Buscando la trama del antiguo juego de terror "Horror Ward" para NDS.
CAPÍTULO UNO - La Admisión
El primero es el tutorial de manipulación. Toca la pantalla para controlar el ángulo de visión. Usa las teclas en cruz para moverte. Presiona la tecla ↑ dos veces y mantenla presionada. abajo para correr. Debes completar las acciones de demostración de acuerdo con las instrucciones antes de comenzar el juego. La pantalla superior es la escena del juego y la pantalla inferior es la barra de estado y funciones. Al principio, solo hay elementos y opciones. Al acercarse al objeto, aparecerán opciones de acción (examinar/abrir/tomar...). la parte superior de la pantalla táctil. El electrocardiograma central es el estado físico, en principio se divide en diez puntos y también se muestra debajo del electrocardiograma. En la parte inferior de la pantalla está la lista de armas (linterna/porra/pistola/escopeta/motosierra/ametralladora/revólver/rifle de francotirador de visión nocturna...), que actualmente está vacía. El método de almacenamiento es que se guardará automáticamente al cambiar de escena y se guardará antes de volver a la pantalla principal cuando salga a mitad del camino.
Caminando por la habitación para acostumbrarme a la operación, hubo una tormenta afuera de la ventana, y algo destellaba en el suelo junto a la puerta, tomé el cuaderno (bloc de notas) y la llave pequeña (. Smallkey), y había una pantalla táctil en la esquina superior izquierda. Una función de cuaderno, el inventario también tiene el primer elemento. Sigue las instrucciones y enciende la computadora portátil antes de continuar con el juego.
Usa la llave pequeña para abrir la puerta y escucharás la transmisión de emergencia del hospital. Las puertas de enfrente y de la izquierda están cerradas. Había un periódico en el camino para echarle un vistazo. Luego encontré que la puerta de una sala de la derecha estaba abierta y… había rastros de sangre en el suelo. La habitación estaba hecha un desastre. No había buena información. No, solo vi un conjunto de números en la pared. Podría ser útil copiarlos en un cuaderno.
Continúa caminando hacia la derecha a lo largo de las manchas de sangre en el suelo. De repente, ves un monstruo gordo al final del pasillo. Sostiene una espada enorme en una mano y arrastra a una enfermera hacia el pasillo. sala de examen con el otro... Miau ¡Maldita sea, no puedes, vas a luchar contra el diablo sin armas! ! ¿Quieres que alguien viva? ¿O la trama está planteada así? ¿Debo seguir adelante o girar a la izquierda?
Reúne el coraje para avanzar y comprobarlo. Afortunadamente, está cerrado. Vuelve al pasillo y gira a la izquierda. Hay una linterna en el gabinete. Usa la tecla L para cambiar el interruptor. (Si es un arma, L significa lanzamiento). Gire a la izquierda y avance. Hay una puerta con código rojo. Pruebe los números en la pared de la sala anterior. OK, la puerta está abierta.
Tan pronto como abrí la puerta, escuché sonar el timbre de alarma, pero esto no es importante. Lo importante es que hay una porra en el suelo. Después de aprender a usarla según las instrucciones. Instrucciones (tecla L para atacar, tecla R para encender la linterna y finalmente usar armas), ingresa a la sala de guardia a la izquierda para obtener el mapa del séptimo piso del edificio oeste. Dios mío, el gabinete de la escopeta no se puede abrir, así que. Tengo que tomar el testigo y partir. Después de doblar la esquina, usé la linterna para ver una botella de sangre parpadeando en la pequeña habitación frente al pasillo, pero había una figura en la habitación al lado. Rápidamente me acerqué para obtener información sobre qué tipo de hospital. ...¡VACA! Cuando me acerqué, me di cuenta de que era un zombi y no tuve más remedio que tirarle un palo. Sin embargo, debes prestar atención al momento de sacar el palo para no perder sangre. Más adelante, hay baños de hombres y mujeres a la izquierda (no se apresure a entrar a los baños de mujeres... jeje), y el área de la cama del hospital está a la derecha, completamente hacia la derecha.
Ten cuidado detrás de ti al coger la botella de sangre, ya que los zombies se harán pasar por muertos. Después de pasar el área de la sala y llegar al corredor, hay pequeños insectos parecidos a cucarachas corriendo por ahí. El bastón no puede dañarlos. Usa la linterna brillante para dispersarlos primero, luego gira rápidamente a la izquierda y corre hacia las escaleras de escape. Sin embargo, las escaleras que bajaban estaban llenas de escombros, así que tuve que trasladarme al techo, donde los cadáveres estaban esparcidos por todo el camino.
CAPÍTULO DOS - La azotea
Hace viento y llueve en la azotea sin un mapa en el que confiar, y los zombis volverán a aparecer de repente. Afortunadamente, solo habrá un camino. Escuché el sonido primero cuando trepan por el alambre de púas, todavía puedo soportarlo. Mientras caminaba, encontré manchas de sangre en el suelo, que se extendían desde la sala de máquinas izquierda hasta el pasillo delantero. y finalmente vi a una persona viva. Antes de que pudiera hablar, le apuntó con un arma, pero si hay un oropéndola zombie detrás de ti, rápidamente toma un arma para protegerte y toma la pistola de 9 mm. Reponga salud y municiones en la sala de máquinas, salga y continúe caminando por el rastro de sangre y salga del techo por las escaleras de escape en el otro extremo.
CAPÍTULO TRES - La sala infantil
La puerta de escape en el séptimo piso no se puede abrir, y solo se puede ingresar al sexto piso Tan pronto como se abre la puerta, un poco. La chica se encuentra al final del pasillo. Corrí hacia la izquierda. ¿Qué debo hacer? Tenga en cuenta que los zombis en el pasillo saldrán por la puerta de la sala. Cuando llegamos al lugar de donde se escapó la niña, solo pudimos escuchar gritos, pero el pasillo estaba bloqueado por escombros. Encuentra el camino a la sala de examen.
Tan pronto como salí por la pequeña puerta de la sala de examen, vi zombies frente a mí. Sin más, levanté mi arma y disparé. Después de matar a uno de ellos, todavía escuché a los zombies. jadeando (¡¿pueden los zombies jadear?!). Resulta que hay otro escondido en el pequeño almacén de la derecha. Usé mis habilidades de informática para hacerlo. Pasa por la puerta de la derecha que no tiene manchas de sangre y llega a un lugar similar a un salón. La puerta dedicada al personal médico de la izquierda requiere una tarjeta de acceso para pasar. Hay un mapa en la silla del salón. a la derecha. Resulta estar en el sexto piso del Edificio Oeste. Cuando caminé hasta el final del salón, vi zombis deambulando nuevamente, así que lo hice desde la distancia. Entra por la puerta al lado de la máquina expendedora a la izquierda. La incubadora de bebés todavía está funcionando, pero parece que no hay ningún bebé dentro. La situación es la misma cuando ingresas por el otro lado, así que ignórala.
Junto a la sala de juegos infantil con cuadros en la puerta, hay una tablatura de piano infantil sobre la silla Aprende sobre Do, Re, Mi...las teclas son C, D, E... y. Entra a la sala de juegos. Hay un pequeño piano en la parte trasera de la habitación. Hay algunas letras escritas en la pared. Tócalas y obtén la tarjeta de acceso. Vuelve a la puerta dedicada al personal médico y usa la tarjeta de la puerta. Ten cuidado en el camino, ya que las sanguijuelas chupadoras de sangre saldrán de la incubadora (y luego de las rejillas de ventilación de la pared y el techo). te muerde si no tienes cuidado. Después de abrir la puerta, repuso su salud y municiones en la sala de guardia junto a él, pero desafortunadamente el armario de armas aún no se podía abrir. Hay algunas botellas de sangre y municiones en el vestíbulo del lado derecho del ascensor. Usa la tarjeta de la puerta de la izquierda para entrar a otro corredor. Usa la tarjeta de la puerta para abrir la puerta y luego ve al norte. y sanguijuelas hasta el final, solo se puede entrar por la puerta del lado este.
Ve hacia el este y entra al área de la cama del hospital, luego ve hacia el este. Solo se puede abrir la puerta del pasaje central. A medida que avanzas, descubres que el pasaje central está roto, por lo que solo puedes girar. A otro pasaje central a mitad de camino hay miserables esqueletos voladores en el camino. Sigue, apunta un poco y resuélvelo fácilmente. Entrando al CAPÍTULO CUATRO - The Cleaver en el sexto piso del Edificio Este
Escuché el sonido de niños cantando solo unos pasos después de entrar por la puerta, pero no había nadie a la vista. Los pasillos izquierdo y derecho. Estaban bloqueados, así que tuve que seguir recto. Al girar a la derecha frente al mostrador (solo se puede girar a la derecha), de repente vi a una niña pequeña que puso los ojos en blanco y me señaló, luego desapareció en el ascensor, pero los escombros bloquearon el camino. Ingrese por la única puerta que se puede abrir y encuentre un mapa del sexto piso del Edificio Este en el gabinete bajo que bloquea la carretera a la derecha. Los caminos hacia el este y el norte están conectados. Muévete hacia el noreste hasta la morgue. Recuerda contar el número de personas fallecidas.
Sal por la puerta sureste de la morgue. Hay un documento en el gabinete de la sala de guardia a la izquierda, que indica que la contraseña del gabinete de armas es el número de ojos del difunto. la escopeta. Ve hacia el sur y entra por la primera puerta a la derecha. Originalmente era una oficina lujosa, pero está en un desastre. Entra a otro pasillo a través del agujero en la pared y muévete hacia el suroeste. Después de pasar dos puertas, el corredor hacia el oeste está bloqueado por escombros, así que dirígete hacia el sur. Después de entrar por la puerta, sigue el rastro de sangre hasta la morgue en la esquina suroeste del mapa. Antes de entrar, ve al norte. Después de reponer sangre y municiones en varios almacenes pequeños, comenzarás a luchar contra el primer rey demonio.
El Rey Demonio es el monstruo gordo que vimos en el primer capítulo. Sostiene una jeringa gigante en una mano y una cuchilla en la otra. Cuando se acerca, corta con ella, y cuando se acerca. A lo lejos, usa la jeringa para rociar veneno. Deja que todos muestren sus habilidades. No diré más. Después de vencer al diablo, finalmente caminé hacia el ascensor, pero solo pude ir al primer piso, así que bajemos.
CAPÍTULO CINCO - El Patio
Después de que salí del ascensor y caminé hacia el patio, una enfermera estaba parada afuera de la cerca mirando a su alrededor presa del pánico. Parecía muy feliz de hacerlo. Me vio y quiso entregarme la mano. Dame algo, pero en ese momento fue capturada por un monstruo y lo que tenía en la mano cayó debajo de la cerca. No pude salvar a nadie, así que tuve que ir a ver qué dejó caer. Resultó ser una llave de hierro. No sabía dónde usarla todavía, así que la guardé primero.
Después de caminar por el patio, había una escalera que bajaba y una puerta que conducía a la torre de vigilancia. Subí a la torre de vigilancia para echar un vistazo, pero necesitaba una contraseña para abrir la puerta, así que tuve que ir. De regreso al primer piso.
Al bajar las escaleras, resultó ser un pasillo que conducía a otro patio. Fue entonces cuando la llave de hierro nos resultó útil. Sube al patio y hay tres puertas: que conducen a la iglesia, que conducen a la torre de vigilancia y que conducen al edificio del hospital. Vayamos primero a la iglesia. Tan pronto como ingresa a la iglesia, hay un libro en el gabinete bajo a la izquierda, en el suelo en el medio del banco a la derecha y en el banco delantero a la izquierda. Después de la investigación, se descubrió que. en realidad da pistas sobre la ubicación de los elementos: 3er edificio oeste, ascensor oeste y torre de vigilancia. Había un álbum de fotos en el podio y una de las fotos estaba arrancada. Parece que lo que se sugiere es donde está la foto.
Sube a la puerta de la torre de vigilancia y recoge una foto mutilada. Hay una mujer de aspecto familiar y un conjunto de números en ella. Ya que está al lado de la puerta de la torre de vigilancia. debe estar relacionado con la contraseña de la puerta. Recogí otra foto en la entrada del ascensor del edificio oeste del hospital. Esta vez era de un hombre y otro conjunto de números, así que tuve que ir al tercer piso para buscar la tercera foto. Déjalo a un lado por ahora, ingresa al edificio del hospital y toma el ascensor hasta el quinto piso.
CAPÍTULO SEIS - La sierra circular eléctrica
Puedes conseguir un mapa del quinto piso del Edificio Oeste en la pequeña mesa frente al lado izquierdo del ascensor. muévete hacia el suroeste y llega a la oficina en el centro debajo del mapa. Habrá una caja y documentos por ahí. En pocas palabras, A teme que la Persona B use las herramientas de la caja, por lo que la Persona A cierra tres cerraduras de oro, plata y cobre. La llave dorada está escondida en el extremo suroeste. de la escalera de escape; la llave plateada se coloca cerca del colega en el centro de la oficina en la pasarela central (en el baño de la oficina central en el extremo derecho del mapa, el paciente se tragó accidentalmente la llave); atención al baño de hombres al lado de la sala de empleados (el baño de hombres al norte de la llave dorada)...@_ @|||
El agujero en la pared de la oficina está conectado al baño de mujeres baño en el otro lado Después de salir del baño de mujeres, ve hacia el oeste hasta la escalera de escape para obtener la llave dorada, y luego ve al baño de hombres al norte de la escalera de escape suroeste para encontrar la llave de bronce, luego sigue el baño. mapa hacia el noroeste y luego hacia el corredor "campo" noreste. Hay un monstruo en una silla de ruedas que sostiene una ametralladora. Si te acercas a él y lo atacas, huirá, así que tendrás que seguir persiguiéndolo. Después de resolverlo, sal del corredor en forma de campo desde el lado este, ve al sur y entra a la oficina del colega a la derecha. Puedes encontrar la llave plateada en el baño. Vuelve a la oficina original y abre la caja para conseguir el Electric. Buzz Saw. Luego regresa a la oficina del colega. Ingresa al pasaje central cercano (miau, hasta ahora....#^$#). El pasaje central sur no puede ingresar al edificio este, por lo que debes pasar por el pasaje central norte. Sin embargo, primero puedes regresar al edificio oeste desde el pasaje central norte para reponer tu salud y municiones.
CAPÍTULO SIETE - La sala de seguridad principal
Después de entrar al quinto piso del edificio este, avanza y entra a la segunda habitación. Hay un mapa en el estante de la primera puerta. a la derecha, obtén el mapa del quinto piso del Edificio Este, ubicado en la cuadrícula de nueve cuadrados en la esquina noroeste del mapa. No puedes ir al este hasta la cafetería en la esquina noreste, así que no tienes que caminar por el medio. Simplemente camina si necesitas reponer salud y municiones. Muévase desde la parte superior izquierda del mapa (cuadrícula de nueve cuadrados) hacia la parte inferior izquierda. La solicitud de contraseña para la sala grande (sala de control central) en la esquina inferior izquierda se encuentra en una oficina debajo del centro del mapa. Los muebles de la habitación son la contraseña (sillas de madera, cuadros, pantallas de computadora, reloj, bote de basura, periódico) ¡y se puede obtener una ametralladora en la sala de control central! ^_^ Después de reponer la munición de la ametralladora, sal de la sala de control central desde abajo y dirígete hacia el este.
Ve hacia el este hasta el final y luego gira hacia el norte. Hay muchas sanguijuelas chupadoras de sangre en el camino. Después de pasar por la cafetería en la esquina noreste, el camino hacia el oeste está bloqueado por escombros. escapa de las escaleras en la esquina noreste y baja al cuarto piso.
CAPÍTULO OCHO - El Flashback
Tan pronto como llegues al cuarto piso, verás un gramófono. La puerta de la izquierda está cerrada con llave, por lo que solo puedes avanzar y entrar. la zona de la cama del hospital. Todavía no hay un mapa después de pasar por las dos áreas de camas de hospital, pero la ruta después es circular, y si continúa avanzando también regresará al área de camas de hospital.
Verás discos de vinilo en el camino. Después de encontrar los discos de vinilo, regresa al gramófono al principio y aparecerá la imagen de donde los dejaste. escapando por la puerta de la izquierda. Entra. Luego comenzamos a luchar contra el diablo. En este capítulo, el diablo tiene múltiples bocas grandes en la pared y el techo. Tendrás éxito si derrotas a cada una de ellas. prestar atención al montón de sanguijuelas chupadoras de sangre en el suelo.
Sal por la puerta del frente izquierdo y finalmente coge el mapa del cuarto piso del Edificio Este de entre los escombros de enfrente. Sólo hay una ruta que termina en el Pasaje Central Sur, así que sigue adelante.
CAPÍTULO NUEVE - El agujero en la pared
Si no hay un mapa, generalmente hay una sola dirección para ingresar al área de camas del hospital a la derecha. Vaya directamente al salón y obtenga el mapa del cuarto piso del Edificio Oeste en el escritorio de la oficina de abajo. Vaya hasta llegar a una intersección en T. "SI, TE ATREVES" está escrito en la pared. Hay una caja de circuitos debajo y un cable conduce a la puerta de la izquierda. Sin embargo, el interruptor del interior es demasiado resbaladizo, por lo que lo necesitas. Para encontrar algo conveniente para aplicar fuerza primero. Eso es todo, vayamos a la derecha. Vaya al final y obtenga el guante de mantenimiento del pequeño almacén en el lado izquierdo de la sala de examen. Regrese a la intersección en T, active el interruptor y entre por la puerta de la izquierda.
Después de entrar, había un color verde anormal. Salí rápidamente según el mapa. Tan pronto como saliste, viste un revólver tirado al suelo. Por supuesto, lo recogí sin dudarlo. Obtuve un revólver .357 (revólver .357). No hay nada detrás, así que dirígete a las escaleras de escape en la esquina inferior derecha.
CAPÍTULO DIEZ - La fotografía rota
Puedes saberlo con solo mirar el nombre del capítulo, está relacionado con la foto que se encuentra en el primer piso en el Capítulo 5. Después de entrar por las escaleras de escape, solo puedes salir desde el tercer piso. Actualmente te encuentras en el tercer piso del edificio oeste. Al principio, reponemos sangre y municiones en la sala y el pequeño almacén. Después de doblar la esquina, aparecieron zombies. Después de obtener el mapa del tercer piso del Edificio Oeste en el mostrador, solo se podía acceder al lado oeste.
Todo es ONEWAY, ve hasta el área de la cama en la esquina superior izquierda, luego gira hacia el sur. Recogí la tercera foto incompleta frente al ascensor en el tercer piso. En este momento, no queda otro camino que tomar el ascensor.
CAPÍTULO ONCE - La Torre de Vigilancia
Después de bajar al primer piso, primero nos dirigimos al podio de la iglesia para armar una foto. Parecía una foto familiar de una familia. de tres, pero la cara del padre estaba pintada, y... la madre y la hija se parecen mucho a la enfermera y a la niña que sigo viendo...#_#||| Ahora que sabes la contraseña, Subamos a la torre de vigilancia. Después de ingresar con éxito la contraseña para ingresar a la torre de vigilancia, obtenga la última arma en el suelo a la derecha: el rifle de precisión. Baje al patio desde el otro lado de la torre de vigilancia, ingrese al edificio este y tome el ascensor hasta la torre de vigilancia. segundo piso.
CAPÍTULO DOCE - El regreso de Cleaver
Miau miau, en cuanto abras el ascensor, verás al monstruo gordo que se resolvió en el sexto piso corriendo amenazadoramente hacia el ascensor. No te pongas nervioso. Pon a prueba tus reservas de municiones. Retírese fácilmente al fondo del ascensor, recoja el monstruo de disparos y dispárelo, porque es demasiado grande para entrar al ascensor, y el movimiento del cuchillo será bloqueado por la puerta del ascensor, y no disparará veneno desde aquí. distancia... Jaja, es sólo quédate ahí y déjame devastarte. Por supuesto, si no tienes muchas reservas de munición... tendrás que empuñar una motosierra/porra.
Después de lidiar con el monstruo gordo, muévete al frente a la izquierda. Puedes obtener el mapa del segundo piso del edificio este de algunos escombros. Luego pasa por la cafetería en la parte superior. esquina derecha y muévase al área de la cama del hospital en la esquina superior izquierda. Ingrese al segundo piso del edificio oeste desde el pasaje central norte hasta el pasaje central sur.
CAPÍTULO TRECE - La puerta sin manija
Vaya primero a la derecha y encuentre una puerta sin pomo, pero hay cuatro números escritos en la puerta, lo que parece ser una especie de contraseña. . Vuelve y busca el pomo de la puerta, y encuentra una caja y una nota frente al mostrador. La nota dice: 10 = E. Reemplaza los números de la puerta con letras en inglés. Abre la caja de madera para conseguir el pomo de la puerta. y pon el pomo de la puerta para abrir la puerta.
Tan pronto como entré al área de camas del hospital, vi las noticias transmitidas por la televisión (no puedo escuchar inglés...~**~): "Una mujer de treinta años Fue asesinada a tiros en su casa, y su hija de ocho años también desapareció, y la policía sospechaba que la pequeña también fue asesinada por el asesino, pero ... "La televisión se interrumpió repentinamente debido a una interferencia. Ve al final y consigue el mapa en el segundo piso del edificio oeste desde el pequeño almacén de la izquierda.
Aún en dirección, pasa por el salón oeste y sal por el extremo sur. Después de caminar hasta el corredor vertical en el centro del mapa, dirígete hacia el sur. Tenga cuidado con los insectos voladores al abrir la puerta, luego diríjase hacia el oeste, entre por las escaleras de escape y baje al primer piso.
CAPÍTULO CATORCE - El regreso de la silla de ruedas
Bueno, como puedes ver por el título, el monstruo en silla de ruedas del quinto piso ha regresado. Al principio no tenía otra opción, así que comencé a pelear tan pronto como se abrió la puerta. Afortunadamente, tenía un rifle de francotirador, lo que me permitió atacar desde la distancia. Después de terminar la pelea, sal y gira a la izquierda. El segundo pequeño almacén a la derecha tiene un mapa del primer piso del Edificio Oeste. Después de eso, la mayoría de las rutas son de sentido único, y se vuelven un poco más complicadas cuando llegas a la esquina superior derecha y finalmente ingresas al primer piso del edificio este desde el pasaje central sur.
CAPÍTULO QUINCE - El Primer Encuentro
Ve directamente al mostrador de la izquierda para obtener un mapa del primer piso del Edificio Este. Desde el pasaje central, dirígete primero a la esquina noreste y luego hacia el sur. Cuando llegues a la esquina inferior derecha, encontrarás a un tipo extraño vestido de negro. Desaparecerá después de mostrar su rostro. Mientras caminaba hacia el sur, seguí reponiendo mi salud y municiones, y al mismo tiempo encontré una nota en el pasillo: "Mi bebé Amanda, lamento no poder quedarme contigo. Tienes que creerle a papá, él No me hizo daño. Cuando se enteró, ya me había ido, siempre te amaré”.
Si vas más allá de los escombros, habrá una niña llorando. Pero no hay otra salida que entrar por la escalera de escape oeste e ir al sótano del edificio este.
CAPÍTULO DIEZ - El encuentro final
El sótano está lleno de humo. Es más seguro usar la mira del rifle de francotirador para explorar el camino primero y luego avanzar lentamente. Todo es de una manera y terminarás en una habitación con un montón de botellas de sangre y municiones amontonadas en el suelo. Felicitaciones, estás a punto de derrotar al gran diablo. Después de la pelea, se ejecutará la animación final.