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¿Qué incluye la planificación del juego?

La planificación del juego incluye la planificación del sistema, la planificación principal, la planificación de niveles, la planificación numérica, la planificación del guión y la planificación de la trama:

1. Generalmente, es el principal responsable de escribir algunas reglas del juego del sistema, y ​​​​el planificador y el programador del sistema trabajan en estrecha colaboración.

2. Planificador jefe: también conocido como supervisor de planificación del juego. El planificador general del proyecto del juego, cuyas principales responsabilidades laborales incluyen el diseño del concepto general del juego y la gestión y coordinación del trabajo diario. Al mismo tiempo, es responsable de guiar a los miembros del equipo de planificación en el trabajo de diseño del juego.

3. Planificación de niveles: también llamado diseñador de niveles de juego. Principalmente responsable del diseño de escenas del juego, el flujo de tareas y la dificultad de los niveles. Su trabajo lo abarca todo, incluida la distribución de monstruos en la escena, el diseño de IA y las trampas en el juego. En pocas palabras, el planificador de niveles es uno de los principales creadores del mundo del juego.

4. Planificación numérica: también conocido como diseñador de equilibrio del juego. Generalmente, es el principal responsable del diseño de reglas y sistemas para el equilibrio del juego, incluida la IA, niveles, etc. Además de los aspectos de la trama, todo el contenido requiere planificación numérica. Es responsable del trabajo diario de planificación numérica del juego y tiene una. Hay mucho que ver con los datos, por ejemplo, si estás en el juego. Los valores de daño de las armas, los valores de HP e incluso las fórmulas de combate que ves están diseñados mediante planificación numérica.

5. Planificación de guiones: Principalmente responsable de escribir programas de guiones en el juego, similar a los programadores pero diferente de los programadores, porque serán responsables de algunos trabajos de diseño sobre los conceptos del juego. Generalmente es quien diseña el juego.

6. Planificación de la trama: también conocida como planificación del copywriting de juegos. Generalmente responsable del diseño de fondos del juego y diálogos de misiones. La planificación de la trama del juego no consiste solo en escribir la trama del juego usted mismo, sino también en cooperar con el planificador de niveles para diseñar los niveles del juego.