de unidad terrestre Unidad terrestre

Tipo de unidad HéroeTipo de unidad Héroe

Tipo de unidad MecánicaTipo de unidad Mecánica

Tipo de unidad Atacante cuerpo a cuerpo Tipo de unidad Atacante cuerpo a cuerpo

p>

UNIT_TYPE_PEONTipo de unidad - Peón

Tipo de unidad FalloTipo de unidad Fallo

Tipo de unidad Atacante a distanciaTipo de unidad Atacante a distancia

Tipo de unidad Ingeniero

UNIT_TYPE_SNAREDUnit Type-Trap

Unit_Type_Structure Unidad tipo Unidad de construcción

Unit_Type_SNAREDUnit Type-Stun

Invocación de tipo de unidadInvocación de tipo de unidad

Unit_type_town tipo de unidad de salón-unidad de tipo ayuntamiento

Unidad_tipo_undefinidounidad tipo-inmortal

Versión

Tabla constante:

Versión del Trono Helado

Reign of Chaos

Grupo de Volumen

Tabla de constantes:

Sonido_volumen grupo_doblaje de escena de sonido ambiental

Sonido_volumen grupo_batalla sonido de combate

Sonido_volumen grupo_fuego

Sonido_Volumen Grupo_Música

Sonido_Volumen Grupo_Ortografía Animación y Sonido Mágico

Sonido_Volumen Grupo_UI Sonido

Sound_volume group_unit movimiento unidad movimiento sonido

Sound_volume group_unit sonido unidad respuesta sonido

widgetevent

Tabla de constantes:

EVENT_WIDGET_DEATH evento-contenedor muerte