Solicitando una lista de síntesis de viñetas para el juego de PSP Explosive Godslayer
1. Familia Naotian
1. Naotian clásico (todo terreno para novatos, más adecuado para vencer a las diosas)
1 SS Bullet Pill: de corto alcance bala con 90°
2 ├M Control: corto tiempo de supervivencia, 1 destruirá naturalmente 120° al mismo tiempo
3 ├S ├S Pilar: seguimiento todo direccional de alto rendimiento , 2 caerán a 45° al mismo tiempo
4 ├M Ball: El tiempo de supervivencia es muy corto y el enemigo está en conflicto con el arma del enemigo 3
5 ├L Láser: alcance muy corto 0,2 segundos después de 4
6 ├L Láser: 0,5 segundos después de alcance muy corto 4
7 ├L Láser: 1 segundo después de alcance muy corto 4
Láser 8 └M: alcance muy corto 4 cuando se destruye de forma natural
El costo de OP del rifle de francotirador es 33 (original 38), el daño básico es 500 y se puede fabricar después de R5 "スイート·ホーム"
La más adecuada es la diosa. Si no tienes confianza para apuntar o eres del tipo cuerpo a cuerpo, puedes usar esta bala en general.
2. R2 Super Shrunk Brain
1 Pilar S: Disparo de corto alcance hasta 90°
2 ├M Control: El tiempo de supervivencia del enemigo es corto 1 0,2 segundos después de 120°
3 ├S 0,5 segundos después de Yanmaru 2
4 ├M Control: Cuando el tiempo de supervivencia es corto y la dirección de Yanmaru 3 entra en conflicto con cualquier cosa
5 ├S Láser: misil de corto alcance 4 y luego subir 30° al mismo tiempo
6 ├S Láser: láser de corto alcance: misil de corto alcance 4 y luego 0,2 segundos hacia arriba 30°
Láser 7 ├S: corto Aumenta en 30 0,5 segundos después del alcance 4. Láser 8 └S: El alcance corto aumenta en 30 cuando desaparece después de 4. El consumo de OP del rifle de francotirador es 24 (original 28), el daño básico es 250, Hecho al comienzo de R2
Fue usado por cazadores de pájaros en R2 Aunque la espada grande no tiene presión, el OP no se puede desperdiciar~ Se puede usar para disparos a la cabeza
1 SS Bullet: corto alcance, 90° arriba
2 ├M Control: el tiempo de supervivencia del enemigo es corto, 120° 0,2 segundos después de 1
3 ├S Pilar: 0,5 segundos después de rastrear en dirección al Pilar 2
4 ├M Ball: El tiempo de supervivencia es corto y el enemigo está en conflicto con el enemigo 3
Láser 5 ├S: Extremo 0,2 segundos después del misil de corto alcance 4
Láser 6 ├S: 0,5 segundos después del misil de alcance extremadamente corto 4
Láser 7 ├S : 1 segundo después del misil de alcance extremadamente corto 4
8 └S Laser: cuando el misil de alcance extremadamente corto 4 desaparece naturalmente
El OP del rifle de francotirador consume 20 (22 originales), el básico El daño es 250 y se puede crear después del escudo de fuego R3.
Ya tiene capacidades de seguimiento preliminares, que solo pueden apuntar a los movimientos hacia adelante y hacia atrás del enemigo. Se usa principalmente para evitar que el enemigo se ponga rígido y esquive. siguiente disparo.
4. R4 Shrinking Naotian
1 Pilar SS: Disparo de corto alcance hasta 90°
2 ├M Control: Corto tiempo de supervivencia, 1 desaparece naturalmente ahora
Láser de 5 ├M: Alcance extremadamente corto 0,2 segundos después de la bala 4
Láser de 6 ├M: Alcance extremadamente corto 0,5 segundos después de la bala 4
7 ├M Láser: 1 segundo después del misil de alcance extremadamente corto 4
8 └M Láser: cuando el misil de alcance extremadamente corto 4 desaparece naturalmente
El OP del rifle de francotirador consume 25 (original 29), y el daño básico es 410. R4 Snowfield se puede crear después del sol
Está muy cerca de la versión original, pero el rango de ataque es menor, pero el daño total de 100 OP es mayor que la versión original. !
5. Naotian de alcance ultracorto (solo para hombres pájaro)
1 Pilar S: misil de alcance extremadamente corto a 90° (R7 reemplazado por SS)
2 ├M Control: El misil de corto alcance 1 del enemigo desaparece naturalmente a 120°
3 ├S Gunmaru: Misil de corto alcance 2 0,2 segundos después
4 ├M Ball : Tiempo de supervivenciaがCuando el に张り发く弾3 del enemigo corto entra en conflicto con alguien
Láser 5 ├L: 0,2 segundos después del cuarto disparo de alcance extremadamente corto
Láser 6 ├L : el alcance extremadamente corto 4 segundos después 0,5 segundos
7 ├L Láser: 1 segundo después del misil de extremadamente corto alcance 4
8 └L Láser: misil de extremadamente corto alcance 4 desaparece naturalmente
Sniper El costo OP del arma es 29 (original 35), el daño básico es 530 y se puede fabricar después de R5 スイート·ホーム
Especialmente para Birdman, el frente y ¡La pistola Backman Birdman tiene luz amarilla, con mayor índice de acierto y daño! Pero debes prestar atención al rango de ataque y no disparar directamente contra el enemigo.
6. Naotian planeador (para novatos, solo para emperadores)
1 Pilar S: Alcance extremadamente corto, 90° (reemplaza R7 por SS)
2 ├Control M: el tiempo de supervivencia del enemigo es corto y 1 desaparece naturalmente a 120°
3 ├Pilar S: Bala curva delante de la mano (dirección derecha) 0,2 segundos después de 2
4 ├M Ball: Cuando el tiempo de supervivencia es corto y el enemigo está en conflicto con 弾3
5 ├L Láser: Muy corto alcance 0,2 segundos después de 弾4
6 ├L Láser: Muy corto 0,5 segundos después del alcance del misil 4
7 ├L Láser: 1 segundo después del extremadamente corto alcance del misil 4
8 └L Láser: cuando el El alcance extremadamente corto del misil 4 desaparece naturalmente
El costo de OP del rifle de francotirador es 30 (original 36), el daño básico es 530 y se puede realizar después de R5 スイート·ホーム
El león emperador se usa especialmente para usar capas, usa esta bala en el frente y usa la capa de disparo ciego automático sin cerebro a medio y corto alcance.
7. Variante deslizante Naotian Breaking Needle (para novatos, solo para Thunder Fire Scorpion)
1 Pilar S: Alcance extremadamente corto, 90° (R7 reemplazado por SS)
2 ├M Control: El tiempo de supervivencia del enemigo es corto y la bala 1 desaparece naturalmente a 120°
3 ├S Bala: Curvada frente a la mano, rebota hasta 10 grados 2 durante 0,5 segundos
4 ├M Ball: El tiempo de supervivencia es muy corto y el enemigo está en conflicto con el arma del enemigo 3
5 ├L Láser: Muy corto alcance 0,2 segundos después de 4
6 ├L Láser: 0,5 segundos después de un misil de alcance extremadamente corto 4
7 ├L Láser: 1 segundo después de un misil de extremadamente corto alcance 4
8 └L Laser: cuando el misil 4 de alcance extremadamente corto desaparece naturalmente
El costo OP del rifle de francotirador es 30 (original 36), el daño básico es 530 y se puede realizar después de R5 スイート·ホーム
La aguja rompedora Thunder Fire Scorpion solo se usa. Dispara al escorpión desde el frente, no desde el costado ni desde atrás, el escorpión puede moverse hacia adelante y golpear, pero el escorpión no puede golpear fuerte y recto.
2010-07-07 11:41
mofa109
Piso 21
Familia Visceral
1. Vísceras clásicas (multiusos para maestros, más adecuadas para tanques)
1 Pilar SS: misil de largo alcance
2 ├L Láser: misil de extremadamente corto alcance 1 Cuándo entra en conflicto con p>
3 ├M Ball: el tiempo de supervivencia es muy corto, y cuando el arma del enemigo choca con 1 y 1
4 ├L Laser: 0,2 segundos después del alcance extremadamente corto 3
Láser de 5 ├L: Alcance extremadamente corto 0,5 segundos después de la bala 3
Láser de 6 ├L: Alcance extremadamente corto 1 segundo después de la bala 3
7 ├L Láser: Alcance extremadamente corto 2 segundos después del Arco 3
8 └L Láser: Cuando el Arco 3 de alcance extremadamente corto desaparece naturalmente
El OP del rifle de francotirador consume 31 (originalmente 40), el El daño básico es 745, 1 se puede cambiar por proyectiles S e incluso proyectiles de seguimiento, los proyectiles de salida se pueden cambiar a diferentes especificaciones a voluntad, pero tenga cuidado de no avergonzar el consumo de OP.
Un arma que pueda luchar contra tanques, ictiosaurios y tentáculos requiere cierta habilidad para apuntar.
2. Vísceras deslizantes (para uso a media mano, más adecuado para los hombros rotos de la Reina)
1 Pilar S: Doblar la lanza delante de la mano
2 ├L Láser: Extremadamente corto cuando el misil de alcance 1 entra en conflicto con He
3 ├M Ball: El tiempo de supervivencia es muy corto y el enemigo del enemigo tiene una larga vida cuando el misil 1 entra en conflicto. He
Láser de 4 ├L: Misil de alcance extremadamente corto 0,2 segundos después de 3
Láser de 5 ├L: Alcance extremadamente corto 0,5 segundos después de 3
6 ├L Láser: 1 segundo después del misil de alcance extremadamente corto 3
7 ├L Láser: 2 segundos después del misil de alcance extremadamente corto 3
8 └L Láser: cuando el misil de alcance extremadamente corto 3 desaparece naturalmente
El OP del rifle de francotirador consume 32 (original 40), el daño básico es 740.
La ventaja sobre las vísceras clásicas es que solo necesitas apuntar horizontalmente para golpear a la Reina León. , y la trayectoria balística se corrige automáticamente justo a la altura de golpear el hombro de la Reina (¿tal vez el ojo del tentáculo también funcione?), pero la capacidad de apuntar no es fuerte. Esta es una buena noticia para las personas que lo están usando. desventaja en términos de potencia y consumo de OP.
3. Variante de hombro roto visceral deslizante (para novatos, más adecuado para el hombro roto de la Reina)
Control 1 M: dirección del enemigo a corto plazo
2 ├S Danmaru: 5 grados en 0,2 segundos después de doblarse delante de la mano, y 0,2 segundos
3 ├L Láser: cuando el alcance extremadamente corto 2 choca con él
4 ├ M Ball: El tiempo de supervivencia es muy corto y el enemigo es el enemigo. Cuando el Fuく弾2 de Zhang entra en conflicto con el He
5 ├L Laser: 0,2 segundos después del alcance extremadamente corto 弾4
6 ├L Láser: 0,5 segundos después del alcance extremadamente corto 弾4
7 ├L Láser: Extremadamente corto alcance 1 segundo después de la bala 4
8 └L Láser: Extremadamente corto alcance 2 segundos después de la bala 4
Consumo de OP del rifle de francotirador 33 (original 40), daño básico 650.
Puedes romperte fácilmente el hombro disparando a ciegas en dirección a la Reina León. No es necesario apuntar, muy conveniente. Cabe destacar que debe estar a media o media distancia, si está muy lejos puede que no acierte, y si está muy cerca puede que dé en la culata.
4. Variante de rotura de cabezas de vísceras deslizantes (para novatos, más adecuada para rotura de cabezas de la familia de los leones)
Control 1 M: dirección del enemigo a corto plazo
2 ├S Bullet: 0,2 segundos después del Arco 1, cae 5 grados
3 ├L Láser: Muy corto alcance Bullet 2 cuando entra en conflicto con otra persona
4 ├M Ball : El enemigo tiene un tiempo de supervivencia corto Cuando に张りFUく弾2 entra en conflicto con
5 ├L Laser: 0,2 segundos después del alcance extremadamente corto 弾4
6 ├L Laser : 0,5 segundos después del alcance extremadamente corto 弾4
7 ├L Láser: alcance extremadamente corto 1 segundo después de la bala 4
8 └L Láser: alcance extremadamente corto 2 segundos después de la bala 4
Rifle de francotirador OP El costo es 33 (original 40) y el daño básico es 650.
El disparo directo a ciegas al frente del Queen Lion golpeará automáticamente la cabeza. Si es solo para pasar de nivel, el efecto no es tan bueno como el de la variante que rompe los hombros, porque la resistencia de la cabeza de la reina a la penetración es relativamente alta. Se puede utilizar si quieres romperlo por completo. Ventaja automática a media y corta distancia.
De esta manera, la reina ya no se estresa cuando todo su cuerpo está roto.
2010-07-07 11:42
mofa109
Piso 22
3. familia
p>
1. Estándar L6 (bala original japonesa)
1 control M: tiempo de supervivencia corto
2 ├L láser: extremadamente corto alcance 1 al mismo tiempo
p>
3 ├L Láser: alcance extremadamente corto 0,2 segundos después de la bala 1
4 ├L Láser: alcance extremadamente corto 0,5 segundos después de la bala 1
Láser 5 ├L: Alcance muy corto: 1 segundo después del disparo 1
6 ├M Control: tiempo de supervivencia corto: 0,2 segundos después del disparo 1
7 ├L Láser: alcance muy corto: 0,2 segundos después de la bala 6
p>8 └L Láser: 0,5 segundos después de un alcance extremadamente corto 6
El OP del rifle de francotirador consume 29 (original 38), y el daño básico es 720. Puedes cambiar las especificaciones a voluntad. Por supuesto, el alcance extremadamente corto es el mejor. La importancia (preste atención al consumo de OP) es que, dado que es combate cuerpo a cuerpo, la tasa de acierto es. Básicamente no es un problema. No creas que el consumo de 29 OP no es diferente del consumo de 31 OP de las vísceras. Si lo agregas al límite de OP de 150, sabrás la diferencia.
2. Variante de proyectil L6 (apto para ametralladoras)
1 control M: corto tiempo de supervivencia
2 ├Proyectil L: alcance extremadamente corto 1 simultáneo
3 ├L Proyectil: Alcance extremadamente corto después de 2 colisiones con el enemigo
4 ├L Proyectil: Alcance extremadamente corto 0,2 después de 1
5 ├L Proyectiles: Alcance extremadamente corto cuando estás en conflicto con el enemigo
6 ├M Control: Tiempo de supervivencia corto 0,2 segundos después de 4
7 ├L Proyectiles: Alcance extremadamente corto 0,2 después de 6 segundos
Proyectil 8 └L: alcance extremadamente corto 7 cuando está en conflicto con el enemigo
Consumo de OP 32, daño básico 720, las especificaciones se pueden cambiar a voluntad, generalmente se usan en ametralladoras
Salida extremadamente rápida en 0,4 segundos, sin aviso para matarse entre sí y sin reducción de potencia
3. Láser L6 extremadamente rápido (disponible tanto para novatos como para expertos, el pez y el dragón solo pueden rugir). Los expertos pueden matar a todos los monstruos)
Láser 1 M: misil de alcance extremadamente corto
Control 2 M: tiempo de supervivencia corto
Láser 3 ├L: extremadamente misil de corto alcance 2 al mismo tiempo
Láser 4 ├M: alcance extremadamente corto 0,2 segundos después de la bala 2
Láser 5 ├L: alcance extremadamente corto 0,5 segundos después de la bala 2
p>
6 ├M Control: Tiempo de supervivencia corto: 0,2 segundos después de la bala 2
7 ├L Láser: Alcance extremadamente corto y bala 6 al mismo tiempo
8 └ Láser L: alcance extremadamente corto y 0,2 segundos después de la bala 6
El costo de OP del rifle de francotirador es 26 (original 34) y el daño básico es 660. El No. 1 debe ser un tamaño más pequeño que el No. 3 y el No. 4 deben ser un tamaño más pequeño que el No. 7. Puedes cambiar el No. 5 u 8 a M antes de que el OP se reduzca a la mitad. Puede consumir 25 OP, alcanzando una situación ventajosa de 100 OP con exactamente 4 disparos. .
Salida extremadamente rápida en 0,5 segundos. En comparación con el L6 estándar, la ventaja es que la salida es extremadamente rápida, por lo que no tienes que preocuparte de que el monstruo se escape a mitad de la salida. ¡Aunque el daño es 60 menos, el DOP es mayor! ¡Puede reemplazar completamente el L6 original!
2010-07-07 11:42
mofa109
Piso 23
4. Familia Bomba
1. 4 bombas autodestructivas consecutivas
1 M Control: corto tiempo de supervivencia
2 ├L 1 segundo después de la explosión 1
3 ├L 1 segundo después ráfaga 1
4 ├M Control: tiempo de supervivencia corto 0,2 segundos después de la ráfaga 1
5 ├L 0,2 segundos después de la ráfaga 4
6 └L 0,5 segundos después explosión 4
El costo de OP de la artillería pesada es 50 y el daño básico es 480.
Explota 4 veces en 1 segundo, con un gran alcance de explosión. te levanta al mismo tiempo, así que incluso si eres codicioso, no hay problema.
(El BOSS puede escapar de forma segura con una explosión cuando la carga está casi completa y cuando el tiempo de CD del ataque está a punto de terminar)
Para las batallas del grupo P, como sigo tirado en el suelo, es Es difícil golpear al BOSS~~~ Además, si dominas bien el momento de golpear a 4 monos, ¡puedes destruir 4 monos al mismo tiempo con la asistencia de flash~!
2. Cuerpo a cuerpo 6 ráfagas
1 M Control: corto tiempo de supervivencia
2 ├M ráfaga 1 al mismo tiempo
3 ├ M ráfaga 1 al mismo tiempo
4 ├M ráfaga 1 después de 0,2
5 ├M ráfaga 1 después de 0,2
6 ├M ráfaga 1 después de 0,5
7 └S 0,5 después de 1 ráfaga
El OP de artillería pesada consume 46, el daño básico es 500
6 ráfagas en 0,5 segundos ya que dos de ellas matan a cada una. Al mismo tiempo, el rango de explosión es muy pequeño, pero no explotará usted mismo. Se usa principalmente para insertarlo en la cara cuando el BOSS es muy fuerte. De lo contrario, sería un desperdicio que el BOSS explotara. él mismo con una bomba autodestructiva. Esta bomba se utiliza junto con 4 bombas autodestructivas.
2010-07-07 11:42
mofa109
Piso 24
5. Familia que dificulta comer
1. Bola de seguimiento
1 Control M: proyectil de corta duración hacia el enemigo
2 ├Proyectil SS: 0,2 segundos después de largo alcance 1
3 ├M Ball: Cuando el に Zhang り Pay く弾 2 del enemigo entra en conflicto con He
4 ├M Ball: Cuando el に Zhang り Pay く弾 3 del enemigo desaparece naturalmente
5 ├ Bola M: に Zhang del enemigo Cuando り发く弾4 desaparece naturalmente
6 ├Bola M: Cuando el enemigo に Zhang りpaga く弾5 desaparece naturalmente
7 ├M Bola: Cuando el enemigo に Zhang りpay く弾6 desaparece naturalmente Tiempo
8 └Proyectiles SS: muy poco tiempo 7 y desaparecen naturalmente
El consumo de OP es 22.
La pelota se puede cambiar durante mucho tiempo para pagar, pero de hecho, en la mayoría de los casos, el tiempo es suficiente. Si es mucho tiempo, costará 1 vez más OP, lo cual no es costo. -eficaz. Algunos mapas en los que BOSS tiene que viajar una larga distancia para recuperar sangre pueden llevar mucho tiempo. Cuando no haya proyectiles SS, simplemente use el proyectil con el menor costo de OP.
Evita que el BOSS coma para recuperar sangre, o cuando sea del grupo P, no querrás atraer a un grupo solo para perseguir uno. Simplemente dispara un tiro cuando el BOSS esté escapando y espera a que regrese.
2. Proyectil cometa
1 proyectil SS: corto alcance (90 grados superiores)
2 ├Proyectil SS: largo alcance (90 grados inferiores) 1 natural Al desaparecer
3 ├M Control: Dirección del enemigo (no a corto plazo) 2 Al desaparecer de forma natural
4 ├S Proyectil: Proyectil de seguimiento omnidireccional de alto rendimiento 3 1 segundo después p >
Control 5 ├M: cuando 4 desaparece naturalmente en la dirección del enemigo (no por un corto tiempo)
Proyectil 6 ├S: 1 segundo después de 5 de proyectil de seguimiento omnidireccional de alto rendimiento
7 ├M Control: Cuando 6 desaparece naturalmente en dirección al enemigo (no por un corto período de tiempo)
8 └S Proyectil: 1 segundo después de omnidireccional de alto rendimiento seguimiento del proyectil 7
El consumo de OP es 58
Para probar la llanura, puedes saltar de la plataforma y luchar directamente contra el BOSS opuesto para probar la Calle de la Expiación, puedes luchar; desde el área J al área L para probar el Templo Abandonado de Zhenhun, puedes luchar desde la parte superior derecha del área O hasta la parte inferior izquierda del área C; para probar la calle subterránea, puedes ir desde el área F al área K; . Aún no estoy seguro de la distancia más lejana.
Cómo usarlo: mira el cuerpo del BOSS (puedes verlo a través de la pared girando el ángulo de visión, o puedes verlo desde la distancia. Después de que aparezca el logo en el mapa, corre hacia). el lugar donde quieres luchar antes de que desaparezca el logo y dar una visión general del BOSS. Dispara esta bala en la dirección (normalmente de 10 a 15 segundos, el tiempo de captura aumenta en 20 segundos) y cuando escuches el sonido del. Si BOSS es golpeado, vendrá. Aumentar el tiempo de captura puede aumentar el tiempo de bloqueo del objetivo y las habilidades de clarividencia y la medicina no se pueden bloquear. Además, BOSS volvió corriendo a comer y no tuvo tiempo de disparar la bola de rastreo. Puede ser atraído disparando una de las balas dentro de un cierto período de tiempo. (Puedes volver a llamarlo incluso si el logotipo desaparece. No sé cuánto tiempo se puede bloquear).