Sitio web de resúmenes de películas - Descarga de música - ¿Por qué la representación de escenas 3D en los juegos es más rápida que el software de producción 3D (como 3DSMAX)?

¿Por qué la representación de escenas 3D en los juegos es más rápida que el software de producción 3D (como 3DSMAX)?

¿Cuál es la diferencia entre el renderizado de juegos y el renderizado de software 3D?

Respuesta: El renderizado de juegos es renderizado por hardware, que procesa y calcula principalmente imágenes a través de la CPU y la tarjeta gráfica.

El renderizado por software 3D es renderizado por software, y el motor de renderizado del software procesa y calcula las imágenes. ¡Este tipo de renderizado generalmente consume más CPU y memoria de la computadora!

¿Por qué un ordenador puede renderizar decenas de imágenes por segundo cuando ejecuta un juego?

Respuesta: ¡Puedes entenderlo de esta manera! El juego 3D en sí es un software 3D y la ventana del juego es equivalente a la ventana operativa de Max y Maya. De hecho, las vistas en 3dsmax y Maya se renderizan y calculan constantemente, pero no te das cuenta. ¡Porque todo esto es renderizado de hardware! Depende principalmente de la tarjeta gráfica y la memoria. Si su tarjeta gráfica es deficiente, ¡se atascará!

Cuando se ejecuta un software de renderizado 3D, ¿una imagen de calidad similar puede tardar decenas de minutos o incluso horas?

Respuesta: ¡Esto se debe principalmente a la potencia del núcleo del motor del programa y del hardware de la computadora! El potente motor del juego 3D es su tecnología de renderizado en tiempo real. ¡Los efectos de luz, sombra, reflejo y luz son parte del renderizado por hardware! ¡Se puede presentar directamente en la ventana del juego! ¡Por supuesto, esta premisa se basa en que su hardware sea lo suficientemente bueno! En otras palabras, si su computadora no tiene una tarjeta gráfica, ¡no creo que el renderizado de juegos sea mucho más rápido que el renderizado de software 3D! El software de producción 3D hace hincapié en el software que calcula y procesa los efectos de renderizado. Por ejemplo, al principio de 3dsmax, ¡la sombra de un objeto no se podía ver en la ventana! Requiere cálculos de renderizado suaves para producir el efecto final. Lo que más consume aquí es CPU y memoria.

¿Cuáles son las similitudes y diferencias entre los motores de juegos y el software de renderizado 3D?

Respuesta: ¡No explicaré mucho esta pregunta! En definitiva, el propósito es otro. ¡El motor del juego es para que los jugadores lo operen y jueguen! El software de renderizado 3D, como su nombre indica, se utiliza para renderizar imágenes o crear animaciones. ¡Esta es la mayor diferencia!