Sitio web de resúmenes de películas - Descarga de música - En Rock Kingdom, las habilidades y efectos de (Snow Elf, Kavazhong, Demon Wolf, Rat) (rechazar guías en línea) deben ser confiables

En Rock Kingdom, las habilidades y efectos de (Snow Elf, Kavazhong, Demon Wolf, Rat) (rechazar guías en línea) deben ser confiables

Habilidades y efectos de Snow Elf:

Curse of Darkness: Habilidad normal, poder 0, PP30, reduce la capacidad de defensa del oponente.

Ataque clon: Habilidad normal, potencia 0, PP15, aumenta la propia capacidad de defensa.

Fragmentación del hígado y la vesícula biliar: habilidad fantasma, poder 30, PP15, causa una cierta cantidad de daño y tiene cierta probabilidad de asustar al oponente.

Viento Congelado: Habilidad Hielo, poder 55, PP15, causando gran daño y reduciendo el nivel de velocidad del oponente.

Light of Chaos: Habilidad Fantasma, poder 0, PP10, provocando que el oponente entre en un estado de caos.

Torbellino mágico: Habilidad fantasma, poder 60, PP5, causa un gran daño y tiene cierta probabilidad de mejorar todas sus propias habilidades.

Ataque para romper el hielo: Habilidad basada en hielo, poder 70, PP15. Si el oponente está congelado, el poder de ataque se duplica.

Qi Púrpura del Este: Habilidad normal, poder 0, PP20, que reduce el nivel de ataque mágico del oponente en dos niveles.

Escudo Poderoso: Habilidad normal, potencia 0, PP40, mejora tu nivel de defensa.

Shadow Ball: Habilidad fantasma, 80 de poder, PP15, tiene una cierta probabilidad de reducir el nivel de resistencia mágica del oponente.

Ice Gravel: Habilidad Hielo, poder 40, PP30 Causa una cierta cantidad de daño al oponente y debe atacar primero.

Granizo: Habilidad de hielo, poder 0, PP10, dentro de 5 rondas, ambos lados serán dañados. Seguirá siendo efectivo si cambias de mascota.

Barrera de Cristal de Hielo: Habilidad Hielo, poder 40, PP10, causa poco daño y tiene mayor probabilidad de congelar al oponente.

Blizzard: Habilidad Hielo, poder 120, PP5, tiene cierta probabilidad de congelar al oponente.

Poder total de Tail: Habilidad Fantasma, poder 0, PP5, reduciendo el HP actual del oponente en 20.

Abyss Wound: Habilidad Hielo, PP5 El daño lo determina tu propio HP. Cuanto menor sea el HP, mayor será el daño.

Habilidades y efectos de Kava Heavy:

Poder de habilidad inicial de bofetada 40 PP-

Poder de habilidad normal de habilidad inicial de Dark Curse- PP30 100 para cambiar la defensa del oponente - 1

Absorbe el poder de la habilidad inicial hierba habilidad 20 PP-recupera una pequeña cantidad de sangre del daño causado al oponente

La habilidad inicial de pedernal de luz eléctrica tiene el poder de habilidad normal 40 PP-ignorar velocidad

Corta continuamente el nivel 16, poder 10 PP - cuanto más lo uses, mayor será el poder

Cumplir con el nivel de regalo 17, poder de habilidad demoníaca 40 PP20, el oponente duplicará los elfos en este juego

Nivel de ruido 23 Poder - PP- Deducción de la defensa del oponente 2

Rage Slash nivel 29 Poder de habilidad de hierba 90 PP - Fácil de golpear fatalmente

Movimiento de alta velocidad nivel 36 Potencia - PP- Velocidad 2

Cuchillo de prueba nivel 36, potencia 70 PP15, fácil de golpear fatalmente

Corte transversal Nivel de corte cruzado 36, poder 80 PP- Nivel de golpe 43, poder 80 PP-

Escudo Nivel 51 Poder- PP- Ignora la velocidad y úsalo para bloquear los ataques de otras personas y volverte ineficaz Úsalo salvajemente para fallar

Mercy Nivel 59 Poder 140 PP- Deja al oponente con solo 1 sangre

Leaf Storm Nivel 67 Poder 140 PP- Propio Ataque Especial-1

.

Habilidades y efectos de Devil Wolf:

La habilidad inicial golpea violentamente el sistema normal, Power 35, causando un gran daño al oponente, PP35

La habilidad inicial es Rise Up to contraataca el tipo de demonio, poder 50, el poder de ataque del daño recibido en esta ronda se duplica, PP10

La habilidad inicial es el poder del sistema, poder 50, tiene una cierta posibilidad de causar el. oponente entre en un estado de caos, PP25

Nivel 11 Sistema Clown Gift Demon, poder 50, causando una cierta cantidad de daño al oponente, PP10

Nivel 15 Bite Demon tipo, con un poder de 60, tiene una cierta posibilidad de asustar al oponente, PP25

Tipo lindo de luz espiritual de nivel 19, con un poder de 65, tiene una cierta posibilidad de hacer que el oponente entre en un estado de caos. , PP20

Prueba de nivel 23 Tipo demonio cuchillo, poder 70, aumenta la probabilidad de golpe crítico, PP15

Escudo reflectante de nivel 27 tipo lindo, poder - -, dentro de 5 rondas, el daño físico recibido por el grupo se reduce a la mitad, PP20

Nivel 31 Tipo Demonio de recuerdo, poder -, reduce los niveles de ataque y ataque mágico del oponente. Después de su uso, el propio HP se vuelve cero, PP10

Nivel. 35 tipo lindo martillo de pensamiento, poder 80, cierta probabilidad Dejar que el oponente tema, PP15

Nivel 39 tipo demonio de intimidación, con 90 de poder, una cierta posibilidad de asustar al oponente, PP15

Nivel 43 tipo demonio de aliento oscuro, con 80 de poder, una cierta posibilidad de asustar al oponente, PP15

Nivel 47 Sistema demoníaco del Pacto de la Muerte, Poder - -, restaura su propio HP, 1/16 por ronda, Tiene una duración de 16 rondas, PP5

Sistema demoníaco de retorno de nivel 51, poder 90, si el ataque se lanza primero en esta ronda, se calculará el poder normal. Si se lanza más tarde, se calculará el poder. como 2 veces, PP10

Habilidades y efectos de Late:

Habilidad inicial de descarga eléctrica, poder de habilidad eléctrica 40 PP30 Tiene una cierta probabilidad de sedar al oponente

Eléctrico Habilidad inicial de rayo Poder de habilidad normal 40 PP30 Causa una cierta cantidad de daño al oponente

Nivel de cola 5 Poder de habilidad normal- PP30 Hace que el nivel de defensa del oponente disminuya

Nivel de rayo eléctrico 14, poder de habilidad eléctrica 50 PP10, cierta posibilidad de aumentar el nivel de ataque mágico propio

Nivel de pulso electromagnético 18, poder de habilidad eléctrica 70 PP15

nivel de ataque clon 22. Poder de habilidad normal -

PP15 Mejora tu nivel de defensa

Nivel de arco 25 Poder de habilidad eléctrica 90 PP15

Nivel de onda electromagnética 29 Poder de habilidad eléctrica- PP20 Anestesia a tu oponente

Nivel de descarga 34, poder de habilidad eléctrica 80 PP15, cierta posibilidad de sedar al oponente

Nivel de mejora mágica 38, poder de habilidad normal - PP40, aumenta el nivel de ataque mágico propio

Nivel de ataque loco 42, habilidad normal del sistema poder 90 PP20. Después de atacar al enemigo continuamente, caerás en un estado de confusión.

Agrega el nivel de poder 47. Poder de habilidad de electricidad - PP20. Aumenta tu propio nivel de resistencia mágica pero el daño que recibirás de la electricidad. en la siguiente ronda se incrementará

Nivel de impacto de alta velocidad 51

Nivel de cañón electromagnético 55, poder de habilidad eléctrica 120 PP5, narcotiza al oponente

Nivel de trueno 59, poder de habilidad eléctrica 120 PP10, tiene una cierta posibilidad de aturdir al oponente con el atributo de ala opuesta. El daño de la mascota se duplica

Tajo eléctrico cargado nivel 64

Habilidades y efectos de Royal Griffin :

Habilidad inicial de Peck Poder de habilidad de ala 35 PP35 da El auto del oponente causará una cierta cantidad de daño

La habilidad inicial de Curse of Darkness, el poder de la habilidad de asiento ordinaria - PP30, reducirá el nivel de defensa del oponente.

La habilidad inicial de Chaos Rush, el poder de la habilidad de asiento ordinaria, es 15 PP20, dada en una ronda. El oponente ataca varias veces.

Nivel de energía eólica 14, poder de habilidad de ala 40 PP35, duplica el daño a los enemigos con atributos de ala

Nivel de corte de vacío 15, poder de habilidad de ala 55 PP25, mayor probabilidad de golpe crítico

Nivel transparente 18, poder de habilidad normal - PP40, que puede invalidar la esquiva del oponente en esta ronda

Combo de ala voladora nivel 22, poder de habilidad de ala 60 PP35, causando una cierta cantidad de daño al oponente

p>

Nivel de protección ligera 26, poder de habilidad normal - PP30, mejora el propio nivel de defensa

Nivel de corte aéreo 29, poder de habilidad de ala 75 PP20, tiene una cierta posibilidad de asustar al oponente

Nivel de poder de Trifuerza 32, Poder de habilidad normal 80 PP10 El poderoso ataque mágico tiene una cierta probabilidad de poner al oponente en anestesia, quemaduras o estado de congelación

Escudo Nivel 36 Poder de habilidad normal - PP10 Protégete de siendo atacado esta ronda Daño, pero puede ser ineficaz si se usa continuamente

Salto Nivel 40 Poder de habilidad de ala 85 PP5 Escóndete esta ronda y ataca la próxima ronda con una cierta probabilidad de aturdir al oponente

Viento Nivel de ataque 43 Habilidad de ala Poder de habilidad 80 PP15 Aumenta el poder de ataque mágico propio

Feather Revenge Nivel 46 Poder de habilidad de ala 60 PP15 No ataca en esta ronda, pero causará mayor daño al oponente en la siguiente ronda.