Guía del mazo de hechizos grande en modo estándar de la versión Hearthstone Alterac
El mago de Hearthstone es una profesión común en el juego. ¿Cómo elige la versión de mago de Alterac la construcción del mazo? Let me share with you a guide to the Hearthstone Alterac version of the Great Spell deck.
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1. Introduction to the deck
This set El objetivo principal del mazo es encontrar armas, Deep Water Awakener y seguidores de bajo costo en las etapas iniciales y finales, confiamos en grandes hechizos para extender el campo y dirigir el daño para finalizar el juego. Nuestro mazo también trae una nueva carta de héroe, Magister Morning Embrace, en la que se puede confiar como apoyo en la etapa posterior de la habilidad, coopera con Caudala Drake para causar un gran daño.
2. Opciones de cartas individuales
Por qué traer estas cartas
Dessert Hurricane: se puede usar en el campo de batalla en la etapa inicial y en la etapa final para coordinar con el gran grito de batalla da dos El elemento pequeño también se puede usar junto con la posición del ladrón de varitas y el descubrimiento de hechizos en la etapa inicial. También puede reemplazarlo con otros seguidores de bajo costo según su propio conocimiento.
Escorpión Venenoso: Es muy útil en el campo de batalla temprano y al descubrir un hechizo. La clave es que también tiene veneno, que puede lidiar con el ahora muy popular Cavernícola de Hierro Profundo.
Rusty Viper: Hoy en día a muchas profesiones les gusta traer cartas de armas, como Owl, Warrior y Paladin's Unshakable Thing. Traer una está dirigido a estos mazos, y es 3/ La figura del 4 también es muy. sólido en el campo de batalla inicial.
Mutannus el Devorador: Usado contra algunos mazos otk, muy útil.
Tormenta de fuego: ahora es el hechizo completo más cómodo para el mago estándar. Aunque la nueva versión agrega una transformación grupal, la situación real no es tan útil como Tormenta de llamas.
Despertador de aguas profundas: con esta carta, no es un problema para el mago acumular más de diez puntos de armadura en la etapa inicial.
Caudala Young Dragon: Se utiliza para cooperar con el Magister's Morning Embrace. Después de mejorar las habilidades del mago, no será un problema extraer más de diez puntos de sangre en una ronda.
Amplificador de Viento y Nieve: Esta carta es muy útil después de lanzarla por dos cargas, puedes guardar una carga de fuego gratis que puede congelar al objetivo. Es muy útil para ayudar a nuestro mazo a llegar a la mitad. -término.
Desbordamiento arcano: esta carta se puede usar con el Starry Sky Ink Set para permitir jugar otros hechizos importantes a medio plazo para presionar al oponente.
¿Por qué no traes estas cartas?
Balinda Stonehulls: la seguidora oficialmente recomendada del Gran Mago Mágico, pero mi efecto de uso real es muy pobre, porque nuestro conjunto Hay Dos hechizos de cuatro costos en la carta. Además, a este mazo en realidad no le faltan muchas cartas, por lo que a menudo se queda atascado en tu mano y no puedes tirarlo. Debido a que esta carta tiene un costo de seis, generalmente se necesitan siete cargas. captura los dos hechizos extraídos, a menos que tengas una moneda de la suerte en tu revés, puedes tener la oportunidad de jugarlos con seis cargas.
Bibliotecaria Real: He traído este siervo silencioso antes para apuntar a algunos mazos que juegan Deep Iron Caveman en el entorno. Esta carta también es mejor para jugar Ice Shaman, pero luego descubrí que nuestro mazo carecía de algunos acabados. métodos en la etapa posterior, así que tiré esta tarjeta.
3. Análisis del juego
1. Ahora hay dos mazos de Caballería del Pacto Sagrado y Caballería de Mano Sucia. Simplemente comienza buscando Starry Sky Ink y quédate con una carta, Deepwater Awakener. postre Huracán, Amplificador de Tormenta, Escorpión Venenoso y Desbordamiento Arcano.
Debido a que Paladins ahora trae a Deep Iron Caveman, tenemos que depender de los mobs para extender el campo en la etapa inicial para comerciar con él para que nuestra cara no sufra demasiado daño a mediano plazo. Confiamos en la congelación y el Talismán del Archimago Wen puede hacer frente a los grandes monstruos criados por el Paladín. Ahora el Paladín también traerá al Maestro de la espada Samuro para mejorarlo y aliviarlo, así que no desperdicies todos los recursos de una sola vez y lucha contra él durante mucho tiempo. Después de que el Paladín se transforme en Kyrel forjado por la luz, si tus manos están suaves, tíralo y cómete su cuchillo inmediatamente. También tenga en cuenta que la carta de súbdito que el Paladín sigue usando habilidades pero que nunca suelta puede ser Mr. Punch. Recuerde usar Mutanus the Devourer para atacarlo. Una vez fui derrotado por Mr. Punch con 23 ataques.
2. El valor predeterminado es usar druidas trascendentales, lo cual es una desventaja en el juego. Solo he encontrado unos pocos juegos en los que había muy pocos druidas trascendentales. Comienza buscando Deep Water Awakener, Mass Transformation, Firestorm, Mutanus the Devourer y Archmage's Rune. Si vas primero, también puedes salvar una Arcane Glory.
Cuando juegas Super Mordor, depende de si la mano del oponente viene o no. Si puedes usar la mano de ataque para comer a Anna del oponente, será un buen partido. Anna del oponente, lo usé en el otro lado. Los dos fuertes golpeadores copiados de Survival of the Fittest también me noquearon, lo que me dejó sin palabras de todos modos.
3. Ahora hay sacerdotes basados en misiones como Deathrattle Priest y Deep Iron Trogg Priest. No he encontrado la nueva versión de Dark Priest. Solo conserva una tinta de cielo estrellado, un despertador de aguas profundas, un huracán de postre, un amplificador de tormenta, un escorpión venenoso y un desbordamiento arcano.
Me resulta bastante difícil jugar con el Sacerdote, porque nuestro mazo se basa en minions para distribuir el campo y dirigir el daño para ganar, pero el Sacerdote tiene demasiadas cartas de recuperación de salud y de reconciliación, así que traje un Cowdara Drake para proporcionar algunas habilidades para finalizar el juego. Si es un sacerdote de misión, puedo convertirme en Magister Morning Embrace a tiempo para obtener ocho maná para aumentar las habilidades antes de que el sacerdote opuesto complete la misión, recuerda jugar Mutanus the Devourer. Intentemos ver si puedes comerte el Zerilla del lado opuesto. Después de comerlo, si hay un Amuleto Inmortal en el lado opuesto, recuerda buscar un grupo y transformarte en una oveja.
4. Por lo general, son ladrones travestidos y ladrones de plagio. Rara vez me encuentro con ladrones de estrangulamiento. Si se trata de ladrones de estrangulamiento, simplemente huiré. Simplemente comience buscando Starry Sky Ink y guarde uno, Deep Water Awakener, Dessert Hurricane, Storm Amplifier, Venomous Scorpion y Arcane Overflow.
Siento que la fuerza del ladrón en la nueva versión es bastante alta. Una vez fui asesinado por el oponente con cinco cargas porque el oponente lanzó un Savage Claw Jackal con dos cargas y no pude lidiar. con eso. Además, los ladrones y piratas también son muy desagradables al negociar. A menudo roban mis grandes hechizos, que pueden usarse para limpiar el tablero a mediano plazo. Recuerda tener un Flamestrike o una máscara de C'Thun en tu mano, porque después. los ladrones usan Shadow Shaper Scabs. Solo podemos confiar en estas dos cartas para resolver las dos sombras, de lo contrario sufriremos ocho puntos de daño.
5. El valor predeterminado es la Técnica Búho y una pequeña cantidad de Técnicas de Tarea. No sé por qué todas las Técnicas de Tarea han desaparecido en la nueva versión. Empieza a buscar al maestro del despertar de las aguas profundas, Rusty Viper.
Lo principal para luchar contra Owl Technique es si podemos comernos su cuchillo a tiempo. Si nos comemos su cuchillo, afectará en gran medida su ritmo. Después de eso, rápidamente preparamos el campo y lo forzamos. Para luchar con las cartas de eliminación en su mano, a veces incluso obligo al oponente a jugar Tamsin Rom para limpiar mi campo. Si se ha ocupado de todas las cartas de limpieza en la etapa inicial, incluso si las activa en la etapa posterior. Si tienes una transformación grupal en tu mano, aún puedes cambiar el rumbo de la batalla. Una vez obligué a bajar el Rom del oponente y él activó **Deep Water Awakener en la etapa posterior. Me agregó más de diez puntos de armadura. Todavía sobreviví. También podría usar mis manos para comerme su Rom o su Búho.
6. La batalla pirata predeterminada. Todavía podría encontrar algunas batallas contra la guerra en el primer o segundo día, pero ahora no puedo. Simplemente comience buscando Starry Ink y guarde uno, Deep Water Awakener, Dessert Hurricane, Storm Amplifier, Venomous Scorpion, Rusty Viper, Arcane Overflow y Hot Promotion.
Cuando pelees una batalla pirata, intenta matar a sus seguidores tanto como sea posible en las etapas iniciales y finales, podemos confiar en Deep Freeze para mantener a su héroe inmóvil. campo tanto como sea posible Cuando lucho en una batalla pirata, generalmente mata a Carlo. Cuando La lanza, puedo lanzar un congelador a su Corolla, siempre que haya un despertador de aguas profundas en la etapa inicial. Es fácil luchar en la batalla de piratas. Si hay una carta en la batalla de piratas que nunca sale, puede ser un fuerte golpe. Señor, recuerde usar su mano para comérselo y evitar que su carga pirata se lo lleve.
7. Para ser honesto, rara vez me encuentro con cazadores en la nueva versión. Solo gané algunos juegos de caza t7 y uno o dos juegos de caza secreta. Simplemente comience buscando Starry Sky Ink y guarde uno, Deep Water Awakener, Dessert Hurricane, Storm Amplifier, Venomous Scorpion y Arcane Overflow.
Como tenemos Deepwater Awakener, es muy fácil cazar a T7. El problema del mago que no responde al cazador durante mucho tiempo se ha resuelto. Simplemente abre el campo y limpia el campo normalmente. Si el oponente es un cazador secreto, recuerda protegerte de la trampa secreta de escarcha del oponente. Si es necesario, puedes usar un mensajero torpe para liberar los costosos hechizos en tu mano. Si el oponente tiene un oso salvaje de montaña, puede ser porque allí. Es una táctica de enjambre arriba. Recuerde Use la tarjeta de eliminación para eliminarlo y luego use el seguidor para golpearlo.
8. En la nueva versión, conocí a un ciego con una nueva carta de héroe. Simplemente comience buscando Starry Sky Ink y guarde uno, Deep Water Awakener, Dessert Hurricane, Storm Amplifier, Venomous Scorpion y Arcane Overflow.
En este juego recuerda congelar rápidamente la cara para evitar que el ciego nos ataque. Mientras congelemos su cara, básicamente ganaremos.
9. El método de duelo predeterminado, el método de tarea es relativamente pequeño y hasta ahora solo he encontrado un juego del método de gran hechizo. Empiece a buscar al Despertador de aguas profundas, Mutanus el Devorador.
Cuando se juega un duelo, depende del desempeño del maestro de duelo del oponente. Si puedes capturar al maestro de duelo del oponente, el oponente generalmente huirá. Si no puedes capturar al maestro de duelo del oponente, simplemente. Apueste a que el maestro de duelo del oponente se hunda hasta el fondo.
Juega el método de tarea según la situación. Si tienes suerte, puedes ganar. Puedes intentar comerte su Morning Embrace con tu mano.
10. Ahora los chamanes incluyen Ice Shaman, el que tiene Storm Hammer, y Warcry Shaman con Asagi. Simplemente comience buscando Starry Sky Ink y guarde uno, Deep Water Awakener, Dessert Hurricane, Storm Amplifier, Venomous Scorpion, Devourer Mutanus, Hot Promotion, Rusty Viper.
Si el oponente tiene un mazo de la casa de subastas, no hay un martillo de tormenta que pueda comerse directamente el cuchillo del oponente por tres costos. Ahora el guardián de las nevadas del chamán es muy molesto. Recuerda tener algunas cartas de eliminación en tu mano. O congelar para lidiar con él. Si el oponente está equipado con bombas de profundidad, recuerda comer su Asaph antes de diez maná, de lo contrario definitivamente morirás. El juego entre el chamán y yo generalmente depende de quién tiene más cartas de eliminación.
4. Conclusión
Este mazo es muy interesante. El control de entretenimiento tiene cierta fuerza. Si tienes suerte, puedes ganar con cualquier mazo. Esta es la primera vez que escribo una guía, así que perdóneme si hay alguna deficiencia. Si tiene alguna sugerencia o pregunta sobre la construcción y la guía, puede ponerla en el área de comentarios. Solo aprendiendo de la experiencia se volverá más fuerte. Bienvenidos todos a darme su consejo.
Deseo que todos puedan subir la leyenda lo antes posible, y también deseo que esta versión del mago pueda fortalecerse.