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¿En qué modo de Left 4 Dead 2 puedo usar trucos?

Excepto en el modo para un jugador, los trucos se pueden usar en otros modos

Cómo usarlo:

Primero configura la consola en "Activado" en las opciones. Para usar trucos en "Juego para un jugador", solo puedes ingresar "nombre del mapa del MAPA" en la consola para ingresar al mapa. Después de ingresar al mapa, ingresa "sv_cheats (espacio) 1" para abrir el modo de trucos

<. p>Ejemplo de entrada de mapa: mapea c1m1_hotel y luego ingresa esos trucos. Parece que será suficiente

Lista de códigos:

Funciones de trucos

god lt; 0 o 1gt; modo invencible

da salud

noclip activa/desactiva el modo de penetración de pared

sv_infinite_ammo lt; activa/desactiva munición ilimitada;

dar munición completa munición completa

mapa nombre del mapa seleccionar nivel

cambiar nivel nombre del mapa seleccionar nivel

sv_cheats 0 Desactivar todos los efectos de trampa

matar suicidio

salir Salir del juego

melee_range 70 (el valor predeterminado es 70) Cuanto mayor sea el valor del rango de daño de las armas cuerpo a cuerpo, más lejos se pueden cortar

sb_dont_bash 1 Los compañeros de equipo de la computadora no empujan con la mano

p>

sb_dont_shoot 1 El compañero de equipo de la computadora no dispara

sb_takecontrol # Cambia el control entre 4 personajes en el juego

(# representa a Ellis, Nick, Rochelle y el entrenador tampoco pueden agregar el sufijo "cambio aleatorio")

sb_move 0 Todos los compañeros de la computadora dejan de moverse

sb_escort 1 Todos los compañeros de equipo te protegen y te siguen de cerca

sb_open_fire 1 Todos los compañeros de equipo siguen disparando

sb_crouch 1 Todos los compañeros de equipo se agachan

sb_flashlight 1 Todos los compañeros de computadora usan linternas (-1 significa no usarlas)

sb_give nombre del elemento Dale a todas las computadoras un elemento (ver el nombre del elemento a continuación)

sb_give_random_weapon Dale a cada computadora un arma aleatoria

cl_showfps 1 Mostrar cuadros

(=mostrar número de cuadro y nombre del mapa

2=Mostrar número de cuadro y tasa de suavizado

3=Información del servidor

4=Mostrar número de fotograma y archivo de registro)

modo de tercera persona de hombro de tercera persona (ingréselo nuevamente para volver a la primera persona)

nb_delete_all expulsa a todos los compañeros de equipo de la computadora y zombies cercanos y todos los zombies especiales

(Pero todos los zombies aún se actualizarán)

nb_blind 1 Todos los zombies de la computadora no pueden verte (pero aún te atacarán si golpean a los zombies)

cl_drawhud 0 Cierra todas las interfaces, incluida la mira (método realista)

setinfo nombre nuevo nombre Cambia el nombre del jugador (agrega "" para cambiar el nombre chino)

sv_lan 1 solo conexión LAN (0=se puede conectar a la red externa)

p>

Artículo relacionado

Función de trucos

dar desfibrilador desfibrilador ( médico)

dar adrenalina

dar first_aid_kit botiquín de primeros auxilios

dar analgésicos analgésicos

dar m

garra de caza elee

da bomba de bilis vomitjar

da olla para freír

da guitarra eléctrica

da machete machete

dar tonfa bastón

dar bomba/botella incendiaria molotov

dar pipe_bomb bomba de tubo de hierro (o acero) hecha en tierra

dar tanque de propano tanque de propano

dar tanque de gas natural

dar tanque de oxígeno tanque de oxígeno

Relacionado con armas

Función de trucos

dar pistola doble pistola

regala pistola_magnum Magnum

regala escopeta automática autoshotgun (1ª generación)

regala escopeta shotgun_chrome monotiro

regala pumpshotgun escopeta monotiro Pistola (1ª generación)

regala escopeta multifunción SPAS shotgun_spas

regala smg SMG micro subfusil

regala smg_silenced Silent SMG

regala rifle_ak47 rifle de asalto AK-47

regala rifle rifle automático M16

regala rifle_desert rifle de batalla

regala caza_rifle francotirador de empresa (1ª generación)

dar rifle de francotirador sniper_military

dar arma_grenade_launcher lanzagranadas

Actualizar arma

Función de trucos

upgrade_add incendiary_ammo Activar/desactivar mejora de bomba incendiaria

upgrade_add explosivo_ammo activa/desactiva la mejora de la bomba

upgrade_add laser_sight activa/desactiva la mejora de la mira

Arma oculta (debe recargar el mapa para tener daño)

Función de trucos

dar arma_sniper_awp Magnum Sniper

dar arma_sniper_scout Steyr Small Sniper

dar arma_smg_mp5 Subfusil MP5

dar Weapon_rifle_sg552 rifle de asalto

Teletransporte

Función de código de trucos

warp_all_survivors_here Todos se teletransportan hacia ti

warp_all_survivors_to_checkpoint Todos se teletransportan al punto de control

warp_all_survivors_to_finale Todos son teletransportados al último nivel

warp_to_start_area Todos son teletransportados al siguiente punto de control de nivel

Relacionado con monstruos

Función de trucos

z_spawn spitter invoca un salivazo

z_spawn jockey invoca un monstruo con cabeza montada

z_spawn cargador invoca un monstruo con cabeza montada

z_spawn zombie convoca a un zombie

z_spawn mob invoca mobs zombies

z_spaw

n boomer invoca monstruos explosivos

z_spawn hunter convoca cazadores de monstruos

z_spawn witch convoca a brujas

z_spawn smoker convoca a fumadores

z_spawn tank convoca tanques

nb_blind 1 - Haz que los zombies no puedan verte, pero aun así te encontrarán si los encuentras

nb_delete_all - Elimina todos los jefes y supervivientes infectados

z_add - Agrega un zombie en el juego

z_spawn bossname - Agrega un monstruo jefe, los nombres de los jefes son respectivamente

tanque, boomer, fumador, bruja, cazador

z_acquire_far_range "9000" Los zombis pueden verte a una distancia de 9000 = súper lejos

z_acquire_far_time "0.5" Después de que pasen "0.5" segundos después de verte,

se moverán hacia ti. Correrán hacia allí , si se cambia a 0, corre directamente

z_acquire_near_range "500" La distancia a la que estás cerca del monstruo es 500

z_acquire_near_time "0" Dentro de la distancia anterior, será como tu tiempo de reacción

z_mob_spawn_max_size "60"

z_mob_spawn_min_size "20"

z_must_wander "1" 0: predeterminado

1: los zombis nunca lo hacen o acostarse

2: Los zombis siempre se acuestan

z_health "200" La salud de los zombies comunes

z_speed "50" La velocidad de los zombies comunes

p>

z_walk_speed "200" La velocidad de marcha lenta de los zombis comunes

z_tank_health 4000 Valor de salud del tanque

z_tank_speed 210 Velocidad de movimiento del tanque

z_witch_speed 300 Witch's velocidad de movimiento

z_witch_health 1000 Salud de la bruja

z_witch_damage 100 Daño de la bruja

z_exploding_health 50 Explosión de boomer El valor de salud del monstruo

z_exploding_speed 175 La velocidad de movimiento del monstruo de explosión Boomer

z_gas_health 250 El valor de salud del monstruo de humo Smoker

z_gas_speed 210 La velocidad de movimiento del monstruo de humo Smoker

z_hunter_health 250 Valor de salud del cazador

z_hunter_speed 300 Velocidad de movimiento del cazador

z_spitter_health 100 Valor de salud del Spitter

z_spitter_speed 210 Velocidad de movimiento del Spitter

z_charger_health 600 Charger's valor de salud

z_charge_max_speed 500 Velocidad de movimiento del cargador

z_charge_max_damage 10 Daño por impacto del tanque pequeño del cargador

z_jockey_health

325 Valor de salud del Jockey

z_jockey_speed 250 Velocidad de movimiento del Jockey

z_jockey_ride_damage 3 Daño del Jockey por segundo

Varios

Función de tecla de acceso rápido

cl_drawhud 0 - Elimina el HUD de la barra de estado emergente

r_drawviewmodel 0 - Haz que tu arma sea invisible

director_force_panic_event Este es el incidente de la explosión zombie. (Los siguientes eventos)

survivor_burn_factor_expert "0.15" Cuanto mayor es el nivel de comodidad de quemarse, más doloroso es

Entre ellos, experto es un experto (fácil-fácil)

survivor_crouch_speed " 999" Velocidad de agacharse

survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" Si duele golpear a tus compañeros de equipo es como un experto, puedes modificarlo tú mismo

director_panic_forever "1" Sigue teniendo eventos extraños

(Por ejemplo, si activas la alarma del auto, sigue viniendo)

z_common_limit "100" La cantidad de monstruos que aparecen al mismo tiempo ayudará al el anterior

z_mega_mob_size "120" Ignóralo XD

rescue_min_dead_time "3" Después de 3 segundos después de la muerte, la persona puede aparecer en cualquier habitación para rescatar a alguien

sobreviviente_revive_health "75" La cantidad de salud requerida cuando alguien lo levanta mientras está acostado en el suelo

>

survivor_revive_duration "1.75" El tiempo que lleva levantar a alguien es 1,75 segundos

tongue_victim_max_speed "80" La velocidad a la que el fumador saca la lengua para levantarte

z_non_head_damage_factor_expert "11" Si no es daño en la cabeza

(11 es un múltiplo, una pistola pequeña te matará en el primer nivel.

Si se cambia a -1, tendrás que sujetarte la cabeza para morir)

nb_gravity " 125" La gravedad del monstruo, cuanto más alto sube, más rápido cae.

director_force_witch "2" La cantidad de brujas cada vez que ocurre un evento

(cuando suena la alarma, o aparece la pantalla esperando rescate)

director_force_tank "1" Lo mismo que arriba es el tiempo para que Tank

first_aid_kit_use_duration "1" use el botiquín de primeros auxilios. Aquí es 1 segundo para rescate y tratamiento.

director_build_up_min_interval "0" El intervalo entre apariciones de monstruos

director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs el tiempo de resurrección

director_special_initial_spawn_delay_min "10" El tiempo de descanso entre eventos, 0 significa vienen monstruos

director_special_initial_spawn_delay_max "10" Igual que arriba

director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" Igual que arriba

Trucos de salto de mapa/nivel

Menú principal, seleccione Opciones =gt; Teclado/Ratón =gt; Permitir consola de desarrollador

Presione ~ para abrir la consola, ingrese bind p toggleconsole y luego ingrese el nombre del mapa y presione Enter. Puede saltar al mapa/nivel correspondiente

Cambio de modo de juego

nombre del mapa vsus modo de confrontación

nombre del mapa realismo modo realista

mapa nombre del mapa supervivencia modo de supervivencia

mapa nombre del mapa barrer modo carroñero

Centro de la Muerte Centro Muerto

mapa c1m2_streets calles

mapa c1m3_mall Centro comercial

mapa c1m4_atrium Middle Hall

Dark Carnival

mapa c2m1_highway Highway

mapa c2m2_fairgrounds Sala de exposiciones

mapa c2m3_coaster montaña rusa

mapa c2m4_barns granero

mapa c2m5_concert concierto

Swamp Fever

mapa c3m1_plankcountry

mapa c3m2_swamp Pantano

mapa c3m3_shantytown Shantytown

mapa c3m4_plantation Plantación

Lluvia fuerte

mapa c4m1_milltown_a Pueblo

mapa c4m2_sugarmill_a Azúcar Molino

mapa c4m3_sugarmill_b Escape de la Fábrica

mapa c4m4_milltown_b Regreso al Pueblo

mapa c4m5_milltown_escape Escape del Pueblo

La Parroquia

mapa c5m1_waterfront_sndscape pier escape

mapa c5m1_waterfront pier

mapa c5m2_park park

mapa c5m3_cemetery cementerio

mapa c5m4_ quarter Especial Zona

mapa c5m5_bridge Puente