¿Cómo se crea un juego que sea tan popular?
A la hora de describir a alguien, algo o una obra que es hasta cierto punto popular, el mayor elogio se puede resumir en una sola palabra.
El fuego está fuera del círculo.
Este término se popularizó por primera vez dentro del círculo de fans para describir la popularidad de una determinada estrella que ha ido más allá de su círculo de fans fijo y ha sido entendida y aceptada por más personas fuera del círculo. Ahora ha circulado ampliamente en la esfera pública y se ha convertido en el estándar más alto para el adjetivo "fuego".
Por ejemplo, "Attack on Titan" se convirtió en un éxito en 2013, y podemos ver a los fanáticos del cómic vistiendo disfraces de "Wings of Liberty" en las calles y saliendo a la calle; Yang Chaoyue era solo un agente del juego; "Attack on Titan" al principio trabajó como animadora en "Battle of the Balls", pero ahora se ha convertido en una diosa popular; "Glory of the King" fue inicialmente una rival de "All Super Gods", pero al principio. En algún momento se convirtió en un "software social" imprescindible para un gran número de jóvenes...
En el círculo de juegos independientes, "GTA5" con ventas inigualables, "Animal". Crossing", del que todos obtuvieron una copia a principios de año, y "Ring Fit Adventure", respaldado por Yui Aragaki, pertenecen al juego de "el fuego está fuera del círculo".
Pero aparte de estos monstruos de ventas, algunos juegos que no son particularmente populares pero que tienen diseños únicos también pueden volverse populares fuera de la industria. Por ejemplo, la última obra maestra "Death Stranding" de Hideo Kojima, un conocido cinéfilo, escritor, experto en redes sociales, pescador y jugador a tiempo parcial, es uno de esos juegos.
"Death Stranding" no fue el juego más vendido el año pasado, pero debe ser el juego de mayor actualidad del año pasado.
Las discusiones sobre la trama y la jugabilidad ya son bastante candentes, pero el estilo artístico único del juego es la razón principal por la que es popular fuera del círculo.
En Twitter, innumerables jugadores, tal vez no jugadores, organizaron espontáneamente un evento COS "Death Stranding", utilizando el costo más barato y la imaginación más desenfrenada para lanzar un vigoroso concurso de eventos COS.
Este chico guapo, de pelo largo, expresión severa y equipo bien equipado rezuma profesionalismo de pies a cabeza, y el ventilador eléctrico detrás de su espalda y las garras en sus manos están completamente restauradas.
Este chico se centró en la escena, dejando sólo una espalda chic.
Como dice el refrán, los hermanos van a la batalla, y padre e hijo luchan juntos. ¿Qué debo hacer si no encuentro accesorios para bebés adecuados? ¡Entonces da a luz uno tú mismo!
Es solo que los bebés de algunas personas no son humanos...
Cuando ocurrió la epidemia, COS comenzó a encarecerse. Inspirándose en "Death Stranding", el diseñador Cao Junjie, con sede en Shanghai, diseñó una cabina de seguridad especial para él y su bebé, y lo llevó al hospital.
De hecho, el mensajero de “Death Stranding” no es mágico. En realidad, hay muchos porteadores trabajadores haciendo lo mismo donde no podemos verlo. No tienen la importante tarea de salvar el mundo, pero lo que cargan sobre sus hombros no es sólo una familia, sino también los cimientos de la sociedad.
Los correos, normalmente desconocidos, han hecho inconmensurables contribuciones a la sociedad. La llegada de la epidemia ha dado a este trabajo un significado más sagrado. ¡Es precisamente porque el material se basa en la realidad que "Death Stranding" puede generar tantos elogios y entusiasmo por parte de los jugadores!