Al solicitar una vieja novela de juegos en línea, olvidé el nombre. Sólo recuerdo el contenido.
Resumen de la novela:
Expedición Imperial: La Era del Ascenso
Era: Edad Prehistórica, Edad de Piedra, Edad del Bronce, Edad del Bronce, Edad del Hierro. ...
Camino: Desde hachas de piedra, pequeñas balsas, tribus bárbaras primitivas, hasta misiles nucleares estratégicos y portaaviones de 100.000 toneladas.
Sinopsis: La construcción es el comienzo, los negocios son el desarrollo y la tecnología es el motor. El conflicto de intereses más intenso entre varios grupos de poder es cuando estalla la guerra.
Las guerras no ocurren sin razón, y este libro no es un libro sobre guerras por el simple hecho de pelear. Pero con fines de lucro.
La Expedición Imperial condensa la historia del progreso en la 12.ª era, incluidos los cuatro temas principales: tecnología, economía, política y guerra.
Esperamos crear una estrategia empresarial clásica.
El protagonista apareció por primera vez en una isla y estableció una tribu bárbara. Sólo cuando se reclutan suficientes bárbaros o la construcción alcanza el estándar, o el nivel del jugador llega a 10, se puede abandonar la etapa de principiante y entrar en la Edad de Piedra. El protagonista avanza paso a paso a partir de la tribu bárbara y finalmente alcanza la cima del mundo. ¡Parece que el final es como si el protagonista se hiciera a la mar con muchas flotas y conquistara otros países!
Interceptación novedosa:
En el vestíbulo virtual, Qin fue envuelto por un rayo de luz blanca y entró en el mapa de novatos.
La luz fue desapareciendo poco a poco, y tras contar tres segundos, abrió los ojos.
El horario de luz dentro y fuera del juego es el mismo, ambos a las 12 del mediodía.
El cielo está despejado y el sol está alto. Qin se encontró en una jungla subtropical suelta, rodeado de árboles altos y arbustos de dos en dos y de tres en tres. Podía escuchar el sonido de la brisa del mar y las olas. Los jugadores que han jugado la beta cerrada saben que el mapa para principiantes es el mapa de la isla.
Qin Xiaobai rápidamente se miró a sí mismo y no pudo evitar reírse.
Ahora sostenía un palo de madera grande y pesado en su mano, y tenía una piel de venado suelta envuelta alrededor de su cintura. Además, no hay nada con el torso desnudo ni descalzo, lo que muestra vívidamente la escena prehistórica de un salvaje primitivo que luchaba hace 50.000 años.
Si dos jugadores se encuentran en la jungla y de repente se ven vestidos con ropas extrañas, es posible que se sorprendan.
Sin embargo, esta es la parte más atractiva del juego Empire.
En este juego, cada jugador debe construir su propia base partiendo de la era prehistórica hace 50.000 años. Se desarrolló en la Edad de Piedra, la Edad del Bronce, la Edad del Bronce, hasta entrar en la Edad Imperial, la Edad Industrial, la era moderna e incluso la era futura. Uno * * * doce veces, con un lapso de tiempo de 50.000 años. Se puede decir que es un juego en línea de estrategia en tiempo real con un lapso de tiempo histórico muy largo.
Las armas de combate van desde los palos, piedras y lanzas de piedra más simples de la Edad de Piedra, hasta pistolas y cuchillos de bronce de la Edad del Bronce y del Hierro Negro, pasando por mosquetes, cañones, aviones de combate y tanques de la Edad de Piedra. Era industrial, a satélites y portaaviones, y luego a futuros soldados mecánicos y naves espaciales.
El transporte también vuela por todo el mundo, desde los más simples a pie, pasando por los carruajes tirados por caballos, pasando por los coches y barcos, hasta los modernos aviones de transporte.
Desde las tiendas de campaña más sencillas, casas con techo de paja y pueblos, hasta modernas aglomeraciones urbanas e incluso ciudades espaciales.
Los métodos de lucha van desde primitivas disputas tribales de una docena de personas hasta enormes guerras imperiales que involucran a millones de personas. Un "imperio" encarna el epítome de 50.000 años de competencia humana por la supervivencia.
Ahora el juego acaba de comenzar y todos los jugadores compiten en el mismo punto de partida en tiempos prehistóricos.
Después de que Qin contó los artículos, sacó la orden de construcción del campamento y comenzó a prepararse para construir su propio campamento.
No fue muy lejos, solo miró el entorno de la jungla circundante, se quedó allí y usó el comando del campamento.
Cualquiera que haya leído la guía oficial del juego en el foro de Empire sabrá que había muchos animales salvajes peligrosos en la jungla de tiempos prehistóricos, como lobos, tigres, leopardos, pitones, etc. La mayoría de ellos tienen un poder de combate mayor que el de los humanos y su valor de salud también es mayor que el de los humanos. Una sola persona no puede derrotar a estas bestias, e incluso los lobos más comunes pueden matar humanos.
El método seguro es sencillo, simplemente quédate donde llegas. Los lugares de llegada seleccionados por el sistema generalmente están libres de vida silvestre.
Luego, los jugadores pueden elegir el lugar más abierto en un lugar seguro a la vista y construir su propio campamento.
La orden de construcción del campamento se convirtió en una luz blanca y desapareció.
Una tienda de campaña alta, puntiaguda y hecha jirones de piel de animal apareció frente a Qin.
Qin sonrió y miró la tienda rota con interés. Esta tienda es su campamento en el mapa inicial de Empire, y todo lo que hace en este juego comienza desde este campamento.
Volumen 1: Edad de Piedra 2: Pensamientos sobre la guerra bárbara
Las instalaciones prehistóricas eran muy sencillas, con un solo edificio y una tienda de campaña.
Una tienda de campaña tiene capacidad para 110 personas y tiene una durabilidad de 500500; ahora almacena 200 granos. Las tiendas se pueden usar para reclutar granjeros bárbaros prehistóricos, cada bárbaro necesita consumir 50 granos de grano y la población puede ingresar a la tienda para evitar temporalmente ataques de enemigos o bestias salvajes hasta que la tienda sea destruida.
Una vez instalada la tienda, atraerá a bárbaros sin hogar para que se establezcan en la tribu. Luego, apareció una larga lista de nombres en la puerta de la tienda, y en esta lista aparecería el nombre de cada bárbaro que quisiera establecer la tribu. Si van a la tribu de otro jugador, su nombre desaparecerá del cartel de madera.
El propietario de la tribu (jugador) puede seleccionar algunos bárbaros para reclutar a través de esta lista; por supuesto, este reclutamiento requiere comida. Hay 200 granos en la tienda, lo suficiente para reclutar a cuatro granjeros bárbaros.
Qin miró la lista. Era muy larga, con los nombres de cientos de granjeros bárbaros escritos en ella; los nombres eran todos iguales, pero el estado de los atributos era ligeramente diferente.
Atributos básicos de los granjeros bárbaros: 100 HP; ataque 1; defensa: 0; eficiencia en el trabajo: sin herramientas, la eficiencia en el trabajo es extremadamente baja.
1. Campesino salvaje: macho, fuerte. Se puede recolectar y cazar.
2. Agricultora salvaje: mujer, honesta. Vale la pena coleccionarlo.
3. Granjero Salvaje: Hombre, sano. Se puede recolectar y cazar.
4. Granjero salvaje: varón, imprudente. Se puede recolectar y cazar.
......
76. Campesino bárbaro: varón, pensativo. Se puede recolectar, cazar, meditar.
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105. Campesina salvaje: mujer, delgada. Vale la pena coleccionarlo.
106. Granjero Salvaje: Hombre, cojo. Vale la pena coleccionarlo.