Sitio web de resúmenes de películas - Descarga de música - Solicitando una introducción detallada a World of Warcraft 1.12

Solicitando una introducción detallada a World of Warcraft 1.12

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- Clientes de "World of Warcraft" Parche de actualización del cliente 1.12.0

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Los tambores de guerra vuelven a sonar

Campo de batalla entre servidores

- Esta es la primera vez en la historia de "World of Warcraft" que puedes competir con jugadores de otros servidores

¡Compite en el campo de batalla! El campo de batalla entre servidores conectará Alterac Valley, Warsong

Rift y Arathi Basin, donde los jugadores podrán luchar contra jugadores de diferentes servidores

. ¡Repone tu maná, afila tu espada y prepárate para enfrentar un nuevo desafío

!

Campo de batalla mundial

: hay muchos puntos estratégicos importantes y puntos de recursos en el mundo de Azeroth, y los jugadores de la Alianza participarán en feroces batallas.

. para apoderarse de estos objetivos. ¡Ve a Silithus y las Tierras de la Peste del Este para luchar contra tus enemigos!

Completo

- Efecto de reducción del valor de amenaza

El sistema de reducción del valor de amenaza se ha rediseñado para evitar métodos de cálculo inconsistentes

Situación. En el pasado, el efecto de reducir el valor de amenaza a veces se calculaba de forma aditiva (por ejemplo, reducir un 30 % +

reducir un 20 % = reducir un 50 %) y, a veces, se calculaba de forma multiplicativa (por ejemplo, reducir 30% x reducir

20%=reducido en un 44%, calculado a partir de 0,7*0,8). El cálculo de multiplicación ahora se adopta de manera uniforme y, al mismo tiempo, puede evitar efectos inesperados cuando el efecto de reducción del valor de amenaza alcanza o supera el 100%.

Tenga en cuenta que, según las nuevas reglas de cálculo, cuando se acumulan múltiples efectos de reducción de amenazas,

la reducción total de amenazas suele ser menor que antes.

Efectos de aceleración y desaceleración

- Los efectos de aceleración y desaceleración activados previamente por armas y hechizos eran inconsistentes y los dos efectos no interactuaban correctamente entre sí

compensación . Por lo tanto, hemos revisado los sistemas de aceleración y desaceleración

para que sus efectos sean consistentes y los efectos de aceleración y desaceleración puedan anularse entre sí (si

el objetivo obtiene una aceleración de 30 % y el efecto de reducir la velocidad en un 30%, entonces la velocidad permanecerá sin cambios).

Como resultado, los números en el texto de descripción de todos los efectos de celeridad de hechizos, efectos lentos cuerpo a cuerpo y a distancia

han cambiado, pero las fórmulas de funciones del juego no (excepto por errores de redondeo).

afuera). Se han aumentado los valores de aceleración y desaceleración en el texto de descripción. En términos generales, el valor de aceleración

representa las acciones adicionales que obtiene un personaje durante un período de tiempo determinado. El aumento del 30% en la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo significa que el personaje puede obtener un 30% adicional de ataques dentro de un período de tiempo determinado. El valor de desaceleración indica cuánto tiempo extra necesita el personaje para completar una acción. Una reducción del 30% en la velocidad de ataque significa que al personaje le toma un 30% más de tiempo completar un ataque.

- El tiempo de "Marca del fugitivo" seguirá contando después de que el jugador esté desconectado.

- La atenuación de las muertes honorables se cambia del 25% anterior al 10%.

- Por razones técnicas, las mejoras temporales de elementos (como venenos, piedras de afilar y mejoras de armas de chamán) ya no funcionarán después de cambiar de región o volver a iniciar sesión en el juego.

. Se espera que esta característica se vuelva a agregar en el paquete de expansión.

Druida

- Ladrido: Debido al cambio en el efecto de aceleración, el texto de descripción de Ladrido se modifica de la siguiente manera: Cuerpo a cuerpo

La velocidad de ataque se reduce en 25%.

- Forma de Guepardo: El Druida tiene el efecto de reducir el valor de amenaza en la forma de Guepardo.

- Mordisco feroz: el Bith Behemoth en Blackrock Spire ahora suelta el Tomo: Mordisco feroz (nivel 5).

Además, el daño de Ferocious Bite aumenta con el poder de ataque.

- Enfurecer: este talento ahora se activa correctamente mientras estás en forma de guepardo.

- Shred mejorado: Shred mejorado reduce la cantidad de energía consumida por la habilidad Shred

ahora se muestra correctamente incluso cuando el druida no está en forma felina.

- Lágrima: la lágrima de bajo nivel ya no anula los efectos de la lágrima de alto nivel.

- Se ha solucionado un error de sonido al atacar con garras.

Cazador

- Conexión del alma: esta habilidad ahora se puede activar correctamente cuando un cazador resucita en el campo de batalla y su mascota está en un estado transformado o

No se puede controlar con normalidad.

- Disparo de conmoción mejorado: si el cazador muere antes de que la munición alcance al objetivo, los efectos de este talento se seguirán aplicando al objetivo.

- Las mascotas en modo pasivo ahora entrarán en combate después de usar la habilidad Gruñido.

- El talento Ferocidad ahora se aplica correctamente a las habilidades de ataque no físico de las mascotas cazadoras, como Destello

Aliento eléctrico y Pisotón de trueno.

- Si el cazador ha domesticado las siguientes criaturas, el color de la mascota no cambiará la próxima vez que sea invocada:

Hijo de Hakkar - Rojo

Murciélago de sangre loco que busca - Marrón

Abyss Spiker - Rojo

Dark Screamer - Gris

Rugro de cuevas - Marrón

Blood Axe Warg - Negro

Warg sin escudo - Marrón

Mago

- Misil arcano: este hechizo ahora no funciona para evadir monstruos. Además, la animación del misil arcano desaparecerá después de que el objetivo muera

.

-Mejora Arcana: Ahora es imposible superponer los efectos de Mejora Arcana e Infusión de Energía

mediante un cálculo preciso del tiempo.

- Efecto Armadura de Escarcha: Debido al cambio en el efecto de aceleración, el texto de descripción de Armadura de Escarcha se modifica de la siguiente manera:

La velocidad de ataque se reduce en un 25%.

- Efecto Armadura de Hielo: Debido al cambio en el efecto de aceleración, el texto de descripción de Armadura de Hielo se ha modificado de la siguiente manera:

La velocidad de ataque se reduce en un 25%.

-Encender: Si el mago muere antes de que el hechizo golpee al objetivo, los efectos de este talento se seguirán aplicando

al objetivo.

- Impacto: Si el mago muere antes de que el hechizo golpee al objetivo, los efectos de este talento se seguirán aplicando

al objetivo.

- Biting Frost: Si el mago muere antes de que el hechizo golpee al objetivo, los efectos de este talento se seguirán

aplicando al objetivo.

-Transformación: Este hechizo será eliminado cuando el jugador abandone el campo de batalla para evitar posibles errores de Polimorfia

.

- El despertador no se puede utilizar en silencio.

- Se redujo la cantidad de mensajes que aparecen en el registro de combate al lanzar Burn.

- Escalofrío invernal: Si el mago muere antes de que el hechizo golpee al objetivo, los efectos de este talento se seguirán

aplicando al objetivo.

Paladín

- Escudo Sagrado: Debido al cambio en el efecto de aceleración, el texto de descripción de Escudo Sagrado se ha modificado de la siguiente manera: ataque

la velocidad de ataque es reducido en un 100%.

Sacerdote

- Control Mental: Debido al cambio en el efecto de aceleración, el texto de descripción del control mental se modifica de la siguiente manera:

Se reduce la velocidad de ataque. en un 25%.

- Grito Psíquico: Este hechizo ahora usa el mismo mecanismo de resistencia que el hechizo Miedo del Brujo.

- Alma de Redención: Se corrigió el error de que la carta Luna Oscura: Vacío no se puede reactivar después de que termina el efecto de Alma de Redención.

Vacío.

Pícaro

- Debido a cambios significativos en los talentos, los puntos de talento de Pícaro se restablecerán. Los costes de formación para todas las habilidades del talento

se han reducido considerablemente.

- Desaparecer ahora elimina los efectos que permiten al lanzador seguir viendo al pícaro (como Hunter's Mark

y Psychic Sight).

- Los pícaros ahora pueden robar objetos que lleven los objetivos de combate siempre que permanezcan sigilosos.

- En contenedores cerrados con llave se pueden encontrar diversos materiales utilizados por los ladrones (producto del robo).

- Se corrigió un error de animación al usar la habilidad de cortar.

- Los vendedores de veneno ya no venden raíces de pasto muertas, y las raíces de pasto muertas ahora son artículos grises.

- Se redujo la cantidad de mensajes que aparecen en el registro de combate al usar la habilidad de desaparición.

- Se corrigió un error que causaba que los puntos de combo del objetivo desaparecieran al usar la habilidad Desaparecer.

- Eviscerar: El Asesino Puño Negro en Blackrock Spire ahora lanza el Manual: Eviscerar (nivel 9). Además, el daño de Eviscerate aumenta con la fuerza del ataque.

- Garrote: Esta habilidad inflige mayor daño. Además, el daño de Garrote aumenta con el poder de ataque.

- Golpe despiadado: esta habilidad ya no se activará cuando el movimiento final no alcance al objetivo.

- Ruptura: El daño de Ruptura aumenta con la fuerza del ataque.

- Savia: Cuando los ladrones enemigos son minados, el efecto de sigilo desaparecerá de ellos.

Chamán

- La habilidad de resurrección ahora mostrará el tiempo de reutilización correcto después de su uso.

- Cadena de curación: Después de curar al primer objetivo, la energía curativa continuará tratando al objetivo más herido dentro del rango (a juzgar por el valor de salud). Además, si un objetivo del equipo se cura,

entonces se le dará prioridad a la energía curativa para saltar al siguiente objetivo del equipo en lugar de a otros objetivos fuera del equipo,

facilitando un tratamiento efectivo. en el equipo.

- Escudo de relámpagos: las grietas de burbujas en áreas bajo el agua ya no consumirán cargas de este hechizo.

Brujo

- Lisiado (Doom Guard): Debido al cambio en el efecto de aceleración, el texto de descripción del lisiado se ha modificado de la siguiente manera:

El La velocidad de ataque se reduce en un 45%.

- Maldición de las lenguas: Si el objetivo es inmune al efecto de extensión del tiempo de lanzamiento del hechizo, el hechizo no afectará al objetivo.

- Enslave Demon: Debido al cambio en el efecto de aceleración, el texto de descripción de Enslave Demon se ha modificado de la siguiente manera:

La velocidad de lanzamiento o ataque se reduce en un 40%.

- Canal de vida: este hechizo ahora funciona correctamente en demonios esclavizados de bajo nivel.

- Aullido de Terror: Este hechizo ahora usa el mismo mecanismo de resistencia que el hechizo Miedo del Brujo.

- Syphon Life ahora obtendrá correctamente efectos adicionales de Shadow Mastery.

- Si la mascota invocada desaparece (no muere), el brujo recuperará un fragmento de alma.

- Juicio Final: Si el Brujo muere antes de que el hechizo alcance al objetivo, los efectos de este talento se seguirán aplicando

al objetivo.

-Descarga de las Sombras mejorada: Si el brujo muere antes de que el hechizo alcance al objetivo, los efectos de este talento se seguirán

aplicando al objetivo.

- Life Tap: Este hechizo ahora se verá afectado por la mejora de daño del hechizo. Al lanzar nivel 3 y superior

Life Diversion, el valor de salud reducido y el valor de maná convertido aumentarán, y el valor es equivalente al

80% del efecto de daño del hechizo. Los talentos y objetos también aumentan este valor. Salud nivel 1 y 2

El impacto del desvío es menor.

Guerrero

- Sediento de sangre: Ahora usar habilidades sedientas de sangre en ciertos tipos de monstruos obtendrá correctamente el efecto de poder de ataque

aumentado.

- Flurry: Se ha corregido el texto de descripción de Flurry: Todos los ataques tienen un efecto de aceleración.

- Embate con escudo: esta habilidad ya no eliminará ocasionalmente más de un beneficio del objetivo.

-Golpe de Trueno: Aunque se ha cambiado el mecanismo del efecto de aceleración, el efecto de reducción de la velocidad de ataque de esta habilidad se mantiene sin cambios

Sigue siendo del 10%. Dicho esto, la efectividad de la habilidad se reduce ligeramente.

Objeto

- Efecto de encantamiento que aumenta el daño de hechizos en 30: se corrigió el error de que este efecto de encantamiento no se puede aplicar a hechizos de curación

.

- Blade of Endless Darkness: Si se interrumpe el lanzamiento de un hechizo debido a un daño, el arma

ya no activará efectos especiales.

- Furia de fuego: los efectos de daño activados por este objeto ya no despertarán a los objetivos de Gouge.

- Conjunto de hoz de hueso: Eviscerar ya no activará el efecto de Eviscerar cuando no alcance al objetivo.

- El cuadro de opción de resurrección se mostrará después de que finalice el efecto de Carta de la Luna Negra: Vacío: Alma de Redención.

-Set Furia Terrestre: El bono de regeneración de maná solo se puede activar al lanzar Ola de curación.

-Set Earthshatter: Ahora si no se obtiene el bonus del set, se eliminará el bonus Escudo de Rayo

.

- Ojo de los Muertos: Este objeto ahora se acumula correctamente con los efectos de Choque Sagrado.

- Daño elemental remoto: En el mecanismo de los ataques de largo alcance, las armas de largo alcance no pueden causar daño elemental (fuego, escarcha, arcano, etc.) y físico al mismo tiempo. Muchas armas a distancia con información sobre herramientas que dicen que causan daño elemental ahora no se activan correctamente (el daño causado por dichas armas se trata como daño físico). Las armas de este tipo ahora tienen la posibilidad de infligir daño elemental al alcanzar un objetivo. Se han realizado modificaciones similares a los huracanes en 1.11. Las siguientes armas en 1.12

sufrirán cambios similares: Arco abrasador, Cañón de mano enano, Ballesta buscadora de corazones,

Rifle Hierro Negro, Mosquete de Gargan, Arco de espinas, Escopeta, Víbora y Verde.

Arco del Guardián.

- Talismán de superioridad: el daño físico ahora ya no activará el efecto de este objeto. Además, si

cancela la bonificación de daño o de curación, ambas bonificaciones serán

canceladas.

- Talismán de superioridad: Choque Sagrado ahora puede activar los efectos especiales de este abalorio.

- Amuleto de los héroes Zandalar: Se corrigió el texto de descripción del elemento para que sea coherente con el texto de descripción del efecto

.

- Se ha cambiado el color y la calidad de los elementos utilizados para invocar monturas. Los objetos que invocan monturas ordinarias ahora son objetos azules (raros), y los objetos que invocan monturas veloces ahora son objetos morados (épicos).

- Se corrigió un error por el cual los elementos aún podían usarse para restaurar la salud

o maná cuando la salud o el maná del personaje estaban llenos.

- Se corrigió un error que causaba que Sand Worm Poison tuviera un tiempo de reutilización más largo de lo previsto.

- Wrath of Cenarius: Misiles Arcanos ahora activa correctamente los efectos de este objeto.

- Se corrigieron las descripciones emergentes de Armadura de Tormenta y Venganza de Kalimdor para que ahora ambas causen

daño de Naturaleza.

- Se corrigió un error por el cual la capucha ensangrentada cubría el cabello del personaje.

- Los diseños de oso de guerra ahora vienen en pilas de 20.

- Thunderfury, la espada bendita de Windseeker ahora es un arma de una mano.

- Los materiales necesarios para fabricar los hombros Argenta ya no incluyen Orbes de Justicia.

- El tiempo de recuperación de la conversión entre Maldición y Bendición ya no se ve afectado al cambiar de mapa o salir del juego

.

Habilidades profesionales

- Ingeniería: ahora se resiste el daño explosivo del zapador. El daño por segundo de los explosivos permanece esencialmente sin cambios.

- Ingeniería: La oveja explosiva ahora causará daño de fuego en lugar de daño físico.

- El uso de otros artefactos de ingeniería antes de que mueran Goblin Mine y Combine ya no desactivará

estos dos elementos. La combinación tiene un tiempo de reutilización de 10 minutos para evitar que los jugadores invoquen demasiadas combinaciones a la vez.

Mazmorra de instancia

- Uldaman

Se redujo la cantidad de emboscadores Shadowforge que aparecen después de abrir el cofre de misiones.

El Ambosher Shadowforge ya no es un monstruo de élite.

El tiempo de actualización del Stone Manager cambia de 30 minutos a 2 horas.

- Zul'Farrak

El tiempo de actualización del equipo de patrulla de 2 trolls/1 lagarto ahora es de 2 horas.

Abominación de Thulithas y Acechador de arena de Thulithas infligen daño reducido.

El héroe caído de Zul'Farrak ya no es un monstruo de élite.

Sekhar el Mártir ahora solo es inmune al daño físico durante 30 segundos antes de regresar.

El número de cachorros de Sulisas en Antusul ahora es 4 y su poder de ataque se ha reducido significativamente.

Se reduce el número de héroes muertos convocados por el médico brujo Zumulaen tras entrar en estado de combate.

La capacidad de ataque de Wiggly ahora ha mejorado ligeramente.

Los guardianes de Antusul ya no intentarán arrojar a los jugadores a la guarida de Antusul.

El hombre retrasado Furia de Arena ya no lanza Flecha de las Sombras al matar a cientos de personas.

- Maraudon

Las larvas de Noxxion ya no aparecerán cuando los jugadores purifiquen la Vid de Celebras.

- Ahn'Qiraj

El aura de dominio del vicealmirante Andorov ya no generará amenaza. Este cambio evitará que

atraiga la atención de todo un grupo de monstruos hacia sí mismo.

Las crías de Zara ahora pueden nadar.

Las explosiones de huevos ya no consumirán hechizos (como Escudo de relámpagos).

El emperador Veklor y Vec'niras ya no lanzarán Smash o Arcane Blast inmediatamente después de teletransportarse.

Interfaz de usuario

- Función de tecla V mejorada.

Presiona la tecla V para mostrar los monstruos convocados (como las gárgolas de Stratholme);

Presiona la tecla V para mostrar los monstruos y objetivos enemigos;

Presiona la V para mostrar objetivos hostiles (los objetivos amigos ya no se mostrarán);

Presione la tecla Shift-V para mostrar objetivos amigos en lugar de objetivos enemigos (se puede vincular a personalizado Presione el

tecla);

Presiona la tecla Ctrl-V para mostrar objetivos amigos y objetivos enemigos (se pueden vincular teclas personalizadas).

- Ahora puedes elegir si deseas mostrar el nombre de tu personaje encima de la cabeza de tu personaje. Los jugadores pueden encontrar esta opción en la pantalla Opciones de interfaz.

- Si los objetos que esperan ser adquiridos se recogen y vinculan, el cronómetro de cuenta regresiva para la prioridad de la demanda y la recogida del equipo

se cambiará a 3 minutos, lo que dará a los jugadores más tiempo para hacerlo por elección propia.

- El juego añade una opción de seguimiento automático de tareas, que está activada de forma predeterminada. Cada vez que el jugador completa un determinado requisito de la misión, la información de seguimiento de la misión se mostrará en la pantalla durante 5 minutos. Los jugadores pueden desactivar esta opción en la

pantalla Opciones.

- Se ha rediseñado la pantalla de opciones. La pantalla de opciones se ha hecho más grande debido a varias opciones nuevas. También se han ajustado las posiciones de las opciones. Toda la pantalla de opciones se vuelve cada vez más clara.

- Cuando los jugadores intentan disolver un gremio, aparecerá un cuadro de diálogo pidiendo confirmación.

- Aparecerá un cuadro de diálogo pidiendo confirmación cuando el jugador intente destruir elementos azules o superiores.

- Las listas de selección de equipo ahora generarán fotogramas al crearse y no ocuparán memoria si el jugador no está usando una lista de selección de equipo.

- Se ha aumentado el alcance efectivo de observación de los jugadores a 10 metros.

- Nueva funcionalidad API

Los complementos ahora pueden usar SendAddonMessage("prefix", "message",

"PARTY"|"RAID"|"GUILD " |"BATTLEGROUND") envía mensajes de chat ocultos a miembros de escuadrón, banda o gremio

. Después de recibir el mensaje, el jugador enviará un nuevo evento

"CHAT_MSG_ADDON", usando arg1 a arg3 como parámetros de SendAddonMessage()

y arg4 como el nombre del jugador. quien envió el mensaje. La longitud total de "prefijo" y "mensaje" debe ser menor o igual a 254 bytes.

Se agregaron UnitPlayerOrPetInParty() y UnitPlayerOrPetInRaid().

Solución de errores

: se corrigió un error que causaba que algunas mascotas que no eran de combate se marcaran como "súbditos" en lugar de "mascotas".

Atributos.

- Se corrigió un error por el cual Ice Barrier activaba el dispositivo de camuflaje de gnomos para entrar en un tiempo de reutilización de 5 minutos.

- Invocar un Dreadsteed ya no te pondrá en un estado de combate breve.

- Las habilidades lanzadas por monstruos que rebotan entre múltiples objetivos ya no afectarán a personajes jugadores sigilosos o invisibles

.

- El icono de Voluntad de los Renegados ya no se volverá gris mientras estés hechizado.

- Se corrigió un error por el cual los valores de daño enormes se volvían negativos.

- Las mascotas que no sean de combate ya no se verán afectadas por los daños ambientales.

- La ventana del probador permanecerá abierta después de cambiar de región.

- Se corrigió un error que causaba que los grupos de monstruos vinculados se separaran cuando fallaba la búsqueda de caminos.

- Los vínculos de alma seguirán existiendo en todas las instancias.

- Las bonificaciones, mejoras y encantamientos de atributos de objetos ya no se perderán al intercambiar un objeto equipado

por otro objeto equipado.

- Cuando inviertes puntos de talento en talentos que mejoran los atributos, los valores de los atributos ya no fluctuarán aleatoriamente

.

- Peste devoradora continúa curando al taumaturgo después de que el objetivo esté controlado mentalmente.

- El comando /asistencia ahora se puede usar normalmente en un objetivo controlado mentalmente.

- Relanzar la habilidad Alimentar mascota mientras se alimenta a una mascota hará que la duración de la habilidad se reinicie.

- Activar una habilidad pasiva de mascota al apuntar a un jugador enemigo ya no hará que

guardias neutrales de la ciudad te ataquen.

- Si un cazador se encuentra en un estado que no es PvP, un pícaro del bando contrario no puede desarmar su trampa.

- Se ha corregido un error que provocaba que el texto del mensaje de combate flotante de un objetivo asesinado no se mostrara hasta que el siguiente objetivo fuera atacado

.

- El texto con barras de desplazamiento ya no se verá fragmentado en el modo de ventana.

- Los efectos curativos de los hechizos (como Regeneración furiosa) ya no provocarán que se cierren las cajas de recogida de objetos.

- Cuando lanzas un hechizo con una caja de recogida de objetos que contiene materiales desmantelados abierta, el objeto se recogerá automáticamente.

- Ahora es posible activar/desactivar el lanzamiento automático

de hechizos para mascotas a través de la página Hechizos para mascotas en el Libro de hechizos.

- La Lluvia de Fuego de Black Witch Falina ya no causará

daño a los jugadores fuera del rango de efecto del hechizo.

- Los jugadores ya no podrán salir del combate poniendo repetidamente a su mascota en modo pasivo.

Entorno Mundial

-Ciudades

Los guardias en ciudades neutrales ahora pueden detectar las habilidades de desaparición de los pícaros.

- Silithus

El druida atormentado y el centinela atormentado ahora solo invocan un gusano Yash al morir

Brood Drone.