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Estoy buscando un perfil de Sonic, sin límite de palabras, ¡realmente lo necesito! ¡Gracias a todos!

En 1991, Sega decidió lanzar un juego de carreras para enfrentarse al entonces gigante de los juegos de 16 bits, Nintendo. Como empleado de Sega en ese momento, Nakano Hiroshi y sus dos colegas Naoshima Oshima y Hirokazu Yasuda comenzaron a planificar el nuevo juego. En una votación interna se eligieron como protagonistas a dos animales, un erizo y un armadillo diseñados por Naoto Oshima. Tras sopesar el asunto, Nakayoshi decidió utilizar al erizo diseñado por Naoto Oshima como protagonista del nuevo juego y lo llamó Sonic. Zhongji lanzó una versión de demostración del juego en el Game Show de ese año. En aquel momento, muchos jugadores estaban enganchados al modo de juego. De hecho, la jugabilidad de la versión de prueba es muy simple: los jugadores solo necesitan seguir presionando el botón de avance para llegar al final sin obstáculos. Este modo sin cerebro brinda a los jugadores una experiencia de velocidad sin precedentes, y Sega también fue un gran éxito en el. programa de juegos de ese año. En ese momento, también se había establecido SonicTeam, dirigido por Hiroshi Naka. La música del juego fue producida por Masato Nakamura del famoso grupo de música pop japonés "Dream Come True" y recibió elogios de la crítica.

Sonic the Hedgehog fue lanzado en Sega MegaDrive en Norteamérica el 23 de junio de 1991. El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, las ventas aumentaron significativamente y desde entonces el 23 de junio se ha convertido en el cumpleaños de Sonic.

El 21 de noviembre de 1992, Sega lanzó el segundo juego de Sonic "Sonic the Hedgehog 2" en la plataforma MD. Se añadió al juego el personaje de Taz, el zorro de dos colas, y se creó un modo para dos jugadores. Cuando el juego se lanzó en Europa, tres grandes aviones cargados con Sonic the Hedgehog 2 llegaron al aeropuerto de Heathrow en Londres, Inglaterra. Después de abrir la puerta de la cabina, salieron 50 modelos gigantes de Sonic, como se informó en las noticias británicas.

(Hubo una versión filtrada de Sonic the Hedgehog 2, conocida como Sonic the Hedgehog 2 Beta). Yuji Nakano dijo en una entrevista reciente que en realidad se trataba de una versión demo del juego diseñado en ese momento. Desafortunadamente fue robado en un programa de videojuegos. La versión filtrada contiene cuatro niveles, y el resto está prácticamente sin terminar. Algunas escenas de la versión filtrada se han sugerido como pistas sobre los orígenes del diseño del juego de Sonic, pero esto aún no se ha confirmado oficialmente).

Posteriormente se lanzaron muchos más juegos de Sonic para la plataforma MD, y muchos más se desarrollaron para la plataforma de 8 bits y otras consolas. De estos, Sonic 3D, lanzado para Sega Saturn en 1996, se considera el primer juego de Sonic 3D (aunque según la tecnología de la época, solo era 2,5D). También se han lanzado muchos otros juegos de Sonic que no son de carreras en diferentes plataformas.

En 1998, después de repetidas planificaciones, el equipo de Sonic lanzó un nuevo juego "Sonic Adventure" para la consola de juegos Sega DC. El juego anuló casi todos los diseños de personajes anteriores y utilizó tecnología 3D completa por primera vez. Pero la mayoría de los elementos clásicos permanecen.

En el año 2000, SonicTeam se convirtió oficialmente en una empresa independiente bajo el mando de Sega. Ese mismo año, el negocio de Sega DC comenzó a deteriorarse.

En 2001, en el décimo aniversario de "Sonic", SonicTeam lanzó "Sonic Adventure 2", un juego que los jugadores llamaban su juego de Sonic favorito y añadían algunos elementos nuevos. También es uno de los juegos con mayor historia de toda la serie Sonic. La posterior debacle de Sega DC obligó a la empresa a retirarse del mercado de hardware de consolas y en su lugar desarrollar software.

En 2003, el primer juego multiplataforma de Sega, Sonic Heroes, se lanzó para Xbox, PS2, GameCube y PC. A esto le siguió un juego 2D para la consola GBA.

En 2005, SonicTeam lanzó Shadow the Hedgehog, el primer juego 3D multiplataforma que no tenía a Sonic como protagonista, y que introducía elementos de acción y disparos.

El juego también fue criticado por cuestiones como malas palabras excesivas y un cambio de actores de voz.

En 2006, en el 15º aniversario del nacimiento de Sonic, Sega lanzó un nuevo juego de Sonic en las nuevas plataformas PS3 y XBOX 360, y lo llamó "Sonic the Hedgehog" (juego que los jugadores están acostumbrados a llamar (es "Next Generation Sonic" para distinguirlo del juego de primera generación), y dijo que el juego volverá a los orígenes del juego con nuevos personajes e historias. Sin embargo, debido al lanzamiento apresurado del juego, aparecieron muchos errores y errores graves que dejaron a los jugadores decepcionados.

Por supuesto, no todos los juegos de Sonic son producidos por SonicTeam, como el juego GBA Sonic producido por Dimps. De hecho, muchos juegos actuales de Sonic son producidos por otras compañías en cooperación con SonicTeam. cooperó con Sega, la compañía de juegos de rol más antigua y famosa, en 2008 para producir un nuevo juego de Sonic, y SonicTeam también producirá un nuevo juego de Sonic en el futuro. De hecho, muchos de los juegos de Sonic actuales son creados por otras compañías, tienen el nombre de SonicTeam o se crean en colaboración con ellas. En 2008, Sega se asoció con la empresa de juegos de rol BioWare para crear el primer juego de rol de Sonic. .

En 2007, Sega también lanzó una serie de juegos de Sonic, como "Sonic and the Secret Rings", lanzado en la nueva plataforma Wii, y los Juegos Olímpicos de Beijing, lanzados en cooperación con Nintendo en la plataforma Wii para por primera vez. Juego de deportes temático "Mario & Sonic". Es posible que Sega esté considerando posponer el lanzamiento del próximo juego de Sonic debido al bajo rendimiento de varios juegos recientes. Es posible que Sega no lance un juego de Sonic en plataformas de próxima generación el próximo año, sino que se traslade a los mercados de dispositivos portátiles y Wii.

A principios de 2008, Sonic Riders II: Zero Gravity, la secuela del aclamado Sonic Riders, se lanzó en la plataforma PS2. Sonic también ha hecho cameos en juegos como Super Smash Bros. Brawl y Sega Star Tennis. El primer juego de Sonic RPG, "Sonic Chronicles" (Sonic Chronicles: Sonic Chronicles: Dark Brotherhood), el primer Sonic RPG lanzado en el otoño de 2008 en asociación con BioWare, cambió el estilo de acción y aventuras de la serie Sonic Decoded, lanzada. En consolas de próxima generación y PS2, también combina acción, combate con carreras por primera vez.