La trama del juego es buena.
La mayoría de los jugadores que escucharon hablar de este juego por primera vez lo conocieron a través de los memes de "Call of Fire" o "Praise to the Sun". Los jugadores que hayan oído hablar de él deben saber que Dark Souls 3 es un juego de rol de acción intenso y un recién llegado muy conocido a la industria del juego. Pero quiero decir que en el círculo de los juegos independientes, lo que hace famoso a Dark Souls 3 no es su jugabilidad intensa o sus chistes "divertidos", sino la historia del juego profundamente arraigada. En la serie de juegos Dark Souls, los jugadores lo llaman "aprendizaje del alma". Quizás la trama de este aprendizaje del alma no sea tan grande, pero es muy popular.
El núcleo del juego es la elección del jugador entre la luz y la oscuridad. Cuando hay una diferencia entre la luz y la oscuridad, el jugador debe elegir si ilumina la oscuridad con fuego. La mayoría de los jugadores pueden querer luz, pero ¿la luz realmente representa la justicia? ¿Continuar con el fuego es un ciclo inútil? Es posible que la oscuridad sea la verdadera paz eterna. Esta pregunta ha hecho que muchos jugadores piensen profundamente y lamenten la maravillosa trama de la serie Dark Souls.
Han pasado 9 años desde que se lanzó The Elder Scrolls 5 (lanzado en 2011). No sé cuántos jugadores siguen obsesionados con su laboratorio y cuántas personas están inmersas en su trama. La popularidad de "The Elder Scrolls 5" hoy en día es inseparable de sus modificaciones, pero la razón por la que este juego tiene tantas modificaciones es porque su trama es lo suficientemente grande. A partir de "The Elder Scrolls 2", los juegos de la serie "Elder Scrolls" representan un mundo increíble. La historia comienza en el universo y construye un sistema de civilización completo, incluido el sistema de fantasmas y dioses, leyendas históricas e historias entre continentes y razas.
Si has leído varios libros antiguos del juego, debes saber que el continente donde se encuentra The Elder Scrolls 5 es sólo una parte de Nain, y Nain es sólo uno de los universos de The Elder Scrolls. Si buscas uno grande, aún puedes contar la historia antes de la creación. Actualmente hay 21 fantasmas y dioses claramente conocidos en los pergaminos antiguos, y son responsables de diferentes responsabilidades en varios rincones del mundo. Estos fantasmas y espíritus se describen en pergaminos antiguos y se consideran parte de la trama. Si se compara la historia de The Elder Scrolls con la historia de World of Warcraft, entonces World of Warcraft sólo puede admitir la derrota.
La trama de la serie Nier no es demasiado fuerte porque está relacionada con otros dos juegos: "Riders on Dragon's Back" y "NieR Pretender". Pero "Yurha Type B II" en sí es perfecto, su trama es bastante conmovedora y está profundamente arraigada en los corazones de las personas. Al ingresar al juego por primera vez, muchos jugadores pagarán por el robot Yurha 2 B, porque su forma es muy hermosa y sus mejillas con parches en los ojos dejarán una profunda impresión en la gente. Sin embargo, no es el único protagonista del juego, es sólo uno de los protagonistas. Lo maravilloso de Yurha Type B II es la variedad de finales. Los jugadores controlarán a tres protagonistas diferentes de diferentes maneras para lograr 27 finales diferentes.
Al comienzo del juego, la tierra ha sido abandonada. Allí no hay civilización humana, sólo animales y robots. Quizás sea este grupo de robots sin emociones el que represente todo el trabajo de manera vívida, porque las emociones son muy sensibles en Yorha Type 2b. Toda la historia del juego tiene como objetivo el renacimiento de la humanidad, pero desde la perspectiva del juego. Descubriremos que el verdadero propósito del juego puede ser purificar a los robots, darles sentimientos y pensamiento independiente, y permitirles reemplazar a la civilización humana en la Tierra en el largo proceso de evolución.
Mucha gente llegó a The Witcher 3 Wild Hunt por un juego de mesa llamado Kunte, pero finalmente descubrimos que lo que realmente nos atraía era su delicada trama. Es difícil imaginar que un juego calificado por decenas de miles de personas tenga una puntuación alta de 9,8 en Steam, especialmente los jugadores que están expuestos a este juego por primera vez no estarán de acuerdo con él, y mucho menos con lo bueno que es este juego. Sin embargo, esto parece ser lo que los desarrolladores del juego esperan con ansias, porque la serie de juegos Witcher está adaptada de novelas y todo el juego se basa principalmente en la trama y la historia, y el ritmo es inherentemente lento. Si los jugadores insisten en jugar durante unas horas, es probable que queden embriagados por su delicada trama.
La trama del juego no es complicada.
Si quieres entenderlo de forma sencilla, piensa en ello como una emotiva historia de tres mujeres y un niño. Por supuesto, las emociones del juego no se limitan a éstas. Además del amor, también incluye el cariño familiar y la amistad. Quizás la trama de "The Witcher 3" no sea tan profunda como Dark Souls 3, ni tan grande como el antiguo volumen 5, pero su trama está manejada con bastante delicadeza. Es como una novela. Eres el protagonista de la novela y serás llevado a todo el mundo del juego como protagonista. En el juego encontrarás que muchas cosas parecen estar estrechamente relacionadas. Ya sea la elección de ramas o algunas operaciones sutiles, afectará más o menos la trama del juego. Esta puede ser la excelencia de este trabajo.
Quizás ningún juego da vida a la historia como la serie Assassin's Creed. Tal como es el siglo XX, tal vez no seamos capaces de apreciar la oscuridad de la Edad Media y la importancia del Renacimiento, pero podemos entender cómo era Europa en el pasado gracias a la serie "Assassin's Creed". Ubisoft declaró una vez durante el desarrollo de la serie de juegos "Assassin's Creed" que restaurarían el estilo arquitectónico de la ciudad para reflejar la cultura europea. 2065438+En abril de 2009, durante el incendio de la Catedral de Notre Dame, los funcionarios declararon que "Assassin's Creed: Revolution" fue de gran ayuda en la restauración de la Catedral de Notre Dame.
Hay muchas series de Assassin's Creed, pero no las he jugado todas. El nivel de restauración histórica del juego es realmente muy alto, pero presto más atención a las citas del juego porque están llenas de una atmósfera filosófica. A partir de Assassin's Creed 1, hay cientos de citas que recorren toda la serie y transmiten pensamientos y sentimientos sobre toda la serie de obras. Por ejemplo, la frase más famosa de la serie: Todo está vacío y todo es correcto. Puede que no sepas lo que realmente significa, pero tienes tu propia manera de entenderlo. Es posible que las tramas de la serie Assassin's Creed no sean muy frecuentes, pero después de jugarla con atención, descubrirás que muchas líneas y tramas te tocarán el corazón y te harán sentir que tienes más que decir.