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Cómo entrelazar a Spider-Man de Marvel

En la trama principal entrelazada de "Marvel's Spider-Man", Spider-Man Peter Parker investigará la fortaleza de Fisk junto con el oficial Jefferson Davis. La siguiente es la trama entrelazada del juego.

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Fisk tiene un astillero que no está registrado en los libros, escondido entre un montón de empresas de venta al descubierto, Parker decidió ir. échale un vistazo Explorar.

Según la guía del objetivo, llegamos al astillero. Había una gran cantidad de francotiradores Fisk equipados con dispositivos de detección de infrarrojos fuera del astillero.

La jugabilidad de este tipo de niveles es similar a la de una base criminal general. Los jugadores pueden optar por colarse y utilizar derribos aéreos para derrotar a los enemigos uno por uno, reduciendo la dificultad del combate frontal. La habilidad del traje "Sound of Silence" evita que los enemigos pidan apoyo durante la batalla, por lo que puedes aprovecharla.

Se recomienda profundizar uno a uno desde los puntos de posicionamiento de las cubiertas y farolas de ambos lados. El método básico es saltar al punto de anclaje, presionar la tecla R3 para verificar la posición del enemigo y el estado de alerta. Si el estado de alerta del enemigo es seguro, saltar a un punto de anclaje aéreo más cercano al enemigo y presionar la tecla □ para tocar. él en el aire. Si es peligroso, significa que los enemigos están relativamente cerca y dentro del campo de visión de los demás. En este momento, apunta al suelo o a una caja un poco más lejos y dispara a la telaraña para hacer ruido. Generalmente, solo un enemigo correrá para comprobarlo, y luego podrás optar por matar a este enemigo solitario.

▲El enemigo en la torre puede optar por subir la escalera hasta sus pies y matarlo

[Abre la puerta]

Después de lidiar con los enemigos Afuera del astillero, la policía Jefferson Davis llegó e investigó el interior del astillero con Parker.

Entra al astillero a través del tragaluz en el techo del edificio de la fábrica. A continuación, es necesario abrir la puerta de la fábrica para dejar entrar a Davis.

Davis propuso abrir la puerta activando la caja de conexiones. Sin embargo, Parker no tenía a mano el equipo de alta corriente para activar la caja de conexiones. Entonces Davis arrojó una pistola paralizante.

La trama termina aquí y se desbloquea el nuevo dispositivo "Electric Shock Spider Web". La "Tela de araña de descarga eléctrica" ​​se puede utilizar para aturdir objetivos durante el combate y dañar a los enemigos cercanos con arcos eléctricos. Es un buen dispositivo AOE. Fuera del combate, la "Tela de araña de descarga eléctrica" ​​se puede utilizar para conectarse a la caja de conexiones.

Después de desbloquear la "Tela de araña de descarga eléctrica", sigue las instrucciones y presiona L2 para apuntar a la caja de conexiones, luego presiona R1 para iniciar la "Tela de araña de descarga eléctrica" ​​y abrir la puerta.

[Encuentra la caja de conexiones y ponla en marcha]

Después de entrar al astillero, Davis encontró algo sospechoso en el contenedor rojo y quiso abrirlo.

También es necesario encontrar el contenedor rojo a lo largo de la tubería para encontrar la caja de conexiones antes de poder abrirla. Presiona la tecla R3 para ver las tuberías cercanas a través de tus sentidos de araña. Hay dos cajas de conexiones a la vez. La caja de conexiones del primer piso es inútil. Simplemente suba las escaleras y conecte la caja de conexiones del segundo piso para abrir el contenedor rojo.

Tras abrir el contenedor se comprobó que en su interior no había nada escondido. Davis señaló que debería haber contenedores similares en el astillero, que se pueden encontrar por los rayones en el exterior de las cajas.

[Busca otros rasguños]

Sube al segundo piso y encuentra el mismo contenedor rojo.

[Sube el ascensor]

Sin embargo, el ascensor del primer piso al segundo piso estaba atascado y Davis no pudo llegar al segundo piso. Siga las indicaciones y camine hasta el ascensor en el segundo piso. Presione L1 R1 para tirar del rodillo del ascensor y subirlo.

[Encuentra la caja de conexiones y actívala]

Después de recoger a Davis, aún necesitas encontrar la caja de conexiones para activar la puerta del contenedor. La caja de conexiones correcta se encuentra en el techo del edificio de la fábrica, como se muestra a continuación. Cuando abrió el contenedor, todavía estaba vacío a excepción de la caja de conexiones, Davis sintió que debía haber una puerta oculta cerca que no había encontrado.

Mantén presionado R3 y continúa buscando otra caja de conexiones según el tubo de alambre de la caja de conexiones en el contenedor. La ubicación de la segunda caja de conexiones está detrás de otro ascensor en el primer piso. Sin embargo, la caja de conexiones está bloqueada por el ascensor. Presiona L1 y R1 para tirar del rodillo del ascensor y alejarlo. Luego puedes disparar a la caja de conexiones con la "Tela de araña de descarga eléctrica".

[Ir a la bóveda]

Después de encender la caja de conexiones, tú y Davis podéis abrir la losa de piedra en el suelo y entrar al pasaje subterráneo.

Sube a la pared y sigue la pared y el techo a través de las ruinas en el medio del pasaje.

Llega a la bóveda de Fisk y mira desde la puerta de la bóveda. Los demonios internos están robando los brazos de Fresk, por lo que salen corriendo y trabajan con Davis para evitar que los demonios internos escapen.

La cantidad de enemigos en esta batalla es relativamente grande y hay muchos pistoleros demoníacos en los escalones de ambos lados. Salta a los pasos para eliminar al pistolero primero y luego lidia con los demonios internos restantes.

Después de eliminar la primera ola de demonios internos, la segunda ola de demonios internos llegó en automóvil. Para el demonio que empuña un escudo entre ellos, tenga cuidado de usar la evasión hacia abajo para rodear detrás y atacar. Durante la batalla, Davis brindará apoyo de fuego y usará una pistola paralizante para paralizar al enemigo.

Después de la guerra, los demonios restantes se marcharon. El siguiente es un proceso de persecución de automóviles. Asegúrese de mantenerse alejado del automóvil y no dejarse llevar. Durante la persecución, el demonio interior del coche disparará un lanzacohetes, así que ten cuidado de evitarlo. Después de un rato, aparecerá un mensaje de tecla △ en el vehículo y podrá presionar la tecla para saltar al vehículo. Salta a los lados del carruaje y el demonio interior asomará la cabeza y disparará. En este momento, presiona el botón cuadrado para matar al enemigo. Después de matar a los dos demonios internos en el auto, sal de la cabina. Luego, dispara a la sonda demoníaca interna que también guía al conductor y presiona la tecla □ para derribarlos.

Durante el forcejeo, el camión chocó con un camión cisterna que venía en sentido contrario. En este momento, aparecerá un mensaje QTE. Mueva el joystick izquierdo al círculo objetivo y presione la tecla R1 para usar la seda de araña para tirar del camión cisterna, y luego presione la tecla □ continuamente para evitar que el camión cisterna se caiga.