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Materiales de aprendizaje sobre modelado de juegos: ¿Qué software se necesita para modelar?

El modelado de juegos normalmente requiere el uso de software como MAYA, PS y 3D Studio Max.

1. MAYA

El mejor software de animación tridimensional del mundo producido por la empresa estadounidense Autodesk. Se aplica a la publicidad profesional en cine y televisión, animación de personajes, acrobacias cinematográficas, etc. MAYA tiene funciones completas, operación flexible, fácil de aprender y usar, una eficiencia de producción extremadamente alta y un gran realismo de renderizado. Es un software de producción de alta gama a nivel cinematográfico.

El modelado de personajes del juego MAYA significa que los modeladores de personajes del juego MAYA crean modelos de personajes, animales, monstruos y otros personajes del juego basándose en los manuscritos proporcionados por el artista original del juego. Debido a sus altos requisitos de base artística, los modeladores de personajes del juego MAYA necesitan comprender la estructura de los tejidos y la estructura ósea del cuerpo humano, los estilos de expresión de varios personajes del juego, incluida la versión Q y los realistas, comprender las luces y sombras del arte del juego y dominar el Para el rendimiento del método de luz y sombra del material, también es necesario dominar el uso de software 3D como MAYA.

2. Photoshop

Un software de procesamiento de imágenes desarrollado y distribuido por Adobe Systems procesa principalmente imágenes digitales compuestas de píxeles. Aproveche sus numerosas herramientas de edición y dibujo para realizar un trabajo de edición de imágenes eficiente. Photoshop tiene muchas funciones en lo que respecta a imágenes, gráficos, texto, vídeos, publicaciones y más.

3. 3D Studio Max

Un software de producción y renderizado de animaciones tridimensionales basado en sistemas de PC desarrollado por Discreet Company (posteriormente fusionada por Autodesk Company). Su predecesor es el software de la serie 3D Studio basado en el sistema operativo DOS. Antes de la llegada de Windows NT, la producción CG de nivel industrial estaba monopolizada por las estaciones de trabajo gráficas SGI. Prueba del curso profesional de educación de Wang: puede descargar la aplicación de la escuela en línea (Drawing Master)

La aparición de la combinación 3D Studio Max + Windows NT repentinamente redujo el umbral para la producción CG y comenzó a usarse por primera vez. en juegos de computadora producción de animación, y luego comenzó a participar en la producción de efectos especiales de películas de cine y televisión, como "X-Men 2", "El último samurái", etc. Después de Discreet 3Ds max 7, pasó a llamarse oficialmente Autodesk 3ds Max.

Para aprender a modelar juegos, debes ir a una institución de capacitación profesional. Wang's Education ha logrado una cooperación profunda con el gigante estadounidense de innovación Azooca y la Universidad de Todas las Naciones de Hawaii, y organiza regularmente a los estudiantes para que asistan. Estados Unidos para realizar prácticas y seguir estudiando, para que los estudiantes de Educación de Wang tengan igualdad de oportunidades.