Sitio web de resúmenes de películas - Descarga de música - Buscando el trasfondo de la historia de Red Guards 2

Buscando el trasfondo de la historia de Red Guards 2

Después de la Segunda Guerra Mundial, Einstein inventó una máquina del tiempo. Para evitar la tragedia de la guerra, utilizó su invento para volver a antes de que estallara la guerra y asesinar a Hitler. Esta medida impidió con éxito que Alemania tomara el camino nazi, pero fortaleció enormemente el poder nacional de la Unión Soviética. Al final, la guerra fue inevitable. La Unión Soviética lanzó una guerra mundial y Gran Bretaña, Estados Unidos y otros países formaron una fuerza aliada para luchar contra ella. ?

Los aliados intentaron organizar la resistencia, pero estas acciones fueron frustradas por los comandantes soviéticos interpretados por los jugadores uno por uno; Yuri intentó resistir y mató a Romanov durante la guerra, pero finalmente fue derrotado por la estrategia del jugador. Derrotado. Después de acabar con las últimas fuerzas restantes que se atrevieron a resistir a la Unión Soviética, la Unión Soviética unificó la tierra y los miembros del equipo se convirtieron en los máximos líderes de la Unión Soviética.

Los mapas de escenarios del juego "Red Alert 2" incluyen tres tipos: islas, montañas y llanuras. Los jugadores pueden crear mapas seleccionando las condiciones del mapa. Los jugadores luchan en un mapa, que es una parte importante del juego.

El mapa* * * tiene tres tipos de terreno, divididos en montañas, terreno llano y agua. Se pueden construir edificios en terreno llano. Las montañas pueden servir como barreras de defensa naturales. Podría haber una batalla naval en estas aguas. Puede haber un campo minero en algunas áreas, y los jugadores pueden ordenar a los camiones mineros que vayan al campo minero.

Los jugadores pueden formar formaciones y planificar rutas antes de que comience la batalla. Al principio, los jugadores sólo tienen el escenario de la base y ningún minimapa. Necesitas construir un radar o vaciar tus dedos para obtener un minimapa brumoso. Las unidades exploradoras, los satélites espías y los sensores psíquicos pueden disipar la niebla.

Además de los efectos del generador de grietas, una vez que la niebla se disipa, es permanentemente visible. La niebla creada por el Generador de Rift solo se puede eliminar mediante el reconocimiento de la unidad. Si un enemigo viene a explorar, la grieta desaparecerá del campo de visión del enemigo y reaparecerá después de que el enemigo se vaya.