¿Están realmente tan cansados los artistas originales del juego? Mi hermano me dijo que este negocio es demasiado agotador y que definitivamente no puedo hacerlo.
Sí.
En general, en estas empresas casi no hay directores de arte. El riesgo es que todo el tiempo y las células cerebrales consumidas por los pintores originales del grupo se sumen al programa de dibujo extremadamente limitado de la subcontratación. Un concepto preliminar requiere 3 meses de rodaje y orientación;
La subcontratación es de 10 días. Si lo agrega ahora, la parte de rodaje y orientación se comprimirá a 3 días. Así que puede imaginarse esto. Es muy frustrante. A veces es posible que no puedas terminar un diseño incluso después de 3 meses de dibujarlo, y mucho menos las pinturas verticales y las ilustraciones de extensiones posteriores. Información ampliada
La demanda es grande, el tiempo es corto y el cronograma es ajustado. Todos deberían entender lo que dije aquí. Esta característica determina que nuestro diseño no pueda empezar desde cero, ya sea en concepto o en producción. Según las palabras originales de un famoso diseñador de Singapur, incluso si tiene suficiente tiempo, no aboga por diseñar desde cero. Por ejemplo, el prototipo del BB8 de Star Wars es R2D2, con el propósito de estimular la emoción de los fans de Star Wars.
La razón es que lo que hacemos es un producto, comenzando desde cero, la audiencia necesita desarrollar lentamente su conocimiento. Si no entienden lo que estás haciendo, el mercado naturalmente cederá el paso. competidores con mayor conocimiento.