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Tabla de contenidos para la introducción al desarrollo de juegos.

Capítulo 1 Descripción general del juego

1.1 Experiencia de juego típica

1.1.1 Versión independiente de la competencia

1.1 .2 Disparos independientes

1.1.3 Carreras independientes

1.1.4 Juegos online

1.1.5 Consola de juegos especial

1.1.6 Móvil terminal

1.1.7 Red móvil

1.2 El papel de los juegos

1.2 .1 Entretenimiento

1.2.2 Rompecabezas

1.2.3 Aprendizaje

1.2.4 Comunicación

1.2.5 Ejercicio

1.2.6 Efectos negativos de los juegos

1.3 Clasificación de los juegos modernos

1.3.1 Por contenido del juego

1.3.2 Por plataforma operativa del juego

1.3.3 Por estructura del software del juego

1.4 Proceso típico de desarrollo de un juego

1.4.1 Período de propuesta del juego

1.4.2 Período de planificación del proyecto

1.4.3 Período de producción y desarrollo

1 .4.4 Período de prueba y postproducción

1.4.5 Período de lanzamiento y mejora

1.5 División de roles del equipo de desarrollo del juego

1.5.1 Categoría de gestión de proyectos de juegos

1.5.2 Categoría de diseño de juegos

1.5.3 Categoría de desarrollo de juegos

1.5.4 Categoría de garantía de juegos

1.5.5 Operaciones del juego

Ejercicios

Capítulo 2 Planificación y descripción del juego

2.1 Análisis del guión del juego

2.1. 1 Determinar el tema de la historia

2.1.2 Aclarar la fuente de la historia

2.2 Descripción de la trama

2.1 Determinar el orden de narración

2. p>

2.2.2 Ángulo de descripción del diseño

2.2.3 Historia del diseño

22.4 El final de la historia del juego

2.3 Descripción de la escena

2.3.1 Escena y jugabilidad

2.3.2 Otro propósito de la estructura de la escena: obstaculizar a los jugadores

2.3.3 Crear una estructura de terreno realista

2.4 Descripción de roles

2.4.1 División de roles

2 .4.2 Configuración de personajes

2.5 Reglas del juego y métodos de desempeño

2.6 Niveles y estrategias

2.6.1 Iniciativa de los jugadores

2.6.2 Curiosidad del jugador

2.6.3 Ritmo de nivel

2.6.4 Continuación de nivel

2.6.5 Desafío de jugadores

2.7 Disparos e interacciones

2.7.1 Estructura interactiva de las historias del juego

2 .7.2 Trama interactiva diseño

2.7.3 Diseño estructural interactivo

2.7.4 Múltiples formas de resolver problemas

2.7.5 Historias interactivas reales

2.8 Requisitos para la redacción de la propuesta de planificación

2.8.1 El papel de las especificaciones de redacción de la propuesta de planificación

2.2 El propósito fundamental de la planificación

2.8.3 Requisitos básicos para la redacción de la propuesta de planificación

2.8.1 estandarización de la redacción publicitaria

Ejercicios

Capítulo 3 Diseño artístico de juegos

3.1 La connotación del diseño artístico de juegos

3.1.1 Diseño artístico de juegos en el campo visual

3.1.2 Diseño artístico en el campo auditivo

3.2 Técnicas básicas y software de herramientas

3.2.1 Software de dibujo a mano y herramientas

3.2.2 Software de herramientas y modelado

3 .2.3 Software de herramientas y efectos de sonido

3.3

Diseño de interfaz de juego

3.3.1 El significado del diseño de interfaz de juego

3.3.2 Clasificación del diseño de interfaz de juego

3.3.3 Juegos Funciones que debe tener la interfaz tener

3.4 Diseño de la escena del juego

3.4.1 Función de la escena del juego

3.4.2 Método de producción de la escena del juego

3.4.3 Proceso de producción de la escena del juego

3.5 Diseño de personajes del juego

3.5.1 La importancia del diseño de personajes del juego

3.5.2 Factores externos que afectan el diseño de personajes

3.5.3 Muchos aspectos del diseño de personajes

3.5.4 Herramientas para el diseño de personajes

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3.6 Diseño de accesorios

3.6.1 Tipos de accesorios

3.6.2 Parámetros de props

3.6 .3 Obtención de props

3.6.4 Diseño de props

3.7 Diseño de texturas

3.7.1 El significado de la textura

3.7.2 Propiedades de la textura

3.7.3 Tamaño del mapa de textura

3.7.4 Diseño del mapa de textura

3.8 Diseño de iluminación

3.8.1 Tipo de iluminación

3.8.2 Configuración de iluminación en la escena del juego

3.9 Diseño de efectos especiales

3.9.1 Implementación de efectos especiales del juego

3.9.2 Requisitos de habilidad para productores de efectos especiales

3.10 Diseño de niveles de juego

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3.10.1 Qué es el diseño de niveles

3.10.2 Elementos del diseño de niveles

3.10.3 Proceso de diseño de niveles

3.11 Diseño de animación

3.11.1 Principio de animación

3.11.2 Método de diseño de animación

3.12 Diseño de sonido de juego

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3.12.1 Diseño artístico de efectos de sonido

3.12.2 Diseño artístico de banda sonora

3.12.3 Diseño artístico de doblaje

3.12.4 Mezcla interactiva y rango dinámico

Ejercicios

Capítulo 4 Implementación del programa de juego

4.1 Proceso de desarrollo básico de la implementación del programa de juego

4.1.1 Etapa de preprogramación

4.1.2 Programación etapa

4.1.3 Etapa de prueba

4 .2 Lenguaje y entorno de desarrollo de programas de juegos básicos

4.2.1 Lenguaje de desarrollo de programas de juegos básicos

4.2.2 Entorno de desarrollo de programas de juegos

4.3 Tecnología básica de programación de juegos

4.3.1 Análisis de programas de juegos de muestra

4.3.2 Tecnología de programación básica

4.3.3 Control del programa de gráficos 2D

4.3.4 Control del programa de animación 2D

4.3.5 Programación de la interfaz del juego

4.4 . Tecnología avanzada de programación de juegos

4.4.1 Arquitectura de software de juegos en línea

4.4.2 Tecnología de gráficos 3D en juegos

4.4 .3 Tecnología de representación de gráficos 3D

4.4.4 Tecnología de aplicación de inteligencia artificial en juegos

4.4.5 Control de animación

4.4.6 Tecnología de programación de efectos de sonido de juegos

4.5 Juego tecnología de desarrollo y aplicación de motores

4.5.1 El significado básico y la función del motor de juego

4.5.2 Análisis y demostración del modelo de motor de juego

4.5.3. Desarrollo de aplicaciones del motor de efectos de sonido del juego

4.5.4 Desarrollo de aplicaciones del motor de comunicación de juegos en línea

4.6 Pruebas y optimización del software del juego

4.6.1 Pruebas básicas Proceso

4

. 6.2 Métodos y contenidos de prueba de juegos

4.6.3 Optimización de la eficiencia operativa

4.6.4 Control de versiones del juego

Ejercicios

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Capítulo 5 Marketing de juegos, operación y mantenimiento y gestión del desarrollo de proyectos

5.1 Marketing de juegos

5.1.1 Varias estrategias para el marketing de juegos

5.1. 2 Analizando las estrategias de marketing de juegos en línea de Shanda's "Legend"

5.2 Operación y mantenimiento del juego

5.2.1 Operación del juego

5.2.2 Mantenimiento del juego

5.3 Gestión del desarrollo de proyectos de juegos

5.3.1 La particularidad de los proyectos de juegos

5.3.2 Contenidos de la gestión del desarrollo de proyectos de juegos

Ejercicios

Capítulo 6 Tendencias de desarrollo de los juegos modernos

6.1 Simulación

6.2 Redes

6.3 Movilidad

6.4 Inteligencia

6.5 Integración

6.6 Globalización

Ejercicios

Respuestas de referencia a los ejercicios

Apéndice Una plantilla de planificación de juegos

Apéndice B Código fuente del programa "Puzzle Chess"

Apéndice C Código fuente del programa "Save the Mermaid"

Apéndice D Glosario de términos de juegos de uso común

Referencias

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