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Reseña de Never Alone: ​​un juego de aventuras que interpreta el amor de gente guapa

Prólogo

Cuando mencionamos "amor humano-zorro", ¿en qué pensamos? Algunas personas pueden pensar en las historias folclóricas de Liaozhai Zhiyi de Pu Songling, como "La sombra solitaria en la noche oscura", y algunos amigos pueden pensar en folclore más antiguo y antiguo sobre la esposa del hada zorro, como "La familia de Ren" en la dinastía Tang. "La biografía" cuenta la historia de un zorro que se convierte en esposa. Muchas de estas historias reflejan los anhelos psicológicos de muchos trabajadores en la antigüedad.

El juego que el autor les presenta este año no es el modelo de "Human and Fox Love" en las leyendas nacionales, sino una historia basada en la leyenda y la cultura de los nativos de Alaska en los Estados Unidos. Cuenta la historia de una niña y un zorro que se ayudan mutuamente en la aventura y la exploración. El juego se llama "Never Alone" o "Never Alone: ​​Legend of the Fox" fue anunciado por UpperOneGames. por Native Americans

Habrá escenas al principio o al final de cada sección. Cada pequeña animación tiene el estilo del exclusivo tablero de dibujo "tallado en marfil" de los Inupiat que registra la vida. Obra de arte, generalmente hecha de barbas de ballena o de marfil, su uso tradicional es registrar historias o historias antiguas. Este estilo también se usa en el juego para contar historias. Esto demuestra que el equipo de producción del juego se toma en serio la integración de la cultura. el juego. Este es un juego verdaderamente "cuidadoso" "para hacer juegos".

(Escenas al estilo de los tradicionales tallados de dientes inupiat)

Otro punto culminante narrativo importante del juego es la combinación del juego y el documental. Cuando el juego se lanzó por primera vez, había. Muchos jugadores bromean diciendo que el juego es "compra un documental y obtén un juego gratis". En el juego, los jugadores pueden desbloquear ***24 documentales a través de la exploración a través del proceso del juego. La traducción oficial al chino del juego es "Cultural Insight". Short Film", con una duración total de aproximadamente media hora. En el documental, los jugadores podrán conocer parte del proceso de producción del juego, así como de dónde están tomados los accesorios y personajes que aparecen en el juego de las leyendas de En el documental se puede ver una gran cantidad de materiales recopilados para la producción del juego. Información sobre la vida y la cultura del pueblo Inupiat, así como muchos nativos de Alaska existentes, participaron en la producción. juego y recopilación de información. Escuche las historias de muchas personas inupiat sobre sus experiencias infantiles. Los amigos interesados ​​en el folclore y la antropología no deben perderse este juego. Tiene un fuerte significado humanístico.

Historia: sencilla pero llena de una fuerte atmósfera de la antigua cultura del norte

La historia del juego se basa en la cultura del pueblo Inupiat, a quienes a menudo llamamos esquimales, pero el A los inuit no les gusta el nombre de esquimales. Este es el nombre que les dan los algonquinos, el pueblo indígena de América del Norte, que significa "comedores de carne cruda". Piensan que es un nombre despectivo y que tiene un color despectivo. El pueblo Inupiat es uno de los pueblos más misteriosos del mundo. Hace más de 10.000 años, cuando el mundo estaba al final de la Edad de Hielo Cuaternario, emigraron desde su hábitat original de Siberia a través del Estrecho de Bering hasta lo que hoy es Alaska.

La idea general de la historia es relativamente simple, al igual que muchas leyendas antiguas escuchadas en la infancia. Cuenta la historia de la profunda amistad entre la niña y un zorro que encontró en el camino tras ella. El pueblo fue destruido, una historia de aventuras de ayuda mutua. La trama de la historia es bastante satisfactoria, sin aspectos especiales. Lo que realmente atrae a los jugadores es la cultura misteriosa y desconocida. Los tótems se admiran mucho. Esto también se puede reflejar en el juego. En el juego, las "almas" se utilizan para ayudar al grupo protagonista a avanzar y asumir riesgos. Los prototipos de estas "almas" son los tótems del antiguo pueblo inupiat.

La mayoría de los elementos del documental aparecen en el juego, como Saiyajin, pequeños humanos, cuerdas de meteoritos, auroras boreales, etc. El equipo de producción integró varios factores con el contenido del juego y finalmente presentó un juego extremadamente A. con significado humanístico.

Resumen: lo más destacado sigue siendo "contar bien la historia".

La trama de esta versión norteamericana de "Human Love" es muy simple, pero "Never Alone" lo logra. más interesante. Está hecho.

Este juego no se trata solo de jugar. Lo más importante que nos hace pensar es qué papel pueden desempeñar los juegos en la vida social. No faltan narradores en el campo de la producción de juegos, como en la educación. La serie "Assassin's Creed" de Bimont es buena para contar historias con temas históricos, el módulo de trama "Call of Duty" de Activision Blizzard es bueno para contar historias en el campo de batalla, la serie Metro de 4A es buena para contar historias post-apocalípticas, etc., lo mismo "Nunca" "Soledad" trata sobre historias humanísticas populares. Las historias anteriores han asombrado a los jugadores. Del mismo modo, también hay algunas historias de juegos que para los jugadores son como "la tela para vendar los pies de la anciana: maloliente y larga". No se trata de comparar los pros y los contras de los juegos, sino simplemente de respaldar el punto de vista del autor: "contar una buena historia" es más importante que "contar una buena historia". Sólo los juegos que "cuentan una buena historia" pueden tocar más los corazones de los jugadores. Contar una buena historia no requiere terminología oscura, ni requiere observación masiva o datos experimentales. No a mucha gente le gusta leer análisis de alto nivel, pero las verdades simples pueden provocar protestas públicas.

"Never Alone" cuenta la historia folclórica del pueblo nativo de Alaska Inupiat. Este juego también llenó el vacío que faltaba en los juegos de temática folclórica en ese momento. Aunque "el juego" Never Alone "todavía existe. Es un juego de nicho, pero la experiencia de referencia que proporciona a los círculos de juego futuros es enorme. De hecho, los juegos no son sólo para la relajación y el entretenimiento, sino que también pueden servir como una herramienta para la educación y la enseñanza, o como portadores de cultura. Ahora podemos utilizar nuevas herramientas para heredar el antiguo tesoro cultural, en lugar de aferrarnos obstinadamente a lo viejo. Desde la perspectiva actual del autor, muchas de las obras maestras de la industria del juego en los últimos años también se están desarrollando en una dirección diversificada. Una vez que los jugadores hayan disfrutado del maravilloso contenido y la jugabilidad del juego, obtendrán algo más cuando se calmen y reflexionen detenidamente. Con el desarrollo de los tiempos, cada vez más juegos ya no son simplemente "juegos".