¿Cuáles son los errores en la industria del juego que el gobierno ha reportado como escándalos?
¡Es el famoso PlayerUnknown's Battlegrounds Pan!
Debe haber mucha gente que no sabe que las ollas pueden detener las balas. De hecho, fue un error desde el principio.
En la primera versión de "PlayerUnknown's Battlegrounds", la sartén era solo un arma cuerpo a cuerpo y no existía la armadura de nivel 4. Sin embargo, siempre hay algunas personas que encuentran errores en el juego y lo disfrutan. ¡Por lo tanto, Pan Chong quedó atrapado con éxito por ellos!
El error en ese momento era así: toma y coloca la olla varias veces, luego toma y coloca el arma varias veces, y avanza y retrocede hasta que aparece una cosa mágica con éxito. Sostén la olla y la pistola en tus manos al mismo tiempo, en un ángulo que simplemente bloquee tu cabeza, para que otros no puedan golpearte en la cabeza con una pistola desde el frente.
Se puede decir que este error es realmente invencible cuando se atasca por primera vez. Pero luego se solucionó.
¡Sin embargo, el título está online!
¡El efecto bloqueador de balas de la sartén se conserva! Tanto a los jugadores como a los oficiales les gustó el error de Pan. La retención oficial de errores de bala se ha convertido en un artefacto importante de PlayerUnknown's Battlegrounds. Es una olla de crisantemo, es una armadura de nivel 4, es un asesino cuerpo a cuerpo, pero es inesperado e imposible. ? )
Hay muchos errores en el mundo del juego. A muchas personas no les gustan los errores y piensan que no son diferentes de las trampas, pero la mayoría de los jugadores deben reconocer y amar los errores que pueden reconocerse oficialmente y conservarse de forma predeterminada.
Por supuesto, además del Pan de PlayerUnknown's Battlegrounds, hay muchos errores conocidos en muchos juegos y, a veces, los errores pueden salvar el mundo del juego.
Vuelve, sostiene mi olla y camina por Chicken Avenue (?)
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Aquí hay una señorita Zhen a la que le encantan los juegos. Espero que los hermanitos que pasan por ahí me den un like.
El maestro que pasaba lo roció ligeramente. Ayúdame a agregar algo.
Óxido de Vanadio
La historia más famosa de "Gloria del Rey" es la historia de Han Xin y Kun. ¿En cuanto a Zhuang Zhou? Durmiendo todo el día, Han Xin se robó a Kun y yo aún no lo sabía. Merecía que me robaran.
El bug en Honor de Reyes en aquella época era así. Cuando Han Xin atacó a Zhuang, debido a que Han Xin podía derribar a su oponente, Zhuang Zhou fue levantado mientras Kun todavía estaba en el suelo. Pero un protector se acercó a él y le dio a Zhuang Zhou un gran movimiento, por lo que Zhuang Zhou fue expulsado. Pero el Kun se quedó quieto. Y todo esto resultó ser captado por los internautas, por eso salió este meme.
Hay otros chistes, como Miyamoto Musashi, el hombre que fue debilitado sesenta o setenta veces, y el jefe original Cao, que todavía estaba luchando contra la torre después de haber sido golpeado cinco veces. Después de conseguir cinco muertes, demolió la torre (a diferencia de ahora, no se puede demoler sin soldados de primera línea). Cuando Cao Cao usó su movimiento definitivo, golpeó la torre defensiva para restaurar la salud.
En cuanto a Liu Bei, el error en ese momento era que el daño no se reduciría, por lo que estaba bien luchar cinco contra cinco.
Como jugadores, todos odiamos los errores. Pero no todos los errores están ahí. Algunas características que los desarrolladores dejaron atrás sin darse cuenta nos hicieron sentir que estaban más allá de las reglas del mundo del juego, pero fueron muy populares y eventualmente fueron retenidas por los funcionarios y se convirtieron en características del juego.
Aceleración de nivel (Space Invaders)
Este juego debe ser muy impresionante para muchos jugadores antiguos. Cuanto más tarde, más rápido se mueven los alienígenas y más desafiante se vuelve. Pero esto en realidad se debe a un ERROR.
En la ambientación original del productor Hiroshi Nishikkadu, los alienígenas siempre seguirán avanzando a una velocidad constante. Sin embargo, debido a capacidades de hardware insuficientes en ese momento (1978), los extraterrestres de pantalla completa causaban caídas de fotogramas al principio. Cuanto más retrocedas, menos píxeles habrá en la pantalla. Entonces, es muy rápido.
Por supuesto, la última versión que jugamos no debería ser una versión completamente fuera de línea, sino una versión rediseñada.
Esta jugabilidad posterior más rápida se tomó prestada de una gran cantidad de juegos y se convirtió en un escenario clásico.
Coolie Fear (Minecraft)
La "mascota" del juego fue diseñada originalmente para ser un lindo cerdo. Pero el desarrollador Markus Persson no tenía software de modelado en ese momento y sólo podía modificar el modelo directamente con código. Debido a un error al ingresar datos, el cuerpo del modelo se mantuvo erguido. Marcus lo puso verde y ahora era el miedo a los culis.
Tecnología continua (Street Fighter 2)
Quizá resulte un poco increíble. En el juego de lucha original, los jugadores simplemente presionaban el botón de ataque entre sí y se mataban entre sí de un solo golpe. Era súper estúpido y no tenía ningún concepto de combos.
El invento de Zhao Lian se originó a partir de un ERROR en "Street Fighter 2".
Después de que el productor descubrió que el movimiento golpeó al oponente, inmediatamente presionó otros botones de ataque para cancelar el ataque anterior, formando así un ataque continuo. Pensaron que el error era interesante y lo conservaron.
Hoy en día, una combinación de golpes fuertes, golpes ligeros y una habilidad asesina se ha convertido en el núcleo de los juegos de lucha.
Rocket Jump (Quake)
En la primera generación de Quake, hay una operación necesaria para el maestro: cuando el jugador salta y cuelga en el aire, El cohete Apuntó al suelo y fue empujado cada vez más alto por el impacto de la explosión. De esta manera puedes hacer muchas cosas imposibles. Debido a su popularidad, la serie ha conservado esta jugabilidad.
Además, juegos como Team Fortress y Overwatch han utilizado la configuración de salto con cohete.
El salto con cohete se originó en los primeros Doomsday Warriors, cuando solo podían moverse de lado. Se dice que es causado por un error que el productor John Romero conservó y convirtió en huevos.
Huaping (Axiom Edge)
Este es un juego independiente que rinde homenaje a Metroid Warriors. Hay un arma en el juego que puede restaurar imágenes confusas a su apariencia original, lo cual en realidad es una broma.
Las pantallas confusas ciertamente son familiares para los jugadores que han jugado cartuchos arcade y FC en los primeros años. Aparecerán cuando se muestre la pantalla de la tarjeta de juego. Ahora, esa pesadilla infantil se transforma en un divertido diseño de niveles.
Cubo multimoneda (Super Mario Bros.)
Algunos cubos en los juegos de Mario pueden expulsar muchas monedas de oro, lo que permite a los jugadores aumentar fácilmente los puntos y las vidas, lo cual es muy interesante. También fue un ERROR al principio y se eliminó. Pero los desarrolladores sintieron que le faltaba mucha diversión, así que lo cambiaron nuevamente y lo mantuvieron hasta el día de hoy.
Los errores son la pesadilla de un programador, al igual que los errores en las empresas de desarrollo de juegos. Un error muy criticado puede resultar fatal para un juego. Excepto en algunos casos, un juego se convierte en un gran escenario debido a un error, que puede sorprender a los propios desarrolladores. Echemos un vistazo a algunos de los errores del juego que los desarrolladores del juego han cambiado en configuraciones únicas de las que los jugadores han estado hablando.
Arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha
Bueno, un jugador no es un jugador calificado si no conoce este error. Si no entiendes este meme, ni siquiera podrás entender muchas películas divertidas. "Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha" en realidad se originó en otro juego de Konami lanzado en 1985: Space Cruiser. (Dos años más tarde, nació "Contra", que influyó en una generación). Ambos juegos se lanzaron primero en la plataforma arcade y luego se trasplantaron a la plataforma Famicom (conocida como FC, el imitador es bien conocido en China como Xiaobawang). . Kazuhisa Hashimoto estaba a cargo del proyecto de migración, pero durante el proceso de migración, descubrió que el juego era demasiado difícil y ni siquiera él podía pasarlo con tres vidas. Para completar con éxito la migración, agregó de forma privada un programa de depuración al "Space Cruiser" para ayudarlo a pasar la aduana. La contraseña es: arriba, abajo, izquierda y derecha.
Después de que "Contra" siguiera esta configuración y se convirtiera en un gran éxito, Kolami implantó este código de trampa en casi todos los juegos que produjo. Se ha repetido a lo largo de generaciones de juegos de Konami. Siempre que conozcas este código de trucos, podrás seguir usándolo en juegos posteriores. Por lo tanto, es más conocido que esos códigos de trampa de corta duración. Incluso ha superado el significado del código de trampa en sí y se ha convertido en una cultura de juego.
Olla PUBG
Esta olla puede detener balas, comparable a una armadura corporal. Este tipo de broma probablemente sea exclusiva de PlayerUnknown's Battlegrounds. De hecho, este bote que puede bloquear balas también era un error al principio, pero luego fue descubierto por los jugadores y reportado al Blue Hole. Blue Hole pensó que este error era bastante interesante, así que lo usó. Como resultado, todo el mundo sabe que Pan es más útil que la armadura corporal en PlayerUnknown's Battlegrounds, y también se ha convertido en una característica importante de PlayerUnknown's Battlegrounds.
Super Mario Kicks Wall Bugs
Super Mario Bros. es el juego de acción de desplazamiento lateral más clásico e icónico. Debido a la existencia de Nintendo y FC, este juego también es uno de los de entrada temprana para muchos jugadores. Debido a su enorme base de usuarios, su naturaleza divertida y con errores se ha convertido gradualmente en el material favorito de los entusiastas de la exploración de errores.
Uno de los errores más famosos del juego es la patada a la pared que te permite saltar más alto. El principio de este error es que puedes saltar más alto presionando saltar en el momento adecuado. El error apareció por primera vez en los juegos de Mario de FC y SFC.
Pero en "Super Mario 64" de NGC, este salto para patear paredes ha cambiado oficialmente de un error a una habilidad del juego y se ha convertido en una habilidad que los jugadores deben dominar en el juego; de lo contrario, no podrás atravesar muchas ubicaciones. Lo que también hace que El bicho se convierta en un clásico. Más tarde, innumerables juegos tomaron prestada la idea de este error, haciendo que patear paredes y saltar fueran habilidades necesarias para el protagonista de los juegos de acción, e incluso ampliaron las habilidades evolutivas de saltar y flotar en dos etapas, que es la única.
Castlevania quiere salir de la ciudad en una noche de luna, los bichos
BUG sale de la ciudad El llamado BUG es para llegar a lugares a los que el protagonista no puede llegar por medios normales, por lo que. para aumentar el equipo y las almas para completar el mapa y pasar rápidamente de nivel. En particular, jugó un papel enorme a la hora de acelerar el proceso. Hay muchas formas de salir de Castlevania, como 500 corazones, atrapado en el ascensor, lobo golpeando las escaleras, atrapado en la puerta, etc. Por lo tanto, antes del BOSS final, la mayoría de los jugadores habían entrado en el ritmo de salir de la ciudad a buscar errores. Los errores en Castlevania que requieren jugar en una noche de luna son también los errores más divertidos en la historia de los juegos, y también lo son porque estos errores son de gran valor e interés para la investigación. Devil City Moonlight Nightingale no solo no fue criticado por los jugadores, sino que también se convirtió en el juego de Devil City más popular de su generación. La tasa de finalización de mapas más alta en la versión de PS es del 200,6%, pero el rey vergonzoso solo puede alcanzar alrededor del 199%. Probablemente se perdieron algunos detalles. Cepíllalo de nuevo cuando tengas tiempo.
World of Warcraft, Corrupted Blood Incident
¿Crees que hablaría del bicho pícaro (pícaro) en World of Warcraft? ) Jaja, demasiado joven y demasiado ingenuo. Pero este evento de sangre corrupta es en realidad un error en el que Blizzard nunca pensó. Volvamos al incidente completo: en 2005, en el camino a Azeroth, Hakkar, el Asesino de Almas, el dios de la sangre de los trolls Gulabasi, propagó la plaga en Azeroth. Durante la batalla con Hakkar, aplicará aleatoriamente una DEBUFF llamada Sangre corrupta al personaje del jugador. Este hechizo agotará continuamente la vida del jugador y también es muy contagioso. Los jugadores deben dispersar sus posiciones para evitar infecciones. Pero al igual que el virus Resident Evil se filtró del laboratorio a Raccoon City, cuando los jugadores infectados son enviados de regreso a la ciudad densamente poblada, la desventaja se propaga rápidamente debido a su alta contagiosidad. Glass Slag hizo varios intentos para solucionar el problema, incluido el aislamiento de algunas áreas, pero no pudo evitar el desastre. Los personajes jugadores están casi extintos y los supervivientes han comenzado a esconderse de la multitud. Probablemente sea el primer campo de batalla de PlayerUnknown, al igual que los humanos en los últimos días. Además, los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades de EE. UU. (también conocidos como CDC, un término que sólo conocen quienes juegan o miran películas apocalípticas) aplicaron datos de este brote de peste a escoria de vidrio para estudiar y abordar epidemias del mundo real, que es asombroso. Más tarde, este modo de infección de plaga explosiva, combinado con el modo de infección de virus en "Resident Evil", afectó a todos los juegos relacionados con virus apocalípticos. Su mecanismo de brote y ruta de transmisión son básicamente los mismos que este evento en "Warcraft".
Policía violenta de GTA, si no hubiera errores en aquel entonces, es posible que GTA no existiera.
R Company es un juego de carreras. Hicieron un juego de carreras llamado Race & Chase. El concepto del juego es "divertido, adictivo, carreras multijugador y colisiones". Aunque suena a Mario Kart, la pantalla real es así: simple, tosca e injugable.
Al principio, el equipo de I+D prestó demasiada atención a los detalles de la conducción, lo que dio como resultado un funcionamiento irregular y programas siempre inestables. En un momento, la alta dirección consideró cancelar el proyecto. Como resultado, un día, los evaluadores descubrieron que el oficial de policía originalmente configurado de repente se convirtió en un personaje violento y quería aplastar al ladrón de autos. Sin duda se informó de este error, pero el director creativo captó el punto de venta a tiempo, por lo que el juego se convirtió en un modo abierto y fue amado por la mayoría de los jugadores. Siento que esta fue realmente la mano audaz que me hizo cambiar de opinión.
Cuando juegan, los jugadores odian los errores, pero hay excepciones para todo. De hecho, hay varios errores que permiten a los jugadores experimentar diferentes tipos de diversión por coincidencia. Después de recibir esta respuesta positiva del mercado, el funcionario simplemente la pasó como un meme ~
Street Fighter
En los juegos de ACT, lo que se busca son efectos de acción interesantes. Una serie de operaciones asfixiantes pueden dejar al oponente medio muerto o directamente KO, lo que será muy satisfactorio. Pero mucha gente no sabe que la primera inspiración para el combo provino de un error. Al principio, los diseñadores de juegos creían que las operaciones combinadas requerían que los jugadores poseyeran una serie de excelentes habilidades operativas, lo que dificultaba la activación de tales "combinaciones".
Sin embargo, después de activar ocasionalmente esta habilidad, los jugadores rápidamente la dominaron y se extendió muy rápidamente. Finalmente, los desarrolladores están empezando a prestar atención a esta operación.
Más adelante, cada vez más juegos utilizaron el combo, e incluso se convirtió en una característica importante de los juegos de género. Investigar cómo cambiar a Zhao Lian también se ha convertido en una parte que a los jugadores les gusta explorar especialmente.
World of Warcraft
La gente suele quejarse de que a Blizzard le gusta hacer bromas. Los errores que quedan en World of Warcraft son:
Hay muchos pasos para conseguir la Espada Cazadora del Viento. Se reconoce que el paso más difícil es derrotar al Barón Garr y al Barón Garr. Pero no siempre es posible colocar la mejilla hacia la izquierda y hacia la derecha. Sólo cuando tengas todo esto podrás completar algunas tareas. Pero los jugadores descubrieron que si tienes una cara, puedes obtener la siguiente a través de errores.
La situación en la que es necesario explotar este error es muy compleja y hay muchas condiciones que deben cumplirse. Los amigos interesados pueden buscarlo ellos mismos~
Diablo 2
Algunas personas piensan que hay muchos errores en "Diablo 2" que han sido explotados deliberadamente. Todos descubrieron que matar al jefe primero puede obtener una gran cantidad de equipo, por lo que hay muchos casos de estudio de cómo obtener la mayor cantidad de equipo posible.
Sin embargo, se han resumido muchos métodos: los recién llegados pueden descubrir que si matan al jefe en el primer nivel y no salen, siempre serán los primeros en matar en el futuro. El segundo y tercer nivel tienen la regla de matar primero. Este error es aún más beneficioso para los jugadores y el funcionario no lo ha eliminado.
Entonces, hasta cierto punto, los errores no son del todo malos~ Cualquier otro error clásico es bienvenido para discutirlo~
Autor: Zhang
Tacones en los juegos de lucha Continuo habilidades
La lucha temprana tiene muchas habilidades continuas infinitas (en algunos juegos de lucha, siempre puedes usar un determinado truco para quedarte atascado infinitamente, lo cual es muy descarado, como después de ser golpeado por la daga de Meteor Butterfly Sword ) Puedes matar un número ilimitado de personas con plena salud).
En ese momento, era muy injusto considerar un plan de juego, por lo que ahora todos tienen un mecanismo de protección.
Serie Gandhi, el líder de la civilización india
Gandhi era un líder amante de la paz.
Como resultado, apareció un ERROR de este tipo en "Civilization 2". El índice de militancia de Gandhi es el más bajo de toda la civilización, 1. La civilización también estipula que cuando el país se convierte en una sociedad moderna, el índice de militancia es -2.
Y en aquella época, era casi posible construir una bomba nuclear. Esta característica vuelve a aparecer en "Civilization 5", pero esta vez es oficialmente intencional.
Tiene la mayor tendencia a fabricar y utilizar bombas nucleares, por lo que los jugadores prefieren pagar un alto precio antes que dejarle fabricar bombas nucleares... así que esta es la razón del llamado "voluntario". paz nuclear"
Come un plato de pollo para detener las balas.
El disco existía originalmente como arma cuerpo a cuerpo.
Algunos jugadores interesados en encontrar errores encontraron un error en el bote. Después de sacarlo y dejarlo repetidamente, sostenían una olla y una pistola al mismo tiempo, en un ángulo que simplemente bloqueaba sus cabezas. Es imposible que alguien le pegue a alguien en la cabeza con un arma.
Al final, el error se solucionó oficialmente, pero el poderoso "nivel 4 A" se transmitió como una broma.
Solo conozco PlayerUnknown's Battlegrounds y Glory of Kings.
No hace falta decir que Pan es el que está en PlayerUnknown's Battlegrounds.
Pero no mucha gente en Honor of Kings sabe que en la versión anterior, la historia de la segunda habilidad invencible de Diuxim era en realidad un error, pero en vista del hecho de que la historia de Diuxim no era así fuerte en el pasado, por lo que este error ha circulado como un meme hasta el día de hoy, y los funcionarios son demasiado vagos para preocuparse por él.
Hola, soy Ciro, estaré encantado de responder a tus preguntas.
Arriba, abajo, izquierda y derecha, el último movimiento de 30 vidas en "Contra" es en realidad una prueba interna diseñada por programadores para comprobar si el juego es normal, porque sólo hay tres vidas, y no Básicamente no hay mucha gente excepto los mejores jugadores. Sí, olvidé borrarlo más tarde.
"Minecraft"; Minecraft
Hablando de teléfonos móviles con errores, los juegos móviles se pueden jugar en las computadoras, los juegos de computadora se pueden jugar en los teléfonos móviles y los juegos móviles se pueden jugar en las computadoras. práctica. Lo mismo ocurre con los juegos de ordenador en los teléfonos móviles. El secreto es que el emulador es como una computadora en la nube.