Película de cómic 2017

Queridos amigos, ¿han disfrutado del lanzamiento intensivo de películas de acción real de Marvel Comics en los últimos años? De hecho, la heroica aparición de los Vengadores de Marvel Comics no se limita a la pantalla grande. Muchos videojuegos con temática de cómics de Marvel son también el campo de batalla para que muestren sus puños. Desde que se lanzó el primer juego adaptado a los cómics de Marvel, "Spider-Man", en el Atari 2600 en 1982, los juegos adaptados a los cómics de Marvel han surgido uno tras otro, con jugabilidad que abarca acción, estrategia, juegos de rol, etc. Las plataformas correspondientes lo incluyen casi todo, desde PC, consola, computadora de mano hasta teléfono móvil.

En ese momento, había un juego de adaptación de cómics de Marvel que era infinitamente cercano a "Overwatch" de Blizzard y también similar al "Marvel Comics Movie Universe" (MCU, Marvel Universe No. Earth-199999), pero este juego de acrobacias terminó siendo Todavía murió joven.

Esta es una larga historia.

Los amigos que conocen a Manmei saben que en la década de 1990, Marvel Comics estaba al borde de la quiebra. Para aumentar la deuda de sangre, Marvel Comics tuvo que vender frenéticamente licencias relacionadas para su propiedad intelectual de superhéroes.

Los derechos de adaptación cinematográfica y televisiva de "Spider-Man" se vendieron a Sony a un módico precio de 7 millones de dólares en 1999, y "X-Men" y "Fantastic Four" se vendieron a 20th Century. Fox a bajo precio fue adquirida por Universal Pictures... Esto allanó el camino para las posteriores disputas de derechos de autor que Marvel Comics continuó abordando.

No sólo se pueden vender licencias de adaptación cinematográfica y televisiva, sino también licencias de adaptación de juegos para ganar dinero. 65438-0998 Marvel Comics y Activision han llegado a una cooperación a largo plazo y pueden lanzar exclusivamente juegos adaptados basados ​​en personajes de cómics famosos de Marvel Comics, como Spider-Man, Fantastic Four, X-Men, etc.

Marvel Comics está loca por vender licencias de adaptación cinematográfica, no sólo por falta de dinero, sino también porque muchas películas de superhéroes cómicos estrenadas a finales del siglo pasado no han sido las ideales en cuanto a reputación y taquilla. Office, y Marvel Comics no es optimista sobre la taquilla de las películas de superhéroes cómicos. ¿Quién hubiera pensado que las películas de superhéroes aumentarían repentinamente en popularidad, con películas como "Spider-Man" y "X-Men" ganando miles de millones? Como licenciatario, Marvel Comics solo puede beber sopa en este momento.

La serie de películas de acción real "Spider-Man" lanzadas por Columbia Pictures se puede llamar una máquina de imprimir dinero, y los cómics de Marvel lamentan mucho que sus intestinos estén verdes.

No sólo Hollywood está ganando mucho dinero, sino que Activision también está ganando mucho dinero adaptando juegos. Muchas adaptaciones de juegos de Spider-Man han vendido más de un millón de copias, y el juego de Spider-Man basado en la película de acción real del mismo nombre es una de las adaptaciones cinematográficas más vendidas de todos los tiempos. En 2005, Activision había vendido más de 25 millones de copias de sus juegos de cómics de Marvel. La IP de Marvel Comics era tan atractiva que cuando Activision renovó su contrato, aceptaron generosamente el precio ofrecido por Marvel Comics, a pesar de que se encontraban con el león de Marvel Comics. Se dice que Activision pagó hasta 50 millones de dólares en regalías.

Estimulada por los gigantes del cine y la televisión de Hollywood, Marvel Comics, que no estaba dispuesta a pasar toda su vida siendo un vestido de novia para otros, decidió entrar oficialmente en la industria del cine, y así nació el ambicioso proyecto del MCU. ser.

La adaptación cinematográfica del juego "Spider-Man 2" producida por el estudio Treyarch de Activision.

El proyecto del MCU no es complicado: Marvel Studios llevará sucesivamente a la gran pantalla a sus propios superhéroes como Thor, Iron Man y Capitán América. Estos superhéroes tienen sus propias tramas cinematográficas independientes, pero al mismo tiempo están inextricablemente vinculados entre sí y, al final, pueden construir juntos una visión del mundo unificada y grandiosa del MCU. Después de todo, Marvel Comics tenía razón. Hasta la fecha, el MCU ha generado unos ingresos asombrosos de más de 20 mil millones de dólares para Marvel Comics y ha establecido repetidamente récords en películas cambiantes de acción real. La clave es que aunque el cuerpo principal del MCU son las películas, también corresponde a productos derivados como cómics temáticos y juegos adaptados.

Sin embargo, la adaptación del juego por parte del MCU en aquel momento fue una experiencia agridulce. La mayoría de ellos son fabricados por Sega y la mayoría son productos rentables con una calidad bastante pobre. Los dos juegos de la película Iron Man pueden considerarse ejemplos negativos: aunque Sega gastó mucho en dar voz al protagonista de la película, los medios los calificaron como los peores juegos del año.

El juego Iron Man 2 todavía tiene mala reputación. Poco después de su lanzamiento, Sega cerró por completo el decepcionante Sega San Francisco Studio.

No todos los juegos adaptados del MCU son basura, pero el "Lego Avengers" lanzado posteriormente por TT Games es de buena calidad.

Curiosamente, "Lego Avengers" es producido por TT Games y publicado por WB Games. Tanto WB Games como DC Comics, el archirrival de Marvel Comics, pertenecen a Warner Bros., y Warner Bros. resulta ser el archirrival de Disney, el padre. compañía de Marvel Comics. Además, TT Games ha producido anteriormente muchos juegos de Lego adaptados de los cómics de DC. Por tanto, parece que el éxito de "Lego Avengers" también se puede atribuir a los cómics de DC previamente adaptados por TT Games...

Debido al éxito de muchas películas de imagen real como Iron Man y Thor, en 2010, Marvel Comics anunció la película de MCU "Avengers" con el tema "historias de superhéroes", que se espera que se estrene en 2012. Casualmente, ese mismo año, THQ encargó oficialmente a su estudio australiano la producción de un videojuego llamado Avengers.

LEGO Vengadores, 2016.

El plan de juego de THQ

THQ es ciertamente viejo y no es inexperto con los juegos temáticos de Marvel Comics. En los últimos años, THQ ha obtenido múltiples autorizaciones de Marvel Comics, como "Super Hero Squad" (que puede entenderse simplemente como la versión Q sin sentido de los Vengadores, el número de universo correspondiente es Tierra-91119) y juegos relacionados. La respuesta tras su lanzamiento ha sido bastante satisfactoria.

Sin embargo, esta vez el juego "Avengers" de THQ es definitivamente un "caso especial": el título no solo es deliberadamente muy consistente con la película de imagen real de 2012 de Marvel Comics, sino que la fecha de lanzamiento está casi sincronizada. con la película. Si este no fuera un punto caliente deliberado, nadie lo creería.

Aproximadamente en agosto de 2010, el estudio THQ Australia en Australia comenzó oficialmente el trabajo de desarrollo. Según el plan, "Avengers" es un juego de acción en tercera persona basado en la cosmovisión de Marvel Comics. Uno de sus principales trucos es que la trama se basa en el evento más importante "Secret Invasion" en el Universo Marvel. THQ también contrató especialmente a Brian Bendis, escritor senior de Marvel Comics y famoso dibujante, para que fuera responsable del trabajo de escritura del guión.

Marvel Super Hero Squad 2009

Bendis es un veterano escritor de Marvel Comics y coguionista de la película animada de Marvel, ganadora del Oscar en 2018, Spider-Man: Into the Spider-Verse.

¿Qué dice “Invasión Secreta”? Significa que existe un Skrull en el universo Marvel, una raza alienígena que puede imitar la apariencia y los superpoderes de otras criaturas, comúnmente conocidos como "Copycat Aliens". Bajo el mando de la nueva gobernante, la Reina Veranque, el Imperio Skrull se infiltró en la Tierra disfrazado de funcionarios gubernamentales de alto nivel y superhéroes, pero finalmente fue repelido por los Vengadores.

Como fuerza clásica en el universo de los cómics de Marvel, los Skrulls aparecieron por primera vez en el segundo personaje de los cómics "Los Cuatro Fantásticos" de Marvel. El Imperio Skrull, el Imperio Kree y el Imperio Charr siempre han sido las tres civilizaciones alienígenas gigantes más famosas del Universo Marvel.

Si quieres saber más sobre "Dark War" pero te da pereza leer los cómics, la animación oficial "Avengers: The World's Mightiest Heroes" puede ser tu taza de té. Esta serie de cómics se introdujo oficialmente en China.

Por supuesto, "Avengers" de THQ es un juego de acción. En comparación con la "Invasión Secreta" del cómic original, la trama de este libro elimina deliberadamente las escenas de "Infernal Affairs" y se centra en la actuación valiente e intrépida de los superhéroes contra la invasión de fuerzas alienígenas malvadas. Aun así, las escenas clásicas de la "Invasión Secreta" original, incluido el ataque a la nave espacial SHIELD y la Reina Wayland haciéndose pasar por Spider-Woman, se conservan en el juego. Después de todo, ¡Bendis lo escribió él mismo!

En términos de jugabilidad, según el diseñador jefe Matthew Ota, los jugadores pueden elegir jugar como los cuatro veteranos de los Vengadores, Iron Man, Capitán América, Thor y Hulk. El equipo de desarrollo también planea agregar Hawkeye, Black Widow y War Machine como "equipos de reserva", y otros miembros populares como Vision y Ant aparecerán como NPC.

En consecuencia, los enemigos a los que los jugadores deben enfrentarse en el juego son principalmente la Legión Skrull, especialmente aquellos súper Skrulls que han copiado los superpoderes de muchos miembros de los Vengadores y son relativamente más grandes. La reina Welank aparecerá como uno de los jefes.

Versión Spider-Woman de Queen Willac

Super Skulu desempeña el papel de mini-jefe en el juego.

Pintura original de Illusion

Por supuesto, también has visto que el punto de venta del juego es en realidad solo eso, y no hay nada sobre lo que valga la pena escribir.

Los desarrolladores también son conscientes de este problema. Una vez que el desarrollo estuvo en marcha, los creadores decidieron hacer algunos cambios drásticos en el juego.

En segundo lugar, este juego ha pasado de ser un juego en tercera persona a un juego en primera persona, lo que no tiene precedentes entre las adaptaciones de juegos de cómics de Marvel: ya en 1997, había un juego basado en "X- Men" 》 Salió el juego IP FPS "Apocalypse", pero estrictamente hablando es un Mod pago basado en "Quake". ¿Por qué THQ Australia necesita cambiar su perspectiva? Matthew Otta dijo: "Esto separa completamente a este juego de los juegos anteriores de Marvel Comics".

Evolución del personaje

"X-War" Cops: Apocalypse es un mod pago que reemplaza a todos los enemigos en Terremoto con clones de mutantes como Wolverine.

En tercer lugar, y lo más importante, los productores han dado diferentes estilos de juego a varios personajes controlables del juego, y la jugabilidad principal del juego también ha comenzado a enfatizar el trabajo en equipo. Varios personajes controlables tienen cada uno sus propias características. Por ejemplo, Iron Man puede disparar láseres y pequeños misiles, y también puede volar por el aire. Hulk tiene la habilidad de combate más fuerte, pero los movimientos más torpes. Su habilidad de ataque de largo alcance es su característico viento de palma; el martillo de Thor no solo puede descargar electricidad, sino que también puede lanzarse como un boomerang para ataques de largo alcance. habilidad de combate individual Es el más equilibrado. El escudo se puede utilizar para bloquear y atacar.

Y cada uno de los personajes anteriores cuenta con una serie de habilidades exclusivas. Los jugadores pueden acumular experiencia matando enemigos y completando diversas tareas, desbloqueando así habilidades, actualizándolas y fortaleciéndolas. Estas habilidades de personaje se pueden usar para ayudar a los compañeros de equipo (por ejemplo, Iron Man puede crear una postura de energía para protegerse a sí mismo y a sus compañeros de equipo, y Thor puede liberar una amplia gama de rayos para eliminar rápidamente a los peces), o pueden hacer que el enemigo quien queda inconsciente por un corto tiempo, convirtiéndose en un objetivo para que sus compañeros de equipo derramen potencia de fuego. Un objetivo vivo. Finalmente, mientras estos superhéroes ejecutan a sus enemigos, el juego pasa brevemente a una perspectiva en tercera persona, mostrando los poderes heroicos de los héroes en magníficos primeros planos.

Desde una perspectiva en primera persona, me convertí en Iron Man luchando contra el ejército Skrull.

¡Hulk, aplasta!

Primer plano de la acción final de Iron Man

Entonces, cuando los jugadores controlan a Iron Man para luchar, este juego puede considerarse como un FPS con temática de cómics de Marvel con fuertes elementos MOBA. Si eliges controlar personajes cuerpo a cuerpo como Thor, el Capitán América y Hulk, la sensación se vuelve aún más sutil. ¿No se trata simplemente de controlar a Reinhardt o Tekken para desafiar el modo historia PvE de "Overwatch"?

Además, los desarrolladores también concibieron un juego único "Avengers Training Academy" específicamente para el dispositivo somatosensorial Kinect de Xbox 360. El concepto central es similar al de los juegos de acción somatosensorial del mercado, lo que permite a los jugadores controlar a los héroes de los Vengadores para completar diversos desafíos de entrenamiento en posturas corporales específicas. Suena realmente genial, ¿no?

Un modo somatosensorial con una buena sensación de presencia

En resumen, después de una ronda de cambios importantes en la jugabilidad, el desarrollo del juego entró en la etapa formal en 2011. Para "coordinar" el lanzamiento de la película MCU de Marvel Comics "Avengers" en 2012, THQ también asignó a su estudio subsidiario Blue Tongue para ayudar en el desarrollo de la versión para PC en Australia.

Pero el plan no pudo seguir el ritmo de los cambios: fue en 2011 cuando THQ se encontró con una crisis financiera lenta pero irresistible debido a una mala gestión. THQ intentó salvarse despidiendo empleados y cancelando algunos proyectos de desarrollo, pero el tipo de cambio del dólar australiano fluctuó bruscamente frente al dólar estadounidense durante el mismo período, lo que provocó que THQ pagara más salarios a los empleados australianos. Bajo la "mano del hombre fuerte", THQ decidió cerrar los dos estudios en Australia.

En agosto de 2011, THQ Australia despidió a unas 200 personas y el juego "Avengers" quedó en shock. En este momento, el desarrollo del juego lleva un año en marcha. El estudio australiano ha comenzado a agregar personajes como Hawkeye, Black Widow y War Machine al juego, e incluso planea lanzar una versión port para Wii U. pero todos estos han desaparecido con los despidos de THQ Nothing.

Después de que finalizó el proyecto, algunos empleados poco dispuestos de THQ Australia filtraron en línea el vídeo de demostración y el borrador del diseño original del juego, y el juego se hizo ampliamente conocido. Curiosamente, mucha gente cree erróneamente que Marvel Comics presentará a Skrull en la película "Avengers" de 2012 porque Skrull aparece en el juego.

Por supuesto, esto se debe simplemente a que los fanáticos lo están pensando demasiado, porque como se mencionó anteriormente, el juego "Avengers" no se basa en la cosmovisión del MCU.

Hasta unas semanas antes del estreno oficial de la película del MCU "Avengers", Marvel Studios mantuvo en alto secreto la verdadera identidad del villano de la película y enfatizó repetidamente que no sería Kree o Skrull. La razón oficial es que las dos razas están "profundamente arraigadas", lo cual es mucho más de lo que una película puede explicar. Además, la capacidad de transformación de los Skrulls está muy copiada del popular villano Loki que ya apareció.

Marvel Comics finalmente optó por dejar que Chitaru apareciera en la película de MCU como un villano, pero paradójicamente, según la visión del mundo del "Ultimate Marvel Universe" (no. Tierra-1610), Chitaru El posicionamiento de el pueblo Rui es básicamente el mismo que el de los Skrulls...

Por supuesto, también sabemos que los Skrulls (especialmente los conocidos personajes Skrull) pertenecen a la serie Los Cuatro Fantásticos, y la película Los derechos de adaptación de la serie Los Cuatro Fantásticos siempre han estado en manos de 20th Century Fox, por lo que "Curve to Save the Nation" de Marvel Comics también se esforzó mucho. Sin embargo, estos problemas son ahora cosa del pasado, ya que Disney, la empresa matriz de Marvel Comics, gastó mucho dinero para adquirir 20th Century Fox. Así que ya hemos visto el debut oficial de Skrull en las películas de MCU "Captain Marvel" y "Spider-Man 2: Far From Home" estrenadas en 2019. Se puede esperar que Skrull continúe brillando en las películas de MCU en un futuro cercano. .

Skrull en "Capitana Marvel"

Sí, el juego THQ nació muerto, pero otro gigante de los juegos no quiso perder la oportunidad de ganar mucho dinero con la película "Avengers". Es Ubisoft.

Un mes después de que THQ cancelara el proyecto "Avengers", Marvel Comics anunció que la licencia de adaptación del juego "Avengers" ha regresado a Marvel Comics. Posteriormente, Ubisoft dijo que se asociaría con Marvel Comics para producir un juego vinculado a la película "Avengers", que luego se convirtió en "Marvel's Avengers: War for Earth", uno para Xbox 360 y Wii U

Este juego se lanzó por primera vez en mayo de 2012, al mismo tiempo que la película "Avengers". Posteriormente se lanzó oficialmente en junio de 2012. Curiosamente, su trama principal también se basa en la "Invasión Secreta" del Universo Marvel, en la que los jugadores interpretan a los Vengadores y se involucran en una batalla a vida o muerte con los Skrulls... Esto es realmente sin palabras.

Este es el primer y único juego con temática de cómics de Marvel lanzado por Ubisoft.

Vengadores, Marvel Comics: La batalla por la Tierra, 2012.

En "Los Vengadores de Marvel Comics: La guerra por la Tierra", Iron Man lucha contra la versión de la Reina Verak de Spider-Woman.

A principios de 2017, Marvel Comics anunció que cooperaría con Square Enix para producir múltiples juegos basados ​​en los Vengadores de Marvel Comics. Estos juegos serán operados por Crystal Dynamics Studios (representante de la serie "Tomb Raider") y Eidos-Montréal Studios (representante de "Grand Robbers 3: Breakout: Human Revolution". Se espera que el primer trabajo relacionado se lance en septiembre). este año.

Juego de Los Vengadores de Marvel Comics de SE.

Si no estás familiarizado con las "hazañas heroicas" de los Vengadores, primero puedes ponerte al día con la serie animada oficial "Avengers Party", que es muy recomendable.

Entonces, aquí surge la pregunta: ¿Seguiremos teniendo la oportunidad de jugar juegos de adaptación de cómics de Marvel tipo FPS en el futuro?