Juego móvil Naruto: como Hokage de segunda generación de Konoha, ¿qué tan fuerte es Senju Hashirama?
Hola a todos. Yo soy "tú en ese año y ese mes". Recientemente, con el lanzamiento del Segundo Hokage, se han reclutado muchos amigos que han tenido "compañeros" por un tiempo. El maestro ninja inventó muchos ninjutsu mágicos durante su vida. Es precisamente este tipo de ninjutsu el que muchos estudiantes aprenderán inmediatamente después de que se lance el S-nin, una habilidad poderosa, en "Naruto Mobile Game".
Sin embargo, recientemente "ese año" descubrió que el ritmo de la segunda dimensión en Internet no se ha roto, especialmente en los últimos días, que han sido los más concurridos.
En general, la Internet actual se puede dividir aproximadamente en dos facciones, una es la tendencia extrema y la otra es la tendencia racional. Hay dos tipos de personas en el ryu extremo. Un tipo dice que la segunda generación es muy débil y que cada ninja es más fuerte que él. Exigen fuertemente fortalecerse, de lo contrario no son dignos de ser un S-nin. Otro tipo de gente dice que la segunda generación es muy fuerte y que es difícil de usar debido a una discapacidad. No siempre digas que los ninjas son basura. Luego está el estilo racional. No participan en los argumentos de la gente del estilo extremo. Simplemente analizan racionalmente las habilidades y la fuerza de la segunda generación y resumen racionalmente las ventajas y desventajas de los ninjas.
Hoy nos pondremos del lado de la racionalidad, sin discutir, y analizaremos la fuerza de Chuunin Chiba en esta etapa. En primer lugar, tenemos que hablar sobre la habilidad del jugador en el juego móvil. La habilidad del alma no es otra que su habilidad Flying Thunder God. Esta habilidad puede hacer que el jugador se mueva tres veces. El oponente se congela por un período de tiempo, para ser honesto, este tiempo de congelación es bastante largo. El último período de desplazamiento es regresar a la posición inicial y dejar un doble explosivo en su lugar. En la segunda habilidad, el jugador se desliza hacia adelante una cierta distancia y finalmente salta para atacar. Presione la tecla de habilidad con frecuencia para liberar la tromba marina o presione la tecla de ataque durante el proceso de deslizamiento para detener el deslizamiento y liberar la tromba marina inmediatamente. En esta habilidad, la tromba marina tiene un daño mayor y un rango de adsorción más amplio. Lo más importante es que el lanzador es invencible durante el proceso de liberación, que dura aproximadamente 2-3 segundos. El rango de explosión del movimiento definitivo Water Dragon Bite es muy grande, pero no ocupa toda la pantalla como afirma Internet. Mientras la mano no vuele, generalmente puedes evitar daños corriendo por las cuatro esquinas. El rango de explosión final del último movimiento no se siente como un "ojo rojo". El rango de explosión del último movimiento de Kakashi es grande. La característica principal es que conectar el movimiento definitivo puede conectar habilidades y ataques. Después de lanzar el movimiento definitivo, deslízate y suelta la tromba marina para causar un daño decente. La conexión del ataque no es muy estable, así que no lo intentes. Finalmente, está el sello del Dios del Trueno Volador. La primera habilidad realiza dos ataques de salto y la segunda habilidad salta. La última parte del ataque puede sellar al enemigo. No he calculado los detalles. Cuando la marca del Dios del Trueno Volador aparece en el enemigo, sin importar dónde esté el enemigo, siempre que se use una habilidad, el Dios del Trueno Volador aparecerá instantáneamente en la esquina del oponente y atacará. En otras palabras, después de que esté la marca. marcado, la habilidad alcanzará el 100% y podrá continuar moviéndose.
Después de comprender las habilidades, podemos ver que este ninja S es un ninja operativo, lo que también es la razón del ritmo actual en línea. Los ninjas operativos son generalmente difíciles de dominar y requieren que los jugadores practiquen durante mucho tiempo para lograr el efecto deseado. Nidaime-san dijo que la parte débil se debe a que el S-nin en quien gastó muchas monedas de oro para reclutarlo no tuvo el efecto que quería en el campo de duelo, y se sintió muy impotente. También hay algunos casos en los que las habilidades son demasiado estúpidas. El chico de cabeza de hierro sabe cómo apresurarse con una habilidad, será demasiado débil. El daño final es demasiado bajo, no digno de S Ninja. La habilidad de atrapar aquí se entiende personalmente como una habilidad de control de interrupciones. Cuando eres una entidad, puedes ser atrapado sin importar si estás en movimiento o parado en el lugar. Aquí tomamos la primera habilidad de Toss como ejemplo (no para seguir el ritmo de Toss, solo como ejemplo), como la segunda habilidad de Hayate Sakura, y algunas de las habilidades de Li Xiaoyao pueden ser interrumpidas y atrapadas siempre que sea el momento adecuado durante el proceso de liberación. Todas estas son técnicas físicas, y el Ninjutsu con desplazamiento no se probó "en aquel entonces". Por ejemplo, el Raikiri de Kakashi probablemente no podría ser atrapado por Toss y podría ser golpeado. Luego está el desplazamiento incorpóreo, que se basa principalmente en las habilidades de desplazamiento de Xiaonan. El mecanismo de este tipo de desplazamiento es invencible. Incluso un pergamino de control poderoso como "Kiritsugu" puede estar vacío. El Dios del Trueno Volador de segunda generación tiene tres etapas de movimiento y puede aplicar sellos. Si ya no se puede interrumpir, será verdaderamente invencible. Y aunque el Dios del Trueno Volador de segunda generación no es tan rápido como el de cuarta generación. Flying Thunder God, que puede teletransportarse después de terminar la pelea, aún se puede bloquear. "Winter Snow" está congelado y no se puede interrumpir ni controlar cuando se patea con la segunda habilidad, por lo que puede negar la debilidad de la cuarta generación. No hay comparación.
Algunas cosas no se pueden comparar. Es imposible comparar a "Mask Man" y "Suzuki" con la segunda generación. Aunque ambos son S-nins, es innegable que los dos primeros son realmente muy fuertes, pero este tipo de ninja lo es. uno simple. El tipo rudo, "Overlord" y "Mask Man" tienen ráfagas altas, y la segunda habilidad no puede interrumpirlos ni controlarlos pateándolos. El hombre enmascarado tiene "una gran explosión, un gran daño con su movimiento final, y puedes sentir la presión mientras te acercas a él". Lo mismo ocurre con "Cortar y Dililing". un conjunto de media salud, y la segunda habilidad y el movimiento definitivo pueden resistir el daño. Pero ya sabes, la segunda generación y la cuarta generación están diseñadas para ser operaciones de espectáculo ninja, y el Dios del Trueno Volador se usa para manipular al oponente en el. palma de tu mano La "Hegemonía" de la segunda generación también puede mostrar el estilo de la cuarta generación, pero ahora son solo personas que no entienden los juegos y a menudo "lucirse" hasta la muerte. podrían perfeccionarse más.
Finalmente, no hablamos de la fuerza de los ninjas. Después de todo, los ninjas están muertos y los jugadores están vivos.
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