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La estrategia argumental de "El Rincón del Mar"

Antes incluso de empezar a jugar, hay una historia que marca el tono emocional del juego. El padre del protagonista dejó a sus hijos para luchar contra el desafortunado enemigo Oceanhorn, pero el resultado aún está por determinar.

El protagonista se despierta y encuentra el collar de su madre volando hacia una cueva. La tarea principal de esta escena es encontrar el collar. El juego mostrará logros que se pueden recolectar en nuevas escenas, así como las tareas principales que deben completarse en la escena actual.

Ve hasta donde está el anciano, esta vez la trama no se activará y continúa avanzando.

Después de pasar un punto de almacenamiento, llegué a la entrada de la montaña. Antes de eso, hay un camino lateral que conduce al lugar de picnic de 25 cristales.

Al entrar en la cueva, hay dos pequeños rompecabezas. Los dos mecanismos en la imagen de arriba necesitan mover las piedras a los lados para sujetarlas. Si la piedra se arroja a otro lugar, puedes usar el dispositivo de reinicio que se encuentra al lado.

Recupera el collar de mamá y encuentra la espada y el escudo que dejó papá.

Volviendo al anciano, la trama se desencadenó. El anciano le contó al protagonista la historia histórica del juego y le pidió que regresara y descansara antes de regresar a la mañana siguiente.

Esa noche, sucedió la trama. Una máscara misteriosa parada en el barco llamó al monstruo de acero en tierra. A la mañana siguiente, el protagonista se acercó al anciano y descubrió que el monstruo mecánico estaba atacando al anciano y lo rescató del monstruo mecánico.

El anciano le dijo al niño que era el poder del collar lo que atraía al monstruo. Para resolver el misterio, hay que saber qué pasó. ¡Ve al mar, saonian!

El anciano le dio la llave, llegó al puerto, abrió la puerta y zarpó. ¡El objetivo era... el pueblo de Tikarel! ¡adelante! Tome un bote para llegar al pueblo de Tikarel. No hay ningún complot en el pueblo, pero hay varios pequeños logros que se pueden lograr. Esta escena es una escena de transición donde los jugadores pueden deambular, principalmente pidiendo información.

Me enteré por los transeúntes que el extraño barco había llegado al otro lado de la isla. ¿Les pides a monstruos mecánicos que ataquen el barco del anciano por la noche?

En la parte superior izquierda del pueblo de Tikarel encontrarás una puerta que está cerrada y necesitas una llave para abrirla.

En el área inferior, hay una criatura marina en el fondo del pozo, y puedes intercambiar con él aquí por piedra de sangre.

Recibí noticias de tierra firme. Sí, este es el próximo objetivo.

Toma un barco hasta tierra firme y pasa por un banco de arena en el camino. Recuerda subir y recoger 2 piedras de sangre.

Continúa hacia tierra firme. Hay tres objetivos en tierra firme. El objetivo principal es el tercero, que es rescatar a un prisionero.

Cuando llegaron al lugar clave: el desierto de Pilta, se enteraron de que la carretera estaba cerrada y que se necesitaba una bomba para abrirla. Aprendí por los transeúntes que las bombas solo se podían obtener en Bomb Island, así que no tuve más remedio que continuar hasta el siguiente objetivo: Bomb Island.

La Isla Bomba está a la vuelta de la esquina. ¿Qué tipo de desafíos le esperan al protagonista? Después de completar la guía de fuegos artificiales en la isla Tikarel, el protagonista toma un barco hacia la isla Southwind.

En el camino encontrarás una verja de hierro. Para abrir la puerta de hierro, debes despejar el molino de viento cercano.

Hay dos molinos de viento en el camino de madera justo enfrente de la puerta de hierro. Puedes verlos mientras caminas por el camino de madera. Para limpiar los engranajes del molino de viento, simplemente haga un corte en el molino de viento. (Mierda, ¿cómo es posible que exista tal cosa para limpiar molinos de viento? ¿Están los molinos de viento sacudiendo a M?)

Después de limpiar el molino de viento, gíralo y la puerta de hierro se abrirá, y podrás encontrar una cueva en la playa.

Sigue recto y verás un pilar de piedra descendente y un signo mágico. Aquí, puedes levantar el pilar de piedra golpeando la trampa con la magia de piedra que cae en la segunda imagen a continuación.

Sigue este camino y llegarás a la bifurcación de abajo. Actualmente, los zapatos de los niños sólo pueden bajar y la carretera del otro lado está actualmente intransitable. Tienes que saltar sobre él. )

Baja y encontrarás cinco cajas. Puede empujar la caja hacia arriba por los escalones, como se muestra a continuación.

Debajo habrá dos cajas de madera. Primero empuja el que está al lado del hoyo (debajo de 1), luego empuja la caja 2 más allá de la caja 1 para llenar un puente en el hoyo detrás.

Al llegar a la imagen de abajo podemos ver un recolector de abejas colgado de un acantilado. Aquí, necesitamos construir un puente con cajas esparcidas cerca para rescatar a los recolectores de abejas atrapados.

Aquí, este hombre aplica una estrategia de empujar cajas y hacer puentes a los zapatos para niños: primero, como se muestra en la siguiente imagen, empuja la caja en la dirección 1.

Después de empujarlo hasta la posición que se muestra en la imagen a continuación, gírelo en una dirección y empújelo hacia la línea roja.

Luego ve a la imagen de abajo y mueve el cuadro en la dirección de la flecha roja hasta el lugar donde acabas de empujar el cuadro. Empuje hacia la imagen de abajo y presione la flecha roja para empujar hacia abajo.

Luego empuja el cuadro de abajo en la dirección de la flecha roja. Rellena el hueco de abajo.

Finalmente, regresa a la imagen de abajo y empuja el cuadro en la dirección de la flecha roja para establecer un puente de sugerencias.

Luego podremos hablar con el recolector de abejas, y cuando terminemos nos dará un tarro de miel.

Luego sal de otra cueva cercana para salir de la cueva y regresar rápidamente al puerto.

¡A continuación, llevaremos miel a Guilfork Pearl! Dirígete a las Islas Susurrantes, una tierra maldita. Los jugadores deben recolectar 10 calaveras de cristal aquí para reconstruir las lápidas de los isleños y liberar estas almas dolorosas. Hay muchas señales de tráfico, diarios y notas dispersas a lo largo del camino para recordárselo a los jugadores. Además, cada lápida tiene una frase que indica la información de la aventura, y los amigos interesados ​​también pueden leerla atentamente.

Al llegar a la isla, giramos a la derecha, pasamos este monumento de piedra y llegamos a la playa de casas. Hay muchos espíritus errantes aquí, pero no se comunicarán contigo.

Encuentra la primera calavera de cristal entre las casas y sigue golpeándola con tu espada (como golpear una esteatita) hasta que la calavera de cristal empiece a susurrar.

Entendiendo el primer consejo, la traducción es demasiado sangrienta, en realidad es la clave para que el pescador alimente a los peces en el muelle. Todos conocen la clave.

Ve a pescar al muelle con un fantasma al lado. Después de pescar con éxito un pez, obtendrás una llave plateada.

Vuelve a la playa anterior, cerca del primer punto de guardado, y abre la puerta de hierro.

Sube las escaleras de la derecha, pulsa este mecanismo y luego entra al túnel de mantenimiento.

Cuando usas magia de fuego para encender el brasero después de entrar por la puerta, la figura humana escupe una bola de llamas, pero la llama es bloqueada por la caja, por lo que antes de encender el brasero, debes Usa una bomba para hacer estallar las dos cajas de madera para que la llama no pueda ser bloqueada.

¡Cómeme una ola de llamas! Abrir la puerta.

Entra y empuja la caja del medio hacia el suelo azul, luego salta a la caja desde arriba y usa tus botas de lluvia para caminar hasta la derecha.

Da la vuelta al cofre del tesoro desde el puente de hierro rojo, abre el cofre y coge la llave.

Luego podrás subir y abrir la pequeña puerta de madera.

La Calavera de Cristal está justo al lado. Esta es la segunda lápida. La caja debe ser un trozo de corazón. Si no está en este cofre del tesoro, está en el cofre del tesoro en la playa en la parte inferior derecha de la isla. La memoria del editor es un poco confusa...

Vuelve a la playa, explota la basura al lado de la caja en este lugar y luego retira las dos cajas de madera superpuestas que bloquean el espacio de arriba. caja hasta el fondo del muro de piedra a la izquierda. Como se muestra en la imagen:

Usa la caja para saltar a la plataforma de abajo, cruza el puente de madera, salta el espacio donde acabas de empujar la caja y ven aquí.

Entra por el otro extremo del túnel de mantenimiento.

Cuando entres, usa una bomba en este lugar para hacer que aparezca el mecanismo de tiro con arco. Empuja la caja en el puente hacia el agua y el mecanismo seguirá disparando flechas a la diana.

Las dos puertas de hierro en el pasillo frontal se abren y cierran alternativamente, simplemente pasa.

Ve completamente a la derecha y entra en una gran sala con un mecanismo. Primero, use bombas para volar los montículos de ambos lados y empuje cajas para suprimir los mecanismos de ambos lados.

Luego regresé a la puerta de la habitación, apilé una bomba en el suelo de la izquierda, recogí la basura y aparecieron las escaleras.

Sube y encontrarás el tercer esqueleto.

El mecanismo verde en la plataforma derecha es un mecanismo de tiempo limitado. Después de pisarla, salta inmediatamente de la plataforma lo más rápido posible, entra corriendo y toma la caja antes de que se levante el bloque de hierro.

Coge la Llave Maestra. Como BOSS final del juego, Living Fortress tiene dos formas con una jugabilidad diferente.

La primera forma:

La jugabilidad principal de la primera forma: primero dispara a sus pies izquierdo y derecho con arcos y flechas para hacerlos caer al suelo, y luego ataca los cristales. en ambos lados (donde se coloca la luz azul). Si los cristales de ambos lados se rompen, permanecerán en el suelo durante mucho tiempo. En este momento puedes aprovechar la oportunidad para atacar con fuerza.

Otro truco es que cuando el BOSS se pone de pie, sus pies pueden ser atacados por el jugador con una espada durante un corto periodo de tiempo (no cuando se pone de pie por completo). Si tiene un buen dominio, podrá controlarlo de forma constante. El ritmo generalmente recomendado es: disparar con arco y flecha - acercarse - atacar el cristal en sus pies Aterrizar nuevamente - golpear los cristales en ambos lados - patear, moverse hacia la izquierda y hacia la derecha de la cabeza y disparar con el otro pie. con arco y flecha. Después de 3 veces de este ciclo, BOSS básicamente estará fuera de salud.

Segunda forma:

Si dominas la técnica, la segunda forma es mucho más sencilla que la primera. Primero, el jugador debe atacar los postes eléctricos circundantes (tenga en cuenta que la sangre del protagonista se deducirá al tocar los postes eléctricos) y luego atraer al BOSS para que se electrocute.

Después de electrocutar al BOSS, liberará a un apóstol malvado (¿no es este el que torturamos en la Isla T)? Puedes matarlo fácilmente con tus botas de lluvia.

Después de derrotar al Apóstol Maligno, aparecerán las palabras "Yo tengo el control". En este momento, cambia a la flauta y úsala con decisión.

El BOSS está dramáticamente controlado por el protagonista. En este punto, se completa el BOSS Oceanhorn final.